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넷마블 연내 매출 1조 크게 웃돌듯넥슨 전년대비 마이너스 성장…NHN 모바일 수요 힘입어 '기지개'엔씨소프트, 넷마블게임즈, 넥슨, NHN엔터테인먼트 등 이른바 4N으로 불리는 국내 주요 게임업체의 3분기 실적발표가 마무리됐다.이들 4사는 넥슨을 제외한 세 업체 모두가 전년동기와 대비 큰 폭의 성장세를 기록했다. 반면 2분기와 대비했을 경우 넥슨과 넷마블을 제외한 두 업체가 소폭 하락세를 기록한 것으로 분석됐다. 또 넷마블이 1~3분기 누적 매출 1조원을 돌파하면서 관심을 집중시켰다.4N을 매출순서대로 나열하면 4837억 원을 기록한 넥슨이 1위, 3594억 원을 기록한 넷마블이 2위, 2176억 원을 기록한 엔씨가 3위, 2075억 원을 NHN엔터가 4위를 차지했
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강인석 기자
2016.11.17 16:25
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'테마주' 약발 더이상 안먹힌다중국·VR 이슈 따라 등락 거듭…체질강화 하지 않으면 '나락' 최근 코스닥과 코스피 등 국내 증시가 곤두박질치고 있다. 비선실세의 국정농단 충격에 폭락하기 시작한 지수는 미국 대선 결과까지 엎친 데 덮친 격으로 악재로 작용해 휘청거리고 있다는 분석이다.상황이 이렇다 보니 게임주 역시 처참하다. 바닥을 모르고 하락세를 보이는 업체가 적지 않다는 것이다.게임주는 지난해 ‘중국’과 ‘판권(IP)’이 마법의 단어처럼 여겨져 왔다. 올해는 얼마 전까지만 해도 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 돌풍이 불며 수혜주가 속속 나타났으나 증시 전반이 경색됨에 따라 이마저도 지나가는 찬바람에 그쳤다.때문에 혼란스러운 증시를 극복
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이주환 기자
2016.11.17 16:16
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'사행의 간극서 요동' 잇단 문제 제기 여야 모두 강력 규제 '큰 목소리'…20대 국회들어 줄줄이 법안 발의 20대 국회 들어 ‘확률형 아이템 규제’가 정치권의 새로운 이슈로 부상하고 있다. 여야 의원들이 잇달아 규제 법안을 발의하고 있으며 일부 법안의 경우 확률형 아이템이 사용되는 게임을 청소년불가 게임으로 정해야 한다는 내용까지 담고 있어 업계에 비상이 걸렸다.이처럼 확률형 아이템에 대한 규제가 이슈로 부상한 것은 그동안 업계 자율에 맡겨왔더니 제대로 시행되지 않고 있다는 강한 불신이 자리하고 있다. 최근에도 ‘데스티니 차일드’라는 게임이 확률형 아이템의 확률을 조작했다는 의혹이 제기되면서 파장을 일으킨 바 있다. 그리고 이같은 지적이 사실로 드
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김용석 기자
2016.11.17 16:07
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장르의 한계 극복하며 '흥행가도''RPG는 안된다' 속설 극복…'e스포엔터'란 새용어 만들며 '질주' 엔씨소프트가 올해 ‘지스타’에서도 온라인게임 ‘블레이드&소울’ e스포츠 대회를 열며 3년 연속 명맥을 이어가 눈길을 끌고 있다. 이는 외산 게임이 주를 이루는 e스포츠 시장 환경을 극복하는 도전적 사례이기도 하다.이 회사는 이달 18일과 19일 양일 간 부산 영화의전당 특별무대에서 ‘신한카드 블레이드&소울 토너먼트 2016 월드 챔피언십’ 4강전과 결승전을 개최한다. 이 대회는 국내뿐만 아니라 중국, 일본, 대만 등 4개국이 참가해 최강자를 가리게 된다.‘블소’ e스포츠 대회는 이전까지 흥행 사례가 없었던 MMORPG
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이주환 기자
2016.11.17 15:53
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화제작 ‘리니지2:레볼루션’ 출격5년 만에 B2C 참가 '비상한 관심'…베일 속 미공개 신작 ‘깜짝’ 등장넷마블게임즈(대표 권영식)는 5년 만에 ‘지스타’에 참가해 B2C 전시관에 부스를 운영하며 일반 관람객들과 만난다. 지난해에 이어 올해 역시 3분기만에 1조원 매출을 돌파하며 가파른 상승세를 기록했다는 점에서 이 회사가 ‘지스타’에서 무엇을 보여줄 것인가에 많이 관심이 쏠렸다.이 회사는 100부스 규모의 전시관을 통해 모바일게임 ‘리니지2: 레볼루션’과 미공개 신작을 선보인다. 특히 텐센트 산하 스튜디오의 '펜타스톰(가칭)'과 유명 판권(IP) '스타워즈' 기반의 '스타워즈:포스 아레나' 등을 공개해 이목 끌기에 나선다.
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이주환 기자
2016.11.17 13:37
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시총 10조원대 '원톱' 탄생 초읽기 작년 매출 1조 돌파 ‘사상 최대’…글로벌 전초기지 구축 구체화엔씨소프트, 넥슨과 함께 3N 중 하나로 손꼽히는 국내 대형 모바일 게임 업체 넷마블게임즈(대표 권영식)가 내년 초 코스피 상장을 위한 공식적인 행보에 나선다.이 회사의 시가총액 규모가 국내 상장 게임업체 중 최대인 10조원 대에 이를 것으로 예상됨에 따라 업계 안팎의 뜨거운 관심을 모으고 있다. 또 이 회사가 안정적인 성장세를 기록하고 있는 만큼 상장 이후 행보 역시 기대가 높다는 것이다.최근 넷마블은 한국거래소 유가증권시장본부에 상장예비심사를 신청했다. 이 회사에 대한 심사 마무리는 청구일로부터 영업일 기준 45일이 소요될 예정으로 이르면 연말, 늦어도 내년 초
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강인석 기자
2016.10.06 16:09
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투자.협업분야 경색 조짐 '뚜렷'양국 갈등 장기화될 경우 불똥 튈 가능성…정경 분리원칙 고수해야 북한 핵 실험에 대한 대응으로 발 빠르게 진행된 고고도 미사일 방어체계(사드, THAAD) 배치 결정이 한국과 중국의 외교관계에 변화를 주고 있다. 현재까지 공식적인 행보는 양국 모두 보이고 있지 않지만 여론 조성 및 시장 물밑에서 불안한 움직임이 계속해서 언급되고 있다.이런 정치 분위기는 자연스럽게 중국에 진출해 있거나 진출하려고 하는 우리 게임업체에도 많은 영향을 미칠 전마이다. 중국은 임 세계 온라인게임시장 1위로 성장했다. 특히 중국 시장의 경우 한국 기업들이 대부분 수동적인 포지션에 위치할 수밖에 없기 때문에 정치적 분위기에 따라 희비가 엇갈릴 것으로 예상된다
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김용석 기자
2016.10.06 16:06
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가상현실 접목게임 주류 이룰 듯넥슨 400부스 확보 역대 최대규모…야외 부대행사 풍성, '볼만할 듯' 국내 최대 국제 게임쇼인 ‘지스타 2016’의 개막이 한 달 앞으로 다가왔다. 이미 많은 업체들이 지스타 참가 의사를 밝히고 부스 신청을 마치는 등 행사준비에 분주한 모습이다.이런 가운데 지스타 조직위원회 역시 성공적인 행사 개최를 위해 다방면에서 준비를 하고 있다. VR 콘텐츠를 기반으로 한 공동관과 편의 시스템 강화, 야외 부대행사외의 연계 등을 통해 그 어느 때보다 풍성한 행사가 치러질 수 있도록 한다는 방침이다.지스타는 지난 2005년부터 2008년까지 일산에서, 그리고 2009년부터 2015년까지 부산에서 개최되면서 국내 게임산업의 트렌드를 확인하
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김용석 기자
2016.10.06 16:01
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마지막 주자 ‘PS VR’에 관심 집중하드웨어 가격․성능 아직은 부족…'향후 VR 단독기기'로 떠오를 가능성 올해 들어 가상현실(VR) 게임 하드웨어와 소프트웨어가 속속 등장하며 본격적인 시장을 형성하고 있다. 이같은 분위기는 연말까지 이어지면서 유저들의 관심을 집중시킬 전망이다.올해는 그 어느 때보다 다양한 하드웨어와 소프트웨어가 등장했고, 새로운 가능성을 확인했다는 평가가 나오고 있다.그러나 이같은 흐름에도 불구하고 아직은 많이 부족한 모습이며 진정한 VR게임 시대가 오려면 조금 더 시간이 필요하다고 전문가들은 보고 있다. 업계의 뜨거운 관심에 비해 현장에서의 체감은 그리 크지 않으며, 오히려 관심이 식어지면 시장도 빠르게 축소될 수 있다는 우려의 목소리
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김용석 기자
2016.10.06 15:57
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MMO 대세속 물밑 움직임 '활발' 모바일 FPS ‧ 퍼즐류 게임 급부상…‘마이너 장르’ 영역 점차 확대 조짐 결실의 계절 가을이 성큼 다가오면서 모바일게임에 대한 관심도 높아지고 있다. 특히 스마트폰의 사양이 갈수록 높아지면서 게임 트렌드도 이를 따라 변하고 있다.최근 모바일게임 트렌드는 고퀄리티를 추구하는 방향과 신선한 소재를 선택하는 방향으로 흘러가고 있다. 특히 메인 트렌드를 1년 넘게 유지하고 있던 액션 RPG 장르가 MMORPG로 교체될 것으로 전망되고 있다.또 MMORPG와 함께 FPS, 퍼즐 장르 역시 신작들이 대거 등장할 예정이어서 어떤 장르가 대세를 차지할 것인지 관심을 모으고 있다. 매출이 상위 10위권 작품들에 집중돼 있는 것이 현실이
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김용석 기자
2016.10.06 15:53
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‘리니지’ 따라하다 줄줄이 멍들다 ‘로한:오리진’ 등 3개월 반짝한뒤 소멸…사전 시장조사 등 준비없인 필패 온라인게임 1세대이자 지금까지도 최고로 꼽히는 엔씨소프트의 ‘리니지’ 등 일부 작품들은 전성기를 새롭게 쓰며 여전히 인기를 끌고 있다. 그러나 이는 소수의 사례일 뿐 대다수의 온라인게임은 과거의 호황기를 되돌리지 못하고 침체를 거듭하는 게 현실이다.엔씨소프트는 ‘리니지2’의 황금시절을 재현하는 ‘클래식’ 서버를 오픈하며 인기 재점화 성공 사례를 확실히 각인시켰다. 반면 이를 좇는 다른 업체들의 시도는 아쉬움을 남기는 상황이다.이처럼 엔씨소프트의 성공과 타 업체들의 실패요인은 무엇일까. 전문가들은 그 원인을 현재에서 찾는다. 지금까지 최고의 인기를 누리고 있다면 그 인기
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이주환 기자
2016.10.06 15:47
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온라인 못지 않은 고사양이 대세 시장 선점한 유니티에 언리얼 맹추격…제품보단 개발진 역량이 향배 갈라 최근 모바일게임 퀄리티가 과거 온라인게임에 버금갈 정도로 높아지면서 이를 개발하는 환경도 큰 변화를 맞고 있다. 특히 게임 개발 엔진이 갈수록 고도화되면서 유니티, 언리얼 등 게임엔진 업체들의 고사양화 경쟁도 치열해지고 있다.그동안 모바일게임의 개발엔진은 저렴하면서도 사용이 간편한 유니티엔진이 선점하고 있었다. 하지만 모바일게임들의 퀄리티가 높아지면서 온라인게임 엔진으로 강세를 보였던 언리얼이 최근 급부상하고 있는 분위기다.특히 넷마블게임즈는 엔씨소프트의 ‘리니지2’ 판권(IP)을 활용한 모바일게임 ‘리니지2: 레볼루션’을 비롯한 다수의 대형 작품 개발에 언리얼 엔진4를 채
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이주환 기자
2016.10.06 15:40
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모든 일정 취소…서로 눈치 보기명확한 가이드라인 없어 '갈팡질팡'…당장 11월 '지스타'에 영향 줄 듯 지난 달 28일부터 시행된 ‘부정청탁 및 금품수수 금지법(김영란법)’이 게임업계에도 직격탄을 날림에 따라 기업과 단체들의 대외행사에도 비상이 걸렸다.당장 코앞으로 다가온 ‘지스타’의 경우 최근 열린 설명회에서도 명확한 가이드라인을 내놓지 못할 정도로 혼란스러운 상황이다. 그리고 ‘누가 처벌 첫 케이스가 될 것인가’하는 두려움 때문에 지나치게 몸을 사리는 모습이 곳곳에서 관측되고 있다.김영란법은 공직자, 언론인 등이 1회 100만 원, 연간 합계 300만 원 이상의 금품을 받을 경우 직무 관련성이 없더라도 처벌하는 내용을 골자로 하고 있다. 이
비즈
김용석 기자
2016.10.06 15:36
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살아있는 전설…지금도 현역으로시장 개척하며 문화조성....업계 전체의 '축제의 장' 불발 아쉬움1세대 온라인 게임 ‘바람의 나라’가 20주년을 맞았다. 이 작품은 20년이 지난 지금까지 초창기 원형을 그대로 유지하고 있을 뿐만 아니라 앞으로도 계속 서비스를 이어나갈 예정이어서 역사의 산 증인이라 해도 과언이 아니다.이 작품을 개발한 넥슨(대표 박지원)은 이 이 작품의 서비스 20주년을 기념해 지난달 10일 서울 삼성동 코엑스에서 기념행사를 가졌다.이 작품은 회사의 첫 온라인게임으로 우리나라뿐만 아니라 전 세계를 통틀어 가장 오래도록 서비스되고 있는 상용 온라인 게임이라는 점에서 한국 온라인게임의 자존심으로 불리고 있다. 이 작품과 비교될 만한 작품으로는 EA의 ‘울
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강인석 기자
2016.08.05 15:15
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출시 한 달 만에 154개국 론칭풍부한 경험·완벽한 현지화 가동…독자 IP 한계, 완성도로 극복넷마블게임즈(대표 권영식)는 지난달 13일 모바일 RPG ‘소울킹’을 전세계 154개국에 글로벌 출시했다. 이 작품은 유명 판권(IP)을 활용한 ‘스톤에이지’ ‘디즈니 매지컬다이스’와 함께 서비스가 실시된 회사의 대표작 중 하나다.그러나 이 작품은 다른 두 작품과 달리 유명 IP의 활용 없이 작품의 개발이 이뤄졌다. 이는 IP 기반 게임사업 전략 외에도 다양한 방법을 통해 글로벌 시장 공략을 추진하고 있기 때문이다.특히 ‘소울킹’은 이 회사의 글로벌 시장 공략의 새로운 시도에 나섬으로써 그 성과에 관심이 집중되고 있다.넷마블은 지난 2월 두 번째로
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강인석 기자
2016.08.05 15:09
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‘리니지2’모바일 등 진면모 과시' 차이나조이' 통해 첫 공개…뛰어난 작품 완성도로 글로벌 도전장 엔씨소프트가 ‘리니지’ 등의 판권(IP)을 활용한 작품들을 앞세워 중국 시장 공세에 본격 나선다. 스네일게임즈가 선보이는 모바일 MMORPG ‘리니지2: 혈맹’과 텐센트가 퍼블리셔를 맡은 슈팅 액션 온라인게임 ‘마스터X마스터’가 지난달 열린 ‘차이나조이 2016’를 통해 화려한 모습을 드러낸 것이다.이번 ‘차이나조이’는 엔씨소프트의 중국 시장 공략 성과를 점검하며 새로운 도약을 발표하는 자리가 됐다. 이 회사는 이처럼 ‘리니지’ 시리즈를 비롯해 ‘아이온’ ‘블레이드&소울’ 등 주요 IP의 글로벌 확장 전략을 순조롭게 준비 중이며 현지화 작업에도 심혈을 기울여 성공적인
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이주환 기자
2016.08.05 14:55
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한국팀 화끈한 플레이로 대회 선점준결 이어 결승서도 상대팀 압도…중국 e스포츠 시장 성장 가능성 보여줘 지난 달 23일부터 24일까지 이틀간 중국 상하이에서 벌어진 ‘피파3 EA 챔피언스 컵 2016 서머’가 한국팀 ‘팀 아디다스’의 우승으로 막을 내렸다.그동안 전력 및 자국대회 성과 등에 있어서 압도적인 우위에 있었지만 국제 대회에 있어서는 아쉬운 성적을 기록한 바 있기 때문에 이번 EA챔스컵의 우승은 그 의미가 남다르다고 할 수 있다.이와 동시에 중국의 e스포츠시장 규모와 전략 등을 확인할 수 있던 대회라는 평가를 내놓고 있다. 상대적으로 e스포츠 분야 중 비인기 종목인 ‘스포츠게임’ 종목의 글로벌 대회가 성황리에 진행될 수 있었다는 것은 개최국인 중국의 e스포츠 시장
비즈
김용석 기자
2016.08.05 14:47
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개발 환경 예전과 달리 '고무적'모바일.인디게임업체 참여 러시…낮은 퀄리티 등은 개선과제 그동안 게임선진국들의 전유물로 인식돼 왔던 콘솔게임 개발이 최근 국내 중소업체를 중심으로 활발히 전개돼 눈길을 끌고 있다. 이들 콘솔게임 개발업체들은 지속적으로 시리즈를 냈던 업체를 비롯해 모바일 게임 중심으로 게임을 만들어왔던 업체, 인디게임 개발로 사업을 시작한 업체 등 다양한 업체들이 포진하고 있다.이에 대해 업계는 기존 콘솔업체들이 새 라인업을 확보해야 할 필요성이 커지고 있을 뿐만 아니라 인터넷 기반 유통 플랫폼이 확장되면서 중소 개발업체들의 활용도가 높아졌기 때문으로 분석하고 있다. 콘솔기기 보급과 온라인 서비스 확대로 인해 국내뿐만 아니라 해외 시장까지 서비스를
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김용석 기자
2016.08.05 14:40
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막강 IP파워에 AR(증강현실) 접목 ‘대박’ 오랜 기간 축적된 인지도 힘입어…오픈마켓 매출 순위 힙쓸어 최근 모바일 게임분야에 있어 가장 큰 주목을 받고 있는 분야는 역시 증강현실(AR) 시스템을 이용한 모바일 게임 ‘포켓몬GO’라고 할 수 있다. 이 작품은 지난 7월 초 출시 이후 현재까지 출시국가의 매출순위를 석권하며 선풍적인 인기를 끌고 있다.이런 ‘포켓몬GO’의 인기가 식을 줄 모르는 가운데 국내 업계에서도 ‘제2의 포켓몬GO’를 목표로 다양한 프로젝트들이 공개되고 있다. 하지만 업계에서는 무차별적인 AR게임 개발은 오히려 실패의 지름길이라고 경고하고 있으며, 단순한 기술 활용 게임이 아닌 유저풀이 충분한 판권(IP)과의 연계를 통한 작품 개발이 필요하다고 지적하고
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김용석 기자
2016.08.05 14:23
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게임인식에 대한 새 패러다임 제시종전 산업.사회 등 이분법으로 나눠온 정책 통합…전시행정으로 그칠 가능성도 정부가 게임문화를 본격적으로 진흥해나가겠다고 밝혀 향후 전개방향에 관심이 쏠리고 있다.게임은 그동안 산업적인 측면과 사회적인 측면에서만 주로 언급돼 왔다. 산업적으로는 문화콘텐츠 분야에서 가장 많은 수출을 달성하는 효자로, 사회적으로는 청소년들의 과몰입과 성인들의 사행성을 조장하는 원흉으로 지목돼 있다.이렇다보니 게임을 보는 국민들의 인식은 동전의 양면처럼 극단적일 수밖에 없었다. 하지만 정부가 이번에 ‘게임문화’를 전면에 내세움으로써 산업과 사회를 아울러 통합시킨 새로운 패러다임이 만들어질 수 있을 것이란 기대를 모으고 있다.그러나 한편에서는 이번 게임문화
비즈
이주환 기자
2016.08.05 14:13