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사업자서 퍼블리싱까지 '겸업' 선언‘개발사와 소통채널 다각화…새 수익모델 발굴 '산넘어 산' 모바일게임 시장의 절대자로 군림해왔던 카카오가 시장환경 변화로 위기를 맞은 이후 이를 돌파할 새로운 카드를 제시해 관심이 모아지고 있다. 카카오는 지난달 190개 파트너 업체들을 상대로 새로운 전략을 공개하는 ‘2016 카카오게임 파트너스 데이’를 열었다. 이 회사는 새로운 수익모델 도입, 퍼블리싱 사업 진출, 카카오프렌즈 판권(IP) 활용 등을 핵심 전략으로 내세워 게임 사업 전반에 대한 변화와 도전을 예고했다.카카오는 이에 앞서 남궁훈 엔진 대표를 게임사업 총괄 부사장으로 영입하며 업계의 이목을 끌었다. 또 지난달 퍼
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이주환 기자
2016.05.03 15:57
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게임계 출신 김병관 정치력 '주목'상임위 의원 누가 되나 촉각…'자율 심의' 등 법안 재상정 가능성 오는 30일 제 20대 국회가 문을 연다. 이번 20대 국회는 지난 19대와는 크게 달라질 것으로 보인다. 여소야대 정국이 찾아왔을 뿐만 아니라 내년 대선을 앞두고 있는 상황에서 정치적으로도 첨예한 대립이 예상되기 때문이다. 그러나 게임산업에 대한 국회의 시각은 크게 달라지지 않을 것으로 관측된다. 몇몇 친게임 의원과 반게임 의원들이 국회 문턱을 넘지 못했지만 각 정당이 그동안 보여준 기조가 이번 20대 국회서도 그대로 유지될 것으로 보이기 때문이다. 다만 게임업체 웹젠의 이사회 의장 출신으로 처음 의원이 된 김병관 당선자의 역할에 업계의 시선이 집중될 전망이다.
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김용석 기자
2016.05.03 15:52
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‘갓오하’ ‘태후’ 등 시장서 긍정반응 잘 알려진 이미지 활용이 장점…작품 완성도 떨어지면 ‘무용지물’ 최근 모바일 게임의 시장경쟁이 치열해 지면서 적은 비용을 들이면서도 큰 효과를 볼 수 있는 방법을 찾기 위해 많은 개발업체들이 고민을 거듭하고 있다. 이를 통해 최근 ‘갓오브하이스쿨’ 등 웹툰을 원작으로 한 게임이 크게 성공하는 등 웹툰과 드라마가 새로운 성공모델로 각광받고 있다. 그러나 원작이 아무리 유명하다 해도 작품의 완성도가 떨어질 경우 효과를 기대할 수 없다는 지적도 나오고 있다. 유명 판권(IP)를 활용해 게임을 개발할 경우 사전에 철저한 준비와 완성도를 높이는 작업이 필요하다는 것이다. 과거 온라인게임 1세대 업체들은 유저들
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김용석 기자
2016.05.03 15:45
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수수료 차등․광고 도입 적극추진 월 천만원 이하는 무료서비스…흥행위한 개발지원 등 막후역할 강화 카카오(대표 임지훈)가 남궁훈 게임사업총괄 부사장 영입 후 게임사업의 대대적인 변화를 추진하며 국내 대표 모바일 게임 플랫폼으로서 역할을 한층 강화하고 있다. 이미 지난 1월 부분 유료화 일변도 시장에 대한 폐해를 극복하기 위한 광고 수익모델을 도입하는 매출 다변화 전략을 예고해 기대를 모아왔다.이 회사는 이와 함께 게임 전문 계열사 엔진과 협력해 퍼블리싱 시장에 진출하는 등 파트너 중심의 행보를 이어간다는 계획이다. 특히 광고 수익모델 ‘카카오 AD+’를 도입하고 이를 이용하는 파트너 업체의 경우 월 매출에 따라 플랫폼 수수료를 차등 적용하는 방안도 준비 중이다.
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이주환 기자
2016.04.06 15:19
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종목 다변화 통한 저변 확대정식스포츠로 발돋움 위한 처방전 나와야…승부조작등 부정적 이미지 큰 문제 게임에 대한 부정적인 이미지와 달리 e스포츠는 청소년뿐만 아니라 기성세대에도 긍정적인 이미지를 주는 역할을 해왔다. 한 때 청소년들이 가장 선호하는 직업으로 프로게이머가 꼽히기도 했다. 하지만 e스포츠는 열악한 산업기반과 향후 진로의 불투명 등으로 아직은 개선해야 할 점들이 적지 않은 것이 현실이다. 그동안 업계 관계자들의 지속적이고도 적극적인 노력으로 많은 개선이 이뤄졌지만 올 해 역시 할 일이 적지 않은 상황이다 특히 올해 e스포츠의 정식 스포츠화를 시작으로 종목 다변화와 채널 확대 등 현안과제들을 어떻게 풀어나가느냐에 따라 도약이냐 아니면 퇴보냐의 기로에 서
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김용석 기자
2016.04.06 14:58
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엔씨 모바일시장 첫 성적표 ‘우수’ ‘블소M’ 중국서 예상외 선방…넷마블 ‘세븐나이츠’ 일본 서비스 활짝 지난 1분기는 다수의 업체들이 올해 역점을 두고 있는 사업 계획을 발표하며 새로운 도약의 기반을 마련하는 시기였다. 그러나 이처럼 큰 그림을 그리며 역량을 집중하고 있는 만큼 기존의 분위기를 반전시킬만한 행보를 보여준 업체는 찾아보기 어려웠다.때문에 주요 업체들은 그동안 다져온 내실과 흥행작의 성과에 따라 실적 전망이 엇갈리고 있는 상황이다. 그러나 지난해부터 해외 시장 공세를 펼치며 사업 확대에 나서온 업체들이 적지 않은 만큼 전반적으로 상승 기조를 이어갔다는 평가다.엔씨소프트(대표 김택진)는 ‘블레이드&소울’의 북미·유럽 서비스를 비롯해 ‘블소 모바일’ 중
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이주환 기자
2016.04.06 14:49
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최근 소비자는 상품을 비교하는 것뿐만 아니라 수많은 유통채널 중 하나를 선택하는 고민에 빠져 있다. 또 경기 침체 속에서도 소비에 대한 욕구를 쉽게 떨쳐내기 어려운 만큼 보다 경제적인 소비, 가격 대비 성능(가성비)을 중시하는 경향이 강해지는 추세다.이처럼 가성비를 추구하는 심리를 파고든 ‘노(NO) 브랜드’가 점차 확대되고 있는 것은 물론 가장 합리적인 결과를 찾아가는 ‘플랜Z’ 등이 새로운 소비 트렌드를 설명하기 위한 단어로 제시되고 있다.한편으론 이처럼 치열한 생활에 지친 소비자들이 집에서 휴식을 취하는 것을 우선시하는 패턴을 보이게 됐다는 것이다. 이른바 ‘집으로의 회귀’를 추구하는 소비자들이 늘어나고 있으며 이와 접점을 보이는 취미와 문화생활 역시 더욱 활발하게 소비될 전망이다.최근 모바
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이주환 기자
2016.04.06 14:46
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‘부모시간선택제’ 시행 긍정분위기 문체․미래부 등 주무부처 공동보조…복지부 독자규제 움직임엔 촉각 올해 정부의 게임 진흥정책 핵심 포인트는 새로운 성장을 위한 진흥책 추진과 기존 규제 정책의 개선 및 완화라고 할 수 있다. 특히 규제 정책의 개선과 관련해서는 게임 규제 정책이 고개를 든 지난 2013년 이후 지속적으로 업계의 지적이 있었던 만큼 시급한 과제라는 점에서 큰 호응을 얻고 있다.하지만 업계 일각에서는 부정적인 반응도 적지 않다. 이미 규제 완화 내용을 담은 개선안들이 2년 전부터 추진돼 왔지만 법안이 국회 문턱을 넘지 못하고 표류하고 있는가 하면 보건복지부까지 새롭게 게임 규제활동에 나서고 있기 때문이다.국내에서 게임산업에 대한 본격적인 규제는 청소
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김용석 기자
2016.04.06 14:31
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현지에 적합한 IP 개발 바람직유명세탄 작업선별 공급…문화 할인율 높은 전략적 판단도 필요 글로벌시장을 차지하기 위한 세계 각국 게임업체들의 경쟁이 갈수록 치열해지고 있다. 특히 연매출 수조원에 달하는 메이저들이 속속 모바일게임 시장에 뛰어들면서 이러한 경쟁을 더욱 규모를 키우고 있다.이에따라 치열한 경쟁에서 살아남기 위해 유명한 온라인게임, 영화, 소설 등 판권(IP)을 활용한 작품개발이 활발히 추진되는 등 새로운 트렌드가 급부상하고 있다. 그러나 이 마저도 대기업들이 눈독을 들임에 따라 중소업체들도 틈새시장 찾기도 활발히 이뤄지고 있다.글로벌 시장 경쟁은 이미 게임업체들이 피할 수 없는 숙명이 됐다. 과거 다수의 업체들이 온라인게임을 통해 세계 각국에서 위상
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이주환 기자
2016.04.05 16:25
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카카오(대표 임지훈)가 남궁훈 게임사업총괄 부사장 영입 후 게임사업의 대대적인 변화를 추진하며 국내 대표 모바일 게임 플랫폼으로서 역할을 한층 강화하고 있다. 이미 지난 1월 부분 유료화 일변도 시장에 대한 폐해를 극복하기 위한 광고 수익모델을 도입하는 매출 다변화 전략을 예고해 기대를 모아왔다.이 회사는 이와 함께 게임 전문 계열사 엔진과 협력해 퍼블리싱 시장에 진출하는 등 파트너 중심의 행보를 이어간다는 계획이다. 특히 광고 수익모델 ‘카카오 AD+’를 도입하고 이를 이용하는 파트너 업체의 경우 월 매출에 따라 플랫폼 수수료를 차등 적용하는 방안도 준비 중이다.카카오는 국내 모바일게임 시장 성장세를 이끈 플랫폼으로 막강한 영향력을 발휘해왔다. 그러나 천정부지로 치솟았던 위세가 꺾이자 업계는 카
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이주환 기자
2016.04.05 15:29
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글로벌시장을 차지하기 위한 세계 각국 게임업체들의 경쟁이 갈수록 치열해지고 있다. 특히 연매출 수조원에 달하는 메이저들이 속속 모바일게임 시장에 뛰어들면서 이러한 경쟁을 더욱 규모를 키우고 있다.이에따라 치열한 경쟁에서 살아남기 위해 유명한 온라인게임, 영화, 소설 등 판권(IP)을 활용한 작품개발이 활발히 추진되는 등 새로운 트렌드가 급부상하고 있다. 그러나 이 마저도 대기업들이 눈독을 들임에 따라 중소업체들도 틈새시장 찾기도 활발히 이뤄지고 있다.글로벌 시장 경쟁은 이미 게임업체들이 피할 수 없는 숙명이 됐다. 과거 다수의 업체들이 온라인게임을 통해 세계 각국에서 위상을 떨치기도 했으나 시장은 변화를 거듭했다. 더 이상 물러설 곳이 없을 정도로 글로벌 업체들의 공세가 거세게 이어져 우리의 안방까
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이주환 기자
2016.04.04 18:05
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모바일 RPG의 전형을 만들다매주 마다 업데이트․ 프로모션 정례화…일본 등 글로벌시장서 ‘맹위’ 지난 2014년 3월 7일 넷마블게임즈(대표 권영식)의 ‘세븐나이츠’가 정식 서비스를 시작한 이후 2년이라는 시간이 흘렀다. ‘세븐나이츠’는 서비스 2년 동안 넷마블게임의 모바일게임 체제 전환의 구심점 역할을 해오며 1조 매출 달성의 디딤돌 역할을 해왔다는 평가를 받고 있다.특히 ‘세븐나이츠’는 모바일 RPG의 표본을 제시한 게임 시스템과 주 단위로 진행하는 업데이트, 시즌 별로 실시되는 프로모션 등을 통해 매출 순위 상위권을 2년 연속 유지하는 저력을 과시하고 있다. 여기에 넷마블게임즈는 본격적인 글로벌 시장 진출과 지적재산권(IP)을 활용한 사업전력 확대를 준비
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김용석 기자
2016.03.04 15:04
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"정신질환으로 분류하는건 억지" 문체․미래부 ‘사전에 막겠다’ 반발…업계 “마약과 같이 동일취급” 황당표정 보건복지부가 작년 게임중독 광고에 이어 게임을 치료가 필요한 질병으로 관리하는 방안을 추진키로 해 파문이 일고 있다. 특히 이번 조치는 게임 과몰입과 관련한 규제 정책을 시행 중인 문화체육관광부와 미래창조과학부, 여성가족부 등과 사전협의 없이 독단적으로 진행됐다는 점에서 부처간 업무 불협화음이 본격화되는 것이 아니냐는 지적이 나오고 있다. 이에 대해 각 정부부처들은 반대 입장과 의견 제시 등을 통한 추후 협의해 나가겠다는 입장을 밝힌 상태다. 하지만 업계는 이미 게임중독 광고 사례 등을 예로 들며 보건복지부의 독단적인 움직임이 계속되지 않겠냐는 분석
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김용석 기자
2016.03.04 14:57
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꽉 막혔던 ‘숨통’ 어느 정도 트였다 한판 베팅 한도 3만원서 5만원으로…부정적 인식 개선 노력도 함께 이뤄져야 게임업계의 가장 대표적인 규제조항인 ‘게임산업진흥법’ 상의 웹보드게임 규제가 최근 크게 완화됐다. 비록 업계에 모든 것을 맡기는 완전자율은 아니지만 꽉 막혀 있던 숨통이 어느정도 트이게 됐다는 것이 업계의 반응이다. 하지만 업계는 성인을 대상으로 한 게임의 경우 베팅금액과 상대방 선택 등이 더 자유로워져야 한다고 주장하고 있어 ‘절반의 규제완화’가 이뤄진 셈이다. 또 지난 2014년 규제 시행 이후 절반 이하로 뚝 떨어졌던 웹보드게임 매출이 과거의 수준으로 회복되는 것도 현실적으로 어렵다는 것이 전문가들의 판단이다. 특히 규제 완화와는 별개
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김용석 기자
2016.03.04 14:33
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글로벌 시장서 미래담보 '총력'모기업 공개 통해 유동 자금확보…조직정비․IP확보 등 역량강화 넷마블게임즈가 지난해 매출 1조원을 돌파하는 대기록을 달성함에 따라 이 회사가 올해는 어떤 행보를 보여줄지 관심이 모아지고 있다. 특히 최근 제2회 ‘NTP’를 개최하며 신작 라인업 26개를 공개함과 동시에 글로벌 시장에서 도약하겠다는 계획을 밝혀 이 같은 기대감은 더욱 고조되고 있는 상황이다.이 회사는 기존 온라인게임 포털 중심에서 신사업 모바일게임에 주력한지 불과 3년 만에 1조 매출을 달성하는 가파른 성장세를 기록했다. 그러나 이 같은 승승장구 속에서도 여전히 글로벌 업체들과의 경쟁은 새로운 도전으로 받아들여지고 있다. 때문에 올해는 기업공개를 통해 규모와 속도 경쟁
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이주환 기자
2016.03.04 14:20
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지난해는 일반적인 ‘노멀’과 이에 대비되는 ‘하드코어’의 합성어 ‘놈코어’를 비롯해 평범함 속 특별함을 추구하는 소비 트렌드가 주목을 받았다. 또 정보와 콘텐츠 홍수 속에서 시간과 노력에 대한 경제적인 선택을 추구하는 ‘큐레이션’ 등의 트렌드도 보다 빠르게 확산됐다.올해는 가격 대비 성능을 의미하는 가성비와 집으로의 회귀가 소비 트렌드의 핵심으로 급부상하고 있다. 또 한편으로는 지난해 조명을 받기 시작했던 ‘작은 사치’가 더욱 집요해졌다는 게 전문가들의 분석이다.게임 업계 역시 이 같은 소비 트렌드 확산 물결에 따라 변화를 거듭해왔다. 부분 유료화 게임은 가성비를 추구하는 유저들을 사로잡기 위해 최적의 효율을 얻을 수 있는 패키지 상품 판매 전략 고도화가 이뤄지고 있다.또
비즈
이주환 기자
2016.03.04 14:11
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올해는 정부의 게임산업 진흥정책이 새로운 전기를 맞는 해라고 할 수 있다. 문화체육관광부의 ‘피카소 프로젝트’를 시작으로 다양한 진흥 정책을 본격적으로 시행하는 시기가 바로 올해이기 때문이다.하지만 정부의 게임진흥 정책에 대해 업계는 일단 환영의 뜻을 나타내면서도 그동안 해왔던 것과 크게 달라진 것도 없고 효과도 크지 않을 것이라는 회의적인 반응을 보이고 있다. 이미 오래전부터 산업진흥과 문제점 개선 등 많은 문제가 지적됐음에도 불구하고 현재까지 이렇다 할 개선방안이 나오지 않고 있다는 점에서 이번에도 탁상공론으로 끝날 가능성이 농후하다는 것이다.더게임스는 현재 정부가 추진 중인 게임산업 진흥정책을 확인하고 점검하는 시간을 가져보고자 한다. 첫 번째 순서는 정부가 추진 중인 산언집흥 정책과 규제완
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김용석 기자
2016.03.03 16:29
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변화와 도전, 그리고 시련의 극복 10조 시장 일구며 ‘일취월장’…각종규제․치열한 경쟁 넘어서야 더게임스가 창간 12주년을 맞았다. 게임산업은 그동안 상전벽해란 말을 실감할 정도로 가파른 성장세를 보여 왔다. 내수시장 규모는 물론 게임의 국제적 위상도 크게 신장됐다. 밀알이 있고 산업 지킴이들이 있어 이처럼 성장했다고 볼 수 있다.그러나 한편으론 사행과 폭력성 중독성에 여론의 뭇매를 맞기도 했다. 특히 청소년들의 게임 중독에 따른 사회 여론은 위기감을 느낄 만큼 게임계를 압박했다. 그러나 게임계는 이를 지혜롭게 헤쳐 왔으며 발전시켜 나가고 있다.지난 12년의 게임계를 들여다 보며 이를 온고 지신으로 삼았으면 하는 바람으로, 그 순간 들의 사진을 모아 소개한다.
비즈
이주환 기자
2016.03.03 16:23
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얼굴 바꾸고 모바일게임 양산 주력? 심승보 엔씨 상무 새 대표로 전격 영입…조직정비 통해 새활로 모색할듯 ‘팡야’ 등 온라인게임에 이어 모바일게임 ‘소환사가 되고싶어’ 등을 개발해 온 엔트리브소프트가 새로운 변신에 나선다. 이 회사는 퍼블리싱 사업과 비게임 분야를 축소하며 개발에만 전념키로 했다. 이를 위해 심승보 신임 대표를 영입한 데 이어 게임개발 전문 스튜디오로 다시금 재정비를 시작한 것이다. 이를 통해 게임개발 스튜디오로 시작했던 초심으로 돌아가 갈수록 어려워지고 있는 시장상황을 적극적으로 극복해 나가겠다는 의지를 밝히고 있다. 엔트리브소프트는 지난 2003년 설립해 ‘팡야’ ‘트릭스터’ ‘프로야구매니저’ 등 다수의 온라인 게임과 모바일 게임을 선보이며 주목을 받은 업체다
비즈
김용석 기자
2016.01.27 16:41
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RPG전성시대 가고 AOS 뜬다?‘난투’ 등 신작들 잇단 도전으로 '가능성'… FPS장르 등도 다크호스로 급부상 캐주얼게임으로 급팽창했던 모바일게임 시장이 RPG 작품들의 전성시대로 넘어오면서 치열한 레드오션의 정체된 모습을 보여주고 있다. 시장은 커졌지만 상위권을 독식한 게임들이 장기간 인기를 독점함에 따라 새로운 작품들이 끼어들 여지가 없어진 것이다.또 RPG 작품들이 넘쳐나면서 여기에 싫증을 느낀 유저들의 이탈도 늘어나는 등 새로운 장르로 세대교체가 이뤄질 가능성이 높아지고 있다. 업계 전문가들은 향후 부각될 가장 유력한 장르는 AOS와 FPS가 될 것으로 예측하고 있다. 모바일게임의 성장은 과거 온라인게임 시장의 압축판과 같다는 시각이 적지 않다. 때문에 이미 다수의
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이주환 기자
2016.01.27 16:19