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회원사에 부응 못하는 무능 단체로 대외활동이라곤 고작 전시회 개최 뿐 …7기 강신철 회장 강력한 리더십 절실 게임산업협회(K-iDEA)가 제 7기 강신철 회장을 맞아 새로운 출발에 나섰다. 외부인이었던 남경필 전 회장이 경기도지사에 당선된 이후 사실상 공백 상태에 놓여 온 협회가 강 회장을 맞아 새로운 출발선상에 서게됐다. 협회는 지금까지 각종 게임이슈에 제대로 대응을 못했다는 지적을 받아 왔다. 특히 남경필 전 회장의 활동이 사실상 지난 2014년 11월 지스타가 마무리 된 이후 중단되면서 사실상 손을 놔 왔다.그나마 지난 4월 초, 긴 공백을 깨고 강신철 전 넥슨 대표를 새 수장으로 선출하면서 그동안 소홀히 했던 협회의 현안들을 직접 챙기고 조직을 정상화시키는 작업이 본격화될
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김용석 기자
2015.04.22 13:30
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‘팡’류 가고 ‘AOS’ 등이 판세 주도휴대폰 사양 쾌속 질주에 힘입어…PC용 장르 작품까지 속속 부상 모바일게임시장이 요동치고 있다. 스마트폰이 대중화된 지 몇 년 지나지 않았지만 기기의 사양은 과거 PC를 능가할 정도로 빠르게 발전하고 있다. 이에따라 모바일로 구동되는 게임들도 단순한 ‘팡’류나 캐주얼에서 벗어나 MMORPG, AOS 등 PC나 패키지게임에서나 가능했던 장르로 급속히 바뀌고 있다. 이같은 현상은 모바일기기의 사양이 높아지고 네트워크 속도도 무섭게 빨라지면서 더욱 가속화될 전망이다.특히 그동안 게임을 즐기지 않았던 유저층이 카카오 플랫폼을 통해 대거 유입되면서, 모바일게임 시장은 급팽창했다. 이런 가운데 시장을 주도하는 트렌드도 점차 고도화되면서 경쟁도 치열해지고 있다.
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이주환 기자
2015.04.22 13:26
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봄은 봄인데…체감지수는 '겨울' 셧다운제 완화 등 일부 전향적 조치단행…부처 이기주의로 규제책 여전 오는 8월이면 박근혜 대통령의 임기는 절반을 남겨놓게 된다. 이른 감은 있지만 2년을 넘긴 시점에서 박 대통령의 게임산업정책을 중간평가해 본다면 긍정보다는 아쉬움이 남는다고 할 수 있을 것이다. 박 대통령은 대선 후보였던 시절부터 꾸준히 게임에 대한 관심을 보여 왔다. 특히 지난 2012년 새누리당 대통령 후보시절 부산에서 열린 게임쇼 ‘지스타 2012’ 현장을 방문하는 등 게임산업에 큰 관심을 보였다. 물론 이는 젊은층을 중심으로 한 게임업계 표를 얻기 위한 행보로도 볼 수 있겠지만 바쁜 가운데 전시장을 찾아 업계 관계자들과 만났다는 것만으로도 의미는 적지 않았다고 볼 수 있다. 대통령에
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박상진 기자
2015.04.22 13:23
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유니티·언리얼 등 경쟁적으로 가세 모바일 환경 급변화 하면서 커스톰 전략 수정…장기적 시장 수성 전략 일환인 듯 게임개발 엔진을 공짜로 사용할 수 있는 시대가 됐다. 과거 수천만원에서 수억원에 달했던 게임엔진을 이제는 그냥 사용하고 나중에 수익을 나눠 주거나 극히 저렴한 가격에 이용할 수 있게 된 것이다. 이처럼 게임개발 엔진 가격이 무료가 되다시피 한 것은 게임시장 환경이 크게 변한 때문으로 풀이된다. 엔진업체들의 경쟁이 치열해졌을 뿐만 아니라 이들 엔진을 사용하는 유저들도 크게 늘어나 서로 윈윈할 수 있는 방안을 찾을 수 있게 됐다는 것이다. 전문가들은 엔진업체들의 무료화 경쟁으로 인해 개발자들은 손쉽게 활용할 수 있게 됐지만 몇몇 업체들의 경우 심각한 경영난에 빠질 수도 있다고 우려하
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박상진 기자
2015.04.01 15:06
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부정적 이미지 쇄신 과연 가능할까 위원장 등 전원 총사퇴, 정면돌파…업계 “달라진 환경에 적극대응해야” 한목소리 더게임스는 한국콘텐츠진흥원과 게임물관리위원회, 그리고 게임산업협회(K-iDEA) 등 3개 기관의 새로운 변화를 모색해보는 창간기획 두 번째 순서로 게임물관리위원회를 집중 조명해보는 자리를 마련했다. 지난 2014년 12월 전신인 게임물등급위원회의 뒤를 이어 새롭게 출범한 게임물관리위원회(위원장 설기환, 이하 게임위)는 출범 1년 만에 최대의 고비를 맞고 있다. 게임위는 출범 초기의 의욕과는 다르게 곳곳에서 문제를 일으키며 질타의 대상이 되고 말았다. 특히 몇 차례 불미스러운 사건도 있었고 현 위원장의 방만한 조직운영이 문제점으로 지적받기도 했다. 이로 인해 설기환 위원장
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김용석 기자
2015.04.01 15:00
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이미지 개선하는 데 일단 긍정적 건전유저들에 좋은 토양 제공...업계선 시장 초토화, 재기불능 반발 게임업계의 강력한 반발에도 불구하고 정부의 ‘사행성게임 근절’ 의지로 인해 강행됐던 온라인 웹보드게임 규제강화가 시작된 지 1년이 지났다. 규제강화는 업계의 우려대로 매출이 반 토막으로 떨어지는 결과를 낳았다. 이로인해 ‘한게임’을 통해 포커와 고스톱류 게임을 서비스했던 NHN엔터테인먼트는 지난해 매출감소라는 최악의 성적표를 받아들었다. 이밖에 ‘피망’ ‘넷마블’ 등 대부분의 게임포털들이 웹보드게임 규제의 직격탄을 피해가지 못했다.하지만 정부에서는 웹보드게임 규제를 통해 ‘웹보드게임=도박’이라는 부정적인 이미지를 벗어날 수 있었으며 건전한 이용자들이 즐기는 콘텐츠로 거듭났다는 평가를 내렸다
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김용석 기자
2015.04.01 14:54
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핀테크 등 유망분야에 역량 강화 엔씨·NHN , 잇달아 사업 다각화 …'안주보다 도전이 낫다' 신규 아이템 개발 박차 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트 등 게임업계를 대표하는 메이저 업체들이 핀테크와 웹툰, 티켓팅사업 등 전방위로 사업영역을 넓혀가고 있다.이는 게임산업 환경이 대내외적으로 갈수록 열악해지는 등 이대로 가다가는 침몰할 수 밖에 없다는 위기의식이 팽배해 지면서 새로운 돌파구 마련이 절실해졌기 때문으로 풀이된다. 하지만 전문가들은 게임업체들이 시도하고 있는 새로운 포트폴리오가 반드시 성공할 것이라는 보장은 어디에도 없다며 험난한 시련을 이겨내야만 뜻하는 성과를 거둘 수 있을 것으로 내다보고 있다. 게임업체들의 변신과 그 변신을 성공시키기 위해서는 앞으로도 상당한 시간이 필요할 뿐만 아니
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이주환 기자
2015.04.01 14:46
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유명 IP 많지만 시장진입 쉽지 않을 것 디엔에이와 손잡고 협업시스템 가동…업계, '좀 더 지켜봐야 ' 관망 분위기 콘솔게임 외길을 걸어온 닌텐도가 디엔에이와 손잡고 모바일 게임 시장에 도전장을 던져 이목을 집중시키고 있다. 이같은 변화에 대해 업계에서는 ‘잘한 결정’이라는 긍정적인 평가가 나오는가 하면 ‘쉽지 않을 것’이란 부정적인 전망도 함께 나오고 있다. 자존심 강하면서도 폐쇄적인 기업문화로 유명한 닌텐도가 성공적으로 모바일사업을 추진할 수 있을 것인지 그 결과는 좀 더 시간이 흘러가야 나올 수 있을 것으로 보인다. 지난 3월 18일 게임업계는 깜짝 놀랄 빅뉴스로 술렁거렸다. 닌텐도(대표 이와타 사토루)가 디엔에이(대표 모리야스 이사오)를 파트너로 정하고 모바일 게임 시장으로 뛰어든
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박상진 기자
2015.04.01 14:07
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'선택과 집중' 영사입장 의견접근협상 결과 좀 더 지켜봐야 할 듯…일간선 실익없다 부정적 관측도스마일게이트가 엔트리브소프트의 온라인게임 사업부문 인수에 나섬에 따라 귀추가 주목되고 있다. 특히 스마일게이트는 올해 온라인게임 부문에 드라이브를 걸겠다는 전략이어서 ‘팡야’ 등 캐주얼게임 부문에서 강세를 보였던 엔트리브의 온라인사업부문을 인수할 경우 탄탄한 기반을 확보할 수 있을 전망이다. 엔트리브 역시 최근 모바일로 사업 집중을 추진하고 있는 와중에 온라인 게임 인수를 통해 사업 집중 효과를 기대할 있지 않겠냐는 분석이다.하지만 구체적인 진행 상황은 아직 알려지지 않았기 때문에, 섣불리 판단할 수 없다는 의견도 적지 않다. 엔트리브가 모바일로 사업을 전환한다고 하지만 ‘프로야구매니저’ 등을 중심으
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김용석 기자
2015.03.05 14:47
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대화 없는 일방통행 심각한 수준'상상 그 이상을 파괴' 마녀사냥 몰이…업계 대응력 실종이 더 큰 문제 최근 게임업계를 분노케 했던 보건복지부의 ‘게임중독’광고가 지난 3월 2일로 중단됐다. 하지만 이번 이슈는 게임에 대한 정부와 사회의 시각이 얼마나 삐뚤어져 있는 것인가를 단적으로 보여주면서 게임업계에 큰 숙제를 남겼다.먼저 게임업계 스스로의 반성을 촉구하는 계기가 됐다. 복지부의 광고가 나갔을 때 즉각적으로 반대하거나 복지부 장관의 사과를 요구해야 했음에도 불구하고 강 건너 불 구경하듯 방관했기 때문이다. 물론 일부에서 이번 일을 문제삼기도 했고 시민단체의 성명서 발표도 있었지만 가장 전면에 나서야할 게임산업협회가 뒤로 물러나 있었다는 것이 가장 큰 문제였다.또 문화체육관광부도 게임 주무부
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박상진 기자
2015.03.05 14:43
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게임산업과 관련된 정부기관과 협단체는 많다. 문화체육관광부 산하 한국콘텐츠진흥원과 게임물관리위원회가 있으며 민간단체로는 게임산업협회(KiDEA)가 있다. 이 가운데 한콘진은 최근 송성각 원장이 취임하면서 의욕을 보이고 있는 반면 게임물관리위원회와 게임협회는 새로운 사령탑을 기다리고 있는 상황이다. 설기환 게임위원장이 사의를 표명한 가운데 남경필 회장의 임기가 지난 2월 말로 끝났기 때문이다. 이들 기관은 우리 게임산업의 발전에 지대한 영향을 미치는 만큼 누가 새로운 사령탑이 되는가 하는 것도 중요한 문제지만 향후 어떤 방향으로 조직을 이끌어 가야 하는가도 결코 가볍지 않다. 더게임스는 창간 11주년을 맞아 새로운 출발에 나선 3개 기관의 향후 과제를 집중 조명해 보는 자리를 마련했다. 한국
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김용석 기자
2015.03.05 14:34
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엔씨․넷마블 역대최대 실적 ‘휘파람’컴투스 모바일역사 새로 써…넥슨 4분기 적자 ‘경고등’ 지난해 게임업계 매출실적이 속속 발표되고 있는 가운데 엔씨소프트와 넷마블게임즈, 컴투스 등이 역대 최대실적을 올리며 휘파람을 불었다. 하지만 넥슨이 4분기 적자를 기록하는 등 희비가 엇갈리는 모습을 보였다.이와 함께 모바일게임 전문 업체들의 위상 역시 크게 달라졌음을 확인하는 한해가 됐다. 특히 ‘서머너즈 워’를 필두로 해외 시장에서 흥행에 성공한 컴투스가 연매출 2000억원을 돌파하며 국내 모바일게임 업체의 글로벌 역량을 과시했다.모바일게임 업체들의 파상 공세 속에서도 엔씨소프트는 온라인게임을 중심으로 국내 게임 업계를 선도하는 모습을 보여 눈길을 끌었다. ‘리니지’ 시리즈를 비롯한 주요 작품들
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이주환 기자
2015.02.27 10:20
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게임과의 소통 이루는데 한몫카테고리 단순화, 누구나 쉽게 접근 … 놀이문화에 대한 이해도 높여 ‘큰 호응’최근 라이엇게임즈코리아(대표 이승현)가 학부모를 위한 ‘리그오브레전드(이하 LOL)’ 학부모 전용 고객센터를 오픈하면서 그 구성과 효과에 대해 관심이 집중되고 있다. 이전까지 업계가 제공하던 고객센터는 일정 타깃을 대상으로 한 것이 아니라, 게임 이용자 전체를 대상으로 한 것이어서 직관적인 서비스가 사실상 불가능했기 때문이다.특히 라이엇게임즈의 이번 학부모 전용 서비스는 단순히 고객센터로써의 역할뿐만 아니라 청소년과 학부모 간 게임에 대한 소통과 이해를 위한 자료도 제공하고 있다는 점에서 호평을 받고 있다.‘LOL’ 학부모 전용 페이지의 가장 큰 특징은 기존 고객 상담 페이지와 비교했을 때
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김용석 기자
2015.02.16 22:48
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‘히어로즈’ 등 블로버스터급 ‘담금질’ AOS·스포츠 등 장르 다양…시장에 새바람 일으킬 듯 새해 들어 쟁쟁한 대작 온라인게임들의 테스트가 활기를 띄고 있다. 블리자드엔터테인먼트를 필두로 세가, 웹젠, 온네트, 넥슨 등이 각기 다양한 장르를 선보이며 온라인게임 시장의 부흥을 노리고 있다.특히 블리자드엔터테인먼트와 세가, 웹젠은 인기 IP를 활용한 작품들을 선보일 예정이고 나머지 업체들은 새로운 장르를 들고 나와 온라인 게임 마니아들을 설레게 하고 있다. 테스트되고 있는 작품들 중 단연 눈에 띄는 작품은 블리자드엔터테인먼트코리아(대표 백영재)의 ‘히어로즈오브스톰(히어로즈)’이다. 이 작품은 지난해 10월부터 약 3개월간 비공개 알파테스트가 진행된 바 있다.특히 이 작품은 국내이용자들의
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박상진 기자
2015.01.27 15:32
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단지규모·업종성격 다소 불분명 판교T와 연계 개발하는 방안 강구돼야…게임클러스터로 육성 바람직 정부가 경기도 판교에 ‘창조경제 밸리(제2 판교 테크노밸리)’를 국축하겠다는 계획을 확정, 발표했다. 미래창조과학부가 국토교통부와 함께 대통령업무보고 자리에서 이같은 내용을 발표한 것이다. 이에 따라 판교는 15000여 개 기업과 10만여 명 이상의 근로자가 근무하는 국내 최대 규모의 산업 단지로 발돋움할 기틀을 마련한 셈이다.하지만 이에 대해 게임업계에서는 대체적으로 환영한다는 입장을 보이면서도 우려의 목소리를 내고 있다. 겉으로는 게임을 중심으로 하겠다면서 자세히 들여다보면 ‘창조경제’라는 이름 아래 신성장동력 사업 모두를 대상으로 하고 있기 때문이다.여기에 현재 사업이 완료된 판교테크노밸리가 안
비즈
김용석 기자
2015.01.27 15:21
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온라인ㆍ모바일 신규사업 ‘올인’ 포석 배성곤 부사장 대표취임 유력…모기업 샨다서 분할매각설도 액토즈소프트(대표 전동해)가 돌연 물적분할을 통해 회사를 둘로 나누기로 결정해 그 배경에 관심이 쏠리고 있다. 전문가들은 모바일게임 시장 경쟁력이 약해진 액토즈가 이를 뒤집을 비장의 카드로 물적분할이란 선택을 한 것으로 보고 있다.액토즈는 지난 1월 15일 이사회를 통해 물적분할을 결의했으며, 분할기일을 오는 3월 1일로 정했다. 방식은 지분이나 경영상의 변화가 없는 단순물적 분할이다. 물적분할이 완료되면 액토즈는 액토즈소프트와 액토즈게임즈(가칭) 두 회사로 나뉜다. 기존 유형자산은 액토즈소프트가 대부분을 소유하게 되며, 무형자산인 사업부문은 ‘드래곤네스트’ ‘라테일’ 등 기존
비즈
서삼광 기자
2015.01.27 14:12
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정식 체육종목 자리매김 드라이브 프로게이머ㆍ경기장 등 인프라 구축…지속 성장 위한 생태계 조성정부는 게임산업발전 3차중장기계획을 통해 그동안 민간에 맡겨왔던 e스포츠의 산업화를 공식적으로 추진한다. 이를 통해 e스포츠의 정식 체육종목화를 앞당기고, 건전한 문화로서 게임산업을 바라보는 시선을 계몽해 나간다는 것이 목표다.분야별로는 e스포츠 누적 프로팀 수 2배 확대, 공식 경기장을 활용한 아마추어 대회 개최 지원, 국제e스포츠연맹(IeSF) 회원국 11개국 증가 등이 목표로 세워졌다.이를 위해 사업에는 5년간 약 195억원의 예산이 투입된다. 세부 사업은 ▲e스포츠 운영 체계화 ▲e스포츠 기초 인프라구축 ▲지역 상생협력 기반 구축 ▲영역별 e스포츠 활동 지원 강화 ▲e스포츠 참여 저변 확대 ▲e
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서삼광 기자
2015.01.02 10:28
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시장 13조·수출 40억달러 일군다2019년까지 5년 간 23000억원 투입…신영역 창출 등 3대 전략 수립 박차정부는 최근 위축된 게임산업을 되살리기 위해 ‘제 3차 게임산업 및 이스포츠 중장기계획’을 수립하고 오는 2019년까지 이를 추진한다는 계획을 발표했다.향후 5년간 진행될 게임산업과 e스포츠 발전 중장기 계획은 ‘게임 피카소 프로젝트’로 명명됐다. 창조산업의 선두주자로서 창의적인 콘텐츠가 기반이 된 게임산업의 특성을 집중 육성하겠다는 뜻이다.추진 예산은 2300억원 가량으로 문화체육관광부가 1800억원, 모태펀드에서 500억원이 출자된다. 문체부 측은 게임산업이 새로운 플랫폼과 연관이 있는 만큼 미래부 등 유관기관과 협력해 계획을 추진해 나간다는 방침이다.문체부는 지난 달 서울
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서삼광 기자
2015.01.02 10:27
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신규 플랫폼 생태계 조성에 1700억글로벌 신시장 개척 460억 투입…사회인식 개선에 400억 집중정부가 최근 게임산업 전반을 다룬 ‘3차 중장기 계획’을 발표했다. 이에 따라 사업이 어떻게 전개되며, 예산이 어떻게 투자될 것인가에 관심이 집중되고 있다.‘피카소 프로젝트’로 명명된 이 계획은 오는 2019년 까지 5년간 최소 2300억 원 이상의 예산이 투입된다. 이 사업 예산은 총 3대 전략과 7대 추진 방향의 중요도와 사업 진척도에 따라 배분된다. 이 중 문화체육관광부가 1800억 원을, 나머지 500억 원은 모태펀드가 보유한 자금으로 충당될 예정이다.또 기타 민간투자로 30억 원의 자금이 추가로 투입하고, 미래창조과학부의 신규 플랫폼 사업예산 일부도 피카소 프로젝트에 지원될 것으로 보인다
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김용석 기자
2015.01.02 10:13
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NHNㆍ엔씨 새 기술 개발 박차기존 단점 획기적으로 보완…추진 안정성ㆍ실용성 크게 개선PC와 모바일, 그리고 장소를 뛰어넘어 언제 어디서나 동일한 게임을 플레이할 수 있도록 하는 게임클라우드 서비스가 다시 활기를 띌 전망이다.엔씨소프트와 NHN엔터테인먼트는 각각 ‘게임클라우드’와 ‘클라우드서버’라는 이름으로 본격적인 개발에 들어갔다. 엔씨의 경우 이미 작품을 대상으로 시연을 실시하는 등 조만간 상용서비스가 가능할 것으로 예상되고 있다. 이에따라 엔씨와 NHN의 필두로 게임업체들의 클라우드서비스 경쟁이 뜨겁게 달아오를 전망이다. 올 하반기 들어 게임시장에서 ‘게임 클라우드’기술이 새롭게 주목받고 있다. 이 기술은 과거 모바일게임과 웹게임, 그리고 콘솔게임을 연동시키는 개념에서 처음 등장한 것으로
비즈
김용석 기자
2014.12.17 14:34