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택시․간편결제 매출확대 안간힘모바일게임 개발 등 콘텐츠 다양화 …카카오플랫폼 활용해 영향력 강화새로운 공룡기업의 탄생으로 주목을 받았던 다음카카오가 새판 짜기에 분주한 모습을 보이고 있다. 그러나 몸집이 큰 만큼 쉽게 표적이 돼 실적부진 전망을 비롯한 여러 악재의 화살 세례도 멈추지 않고 있는 상황이다.이 회사는 올해 들어 간편결제, 콜택시, 영상 서비스 등 다수의 신규 서비스를 발표했다. 또 기존 카카오톡 및 모바일게임 플랫폼 카카오 게임하기를 강화하는 작업에도 나섰다.이와 함께 자회사 다음게임의 경우 모바일게임 사업에 새롭게 진출한다는 계획을 밝히고 개발사와 협력 관계를 확장시키고 있다. 또한 최근 네덜란드에 유럽 법인을 설립, 글로벌 시장 공략을 본격화한다는 전략을 추진 중이다. 다
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이주환 기자
2015.07.23 15:36
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방준혁 의장 직접 장기 비전 발표유기적인 전략경영 통해 위기 극복…모바일에 집중하며 글로벌 경쟁 '의욕' 방준혁 넷마블게임즈 이사회 의장이 이 회사의 비전과 성공요인을 소개하는 기자 간담회 자리에서 장장 한 시간 반이 넘는 시간 동안 열정적인 발표를 해 화제가 되고 있다.방 의장은 지난 15일 서울 구로동 지밸리 컨벤션 홀에서 열린 ‘넷마블 투게더 위드 프레스(NTP)’ 행사에 참석해 ‘넷마블 히스토리’라는 주제로 긴 시간 동안 많은 이야기를 했다.그는 이 자리를 마련하게 된 배경에 대해 올해 초 김택진 엔씨소프트 사장과 함께 기자간담회를 가진 이후 자신에 대한 언론의 반응에 대해 놀랐다며 이같은 오해를 풀기 위해 이번 자리를 만들게 됐다고 소개했다.방 의장은 기자들을 상대로 긴 시간 동안
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김병억
2015.07.23 15:28
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자율규제등 현안문제 원만 해결 울타리 벗어난 소통에는 미흡…'상근하겠다'는 약속도 절반만 이행 지난 4월8일 취임한 강신철 게임산업협회(K-iDEA) 회장이 지난 7월 16일로 100일을 맞았다. 남경필 전임 회장(현 경기도지사) 퇴임 이후 진통 끝에 총대를 멘 그는 취임 일성으로 향후 2년간 ▲자율규제 ▲진정한 의미의 진흥책 추진 ▲협회의 외연확대 등 3개 목표를 제시한 바 있다.그리고 협회에 상근하면서 앞서 제시한 과제들을 달성하기 위해 전념하겠다고 선언했다. 그리고 100일이 지난 현재 그가 강조했던 사업들이 하나둘 추진되고 있다. 먼저 확률형 아이템 자율규제가 지나 6월 말부터 시행되고 있다. 또 모바일게임산업협회와 현안을 함께 해결하자고 손도 잡았다. 이처럼 가시적인 성과도
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김병억
2015.07.23 15:24
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액션스퀘어, 우회상장 ‘카운트다운’ 넷마블은 일단 한발 뒤로 '완급조절'…금융시장 녹록치 않아 '대박의 꿈'은 힘들 듯 최근 몇 년간 모바일게임업체들의 상장이 줄을 이었지만 최근 들어 주춤한 추세다. 이는 모바일게임 시장이 어느덧 ‘레드오션’에 진입하는 등 상황이 악화되고 있기 때문으로 보인다. 이런 가운데 ‘블레이드’라는 작품으로 빅히트를 기록한 액션스퀘어가 상장을 추진하겠다고 밝혀 주목받고 있다. 그러나 이와는 반대로 넷마블게임즈는 올해 초 모바일게임 계열사들을 대거 상장시키겠다고 밝혔으나 최근 들어 한 발 뒤로 물러서는 모습을 보여 대조되고 있다.증권시장에서는 모바일게임 업체들이 상장을 하는 것도 중요하지만 상장 이후 장기적인 발전비전을 보여주는 것이 더욱
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이주환 기자
2015.07.23 15:04
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일단 시작은 했지만 반응은 ‘글쎄’업체별 상품명도 제각각, 혼란야기…정우택 의원의 규제법안이 변수될 듯게임업체들이 자발적인 ‘확률형 아이템’ 자율규제에 들어갔다. 하지만 유저들의 반응은 만족스럽지 못한 것으로 나타났다. 이에따라 자율규제의 시행은 문제를 완전히 해결한 것이 아니라 새로운 과제를 던져준 셈이 됐다. 여기에 정우택 의원(새누리당)이 ‘확률형 아이템 규제’를 위한 게임산업진흥법 개정을 추진하고 있어 이 작업이 어떻게 전개될 것인가에도 관심이 모아지고 있다. 정 의원측은 업계의 자율규제가 미흡하다며 법 개정을 강행할 뜻을 밝혔기 때문이다. 확률형 아이템은 온라인 게임과 모바일 게임에서 주로 적용되는 아이템 종류로 국내에서는 주로 ‘랜덤박스’라는 명칭으로 판
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김용석 기자
2015.07.23 14:23
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동양 팬터지 MMO 새 영역 개척 중국 이어 일본 등 전세계 공략…e스포츠 육성 위해 총력 지원 태세 지난 2012년 6월 등장한 ‘블레이드&소울’이 3주년을 맞았다. ‘리니지’ ‘아이온’을 잇는 엔씨소프트(대표 김택진)의 새로운 MMORPG라는 것만으로도 이 작품이 지니는 의미는 남달랐다. 특히 제작기간 5년, 500억원 이상이 투입된 블록버스터로 국산 온라인게임의 위상을 대표한다는 평가를 받아왔다.그동안 이 작품은 중국을 시작으로 일본, 대만 등 글로벌 시장을 성공적으로 개척해왔다. 또 올해는 북미·유럽까지 진출하며 그 위세를 더할 것으로 기대되고 있다.또 이 회사는 이 작품을 e스포츠 종목으로써 발전시키는 등 새로운 가능성에 도전하고 있다. 이는 글로벌 서비스 확장세와 맞물려 적지 않
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이주환 기자
2015.07.01 14:50
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‘쿠키런2’ 등 전작 흥행기록 도전 '차차차2' 상품성등에 업고 빠른 상승세…인기 IP 활용작들이 대부분인건 '아쉬움' 모바일게임 시장에서 1000만 다운로드는 꿈의 숫자다. 이는 국내 뿐만 아니라 글로벌시장에서도 쉽게 찾아볼 수 없는 성적표이기 때문이다. 국내에서도 지금껏 1000만의 대기록을 세운 작품은 많지 않다. 피처폰 시절에는 시리즈 작품들이 3~4개 모여 이같은 기록을 갖고 있었다. 하지만 시장이 스마트폰으로 넘어오면서 단일 게임 하나로 1000만이라는 기록을 세우는 일이 가능해졌다. 특히 국내 시장의 경우 ‘카카오 게임하기’ 서비스가 본격화된 이후 이같은 기록들이 속속 터져 나오고 있다.그리고 최근에는 1000만 다운로드를 기록한 전작의 명성을 등에 업
비즈
이주환 기자
2015.07.01 14:45
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케이블서 지상파까지 세력 확장 ‘파워 BJ’ 수 십만명에 영향력 막강…최근엔 게임 알리기 전도사로 '급부상' 새로운 방송콘텐츠로 주목받아온 인터넷 개인방송이 이제는 인터넷을 넘어 케이블TV, 지상파 방송으로까지 진출하며 몸값을 높이고 있다. MBC에서는 ‘마이 리틀 텔레비전’ 등 연예인들이 직접 개인 방송을 진행한 프로그램이 빅 히트를 기록하는 등 개인방송의 영향력이 대중적으로 확산되고 있다.특히 인터넷 개인방송에서 가장 큰 인기를 얻고 있는 게임의 경우 홍보채널로도 큰 역할을 하고 있다. 이미 시장에서는 게임 방송을 진행하는 인기 BJ(방송 진행자, 브로드캐스팅 자키)들이 게임 홍보 및 리뷰 등으로 크게 활약하면서 인터넷 개인방송의 영향력을 넓혀가고 있다. 인터넷 개인
비즈
김용석 기자
2015.07.01 14:40
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VR·대작 콘솔에 유저들 시선집중 MS 등 야심찬 신작 쏟아내 '주목'…국내선 엔씨소프트등 참가에 그쳐 '썰렁' 지난 16일부터 18일(현지시각)까지 사흘간 미국 캘리포니아 주에 위치한 로스앤젤레스 컨벤션센터에서 열린 ‘일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(E3)’ 게임쇼가 숱한 화제를 남기고 폐막했다. 사흘간의 일정동안 총 5만 명의 관람객이 몰린 이번 행사에서 가장 중점적인 사안은 역시 VR(가상현실)을 기반으로 한 상용화 단계의 작품들과 하반기 이후 출시될 업체들의 신규 라인업이었다.하지만 이와 반대로 국내 업체의 참가는 저조해 아쉬움을 남겼다. 특히 작년 독립 홍보관을 필두로 10여 개의 업체가 별도 참가한 것과 비교해 단 2개의 업체만 참가했다. 이번 ‘E3
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김용석 기자
2015.07.01 14:24
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‘검은사막’ ‘엘로아’등 대작 속속 등장 10여개 작품 선보이며 ‘부활의 신호탄’…내년 서비스 예정작들도 즐비 올 상반기 온라인게임 시장은 그 어느 때보다 많은 작품들이 선보이며 모바일게임으로 인해 침체됐던 분위기가 되살아나는 조짐을 보였다. 특히 지난해와 달리 올해 선보인 작품들은 규모나 흥행면에서도 시장에서 좋은 반응을 얻으며 ‘부활의 신호탄’을 쏘아올렸다는 평가를 받고 있다. 지난 해 국내 온라인 게임 시장은 신작의 등장보다는 기존 작품들의 콘텐츠를 보강하는 차원에서 시장이 흘러가는 모양새였다. 물론 하반기를 기점으로 ‘블랙스쿼드’나 ‘클로저스’ ‘코어마스터즈’ 등 다양한 작품들이 출시됐지만 성적 및 인지도 등이 중위권에 맴도는 데 그치면서 시장 변화까지 이끌어
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김용석 기자
2015.07.01 14:21
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허용하면 원칙 깨져 정체성 손상 분위기 관망하며 '심사숙소'모드…위기상황 돌파할 '탈출구' 급부상 모바일게임 유통플랫폼의 ‘절대강자’ 카카오가 흔들리고 있다. 혜성처럼 등장해 불과 1년 만에 모바일게임의 최강자로 군림했던 과거의 영광이 무색할 정도다. 이제는 카카오의 품을 떠나는 게임들이 하나둘 늘어나면서 내일을 걱정해야 할 처지가 된 것이다.이를 놓고 다음카카오 측은 ‘우려할 정도는 아니다’라고 자신감을 보이고 있지만 여기저기에서 경고등이 켜지며 불안한 상황인 것만은 분명하다.카카오는 이같은 위기상황을 돌파하기 위해 ‘카카오게임샵’이라는 비장을 카드를 뽑아들었지만 시장의 반응은 시큰둥한 편이다. 이에따라 회사 안팎에서 성인용 웹보드게임을 서비스해야 한다는
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이주환 기자
2015.07.01 14:12
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성장세 꺾이고 부정적 인식 심화 내수 1조1600억 증발 손실 '타격'…수출시장에도 빨간불 켜져 전국경제인연합회 산하기구인 한국경제연구원은 최근 ‘셧다운제 규제의 경제적 효과분석’ 보고서를 통해 셧다운제 실시 이후 국내 게임시장 규모가 약 1조 1600억 원 가량 위축됐다는 연구결과를 발표했다. 이는 이미 예견된 일로 업계에서는 이 제도를 조속히 폐지해야 한다고 목소리를 높이고 있다.특히 국내 콘텐츠 수출의 효자로 활약하고 있는 게임산업이 이렇게 위축됐다는 사실에 대해 심각하게 받아들여야 한다는 것이다. 보고서에 따르면 지난 2000년 이후 게임 시장은 높은 성장을 보여왔다. 하지만 셧다운제가 시행됐던 지난 2012년을 기점으로 성장세가 꺾인 것으로 나타났다. 특히
비즈
박상진 기자
2015.05.27 14:33
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일시적 전환 아닌 주력사업으로온라인 게임 장르는 사실장 접은 듯 … '프로야구 6:30' 등 잇단 히트 '고무적'엔트리브소프트(대표 서관희)의 변화가 눈길을 끌고 있다. 엔씨소프트의 온라인게임 개발 자회사 정도로만 이름을 알렸으나, 이제는 모바일게임 시장 공략의 선봉장으로 거듭났기 때문이다.특히 ‘프로야구매니저’ ‘MVP베이스볼온라인’ ‘프리스타일’ ‘팡야’ 등 기존 대표 온라인게임 사업권을 스마일게이트에게 매각하는 등 강도 높은 사업재편을 추진하며 모바일게임 역량 강화에 박차를 가하고 있는 모습이다.여기에 엔씨소프트가 올해를 모바일게임 시장공략 원년으로 삼고 신작 공세를 예고함에 따라 이 회사의 역할론은 더욱 커지고 있다. 이런 가운데 ‘프로야구 6:30’과 ‘소환사가되고싶어’ 등 모바일게임
비즈
이주환 기자
2015.05.27 14:26
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엔씨 ‘마스터X마스터’ 최대 기대작 블리자드 ‘히어로즈’ 첫 포문 '관심집중…엑스엘 ‘문명온라인’ 마지막 담금질최근 게임시장에서 모바일게임들이 주목받고 있지만 온라인게임은 여전히 최대 시장을 유지하고 있다. 이에따라 많은 업체들이 올해도 야심차게 신작을 론칭하며 제2의 ‘리니지’와 제2의 ‘리그오브레전드’를 노리고 있다. 특히 올해는 엔씨소프트와 블리자드엔터테인먼트, 엑스엘게임즈, 액토즈소프트 등 국산과 외산 작품을 속속 론칭하는 등 그 어느때보다 치열한 경쟁이 벌어질 것으로 전망된다.올해 출시를 앞두고 있는 온라인 게임들은 블리자드엔터테인먼트의 ‘히어로즈오브스톰(히어로즈)’ 엔씨소프트의 ‘마스터X마스터’ 엑스엘게임즈의 ‘문명 온라인’ 액토즈게임즈의 ‘파이널판타지14(파판14)’ 넥슨의 ‘메
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박상진 기자
2015.05.27 14:19
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올 모바일 추세 가늠하는데 최적 40개국 700여 업체 열띤 '경연' … 18만㎡광대한 전시장서 최신작 경험세계 3대 게임쇼로 손꼽히는 ‘게임스컴’이 올해 행사 일정을 공개했다. 게임스컴은 매회가 진행될 때마다 관람객들이 직접 신작 타이틀과 게임 신기술을 체험할 수 있다는 점에서 높은 만족도를 보였으며, 개최도시인 쾰른시와의 긴밀한 협력관계를 통해 게임쇼 이상의 축제를 선보이고 있다.특히 올해는 독일의 연휴기간에 맞춘 일정 조정, 그리고 쾰른 전시장의 행사 구역 확대 등을 통해 보다 다양한 게임 콘텐츠를 만나볼 수 있을 전망이다. 여기에 한국 공동관 역시 아시아 지역 중 최대 크기로 꾸려질 예정이기 때문에 B2C 뿐만 아니라 B2B 행사로서도 의미 있는 성과를 올릴 수 있을 것으로 보
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김용석 기자
2015.05.27 14:10
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정치권 이슈에 하반기로 밀려나 ‘부모선택제’ 등 육성법안도 제동…전문가 “지나친 간섭, 업계 자율에 맡겨야” 올 게임업계를 긴장시켰던 정우택의원(새누리당)의 ‘게임산업진흥법 개정안’이 상반기를 넘겨 하반기에나 논의될 전망이다. 확률형 아이템 규제를 골자로 하고 있는 이 개정안은 이전 게임 규제법안들과 달리 게임 유저 층에서도 찬성의 뜻을 밝히는 등 많은 이슈를 몰고왔다.하지만 업계에서는 정 의원이 발의한 내용에 대해 현재 시행되고 있는 제도로도 충분히 할 수 있는 내용이라며 무용론을 주장하고 있다. 또 업계에서 자율적으로 확률형아이템을 규제하기로 하는 등 맞대응에 나서고 있다. 정우택 의원이 대표 발의한 ‘게임산업진흥법 개정안’은 확률형 아이템에 대한 규제를 통해 게임 사용자의 과소비 거품
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김용석 기자
2015.05.27 14:02
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넷마블·컴투스 역대 최대실적 ‘우뚝’ 모바일사업 성과 따라 ‘희비’ 엇갈려…글로벌시장 비중 갈수록 확대지난 1분기 게임 업체들의 실적은 모바일 게임의 성공여부에 따라 희비가 엇갈렸다. 특히 모바일게임 분야에서 눈부신 활약을 펼치고 있는 넷마블게임즈는 업계 2위인 엔씨소프트를 추월하며 기염을 토했다. 여기에 그간 모바일 게임에만 집중해 온 컴투스도 역대 최대성적을 거두며 우뚝 섰다. 하지만 몇몇 온라인 업체들의 경우 성과는 있었지만 모바일 업체들 보다는 다소 초라한 실적을 거둬 모바일 게임의 영향력에 따라 순위가 오르내렸다. 모바일게임 업체로 성공적으로 변신한 넷마블게임즈는 지난 1분기에도 괄목할 만한 성장세를 보였다. 또 컴투스와 게임빌 등 전문 모바일업체들도 약진하며
비즈
박상진 기자
2015.05.27 13:56
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설치 과정 등 이용자 환경이 '난제' 개발사 호응여부도 관심사…수수료에 대한 부담감 떨쳐내야 최근 ‘카카오 게임하기’를 떠나거나 독자 마켓에 등록하는 게임이 하나둘 늘어나면서 다음카카오가 이를 막기 위한 특단의 대책을 내놔 관심이 집중되고 있다.다음카카오(공동대표 최세훈, 이석우)가 새롭게 선보인 카드는 바로 ‘카카오게임샵’이란 유통채널이다. 이 게임샵은 개발업체는 물론 이용자에게도 경제적인 이익을 주는 구조로 돼 있다. 모바일게임 시장에서 절대적인 영향력을 발휘해왔던 카카오가 이제는 수세에 몰리면서 공격적인 행보에 나선 것이다. 하지만 시장에서는 이에 대해 의도는 좋지만 과연 먹혀들 것인지는 더 두과 봐야 할 것이라는 반응을 보이고 있다. 최근 모바일 게임 시장에서는 이상기류가 나
비즈
박상진 기자
2015.04.22 13:49
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사장된 법안 버젓이 오르내려사회에 부장적인 이미지 안겨 '논란'…게임인 사기진작 위해 결단 내려야 국내 게임업계를 충격으로 몰아넣었던 ‘중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률안(이하 게임 중독법)이 발의된 지 2년의 시간이 지났다. 또 지난 2013년 12월 제 321회 국회(임시회) 제3차 법안심사소위에 상정된 이후로는 1년의 계류 기간을 거치고 있는 상황이다.현재 이 법안에 대해 이렇다 할 정치권의 움직임이 전혀 없는 관계로 사실상 지켜볼 수밖에 없는 상황이지만, 그나마 법안 발의자였던 신의진 의원(새누리당)의 행보가 게임에 대해 긍정적인 방향으로 변화하고 있어 귀추가 주목된다.하지만 업계에서는 ‘게임 중독법’이 계류 상태로 계속 있어선 안되며 조속히 폐기돼야 한다고 주장하고 있다. 법
비즈
김용석 기자
2015.04.22 13:43
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‘개복치’ 등 화제작 시장서 돌풍 글로벌 경쟁시대 반영 '봇물' 추세…해외인기작의경우 다운로드수 ↑ 일부 마니아들의 전유물로 여겨졌던 인디게임시장이 급속히 커지고 있다. 국산 작품 뿐만 아니라 외산 작품들도 하나둘 국내 시장에 선보이면서 인디게임도 글로벌경쟁시대에 들고 있는 것이다.과거 마니아들의 전유물이라고 불려왔던 인디게임들이 하나 둘 수면위로 떠오르면서 주목받고 있다. 특히 지난해 국내에서는 ‘용사는 진행중’ ‘전설의 대장장이’ 등이 큰 인기를 얻으며 본격적인 인디게임 바람이 불어왔다. 이같은 바람으로 인해 해외 인디게임들도 덩달아 눈길을 끌고 있다.과거 해외 인디게임 개발자들은 국내시장에 별 신경을 쓰지 않는 분위기였지만 최근 성공사례가 잇따라 나오면서 한글화와 바이럴마케팅을 통해
비즈
박상진 기자
2015.04.22 13:39