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엔씨·넥슨 등 상생 프로모션 가동정부규제·과열경쟁에 ‘초죽음’… ‘즐거운 PC방 만들기’ 조성 채비온라인게임 산업의 뿌리였던 PC방 업계가 흔들리고 있다. PC방을 표적으로 수많은 규제가 생겨나면서 설자리가 좁아지고 있기 때문이다. PC방을 새로 차리려 해도 소방법, 국민건강법 등 챙겨할 것도 많다.최근에는 PC방 이용자 수가 감소하면서 출혈경쟁이 벌어지면서 채산성은 더욱 악화되고 있다. 이에따라 한때는 3만개가 넘었던 PC방이 이제는 1만2000여개로 절반 이하로 급감하는 등 갈수록 어려워지고 있다.PC방업계는 이같은 어려움을 타개해 나가기 위해서는 정부의 적극적인 지원도 중요하지만 게임업체들의 지원이 어느 때 보다도 필요하다고 입을 모으고 있다. 상생정책을 통해 게임업체도 살고 PC방도
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서삼광 기자
2014.08.12 10:28
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“개발 중 작품 수정요구 명백한 ‘월권’”개발자협 ‘사과요구’ 등 강력 항의… 게임위 “잇단 민원 따른 조치” 해명최근 게임물관리위원회가 개발중인 인디게임에 대해 수정을 요구하는 사태가 발생해 사전검열 외압이라는 반발이 일고 있다. 이에 대해 게임위측은 강제적인 요구가 아닌 문제발생 예방차원에서 통보한 것이라고 해명하고 있으나 반발은 좀처럼 사그러들지 않고 있다.인디게임 개발자들은 이 일과 관련해 게임위가 ‘해서는 안 될 일을 한 것’이라며 또다시 이런 월권행위가 되풀이되지 않도록 근본적인 대책을 마련해야 한다고 목소리를 높이고 있다. 이 사건은 크라우드펀딩을 통해 게임을 공개한 개발자에게 게임위 측이 민원 등을 이유로 연락을 한 내용으로 여러 가지 논란을 낳으면서 공론화된 바 있다.
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김용석 기자
2014.08.12 10:17
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소니는 웃고 MS‧닌텐도 울었다‘PS4’ 선전에 13조2천억 ‘휘파람’… ‘게임왕국’ 닌텐도 붕괴 일보직전콘솔게임을 삼분하는 소니, 마이크로소프트(MS), 닌텐도 구도가 붕괴할 조짐을 보이고 있다. ‘플레이스테이션4’로 톡톡히 재미를 본 소니는 웃었지만, MS와 닌텐도는 울상을 짓고 있다.소니는 8세대 콘솔게임기 ‘플레이스테이션4’ 호조세가 이어져 올해 1분기(4-6월) 실적이 흑자 반등했다. 소니에게 1인자 자리를 내준 MS는 ‘X박스원’ 사업에 온 힘을 다하고 있지만 차이는 점점 더 벌어지고 있다. 닌텐도는 8세대 경쟁에 참여하지도 못한 상황에서 소프트웨어 판매 부진까지 겹쳐 붕괴조짐을 보이고 있다.소니는 지난 달 31일 올해 1분기 매출이 1조8099억엔(약 13조1877억원),
비즈
서삼광 기자
2014.08.12 10:12
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의사결정 수월… 글로벌 경영 본격화CJ 중국에서 한판승부 벌일 듯… 홀로서기 위한 시험대 올라 다음CJ넷마블과 다음게임이 각각 CJE&M과 다음커뮤니케이션 품을 떠나 1일 독립법인으로 새롭게 출발했다. 두 회사 모두 게임부문 조직을 재정비하고, 전문화해 빠르게 변하는 시장환경에 대응한다는 것이 이유다.CJ넷마블과 다음게임은 각각 권영식, 홍성주 대표를 새 사령탑으로 내세웠다. 그동안 게임사업 부문에서 거둔 성과가 반영된 인사다. 지금까지 잘 해왔으니 독립법인의 최고 장으로서 마음껏 사업을 펼쳐보라는 의도도 담겨있다. 같은 날 지휘봉을 잡은 두 사람의 어깨에는 무거운 책임감이 내려앉는 이유다.CJ넷마블은 올 10월 게임개발지주회사인 CJ게임즈와 통합해 유통 플랫폼과 시너지를 극
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서삼광 기자
2014.08.12 09:59
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작품 성패 좌지우지… 영향력 막강업계, 여심잡기위해 매력남 캐릭터 투입 등 안간힘몇 년 전만 해도 남성 유저에 밀려 소수층에 속했던 여성들이 이제는 게임의 성패를 좌우할 정도의 파워유저로 자리 잡고 있다. 게임시장에서 우먼파워가 갈수록 커지고 있는 것이다.이전까지 게임은 남성이 주로 향유하는 문화라는 인식이 강했다. 그러나 스마트폰 보급과 새로운 플랫폼이 등장하면서 이와 같은 분위기는 크게 달라지기 시작했다.여성 유저가 소비력을 과시하는 작품들이 시장을 주도하게 됐다. 이에 게임업체들이 속속 여성 유저층을 공략하려는 움직임이 이어지고 있다.과거 PC를 중심으로 전개되는 게임 시장은 트렌드를 주도하는 작품들이 남성 유저가 압도적으로 많은 상황이었다. 이러한 가운데 PC방을 중심으로 게
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이주환 기자
2014.07.29 10:16
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오픈마인드·자율경영 맞아 떨어져‘진격1942’ 등 글로벌 히트작 반열에… 하반기 5개작 론칭 ‘의욕’게임 산업은 다른 분야에 비해 역사가 짧지만, 오히려 가장 역동적으로 변화하고 있다. 가파른 성장 속도와 함께 문화콘텐츠 영역에서 수출 역군으로 자리매김했으며, 무궁무진한 가능성을 지닌 산업으로 평가 받고 있다.이에 따라 이미 게임은 글로벌을 무대로 사업을 전개하고, 역량을 평가받는 시대를 맞이했다. 또 다수의 업체 역시 어떻게 해외로 진출할 것인지 고민하고 있는 상태다. 특히 현지와 호흡하는 네트워크의 중요성은 더욱 강조되고 있다.때문에 국내 시장 역시 빠르게 달라지고 있는 상황이다. 단순히 국내 업체가 해외로 진출하는 단방향적인 모습이 아니라, 국적을 초월한 상호 협력관계로 나아가고 있다
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이주환 기자
2014.07.28 16:34
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잘못 선택하면 게임 안전성 ‘와르르’ 온라인 수준의 보안 기술도 필수… ‘프라우드넷’ 등 전문엔진 급부상모바일게임 시장에서 네트워크의 중요성이 갈수록 커지고 있다. 네트워크가 중요해질수록 서버관리는 핵심요소가 될 수밖에 없다. 서버가 해킹을 당하거나 접속이 불안해질 경우에는 치명적일 수밖에 없기 때문이다.이에따라 최근 국산 서버엔진 개발업체인 넷텐션(대표 배현직)의 ‘프라우스넷’이 주목받고 있다. 이 제품은 뛰어난 보안성과 안정성을 확보, 히트작인 ‘몬스터길들이기’ 등 풀네트워크게임에 적용되면서 우수성을 인정받고 있다.최근 국내 게임시장이 스마트폰을 중심으로 한 모바일 게임이 발전하면서 게임의 트렌드 역시 변화하고 있다. 기존 싱글 플레이와 단순 퍼즐류를 구성하던 작품들이 서버를 기반으
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김용석 기자
2014.07.28 16:21
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산적한 업계 현안 풀기엔 역부족 ‘선택과 집중’ 위해 용퇴해야… ‘임기 얼마 남지 않아 늦었다’ 의견도지난 6월 지방선거에서 경기도지사로 선출된 남경필 게임산업협회(K-iDEA) 회장의 거취문제가 또다시 도마 위에 올랐다.남경필 회장은 경기도지사 취임 전부터 파격적인 행보를 계속해 나가며 여당 내 소장파로써 강렬한 이미지를 남겼다. 하지만 남 회장의 경기도자시 취임 이후, 회장직 유지에 대한 찬반양론이 불거지고 있다.물론 당사자인 협회 측은 남은 임기를 끝까지 수행한다는 입장이지만 남 회장이 처한 상황으로나, 업계의 상황을 모두 고려했을 때 용단을 내려야 한다는 지적이다.남경필 회장의 사퇴 관련 논란은 이미 경기도지사 출마 전부터 여러 차례 제기된 바 있다. 특히 정치인 협회장을 추
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김용석 기자
2014.07.28 15:40
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척박한 ‘동토’에서 ‘옥토’로 변하다온라인·모바일 수요 ‘파란불’… 세계적 게임기업 각축장으로 탈바꿈그동안 우리나라 게임업체들이 눈길을 주지 않았던 러시아가 새로운 유망시장으로 떠오르고 있다. 특히 온라인 MMORPG를 중심으로 러시아 시장에 대한 가능성이 새롭게 인식되면서 대형 MMORPG를 중심으로 러시아 시장에 대한 공략이 본격화될 전망이다.과거 러시아 시장은 쉽게 접근하기 어려운 계륵과 같은 시장으로 평가돼 왔다. 특히 온라인 게임을 플레이하기에는 인프라가 열악해 잠재적 성장시장으로 후순위에 밀렸던 지역이다. 하지만 온라인 게임의 트렌드가 바뀌고, 모바일 디바이스를 기반으로 한 신규 플랫폼이 등장하면서 러시아 시장에 대한 성장가능성에 많은 업체들이 주목하고 있다.러시아 게임시장은
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김용석 기자
2014.07.28 15:38
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창의성·개발력 집대성 ‘신대륙’ 완성탄탄한 시나리오 갖춰 마니아들로부터 호평… 재도약 기반 마련위해 비지땀 L&K로직코리아(대표 남택원)는 최근 신작 타이틀 ‘절망의유산’의 정식 명칭을 공개했다. ‘거울전쟁-절망의유산’으로 최종 결정된 이번 신작은 ‘거울전쟁’시리즈의 최신작이자 스토리 1부의 마지막을 장식한다는 점에서 마니아들의 관심이 집중되고 있다.특히 이번 ‘거울전쟁’ 시리즈 신작은 L&K의 정체성을 확고히 보여준다는 점에서 의미가 크다고 할 수 있다. 회사의 시작부터 증흥기, 그리고 현재까지 L&K는 ‘거울전쟁’ IP를 통해 다양한 시도와 완성도 높은 결과물을 보여줬기 때문에 이번 신작 역시 L&K의 개발력과 창의성, 그리고 새로운 도전을 확인할 수 있을 것으로 예상된다.현재 L&K는
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김용석 기자
2014.07.14 16:47
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전성기 시절 인기 다시 되찾다새 캐릭터 ‘전사’ 등장에 팬들 열광… 2분기 엔씨소프트 매출상승의 견인차‘리니지’가 부진했던 1분기를 털고 2분기 분위기 반전에 성공했다. 잠시 하락세를 보였던 PC방 인기순위도 대규모 업데이트 후 한때 5위권에 오르는 등 회복세를 보였다. 올해로 서비스 16년차에 접어든 노장게임이지만 아직도 든든한 엔씨소프트의 버티목이란 사실을 재인식하는 계기가 됐다.이런 분위기에 힘입어 다소 부진했던 1분기 성적도 2분기에는 호전 될 전망이다. ‘리니지’가 살아났고 ‘리니지2’ 클래식 서버가 활약한 덕분이다. 여기에 그동안 아껴왔던 신작 MMORPG를 해외시장에 선보여 신규 매출원을 확보한 만큼 엔씨소프트 2분기 실적은 다시 오름세로 돌아설 것으로 증권가는 예측하고 있다.
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서삼광 기자
2014.07.14 16:39
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교통‧숙박등 인프라 ‘막상막하’부산시 동북아 최대 전시센터 ‘매력’… 성남시 야외광장 활용 ‘강점’‘지스타’ 유치를 놓고 부산과 성남, 대구시 등 지방자치단체가 치열한 유치전을 벌이고 있다. 대규모 전시행사를 치르기 위한 인프라를 자랑하는 것에서부터 지리적 이점과 업계와 친밀한 관계를 이어왔다는 점을 강조하는 등 본격적인 여론몰이에 돌입했다.내년 1월로 예정된 ‘지스타’ 개최지 선정에는 성남시와 부산시, 대구시가 삼파전을 펼칠 가능성이 높다. 부산은 지금까지 ‘지스타’를 유치해 온 경험과 큰 무리 없이 행사를 마무리했던 이력을 무기로 내세우고 있다. 또, 관광과 해운도시 부산시가 부대행사에 최적화된 인프라를 갖췄다는 점도 빼놓을 수 없는 요소로 작용할 전망이다.지난 개최지 선정에서 고배를
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서삼광 기자
2014.07.14 16:34
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성남시 내년엔 자신… ‘총력전’ 선언부산·대구시 등과 3파전 불가피 할 듯… 내년 1월 중간평가서 판가름 날 듯 내년도 ‘지스타’ 개최지 선정을 놓고 부산과 대구, 그리고 성남시가 치열한 유치경쟁을 벌이고 있다. 이처럼 ‘지스타’ 개최지 유치경쟁이 뜨겁게 가열된 것은 성남시가 최근 공개적으로 ‘지스타’를 유치하겠다고 밝히는 등 선전포고를 했기 때문이다.이에따라 내년 1월로 예정된 ‘지스타’ 개최지 선정심사에서 부산이 탈락할 경우 내년부터는 새로운 장소에서 ‘지스타’가 개최될 것으로 예상된다. 하지만 부산시 역시 ‘지스타’를 놓치지 않기 위해 총력을 기울이고 있어 현재로서는 어디가 우세하다고 판단하기는 어렵다는 것이 전문가들의 분석이다.지난 6월 전국동시지방선거는 정치권뿐만 아니라 게임계
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김용석 기자
2014.07.14 16:19
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이중규제·기본권 침해 인식 확산여·야 정치권도 긍정적 반응… 폐지·철폐운동 지속 될 듯밤 12시부터 다음날 6시까지 청소년들의 게임접속을 원천적으로 차단하는 이른바 ‘셧다운제’가 시행된 지 올해로 3년째를 맞고 있다.청소년들의 수면권을 보장한다며 제정된 이 법으로 인해 게임업계는 막대한 이미지 손상을 입었을 뿐만 아니라 청소년들의 기본권을 침해한다는 지적이 나오는 등 많은 반발이 이어졌다.하지만 ‘셧다운제’를 담고 있는 ‘청소년보호법’이 헌법에 위배된다는 게임업계의 헌법소원이 헌법재판소에서 받아들여지지 않음에 따라 ‘셧다운제’는 상당기간 존속될 가능성이 높아졌다.하지만 정부가 규제철폐 차원에서 ‘셧다운제’ 문제를 해결하겠다고 나서는 등 이 제도의 폐지 또는 개선의 여지가 커지고 있다.
비즈
김용석 기자
2014.07.14 15:56
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트렌드 변화에 대응 못한채 ‘발동동’신작 부재·수익감소 이중고에 허덕… 정부차원의 부양책 마련 절실 그동안 우리나라 게임산업 성장에 큰 역할을 해왔던 중견 온라인게임 업체들이 무너지고 있다. 이미 수년전부터 이러한 조짐이 보였지만 최근 1~2년 사이에 허리라고 할 수 있는 중견업체들이 힘을 발휘하지 못하면서 전체 게임산업 생태계의 건전한 발전마저 위협하는 상황이 된 것이다.하나의 산업군이 성장하는데 있어 허리 역할을 담당하는 견실한 중견업체의 존재가 필수조건이다. 산업을 대표하는 얼굴인 대형업체가 커지는 만큼 허리도 굵고 튼튼해 져야 건전한 산업환경이 마련되기 때문이다.하지만 몇 년간 온라인게임 산업이 불황으로 고통 받으면서 게임산업의 허리가 얇아지고 있다. 의욕적으로 출시한 신작이 성과를 거
비즈
서삼광 기자
2014.07.14 15:51
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“게임계 만 할 수 있는 사회공헌 필요”누구나 가능한 ‘보여주기식’ 봉사활동은 한계… 학술·홍보에 적극 나서야할 때더게임스는 지난 6개월 동안 ‘사회와 함께하는 게임’이라는 주제로 게임업계의 사회공헌 활동 현황을 파악하고 이를 토대로 향후 나아갈 방향성을 진단해보는 자리를 마련했다.그간 게임산업은 단순히 양적 팽창을 넘어서, 문화적인 측면에서도 지대한 영향력을 미치는 수준으로 성장하게 됐다. 이에 따라 게임 업계는 자연스럽게 사회적 책임에 대한 의무를 짊어지게 됐고 그만큼 시선을 집중시킬 수밖에 없었다.게임업계가 그동안 많은 사회공헌 활동을 해 왔음에도 불구하고 사회의 시선은 ‘생색내기’나 ‘면피용’으로 비춰져 온 것도 사실이다. 이에따라 어떻게 하는 것이 바람직한 사회공헌인가에 대한 고민
비즈
이주환 기자
2014.07.14 15:39
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‘천일의 절대군주’ 위업 가능성도2년간 온라인 시장 패권 쟁취… e스포츠 통해 전 세계서 붐업지난 2011년 12월 우리나라에서 첫 서비스를 시작한 ‘리그오브레전드(LOL)’가 서비스 2년6개월 만에 PC방 점유율 100주 1위라는 대기록을 달성해 화제가 되고 있다.우리나라 온라인게임 시장의 역사는 PC방과 함께 시작됐다고 해도 과언이 아니다. 황금기를 이끈 블리자드의 ‘스타크래프트’를 시작으로 마이크로소프트 ‘에이지오브엠파이어’ ‘레인보우식스’ 등 이름만 들어도 설레는 게임들이 한국시장에서 득세하는데 PC방이 중요한 역할을 했다는 점은 업계와 유저 누구도 반박하지 못한다.마음에 맞는 친구끼리 혹은 명절에 만난 가족이 삼삼오오 모여 PC방으로 ‘카트라이더’ ‘스타크래프트’ 등을 즐기러 가는
비즈
서삼광 기자
2014.07.01 14:47
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산업·문화게 강력 반발로 ‘급제동’‘신의진법’서 게임 제외 가능성… 일부 법안 등도 폐기 될 위기게임에 대한 정치권의 규제움직임이 그치지 않고 있는 가운데 업계와 사회단체의 반대움직임도 커지고 있다. 이에 따라 일명 ‘신의진법’ ‘손인춘법’ 등 게임을 규제하려는 법안 제정도 쉽지 않을 전망이다.지난 2011년 강제적 셧다운제의 본격 시행 이후 3년의 시간이 지났다. 이 과정에서 손인춘과 신의진 새누리당 의원으로 대표되는 게임 규제 법안이 입법 발의된 지 1년이 넘었지만 이 법안들은 업계와 사회단체의 강력한 반발로 제동이 걸려있는 상태다.특히 법안심사소위원회 등에서 '여론 수렴이 필요하다'는 입장으로 심사가 보류되는 등 게임관련 규제 법안들이 올스톱 상황이다.여당 의원들이 추진하고 있
비즈
김용석 기자
2014.07.01 14:40
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‘환골탈태’ 외침에도 유저들은 ‘글쎄’‘크파’ ‘위닝2014’ 기대이하 평가… ‘하운즈’ ‘헨치’ 재론칭 저울질시장에서 큰 관심을 받지 못하다가 서비스가 중단된 온라인게임들이 ‘환골탈태’를 외치며 속속 재론칭되고 있다. 하지만 시장에서의 반응은 그리 신통치 않은 편이다. 대부분의 작품들이 재론칭 이후 반짝 관심을 끌었지만 오래 가지 못했고 몇몇 작품들만이 선전하고 있는 모습이다.또 일각에서는 이런 재론칭 붐이 긍정적인 요인만 있지 않다고 보고 있다. 리스크를 최소화하기 위해 기존 IP를 재활용하는 수준이기 때문에, 사실상 유저들이 원하는 ‘새로운 작품’과는 거리가 멀기 때문이다.본래 게임 재론칭의 개념은 온라인게임보단 모바일게임에서 ‘시즌제’를 통한 대규모 업데이트를 통해 자주 보여주던
비즈
김용석 기자
2014.07.01 14:31
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“게임중독에 대한 학술적 접근 전무”과학적 근거 없는 주장 중단해야… 연구집단 이미지 벗고 세상과 소통한국게임학회가 주최한 첫 ‘대한민국 게임포럼’이 지난달 26일 숭실대학교에서 성황리에 열렸다.이날 행사는 이재홍 게임학회장(숭실대 교수)과 서병문 경기콘텐츠진흥원 이사장(단국대 교수)의 키노트 발표와 △게임의 본질 △스마트폰 시대의 핫이슈 △대한민국게임산업의 미래 설계 등 3개 세션으로 진행됐다.이날 포럼에서는 ‘대한민국게임포럼’의 방향성과 역할에 대한 논의는 물론 최근 시장의 화두가 되고 있는 스마트폰을 중심으로 한 모바일게임 시장의 미래 및 현황에 대한 의견 교류가 이뤄졌다.“이제까지 한국게임학회가 연구집단으로 조용하게 살아왔었지만 앞으로는 대화의 장으로 나오도록 할 것입니다.
비즈
박상진 기자
2014.07.01 14:21