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관리위 체제선 자율심의 '유명무실'지시사항 어기면 민간단체 지정 취소…여ㆍ야 대립가능성 커 무산 될 수도 문화체육관광부가 제출한 게임산업진흥법 개정안이 이번 정기국회에서 통과될 경우 게임물등급위원회는 게임물관리위원회로 바뀌고 민간자율심의기구가 새롭게 만들어진다. 게임위는 이름을 바꿔 달면서 정부의 예산을 계속 지원받을 수 있게 되는 것이다. 예산이 없어 파행 운영되는 사태는 막을 수 있다. 그렇다고 모든 문제가 해결되는 것은 아니다. 일부 정치권에서는 게임물관리위원회가 만들어질 경우 지금과 별반 다를 것이 없을 것이라고 주장하고 있다. 민간자율심의기구가 만들어 지지만 내용을 들여다보면 유명무실해 질 수 있다는 것이다. 문화부는 게임산업진흥법을 개정하는 이유에 대해 ‘게임물 등급
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편집부
2011.10.24 15:17
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스마트폰게임 판매 대금 중 30% ‘독식’… 현실 외면한 유통체계 큰 논란 스마트폰게임 개발업체들이 과도한 이동통신사의 수수료에 멍들고 있다. 현재 SK텔레콤·KT·LGU+ 등 이통 3사는 자사의 애플리케이션을 통해 서비스되는 게임의 판매금액 중 30%를 수수료로 부과하고 있다. 이같은 과도한 수수료로 인해 개발사들은 수천만원에서 수억원이 소요되는 개발비조차 건지지 못하고 있는 것으로 알려지고 있다. 이 때문에 스마트폰 게임시장을 활성화시키기 위해서는 이통사들의 수수료를 현실화할 필요가 있다는 지적이 거세게 일고 있다. 스마트폰게임 개발업체들은 지금과 같은 과도한 수수료가 계속될 경우 대부분의 업체들이 한두개 작품을 개발하면 더 이상 버틸 수 없는 상황에 직면하게 될 것이라고 우려하고
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편집부
2011.10.19 15:06
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과도한 부담은 생태계 파괴 불러와…애플 등은 인프라 지원에 역점 최근 국내 스마트폰 시장이 무서운 기세로 급성장 하고 있다. 스마트폰 시장은 기존 피처폰 시장과는 달리 애플리케이션의 중요성이 높은 위치를 차지하고 있다. 외국의 경우 애플리케이션을 통해 판매되는 소프트웨어 가격의 30%를 수수료로 가져가고 있다. 국내 이통사들도 마찬가지다. 하지만 업계에서는 내용면에서 봤을 때 차이가 있다며 문제를 제기하고 있다. 미국의 경제전문 사이트 ‘비즈니스인사이더’는 최근 앱스토어 수익 분석 자료를 공개한 바 있다. 이에 따르면 애플은 앱스토어에 등록된 애플리케이션 수익의 70%는 개발자에게 분배하고 16% 정도를 신용카드 수수료를 통해 카드사에게 떼주며 나머지 13% 가량을 자사가 갖는 수익
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편집부
2011.10.19 11:28
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작품에 ‘경매장’ 개설하면 등급 불가 게임위 “아직은 지켜볼 때” 입장 유보…IMI ‘명품’도 게임머니로 논란 빚어 블리자드엔터테인먼트(대표 마이크 모하임)가 경매장을 도입한 ‘디아블로3’를 국내에 서비스할 경우 게임물등급위원회의 심의에서 어떤 판정을 받을 것인가에 업계의 관심이 쏠리고 있다. 현재로서는 블리자드가 등급심의를 신청하지 않은 상태여서 이를 미리 판단할 수는 없지만 전문가들은 등급을 받기가 어려울 것이라고 진단하고 있다. ‘디아블로3’에는 두 개의 경매장이 마련된다. 금화를 이용한 경매장과 현금을 이용한 경매장이 존재한다. 유저는 두 경매장 중 하나를 선택해 획득한 아이템을 거래할 수 있다. 블리자드는 유저들 간 현금 거래가 이루어지면 판매자로부터 아이템 경매 등록비와
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편집부
2011.10.04 15:36
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블리자드, 국내 수용환경 뻔히 알면서 경매장 등 사행시스템 채택 언급여론 부정적으로 흐르자 이번엔 작품에 대한 개념 설명이었다며 발뺌 블리자드엔터테인먼트가 지난 달 신작 ‘디아블로3’를 공식 발표한 이후 국내에서 노이즈마케팅을 벌이고 있다는 논란이 거세지고 있다.지난달 마크 모하임 블라자드엔터테인먼트 대표는 공식석상에서 ‘디아블로3’에 경매장시스템을 도입할 것이라고 언급했다. ‘디아블로3’의 경매장은 유저가 실제 화폐로 아이템을 구매하거나 판매로 얻은 수익을 현금화할 수 있는 것을 주요 내용으로 하고있다. 이에대해 게임업계는 “현실적으로 국내에서 이뤄지기 어려운 시스템을 도입하겠다고 하는 것은 일종의 노이즈를 통한 홍보효과를 노린 것 아니냐”는 비난이 일고 있다. 최근 블리자드
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편집부
2011.10.04 11:49
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현장교육ㆍ國試제 보완등 대책 절실정부ㆍ업계 모두 함께 나서야 할 문제… 대규모 채용박람회 개최 바람직 메이저와 중소업체들의 인력난이 양극화되면서 근본적인 대책을 마련해야 한다는 목소리가 커지고 있다. 최근 들어 각종 콘텐츠 산업 전반에서는 인력 수급 상황이 쉽지 않은 문제로 남고 있다. 21세기 들어 고부가가치 산업으로 각종 문화 콘텐츠가 부각되고 있는 상황이지만 인프라의 부재와 체계적인 인력 양성 시스템이 부족하기 때문이다. 이로 인해 콘텐츠분야에 대한 실무 감각을 높일 수 있는 교육 시스템과 전문성을 높일 수 있는 제도가 강화돼야 한다는 지적이 나오고 있다. 대학의 경우 기업들의 신입직 기피 현상을 완화하기 위한 실습 위주의 교육과정을 강화해야 한다는 지적이다. 이는 단순히 해당
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편집부
2011.09.27 16:36
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핵심개발자들은 빠져나가고 … 공채 모집해도 구직자들은 외면하기 ‘일쑤’ 중소업체들이 기업의 미래를 책임질 개발자들을 채용하지 못해 아우성치고 있다. 왜곡된 게임업계의 인력구조 탓에 애써 기른 경력자들도 쓸 만하면 메이저 업체로 자리를 옮기는 바람에 진행 중인 프로젝트가 중단되는 사태도 발생한다는 것이다. 최근 게임업계에서는 하반기 공개 채용이 한창이다. 엔씨소프트·넥슨 등 메이저 업체들이 중심으로 대규모 공채가 전개돼 일자리 창출 효과를 낳고 있다. 그러나 중소업체들은 개발자들을 중심으로 채용에 어려움을 겪고 있어 인력시장에서의 부익부빈익빈 더욱 커지고 있다. 최근 게임업계는 가을 취업시즌을 맞아 인재확보에 열을 올리는 분위기다. 9월 들어 엔씨소프트·넥슨·드래곤플라이·스마일게이
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편집부
2011.09.26 17:40
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정부의 무관심이 산업을 내려놨다가족형 테마파크 조성 사업 잠정 중단… 엄격한 심의 등 규제책으로 '고사직전' 오는 2018년 강원도 평창에서 열릴 동계올림픽을 맞아 이곳에 게임테마파크를 조성하자는 움직임이 활발히 전개되면서 침체의 늪에 빠진 아케이드산업을 회생시키는 역할을 할 수 있을 것인가에 관심이 쏠리고 있다.국내 아케이드게임산업은 ‘바다이야기 사태’가 벌어지기 전까지는 1조원에 달하는 시장을 형성했지만 한 순간 무너지면서 거의 자취를 찾을 수 없을 정도로 몰락하고 말았다. 최근 들어 조금씩 모습을 보이고 있으나 정부의 획기적인 정책변화나 육성책이 없으면 다시는 재기할 수 없을 것이란 게 업계의 공통된 시각이다. 아케이드업계가 강원도 평창에 게임테마파크를 꼭 설립하려는 의도
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편집부
2011.09.19 17:23
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어뮤즈먼트협 등 산업계서 구체화…흑자올림픽·지역경제 활성화에 큰 역할 오는 2018년 동계올림픽이 개최되는 강원도 평창에 대규모 게임테마파크를 조성하자는 논의가 활발히 일고 있다. 한국어뮤즈먼트산업협회는 최근 정부에 평창 게임테마파크 조성이 필요하다는 의견을 제시했다. 이에 대해 정부에서도 추진여부를 놓고 고심하고 있는 것으로 알려지고 있다. 이처럼 평창에 동계올림픽과 연관된 게임테마파크가 설치, 운영될 경우 새로운 수요를 창출할 수 있을 뿐만 아니라 대회의 흑자 경영에도 큰 보탬이 될 것으로 전망된다. 지난 7월 평창 동계올림픽 개최가 확정되고 난 후 사회, 경제 전반에서는 이와 관련한 사업 논의가 활발히 이뤄지고 있다. 특히 흑자 올림픽 경영과 지역경제를 살리기 위한 다양한 아
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편집부
2011.09.19 16:26
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전 플랫폼 망라해 대중적인 인기 독차지… ‘피파’와 ‘위닝’ 시리즈물이 시장 주도 축구는 온라인과 오프라인을 넘어서 우리나라에서 가장 인기가 많은 스포츠 중에 하나이다. 축구게임 역시 80~90년대 오락실 시절부터 게이머들로부터 큰 인기를 누려왔다. 아케이드, PC, 콘솔, 온라인, 모바일 등 모든 플랫폼을 막론하고 축구는 가장 대중적인 게임장르중 하나였다.먼저 오락실게임 중에선 일명 ‘세이브 축구’가 90년대 중, 후반 청소년층에서 폭발적인 인기를 끌었다. 센터링을 올려서 헤딩을 하고 골키퍼의 자동 이동 시스템을 이용해 훼이크를 먹이고 슛을 쏘는 기술은 이 작품의 백미다. 또한 1대1경기보다도 2대2경기가 큰 재미를 지니고 있는 작품으로 초, 중등학생 사이에서 큰 인기를 끌었다.‘버처
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편집부
2011.09.06 17:41
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축구게임의 양대 산맥 중 하나인 ‘위닝일레븐’이 드디어 온라인으로 개발된다. 이에따라 이미 온라인게임으로 서비스되고 있는 ‘피파’와의 진검승부가 불가피하게 됐다. NHN은 최근 기자회견을 갖고 일본 코나미와 공동으로 ‘위닝일레븐 온라인’을 개발키로 했다고 발표해 업계의 이목을 집중시켰다. 이 작품의 라이벌인 ‘피파온라인’은 이미 네오위즈게임즈를 통해 서비스되고 있어 향후 네오위즈와 NHN이 자존심을 건 대결을 펼치게 될 전망이다. NHN 한게임(부문대표 정욱)은 일본 코나미디지털엔터테인먼트(대표 타나카 후미아키)와 ‘위닝일레븐’의 온라인 버전을 공동 개발한다는 내용의 계약을 지난달 30일 전격 체결했다. 정욱 NHN한게임 대표대행과 에노모토 신지 코나미디지털엔터테인먼트 부사
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편집부
2011.09.06 17:39
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기존 협회는 메이저들의 '그들만의 리그'로 전락… 열악한 업계 입장 대변할 법인체 필요성 제기 최근 모바일 게임업계에서 별도의 독자적인 단체를 구성하자는 의견이 대두되고 있다. 모바일게임산업협회가 지난 2008년 10월 현 한국게임산업협회로 흡수 통합 된지 약 3년이 흘렀지만 모바일게임산업을 위한 정책제안이나 사업이 미흡하다는 지적이 있기 때문이다. 온라인게임 업체들 사이에서도 몇몇 메이저 업체들이 주도하는 ‘그들만의 리그’라는 원성을 사고 있는 협회가 모바일업체들에게도 거센 불만을 사고 있는 것이다. 최근 부천에서 40여개 모바일업체가 한 자리에 모인‘모바일게임인의 밤’행사가 개최됐다. 이 자리에서는 컴투스, 게임빌 등 모바일 선두업체들은 물론 경기 지역에 위치한 개발사들이 각
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편집부
2011.08.30 17:16
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업계 절박한 상황 '아무도 몰라'… 일각선 결성 단계 까지엔 의문 제시 모바일업체들이 그들을 위한 협회를 만들어야 한다고 목소리를 높이고 있는 까닭은 그들이 처한 상황이 ‘죽느냐 사느냐’를 고민해야 할 만큼 절박하기 때문이다. 몇몇 메이저 업체들을 제외한 모바일 개발사들은 현재 많은 어려움을 겪고 있다. 작품을 만들어도 홍보를 할 만한 툴이 없고 앱서비스업체와 수익을 나누면 남는 것이 없을 정도라는 것이다. 이같은 상황이 계속된다면 회사 문을 닫아야할 정도라는 게 그들의 주장이다. 이 때문에 약자의 목소리를 대변해줄 협회의 필요성이 대두되고 있다. 지금의 모바일게임 시장은 처음 모바일게임 시장이 형성됐을 때와 비슷한 모습을 보이고 있다는 평이다. 물론 기술, 환경, 시스템
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편집부
2011.08.30 17:02
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전시회 참가등 파트너 찾기 안간힘일부는 직접 진출 타진… 사전 준비 없이 나간 경우 대부분 고전 내수 시장이 대형 퍼블리셔 중심으로 고착화되면서 중소개발사들이 살길을 찾아 처음부터 해외로 눈을 돌리는 사례가 크게 늘고 있다. 이들 업체는 직접 해외 파트너를 물색하거나 중소 퍼블리셔를 통해 해외에 진출하고 있다. 또 정부기관의 도움을 받아사외국에서 열리는 전시회에 참가하는 등 세계시장을 개척하는 방식으로 돌파구 마련에 적극 나서고 있다. 국내 시장이 어려워지면서 중소개발사들은 해외 수출 판로를 적극 모색하고 있다. 해외 진출 방식은 크게 세가지 형태로 이뤄지고 있다. 일반적인 방법은 해외 유명전시회에 참가해 직접 퍼블리셔를 찾는 것이다. 정부기관에서 한국공동관을 만드는 경우가 많
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편집부
2011.08.26 17:49
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유통망 고착과 작품 론칭 '바늘구멍' … 계약조건도 마구 휘둘려 개발비 조차 못건져 산업의 허리라고 할 수 있는 중소개발사들의 입지가 갈수록 좁아지고 있다. 그나마 괜찮은 중소업체들은 대형 퍼블리셔들의 M&A로 흡수되는가 하면 왠만한 대작이 아니면 시장에서 외면당하기 일쑤로 서비스의 기회 마저 잡지 못하는 일이 비일비재하고 벌어지고 있다.이에따라 위험을 감수하고 직접 서비스에 나서거나 중소 퍼블리셔를 찾고 있지만 이마저도 쉽지 않아 이같은 상황이 지속된다면 산업의 허리이자 뿌리라 할 수 있는 중소업체들의 씨가 마를 것이라는 위기의식이 커지고 있다. 최근 게임업계에 부익부빈익빈 양극화 현상이 점입가경의 모양새를 띄고 있다. 잘되고 있는 업체는 더 잘되고 안되는 업체는 더 어려운 상황으로
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편집부
2011.08.25 15:01
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퀄리티ㆍ재미 몰라보게 달라졌다‘불멸’ 한 때 동접 8만 돌풍…쉬운 조작에 30대 유저 ‘북적’ 중국 게임시장이 커지면서 자본력뿐만 아니라 기술력과 콘텐츠의 작품성도 크게 개선되고 있다. 이로 인해 한 수 아래로 봤던 중국산 작품들이 국내에서 돌풍을 일으키는 경우도 자주 발생하고 있다. 이제는 중국과 동남아 등 해외에서 중국업체와 경쟁하는 것뿐만 아니라 우리 안방에서도 중국 업체들과 경쟁해야 하는 상황이 돼 버린 것이다. 국내에 진출하는 중국 온라인 게임의 수가 매년 증가하고 있다. 게임물 등급 분류 연감에 따르면 지난 2008년에는 5개에 불과했던 중국 온라인 게임 수가 2009년는 18개, 작년에는 58개로 급격히 늘어나고 있다. CJ E&M 넷마블(부문대표 조영기)은 중국 완미시공
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편집부
2011.08.16 17:44
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각종 인기차트서 선두 질주 '저력 과시'…CJㆍ넥슨 향후 행보에 시선 집중 본격적인 여름 성수기를 맞아 ‘서든어택’의 행보가 심상치 않다. ‘서든어택’은 최근 각종 게임인기차트에서 ‘아이온’을 제치는 등 여름방학 시즌의 최대 수혜자로 떠오르고 있다. 이는 최근 CJ E&M 넷마블과 게임하이 간의 재계약 성사된 이후에 벌어진 현상이라 더욱 고무적이다. CJ E&M 넷마블(부문대표 조영기)과 넥슨(대표 서민)의 ‘서든어택’ 공동 퍼블리싱 실시 이후 상당한 시너지가 발휘되고 있다. ‘서든어택’은 기존의 넷마블과 더블어 지난달 11일부터 넥슨에서도 서비스를 시작하면서 각종 게임인기순위 차트에서 상승세를 탔다. 게임인기순위 조사업체 게임노트에 따르면 ‘서든어택’은 그동안 부동의 1
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편집부
2011.08.01 11:41
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수익 배분 문제가 원인으로 떠올라…상호 신뢰 통해 롱런하는 경우도 수두룩 개발사와 퍼블리셔 간에 갈등은 어제 오늘의 일이 아니다. 이 때문에 어제의 동지가 적으로 바뀌는 순간, 서비스해왔던 작품이 망가지는 일도 흔치 않게 일어난다. 반대로 퍼블리셔와 개발사의 지속적인 협조로 오래도록 윈윈하는 경우도 심심치 않게 볼 수 있다. 지난 6월 CJ와 게임하이-넷마블은 ‘서든어택’ 재계약과 관련해 갈등을 겪은 바 있다. 이같은 일은 과거에도 여러번 있었다. 개발사와 퍼블리셔 간의 갈등은 서로에게 큰 상처를 줄수도 있지만 반대로 새롭게 도약하는 계기를 마련하기도 한다. 개발사와 퍼블리셔 간 갈등은 대박을 친 게임에 대한 수익을 서로 높이려는 계산에서 발생하는 경우가 대부분이다. 현재 국내 F
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편집부
2011.08.01 10:56
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엔씨ㆍNHN 등 대회전 채비…업데이트ㆍ신작 테스트 통해 유저 사로잡기 ‘사활’ 온라인게임 최대 성수기라고 할 수 있는 여름방학을 맞아 엔씨소프트ㆍNHNㆍ넥슨 등 주요 업체들이 시장 공략에 본격 나선다. 특히 여름방학과 휴가가 몰릴 것으로 예상되는 8월 첫 주와 둘째 주에 유저들이 급격하게 몰릴 것으로 예상돼 업체들이 유저 맞을 준비에 한창이다.올 초부터 다수의 신작을 공개하거나 연말 신작 공개를 앞두고 있는 업체들은 주력 작품들의 업데이트로 분주한 날들을 보내고 있다. 또 다소 신작이 뜸한 이번 여름 시즌을 틈타 새로운 작품을 론칭하는 업체들의 행보도 주목된다. 연일 계속되는 불볕더위만큼 여름방학 시장에서 주도권을 잡기위한 업체들의 경쟁도 뜨겁게 달궈지고 있다. 우선 막강 MMORPG
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편집부
2011.07.25 11:33
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스포츠 장르의 새 지평 열 가능성 강원도 평창이 3수만에 동계올림픽 개최지로 확정됐다. 전 국민이 이를 크게 환영하고 있는 가운데 게임업계에는 어떤 영향을 미칠 것인가에 관심이 쏠리고 있다.아직 시기적으로 7년이나 남아 있고 동계 스포츠 종목의 경우 이렇다 할 히트 작품이 없어 직접적인 영향을 미치지는 못할 것으로 보는 시각이 지배적이다. 하지만 글로벌 게임 시장이 빠르게 변하고 있다는 사실을 감안할 때 7년 후에 동계올림픽으로 인해 새로운 ‘다크호스’로 부상하는 게임이 나올 가능성도 없지 않다. 현재 인기를 끌고 있는 축구와 야구, 농구 등의 게임에 이어 동계 스포츠 종목에서도 히트작이 나올 수 있기 때문이다. 강원도 평창이 2018년 동계올림픽 개최지로 확정되는 순간,
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편집부
2011.07.18 17:02