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최근 정부는 향후 5년간 170억원의 예산을 투입해 인터넷·게임 과몰입 문제 해결에 나선다고 발표했다. 그 배경 원인으로는 청소년층을 중심으로 한 전 연령대에서 인터넷과 게임과몰입이 심각하다는 판단이라고 한다. 이는 게임은 유해하다고 선언적으로 판단하고 이에 대한 연구를 진행한다는 것이다.방법론을 보면 뇌영상과 뇌파분석 유전 및 혈액학적 분석을 통해 인터넷과 게임 과몰입의 메커니즘을 분석하고, 과몰입자들의 뇌변화를 규명한다고 한다. 게임의 긍정적 영향과 게임 과몰입에 대해 잘 모르는 사람들에게는 매우 그럴듯하게 들릴 수도 있다.그렇다면 해외에서 자주 등장했던 게임의 긍정적인 효과에 대해서는 왜 도외시하는 것일까? 왜 우리나라에서는 게임의 긍정적 영향에 대한 연구를 전혀 진행하지 않을 것일까? 선언적
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더게임스
2015.03.23 18:50
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게임산업에 종사하지 않는 일반인에게 국내 게임 업계를 대표하는 게임 행사를 꼽으리고 한다면 단연 ‘지스타’를 이야기하지 않을까 싶다. 이 행사는 부산 해운대 바다를 앞에 둔 넓은 전시장을 배경으로 아낌없는 경품을 제공하는 상업적인 부스와 코스프레 등 화려한 볼거리를 제공하며 국내외의 게임산업 관계자들과 전국의 게이머들을 끌어들여 어우르게 만드는 독특한 매력을 발산한다.그리고 다양한 분야의 국내외 최고 전문가를 초빙해 게임개발 트렌드를 소개하는 ‘한국국제게임컨퍼런스(KGC)’도 현업 개발자와 게임 개발을 지망하는 학생들이 다녀가는 대표적인 개발자 행사로 꼽을 수 있다. ZDNET의 ‘게임 테크’, 게임 엔진 회사인 유니티의 ‘유나이트’, 그리고 에픽 게임즈의 ‘언리얼 서밋’ 등은 나날이 발전하고 있는 게임
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더게임스
2015.03.17 09:59
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지난 3월 3일은 한국전쟁에 있어 많은 족적을 남긴 인물이 안타깝게 세상을 떠난 날이었다. 바로 대한민국 공군 발전의 주역이었던 딘 헤스(Dean E. Hess) 대령이 향년 98세의 나이로 별세했기 때문이다.딘 헤스는 2차 세계대전 당시 미군 전투기 조종사로 활약했던 베테랑 장교로 국내 전쟁사에서는 한국전쟁 참전 군인으로 알려진 인물이다. 특히 한국전쟁 당시 황무지에 가깝던 한국 공군 육성에 큰 역할을 했고, 전쟁고아를 보살폈다는 점에서 의인으로 평가받고 있는 인물이기도 하다.여기에 헤스 대령은 명목상으로 참전했던 미 공군이 적극적인 공군 육성으로 방향을 선회할 수 있도록 한 인물이라는 점에서 그의 행보는 높은 평가를 받고 있다. 실제로 헤스 대령은 한국전쟁 당시 250여회 이상의 출격 횟수를 기록
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2015.03.09 18:20
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대한민국 모바일 게임 시장의 빅뱅을 이뤄낸 일등공신은 무료 모바일메신저 어플리케이션 ‘카카오톡 게임하기(이하 카카오톡)’라는 것에 누구도 이의를 제기할 사람이 없을 것이다. 피처폰 시절 마이너라는 느낌을 지울 수 없었던 모바일 게임 시장을 PC온라인 게임 시장과 비교해도 손색이 없을 정도로 메이저 시장으로 탈바꿈 시킨 것도 카카오톡의 힘이라고 할 수 있다.무엇보다도 디지털 게임에 전혀 관심이 없던 중장년층 신규 유저 시장을 창출시켜 모바일게임시장의 전체 파이를 넓힌 것은 매우 의미가 크다고 생각된다. 게임이라고 하면 막연하게 불량 청소년들이나 즐기는 일종의 마약과도 같다는 생각밖에 없던 기성세대에게 지인들과 함께 게임을 하고 하트를 날릴 수 있는 새로운 세상을 열어주면서 지금의 대한민국 모바일게임 전성기
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2015.03.03 10:21
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올해로 49회를 맞는 CES 2015 전시회가 열린 미국의 라스베가스에서 국내 대기업들은 IoT(사물인터넷:Internet of Things)를 전사적 핵심사업으로 육성하겠다는 포부를 밝혔다. 이렇게, 엄청난 규모의 투자를 통해 '개방형 IoT 혁명'을 일으킬 것이라며 프로파간다(Propaganda)에 열을 올릴 때, CES전시장의 정반대에 대각선에 부스를 꾸민 퀄컴은 이미 IoT를 넘어 IoE(모든 것의 인터넷:Internet of Everything)을 실천하고 있었다.퀄컴의 전시부스에는 IoE 체험관까지 전격 가동되었다. 이 회사는 전시관 전체를 시원스럽게 진정한 '개방형' 구조로 열어젖힌 채, 자신들의 강점을 강조한 몇몇 구획으로 특화시키고, 관람객들에게는 '신선한 IoE 체험'의 서사(序詞)를
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2015.02.23 18:15
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올해는 제2차 세계대전이 종전을 맞이한 지 70주년이 되는 해다. 길다면 길고, 짧다면 짧은 70년의 세월동안 2차 세계대전은 시작부터 종전, 종전 이후까지 역사에 많은 흔적을 남겨 놓은 전쟁이라고 할 수 있다.많은 사람들은 2차 세계대전을 단순한 전쟁사의 일부로 인식하고 있지만, 아이러니하게 많은 문화의 변화와 트렌드를 가져다 준 시기 역시 이 때였다. 대표적으로 현대 영화와 광고에 꾸준히 활용되고 있는 ‘프로파간다’(선전영화)의 기틀과 흐름을 잡게 된 작품들이 바로 2차 세계대전을 전후해 등장했다.2차 세계대전 시기에 있어 가장 유명한 프로파간다 작품은 독일의 ‘의지의 승리’와 미국의 ‘총통각하의 낯짝’이라고 할 수 있다. 두 작품은 각각 기록영화와 단편 애니메이션이란 서로 다른 형태로 제작이
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2015.02.09 17:21
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최근 보건복지부에서 만들어 실시하고 있는 지하철 내의 게임 중독 공익광고로 게임업계는 다시 한 번 시끄럽다. 많은 게임인들의 분노를 자아내고 있는 광고의 내용은 이러하다.‘게임 BGM 소리가 환청처럼 들린 적이 있다’ ‘사물이 게임 캐릭터처럼 보인 적이 있다’ ‘게임을 하지 못하면 불안하다’ ‘가끔 현실과 게임이 구분이 안 된다’ 라는 메시지가 나오고 이에 따른 정신분열증 환자의 행동 같은 영상이 배경으로 나오면서 이 중에서 하나라도 ‘예’가 있다면, 게임 중독을 의심해 보세요~ 라는 것이 공익광고의 내용이다. 게임을 해보지 않은 부모님 세대에는 진짜처럼 들릴 수도 있다.하지만 과연 이런 게임 중독 증상을 일반화할 수 있을 것인가에 대해서는 의구심이 들지 않을 수 없다. 첫째, ‘게임 BGM 소리가
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2015.02.02 18:14
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지난 1월 24일은 제2차 세계대전, 특히 전차전 마니아라면 참으로 슬픈 하루였을 것이다. 바로 전설적인 전차장 에이스 ‘오토 카리우스’가 세상을 떠난 날이기 때문이다.오토 카리우스는 2차 세계대전사에 관심을 가지고 있는 사람이라면 한번쯤은 읽어 봤을 책 ‘진흙탕 속의 호랑이(Tiger im Schlamm)’의 저자로 유명한 인물이지만, 무엇보다 독일의 ‘티거’ 전차를 전설로 만든 인물이다. 2차 세계대전사에 있어 유명 전차 에이스인 미하엘 비트만과 함께 큰 전공을 세우면서 말 그대로 ‘호랑이 등에 날개를’ 단 인물이기 때문이다.실제로 카리우스가 2차 세계대전에 있어 기록한 전과는 세계사에 그 유래를 찾기 힘들 정도로 대단하다고 할 수 있다. 자신이 탑승한 3대의 전차(38(t) 전차, 티거, 야크트
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2015.01.26 18:29
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최근 인디게임에 대한 관심이 뜨겁다. 그 동안 인디게임은 해외에서만 뜨거운 감자였는데, 작년 지스타에 인디게임 공동관이 열리고, 인디게임상 부문이 신설되는 한편 부산시에서 인디게임 전문 행사를 만들겠다고 공식 선언하는 등 국내에서도 관심이 고조되고 있는 상황이다.그 동안 소소하게 인디 게임 관련 행사를 진행한 필자 입장에서는 환영할 일이기는 하면서도 조금은 얼떨떨한 것도 사실이다. 인디 게임이 주목받고 있는 명확히 원인은 판명되지는 않았지만, 여러 가지 시대적인 흐름이 반영된 결과인 것은 분명하다. 최근 게임 관련 커뮤니티와 웹진을 둘러보면 최근 급성장한 모바일게임 시장에 참신함이 부족하다는 목소리를 자주 접할 수 있으며, 이를 해결해 줄 대안으로 인디게임을 거론하는 주장을 종종 볼 수 있으니 말이다.
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2015.01.19 18:14
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최근 한국 현대사를 배경으로 한 영화 ‘국제시장’이 11일 현재 960만 돌파라는 흥행을 기록하면서, 영화 초반을 장식하는 ‘흥남 철수’ 역시 다시금 재조명받고 있다. 특히 한국전쟁 중 최고의 기적으로 불리는 철수 작전을 영상으로 재현했기 때문에 본인 역시 관심 있게 지켜봤다.흥남 철수는 한국전쟁 당시 중공군의 거센 반격에 밀린 UN군과 한국군이 대대적인 후퇴를 감행한 1.4 후퇴의 시작으로 알려진 철수 작전이다. 특히 한국군과 유엔군의 병력 10만 5000명과 피난민 9만 8000여 명, 도합 20만이 넘는 사람들이 피해가 거의 없다시피 하며 철수에 성공했다는 점에서 기적으로 평가되는 작전이다.여기에 이때 수송 상선이었던 메러디스 빅토리호는 1만 4000여 명의 피난민을 태우고 퇴각에 성공하면서
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2015.01.12 17:22
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게임만 한다고 꾸중을 들은 조카가 고모를 살해한 사건(연합뉴스. 2014.12.17)이 얼마 전 보도되었다. 죽은 고모나 죽인 조카 모두 우리를 슬프게 만든다. 13세 소년은 부모님을 일찍 여의고 50대 고모 손에 키워지고 있었다. 언론은 이 아이가 만10세 이상, 만14세 미만인 촉법소년(觸法少年:형사미성년자)이라 처벌이 불가능함을 언급하고 있다.사실 이런 사건이 터지면 얼마 전까지 학부모들이 들고 일어나고, 정부는 대책을 마련해야 한다고 난리법석이고, 게임사업자들은 기능성 게임을 등장시켜 게임은 좋은 것이라고 딴청을 피웠다. 하지만 이번에는 좀 달랐다. 어떤 일인지 모두가 침묵하고 있다. 그러면서 사회는 이 사건을 가족의 문제로 바라보기 시작했다.가족끼리 우리는 어떻게 하고 있을까. 새해 첫날 아
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2015.01.05 18:03
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참으로 말도 많고 사건도 많았던 2014년도 역사 속으로 사라져가고 2015년 새해가 코 앞으로 다가왔다. ‘파란양의 해’라고 하여 육십갑자 중 32번째 을미년(乙未年)으로 부드러움과 배려 그리고 융화의 의미를 담고 있는 양띠의 해이기도 하다. 묵은해를 보내고 새해를 맞는다는 송구영신(送舊迎新)의 뜻과도 같이 이제 규제와 위기로 대변될 수 있는 게임 산업의 2014년을 깨끗하게 씻어버리고 새로운 도약을 준비해야할 시점이다.2014년의 대한민국 게임 산업을 돌이켜보면 그야말로 ‘풍전등화’라는 사자성어가 제일 먼저 떠오른다. 그만큼 게임 산업에 종사하고 있는 사람이라면 대한민국 게임 산업 역사상 최악의 시기였다고 평을 할 것이다. 안팎으로 어려운 시기였다. 가장 큰 것은 게임 산업에 대한 연이은 규제였다.
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2014.12.30 10:29
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제2차 세계대전사에 있어 ‘미드웨이 해전’과 함께 전쟁의 전환점이라고 평가를 받는 전투가 있다. 바로 1942년 8월부터 1943년 2월까지 소련의 스탈린그라드(지금의 볼고그라드)일대에서 벌어진 ‘스탈린그라드 전투’가 그것이다. 이 전투는 이미 영화나 게임 등을 통해 다양한 연출과 해석으로 우리에게 알려진 전투이기도 하다.스탈린그라드 전투에 대한 후대의 평가는 대격전이자 소모전이라고 평가를 하고 있다. 민간인 희생자를 포함해 무려 200만 명 이상의 사상자가 나온 전투는 전 세계 전쟁사를 빌어 손에 꼽을 정도이기 때문이다. 특히 당시 전투에 참가했던 소련군과 독일군 참전용사들 모두 입을 모아 생지옥이었다는 표현을 할 정도로 잔혹했던 참상의 연속이었다.스탈린그라드 전투는 소모전의 형태를 띠고 있었기 때
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2014.12.22 17:32
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몇 년 전 네이버가 NHN Next 라는 교육기관을 설립해 창의적인 소프트웨어 인재를 육성한다는 소식을 들었을 때는 정말 신선함 그 자체였다. 한국을 대표하는 한 기업이 자신의 기업에서 채용할 인재를 양성하는 것이 아니라, 한국의 미래를 이끌어나갈 소프트웨어 개발자를 양성하기 위해 천억 원을 투자한다는 언론 보도를 접하고 나서는 ‘이게 사실일까?’ 하며 의심도 들었지만, 기사를 잘 읽고 나서는 기대가 컸던 것도 사실이었다.평소 좋은 게임 개발자를 위한 교육기관 설립에 늘 관심 있던 필자로서는 눈길이 가지 않을 수 없었다. 평소 한국의 소프트웨어 개발자 양성 방식에 문제가 있다고 생각해왔기에 내심 반가운 소식이라고 생각하면서도 몇 가지 우려는 여전히 맘속에 자리 잡고 있었다.반가운 소식이라고 생각했던
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2014.12.15 17:39
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최근 성공한 1세대 ‘게임인’들이 주축이된 인물들이 ‘벤처자선(Venture Philanthropy)’이라는 새로운 형식의 노블레스 오블리주를 실천해 화제다. 김범수(47) 다음카카오 이사회 의장과 김정주(47) NXC 대표, 김택진(48) 엔씨소프트 대표, 이재웅(46) 다음커뮤니케이션 창업자, 이해진(47) 네이버 의장 등 5인이다. 아직 산업적으로 대우를 받지 못하는 ‘미생(未生)‘의 게임업계에서 ‘완생(完生)’한 5인방의 자선은 주목할 만하다.벤처자선은 국내에서 처음 있는 시도라 우리나라 일반인들에게는 생소할 수 있다. 이전부터 마이크로소프트의 창업자, 이베이 창업자, 알리바바 창업자 등 성공한 IT 기업인들의 사회 참여활동 중 하나다. 벤처자선은 성공한 벤처기업인들이 벤처의 투자원칙과 방식에 따
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2014.12.08 18:11
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지난 3년간 국내 게임시장을 돌아보며 정리를 하면, ‘온라인 게임의 침체와 모바일 게임의 급성장’이라고 말할 수 있을 것이다. 그만큼 모바일 게임의 발전 속도는 우리의 예상을 뛰어넘으며 고공행진을 하고 있다. 이와 같은 발전은 올해 ‘대한민국 게임대상’에서 모바일 작품이 처음으로 대상의 영예를 획득한 것으로 대신 설명할 수도 있을 것이다.하지만 모바일 게임의 내부를 살펴보면 어떨까. 가볍고 짧은 플레이타임을 보여주던 퍼즐류에서 현재는 다양한 장르가 유저에게 선보이고 있다. PC 온라인의 전유물이라고 평가받던 RPG 역시 모바일로 모습을 드러내고 있고, 꾸준한 시장 점유율을 보여주고 있는 콘솔 게임들도 새롭게 모바일 버전이 출시되고 있는 상황이다.개인적으로 RPG 장르의 모바일 출시는 개발기술의 발전을
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2014.12.01 18:23
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2차 세계대전 초중반이었던 1941년, 영국 해군 전 병력이 독일 해군의 함선 하나를 목표로 동원된 전투가 있었다. 이후 ‘비스마르크 추격전’으로 알려진 이 전투는 영국의 ‘후드’ 순양전함과 독일의 ‘비스마르크’ 전함을 역사의 일면으로 끌어올린 전투라고 할 수 있다.특히 덴마크 해협 전투에서 비스마르크가 후드 순양전함을 격침시키면서 영국 해군은 그야말로 충격에 빠지고 만다. ‘무적 후드’라는 별명과 함께 영국 국민들의 사랑을 한 몸에 받았던 군함이었기 때문에 혼란은 그 어느 때보다 컸다.이렇듯, 후드 전함은 영국 해군의 자존심이었기 때문에, 영국 해군 대부분이 이렇다 할 명령이 없었음에도 불구하고 비스마르크 전함을 격침시키기 위해 움직이기 시작한다. 이들을 통제해야 했던 윈스턴 처칠 총리까지 “무슨
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2014.11.24 13:48
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매년 11월 이맘때면 게임개발사들의 스케줄은 하나로 모아진다. 부산 해운대 벡스코에서 국제게임전시회인 ‘지스타(G-Star)’가 개최되기 때문이다. 작년은 게임 산업에 대한 국내의 미숙한 인식과 게임규제법이라는 제도적인 이슈로 인해 주춤했던 해였다. 하지만 올해 10주년을 맞이하는 지스타는 27개국 536개 게임개발사가 참가해 총 2558개의 부스가 마련되는 등 개최 이후 그 어느 해보다 행사규모나 참가하는 개발사들의 규모가 클 것으로 예상되고 있다.특히 엔씨소프트가 ‘블레이드&소울’을 출시한지 2년 만에 ‘리니지 이터널’을 공개할 예정으로 ‘MMORPG 명가’라는 타이틀을 계속해서 유지할 수 있을지 귀추가 주목되고 있으며 엑스엘게임즈는 악마의 게임으로 잘 알려진 ‘문명’시리즈의 온라인 버전인 ‘문명온
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2014.11.17 14:11
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얼마 전 집에서 TV채널을 돌리다 MBC 8시뉴스에서 게임 관련 내용을 접하게 되었다. 정말 오랜만에 접한 게임관련 내용이라 궁금하기도 했고, 다른 한편으로는 게임에 대한 학부모들의 이미지가 부정적인 사실을 고려하여 약간의 불안감을 떨칠 수 없었다.그날의 내용은 살인, 중독과 같은 끔찍한 사건이 아니라 다행히도 게임을 예술로 보아야 한다는 짧은 메시지였다. 그런데 그 메시지가 나에게는 별로 탐탁지 않게 다가왔다.우리 사회는 게임에 대해서 여전히 팽팽하게 양분되어 있다. 한쪽에서는 유해매체로 몰아가고, 다른 한쪽에서는 디지털문화로 받아들여야 한다는 견해가 존재한다. 엄청난 전파력과 침투력을 가지고 있는 언론은 이 갈등과정을 지켜보면서 어느 쪽이 이기는지 보자는 식의 보도로 열을 올린다. 사실 대다수 학
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더게임스
2014.11.10 15:07
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온라인게임에서 모바일게임으로 산업의 주도권이 넘어간 이후, 게임계는 다시금 도용과 표절 논란에 휩싸이고 있다. 과거 게임방식을 차용한 것에서 벗어나 현재에는 중국 웹게임에서 보았음직한 리소스 도용 표절 논란이 그 어느 때보다 뜨거운 상황이다. 어떻게 보면 과거 게임 시스템 도용은 ‘최소한의 양심’을 지켰다는 농담 아닌 농담이 나올 지경이다.특히 스마트폰 기반의 모바일 게임이 국내에서 뿌리내릴 때 자행되었던 게임 유형 및 아이콘 카피는 유저들의 수준이 높아졌기 때문에 먹혀들지 않아 거의 사라졌지만 게임 내 캐릭터 및 시스템을 그대로 카피해 비슷하면서 다른 게임을 만드는 행태는 오히려 늘어났다. 이는 자연스럽게 모바일 게임에 대한 유저들의 이탈로 이어지고 시장에 대한 불신으로 자리 잡고 있다.이에 대해
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2014.11.03 18:20