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최근 모바일게임 시장이 급성장하면서 그동안 마땅한 유통채널이 없었던 동인게임까지 모바일로 출시되고 있다. 이같은 서브컬처의 재조명은 모바일게임 시장이 새로운 역할을 할 수 있음을 보여주는 것으로 매우 의미가 크다.만화, 애니메이션 등으로 대표되는 일본 서브컬처의 경우 동인집단의 창작활동을 통해 완성도 높은 작품들이 출시되며 세계적인 인지도를 갖게 된 사례도 여럿 있었다.그러나 국내에서는 선정적이고 자극적이라는 낙인이 찍혀 부정적 인식을 벗어나지 못하고 있는 상황이다. 또 비슷한 성향과 목적을 가진 사람들이 모인 동인 집단이 창작활동을 통해 영역을 넓히기 어려운 여건이라 이런 시선을 바꾸는 것도 쉽지 않았다.그러나 최근 모바일 게임 시장이 각광받기 시작하면서 동인 게임에게도 기회가 주어졌다. 기존 온
기자25시
이주환
2013.06.13 10:41
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얼마 전 중국 상하이에서는 '리그오브레전드올스타2013(이하 롤스타전)'이 개최돼 유료 관객 2만 7000여명이라는 진기록을 세우며 성황리에 막을 내렸다.이 성과는 'LOL'의 전 세계적인 인기뿐만 아니라 e스포츠의 저변 확대를 단적으로 보여준 예라고 할 수 있다. 특히 작년, 롤스타전과 같은 지역에서 진행된 블리자드의 '월드챔피언쉽시리즈(WCS)'가 보여준 기대 이하의 저조한 성과와 비교해 격세지감이 느껴질 정도라고 말할 수 있을 것이다.특히 좌석별로 최소 1만 8000원에서 최대 5만 5000원을 호가하는 비싼 티켓 가격에도 불구하고 롤스타전 3일 전 좌석이 매진되는 모습을 보여주며 중국의 e스포츠 인기를 실감케 했다.이런 중국 e스포츠의 급격한 성장에는 세계적인 인기를 구사하고 있는 중국 선수
기자25시
김용석
2013.06.09 15:37
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지난 25일부터 약 나흘간 실시간 검색어가 '리그오브레전드'로 들끓었다. PC방 점유율을 40% 돌파한 이 작품은 올해 하반기에 있을 'LOL 월드 챔프언십' 시드권을 놓고 '올스타전'을 진행해 더욱 열기가 고조됐었다.그런데 이 열기를 다름 아닌 라이엇게임즈가 찬물을 끼얹었다. '올스타전' 기간 내내 서버가 다운되는 등 유저들의 불만이 치솟았다. 라이엇은 연이어 서버점검을 실시했으나 점검 후에도 계속 서버가 먹통이 됐다. 더군다나 주말 뿐아니라 27일 새벽까지도 끊김현상이 일어나 점유율 40%에 육박하던 것이 21%까지 떨어졌다. 복구가 되도 문제는 여전했다. 일부 유저 IP차단, 관전모드, 앨리스 챔피언 이용불가 등 불안정한 모습이 지속됐다. 사실 ‘LOL’의 서버문제는 이번 뿐만이 아니었다. 접
기자25시
김수빈
2013.05.31 11:12
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최근 모바일게임 시장이 무섭게 성장하면서 너도나도 모바일게임 사업에 발을 들여놓고 있다. 특히 그동안 모바일게임 부동의 1~2위를 지키던 게임빌과 컴투스가 위메이드, CJE&M에게 선두 자리를 내주는 등 시장도 급변하고 있다. 특히 위메이드와 CJ는 지난해부터 본격적으로 모바일 사업을 시작했음에도 불구하고 매출면에서도 큰 폭의 상승세를 보이며 흑자기록까지 세웠다.지난해부터 많은 업체들이 모바일 바람을 타고 라인업 강화를 선언했지만 양사에 더욱 관심이 가는 이유는 뭘까. 바로 카카오라는 러닝메이트를 가장 효율적으로 이용했기 때문일 것이다.이 두 회사 모두 ‘다함께 차차차’ ‘윈드러너’ 등을 ‘카카오 게임하기’에 론칭, 초반부터 뜨거운 반응을 얻었다. 그 결과 양사 모두 1분기 실적에서 매출실적에 적지 않은 호
기자25시
김초롱
2013.05.27 19:41
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최근 남양유업이 대리점을 상대로 폭언과 밀어내기를 일삼아 국민들의 거센 저항을 받고 있다. 그동안 우리 사회에 뿌리 깊게 자리한 갑과 을의 관계를 그대로 둬서는 안된다는 것이다. 이러한 문제는 어제오늘의 일이 아니라 오래전부터 관행처럼 이어져온 것이다. 절대적인 힘을 가진 갑이 힘 없는 을을 일방적으로 몰아붙이고 착취해 온 것이다.이 사건이 터진 이후 공교롭게도 엑스엘게임즈가 직원의 폭언으로 인해 홍역을 앓았다. 사건의 전말은 지난 3일 '봐라도리'라는 유저가 계정문제로 엑스엘게임즈 본사를 방문했으나 욕설만 듣고 왔다는 글을 올린 것이 시발점이 됐다. 내용을 보면 엑스엘측은 무성의하게 해킹 계정을 복구할 수 없다고 답했고 유저는 직접 찾아가 본인확인절차를 통해 계정을 복구 받으려 했으나 입구에서부터
기자25시
김수빈
2013.05.20 18:00
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최근 게임업계를 보고 있노라면 참 시장의 변화가 무섭다는 생각이 든다. 몇년 전만 해도 서자 취급을 받았던 모바일게임시장이 스마트폰의 보급확대로 인해 '다크호스'로 부상하고 있기 때문이다.아직도 시장의 상당부분은 온라인게임이 차지하고 있지만 성장속도로 본다면 모바일 게임은 그 어느때보다고 무섭게 커가고 있다.반면에 기존 온라인게임업체들은 극심한 정체로 인해 새로운 돌파구를 찾지 못하고 있는 모습이다. 이러한 현상은 업체들 뿐만 아니라 이들을 대표하는 단체에서도 나타나고 있다. 게임산업협회가 이름을 바꾸겠다는 것은 이러한 위기의식을 단적으로 보여주고 있는 셈이다. 그런데 최근 카카오를 필두로 게임빌, 컴투스 등 주요 모바일 게임 업체가 새로운 협회를 출범시키기로 하면서 이목을 끌고 있다.특히 게임산업
기자25시
이주환
2013.05.15 11:23
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최근 신의진 새누리당 의원을 비롯한 14명의 의원이 게임을 마약, 알코올 등과 같은 중독 요소로 보고 범정부 차원에서 통합관리토록 하는 법안을 발의했다.특히 신 의원은 "중독은 뇌손상, 우울증 등 건강을 해치고 생산성 및 학습능력 상실을 가져온다"며 "중독자 가족을 포함해 사회 전반에 걸쳐 심각한 사회적 폐해를 초래한다"고 주장해 '손인춘법'에 이어 또 다른 논란을 야기했다.하지만 지난 달 4월 NDC13에서 한덕현 중앙대학교병원 정신건강의학과 교수는 이와 정 반대되는 의견을 주장했다. 프로게이머 활동기간이 길수록 전두엽 등이 두꺼워지는 등 게임을 통해 긍정적인 성장을 할 수 있다고 말한 것이다.한 교수의 주장은 게임 중독과 관련돼 규제를 주장하는 쪽에서 매번 주장하는 '뇌가 녹아내린다'라는 것과는
기자25시
김용석
2013.05.07 10:21
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최근 열린 유럽 챔피언스리그 4강에서 독일의 클럽팀 ‘보루시아 도르트문트’가 거함 ‘레알 마드리드’를 무찌르고 결승전에 진출하는 파란을 일으켰다. 4강 추첨 당시 최약팀으로 평가받던 도르트문트가 명문의 레알마드리드를 꺾고 이길수 있었던 원동력은 어디에 있었을까.그 힘은 전․후반 동안 쉼 없이 상대편을 압박하고 경기를 지배한 허리에 있었다. 지치지 않는 체력과 우세한 신장을 앞세운 도르트문트 선수들은 투지를 앞세운 저돌적인 압박으로 적을 제압 결국 승리를 쟁취했다.이러한 미드필더의 중요성은 산업에서도 마찬가지로 적용된다. 미드필더, 중견업체들의 입지가 튼튼해야 산업이 발전할 수 있는 것이다. 그렇지 않으면 대규모 자본과 기반 기술·인력을 연결할 수 있는 고리가 끊어져 더 이상의 발전을 기대키 어렵다.
기자25시
김초롱
2013.05.03 14:18
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최근 한국게임산업협회가 명칭을 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회로 변경하기로 결정하자 업계 안팎에서는 이해하기 힘들다는 의견이 속속 터져 나오고 있다.내부적인 체질 개선 없이 이름만 바꿔서 무슨 소용있냐는 지적이다. 단순히 명칭을 변경하는 것이 무슨 의미가 있는지 반문하는 경우가 허다하다. 오히려 눈가리고 아웅식의 이미지만 남기는 것 같다는 의견도 나온다. 일부에서는 명칭에서 게임을 삭제한 것은 게임을 부정적인 것으로 자인한 꼴이라는 주장도 제기됐다.이같은 시각이 나온 배경에는 협회가 남경필 회장 취임 이후 아직까지 뚜렷한 정책이나 방향성을 제시하지 못했기 때문이다. 협회는 그동안 내부적으로 어떤 변화도 없었다. 가장 시급한 사안인 게임등급분류업무 민간 이양 작업도 진척을 보이지 못했다. 이런 가운데
기자25시
김성현
2013.04.29 10:22
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최근 한국닌텐도가 '박은지 악플 사건'으로 인터넷을 뜨겁게 달군지 얼마 안돼 25일 시행된 3DS 가격 인하로 또다시 구설수에 오르고 있다.박은지 악플 사건은 한 인터넷 매체 기사에 닌텐도 트위터 계정으로 악성 댓글이 달리면서 시작됐다. 이후 사건의 파장은 일파만파 커지면서 결국 닌텐도가 공식사과를 하면서 일단락 됐다. 하지만 이미지를 중시하는 일본 기업 입장에서 이런 구설수에 올랐다는 것 자체로 이미 큰 피해를 입었고 유저들 시선도 아직까지 따가운 상태다.그런데 한국닌텐도가 실시한 3DS 가격 인하를 두고 또다시 말이 많다. 25일 시작된 3DS 가격 인하에 대해 회사측은 3DS의 보급률을 높이기 위한 조치라고 항변하지만 유저들 사이에서는 불만이 고조되고 있다. 냉정하게 말해 닌텐도의 이번 결정은 결국 시
기자25시
김초롱
2013.04.26 16:24
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올해 초부터 많은 화제를 몰고 왔던 ‘아키에이지’가 최근 서비스 100일을 맞았다. 이 작품 앞엔 다양한 수식어들이 붙었는데 ‘MMORPG 아버지 송재경 대표의 작품’에서 부터 ‘내가 만들어가는 세계’ 등 새삼 설명하기 식상할 정도다. 그만큼 오랜만에 나온 온라인 대작이었고 유저 반응 또한 뜨거웠다. 온라인 게임에서 ‘자유도’의 한계가 어디까지일지 탐험해보려는 유저들로 현재까지 PC방 인기순위에서 10위권을 꾸준히 유지하고 있다.그 화제성 만큼이나 실망하는 유저들도 많았다. 우선 온라인에서 구현될 수 있는 자유도의 한계가 드러났기 때문이다. MMO인 만큼 한 공간에서 많은 사람들과 자원을 공유하려다보니 초반 ‘나무서리’ 문제부터 거주지역 부족까지 문제가 다양하게 나타났다.우선 미국 인공지능 연구학자
기자25시
김수빈
2013.04.23 11:14
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최근 모바일게임 시장에 특정 플랫폼의 영향력이 커지면서 콘텐츠가 너무 가벼워지고 있다는 지적이 많다.모바일게임 시장에서 '카카오톡' '라인' 등 플랫폼의 영향력이 입증되면서 쏠림현상이 심해지고 있는 것이다. 이렇다 보니 개발사들이 처음부터 플랫폼 진입을 목표로 두고 개발을 진행하는 경우가 늘어가는 추세다. 모바일 게임이 온라인 게임에 비해 개발 기간이 짧고 적은 자본으로도 개발이 가능하기 때문에 이런 경향은 더욱 가속화되고 있다.문제는 모바일게임 업체들이 특정 플랫폼 입점을 목표로 하게 되면서 가볍고 쉬운 작품이 대세를 이루게 됐다는 점이다. 특히 플랫폼에 진입하는 것이 최우선 목표가 되면서 한계점이 쉽게 드러나게 됐다. 예를 들어 '애니팡'이 히트하자 이와 유사한 게임들이 쏟아져 나왔으며 비슷비슷
기자25시
이주환
2013.04.22 09:30
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최근 게임산업진흥법 개정안이 통과되면서 벼랑 끝까지 몰렸던 게임물등급물위원회가 청소년 이용불가 등급 게임물과 등급분류 사후관리를 담당하는 '게임물관리위원회'로 이름과 기능을 바꿔 유지되게 됐다. 특히 뜨거운 감자로 부상했던 국고지원 또한 국고지원 시한 항목이 삭제돼 영구적으로 국고지원을 받으며 업무를 수행할 수 있게 됐다.이 상황에 업계 관계자들은 일단 환영하는 분위기다. 특히 지지부진했던 심의 관련 사항이 일사천리로 해결될 조짐을 보임에 따라 다른 게임에 관한 논란에 대한 해결에 집중할 수 있을 것이란 기대감 또한 드러냈다.실제로 민간심의 이양 문제는 게임위가 설립된 가장 큰 이유였던 '사행성 게임의 관리 및 제재'와 맞물려 논란의 중심에 있었다. 민간으로 심의가 넘어가게 될 경우 다른 것보다도
기자25시
김용석
2013.04.18 10:35
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최근 다양한 모바일 게임들이 앞다퉈 시장에 선보이고 있지만 이를 보는 게임업계 관계자들의 시각은 두가지로 갈리고 있는 것 같다. 모바일 작품들이 온라인을 뛰어 넘어 점점 무서운 경쟁자로 올라서고 있다는 우려의 시선에서부터 아직은 퀄리티나 기술면에서 경쟁상대가 되지 못한다는 시기상조론까지 그 반응은 다양하다.최근 한 개발업체 관계자와 모바일 게임들의 성장에 대한 이야기를 나눌 때였다. 그는 모바일게임들에 대해 상당히 낮은 평가를 내렸다. 그는 "모바일은 성공한 작품이 나오면 그것을 모델 삼아 그대로 모방한 게임을 재빠르게 시장에 내놓는 수준 정도"라고 평가절하 했다. 그러나 곰곰이 생각해보면 이 말은 요즘 트렌드를 역행하는 것이 아닌가 싶다.최근 국내 게임 시장은 모바일을 중심으로 흘러가고 있고 지난
기자25시
김초롱
2013.04.17 11:20
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예전에 취재를 하다가 게임 규제에 관해 국회관계자에게 물었을 때 “그거, 이제 조용하지 않습니까?”라는 말을 들었다. 셧다운제가 실행된지 1년이 훌쩍 넘었고 웹보드게임 규제, 모바일 셧다운제 얘기가 오가는 지금, 정말 게임업계가 규제에 수긍한 건지 국회가 이쪽에 관심이 없는 건지 헛갈리기 시작했다.작년 말은 온갖 아우성으로 시끌벅적 했었다. 셧다운제 1년이 지났지만 효과가 없다, 온라인 게임 시장이 죽어간다, 이러다간 해외 진출에도 악영향을 미친다 등 여러 목소리가 나왔지만 실질적으로 무언가를 바꿔보려는 움직임이 적었고 쉽지도 않았다. 한 게임광고에서는 K팝 연매출과 게임연매출을 비교하며 정부규제에 대해 꼬집기도 했었다.게임업계는 현재 호흡을 가다듬으며 다음 상황을 준비 중이라고 봐도 좋을 것 같다
기자25시
김수빈
2013.04.09 18:28
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최근 '스타크래프트2'와 '리그오브레전드'에 이어 '월드오브탱크'가 e스포츠 시장에 뛰어들며 새로운 장르로 급부상하고 있다. 총상금 3억 원의 대규모 상금을 시작으로 단발성 게임대회에서 벗어나 시즌별로 리그를 진행하는 정규리그를 구축한다는 계획이다.이런 e스포츠 종목의 확대는 e스포츠의 장기적인 미래를 보자면 매우 바람직한 일이다. 하지만 이런 국내 e스포츠의 내면을 들여다보면 화려한 외관에 비해 내실이 매우 부족한 실정이다.특히 종목의 다양화는 e스포츠가 본격적으로 활성화된 2000년도를 시작으로 현재까지 계속 지적되는 부분이지만 실질적으로 개선되는 부분이 거의 없는 상황이다.물론 한국e스포츠협회의 공인을 받고 리그까지 진행한 수많은 게임들이 지금까지 존재했다. 현재도 '카트라이더'나 '철권6'
기자25시
김용석
2013.04.08 17:50
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최근 모두가 모바일 작품 쪽으로 눈길을 돌리고 있을 때 변함없이 제자리를 지키고 있는 온라인 ‘장수게임’들이 돋보이고 있다. 엠게임은 지난 3일 ‘드로이얀’이 11주년을 맞이했으며 지난달 28일에는 ‘아르고’를 리뉴얼해 다시 오픈했다. 특히 엠게임은 ‘열혈강호’를 시작으로 ‘나이트온라인’ ‘영웅온라인’ 등 묵직한 장수게임들이 포진해 눈길을 끌고있다. 이 작품들은 국내에서 뿐만 아니라 해외쪽에서도 서비스 재계약, 신흥시장으로 진출 등 활발하게 서비스 되고 있다.현재 스마트폰 작품에 유저들을 다 뺏겼다는 말이 나올 정도로 온라인 시장 상황은 좋지 않다. 특히 네오위즈는 ‘디젤’ 서비스를 종료했으며 오는 5월 ‘배틀필드온라인’도 종료될 예정이다. CJ 또한 기대작이었던 ‘리프트’를 종료했다. 다른 업체들
기자25시
김수빈
2013.04.03 19:13
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최근 모바일 시장에서는 카드 게임이 연이어 출시되고 있다. 최근 한 달간 출시된 작품만 해도 '라그나브레이크' '운명의클랜배틀' '데빌메이커:도쿄' '마비노기걸즈' 등 4개에 달한다.그동안 카드 게임은 소수 마니아가 즐기는 장르로 여겨졌으나 이제는 카카오 플랫폼까지 진입하게 됐다. ‘애니팡’ ‘드래곤플라이트’ 등으로 대표되는 캐주얼 게임들과 경쟁하는 상황까지 온 것이다.여기에 지난해 9월 '바하무트'를 선두로 12월 '밀리언아서'까지 일본 작품이 강세를 펼치고 있던 상황에서 반년도 채 지나지 않아 국산 작품들이 영역을 넓혀가기 시작했다는 점이 눈에 띄고 있다. 그러나 최근 업체들이 수익성을 쫓아 모바일 시장에 뛰어든다는 견해가 이어지고 있는 상황을 비춰보면 이렇게 급격하게 숫자가 늘어난 카드 게임에
기자25시
이주환
2013.04.03 10:08
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최근 모바일게임이 급부상하면서 콘솔게임과 PC게임이 하향세를 타고 있다는 분석이 나오고 있다. 심지어 콘솔게임과 PC게임 모두 모바일게임으로 교체될 것이란 극단적인 해석까지 나오고 있는 상황이다.하지만 최근 미국에서 열린 팍스 이스트(PAX East)와 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)는 모바일게임 뿐만 아니라 PC게임과 콘솔게임 모두 새로운 기술을 활용한 재도약을 준비하고 있는 모습을 보여줬다.특히 몇몇 기술은 모바일 플랫폼에서는 구현이 불가능한 PC게임과 콘솔게임만의 장점(고사양, 전문성 등)을 극대화시킨 기술을 통해 각 플랫폼이 가야할 새로운 길을 개척했다는 찬사를 받기도 했다.이런 세계적인 흐름에도 불구하고 한국 시장은 너나 할 것 없이 모두 모바일에 뛰어들고 있어 문제로 지적되고 있다. 특히
기자25시
김용석
2013.04.01 16:21
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네오위즈홀딩스가 최근 계열사인 네오위즈게임즈, 네오위즈인터넷에 각각 새로운 대표를 선임하면서 내부 교통정리를 마무리 지었다. 이렇게 양사 대표를 교체한 것은 사업부진을 탈피하기 위한 최고 경영진의 강한 의지로 해석된다.네오위즈는 지난해부터 올해까지 '피파2 서비스 종료' '크로스파이어 재계약 파동' '웹보드 게임규제' 등 연달아 찾아온 악재로 자연스럽게 매출에도 타격을 받으면서 두번에 걸친 강도 높은 구조조정까지 진행, 회생을 위한 몸부림을 치고 있다. 이런 상황에서 네오위즈게임즈와 네오위즈인터넷은 각각 이기원 대표와 최관호 대표가 새롭게 사령탑을 맡게 되면서 향후 회사가 어떤 방향으로 나아갈지 눈길이 쏠리고 있다.네오위즈홀딩스는 두 대표가 회사 내부에 대해 누구보다 정통한 인물들이기 때문에 문제점
기자25시
김초롱
2013.03.29 17:55