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웹게임 열풍이 거세다. 올해 서비스될 웹게임만 업계 추산으로 40여종 이상이 될 것으로 보고 있다. 산업계 입장에서 볼 때 웹게임의 콘텐츠로써 매력은 충분해 보인다. 메이저 업체 입장에서 신규 유저 유입을 위한 라인업 차원에서 웹게임이 제격이고 중견업체 입장에선 시장 진입 장벽이 온라인게임에 비해 훨씬 낮다는 매력이 있다. 웹게임이 메이저나 중견·중소업체 입장에서 강한 매리트가 있는 만큼 열풍이 부는 것은 당연하다. 하지만 자칫 웹게임으로 메이저와 중소업체간 거리가 더 멀어지고 있는 느낌을 지울 수 없다. 중소업체에서는 메이저가 웹게임까지 서비스하는 것은 너무한 처사가 아니냐는 볼멘소리다. 자유시장 체제에서 메이저가 사업 강화를 목적으로 웹게임 서비스를 하는데 대해 ‘감놔라 배놔라’ 하는 것
기자25시
안희찬
2010.03.22 15:55
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영화배우 성룡은 최근 의미 있는 멘트를 남겼다. 그는 ‘취권1’과 ‘취권2’를 비교하며 “영화를 함부로 만들어서는 안된다”고 말했다. ‘취권1’이 단순히 재미만을 위한 폭력적이고 자극적인 영화였다면 ‘취권2’는 재미보다는 ‘술마시지 마라’ ‘싸우지 마라’에 초점을 두고 제작했다는 것이다. 그는 실생활에서도 어려운 이웃을 돕기위해 왕성한 활동을 펼치고 있다. 심지어 다른 나라를 돕는 것에도 선뜻 나서고 있다. 할리우드 배우인 레오나르도 디카프리오도 마찬가지다. 자신이 출연했던 영화 ‘비치’를 제작하는 과정에서 자연이 심각하게 훼손되는 것을 보고 이후 평생을 자연보호를 위해 살기로 했다는 인터뷰를 한 적이 있다. 실제로 그는 자신의 유명세를 심각한 환경 문제에 대한 대중적인 관심을 끌어오는
기자25시
조만규
2010.03.15 13:31
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최근 블리자드가 ‘스타크래프트2’ 베타 테스트를 PC방을 통해서도 즐길 수 있다는 내용을 발표했다. 한국 유저와 PC방 업계를 배려한다는게 그들의 이유였지만, 업계 시각은 판이하게 다르다. 오히려 ‘스타크2’의 성공을 위해 PC방 업계를 이용한다는 시각이 팽배하다. PC방 유료화에 앞서 시스템 점검도 하고 ‘스타크2’의 사전 마케팅을 하려는 속셈이 깔려있다는 분석이다. 그동안 블리자드가 PC방 업계에 보여줬던 태도를 감안하면 충분히 이해할만한 얘기다. 사실 ‘스타크’가 한국에서 크게 성공할 수 있었던 것은 PC방 역할이 가장 컸다. 초고속 인터넷망 보급과 맞물린 PC방의 확산은 ‘스타크’가 전국민적 사랑을 받는데 절대 요인이었다. 물론 ‘스타크’가 있었기에 PC방이 성업을 했다는 반대
기자25시
임영택
2010.03.08 16:01
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지난주 최고의 화제는 단연 김연아였다. 김연아는 압도적인 기량을 선보이며 동갑내기 라이벌인 아사다 마오를 큰 점수차로 제치며 시상식 꼭대기에 당당히 우뚝 섰다. 그가 프리스케이팅을 끝마치고 눈물을 흘렸을 때, 가슴에서 복받쳐 오는 감동을 억누르지 못했던 것은 대한민국 국민이라면 누구나 마찬가지였을 것이다. 그가 딴 메달은 국내 피겨 역사상 처음있는 일이다. 반대로 이야기하면 그동안 국내 피겨는 경쟁력을 갖추지 못했다는 뜻이다. 더 솔직히 말하면 피겨엔 관심 조차 없었다. 하지만 이번 메달로 피겨에 대한 관심은 높아졌고, 그로 인해 제2의 김연아를 꿈꾸는 이들이 많아졌다. 박찬호가 국내 최초로 메이저리거가 됐을 때도, 박세리가 LPGA에서 국내 최초로 우승했을 때도 국민적 관심은 뜨거웠다
기자25시
모승현
2010.03.02 10:06
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‘빈대잡으려고 초가삼간 태운다’는 옛말이 있다. 최근 게임업계에 이같은 일이 벌어질 것이라는 우려가 제기되고 있다. 얼마전 발생한 ‘게임으로 인해 발생한 살인사건’때문이다. 이 사건이 발생하고 정부는 대책마련을 위한 회의를 진행하는 등 부산하다. 이번 사안을 놓고 보면 게임이 살인의 주요한 역할을 한 것은 명백해 보인다. 게임을 안좋은 것으로 인식하기에 충분한 단초를 제공했다. 이에따라 산업계가 그동안 봉합하려 했던 게임의 역기능측면이 급부상할 조짐이다. 문제는 최근 정부에서 게임과 관련 규제를 강화할 움직임을 보이고 있는 상황과 맞물릴 가능성이 높아 보인다는 것이다. 이렇게 될 경우 어느때보다 강력한 규제책이 나올 가능성을 배제하기 힘들다. 이런 상황이지만 산업계는 ‘나 몰라라’식이다
기자25시
안희찬
2010.02.22 10:56
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요즘 중소개발사를 자주 돌아다니다 보면 국내 퍼블리셔들의 높은(?) 눈높이를 맞추기가 힘들다는 말을 자주 듣게 된다. 중소개발사 입장에서 힘을 가진 퍼블리셔들의 눈높이를 채워주고 싶지만 회사 여건상 쉽지 않아 답답해 한다. 이들이 말하는 퍼블리셔들의 눈높이는 크게 세 가지로 나뉜다. MMORPG, 스타 개발자, 언리얼3엔진이 그것이다. 이중 하나라도 갖춰야 퍼블리셔들이 눈길을 준다. 하지만 말이 쉽지 세 가지 중 하나를 갖추기도 쉽지 않은 게 중소개발사들의 여건이다. 중소개발사들은 언리얼3엔진의 경우 비용이 20억원을 호가하고 있으니 꿈도 못꾼다. 자신이 스타 개발자인지 아닌지를 고민하다가 결국 이 마저도 제외하게 된단다. 이제 마지막 남게 되는 것은 MMORPG인데, 요즘 많은 중소개
기자25시
조만규
2010.02.16 09:00
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지난 27일 오후 여의도 국회헌정기념관. 복지위 소속 이정선 한나라당의원이 마련한 ‘인터넷중독 예방과 치료관련 입법 토론회’에 100여명의 관계자들이 참석했다. 이날 행사는 타이틀과 달리 인터넷이 아닌 온라인 게임에 관심이 집중됐다. 아니, 인터넷과 인터넷 게임을 동일시하는 시선이 강하게 느껴졌다. 토론자들마다 시각의 차이는 있었으나 인터넷중독 문제는 온라인게임 중독문제고, 온라인게임 중독을 막으면 인터넷중독을 막을 수 있다는 시각이 지배하는 듯했다. 패널들의 면면도 게임 관련 인사가 3명이나 배치되는 등 매우 비중이 높아 사실상 게임중독 예방을 논하는 자리라해도 과언은 아니었다. 그러다보니 이날 행사에서 최대 이슈는 ‘셧다운제’였다. 셧다운제를 요구하는 측의 입장은 단호했다. 청소년들에게 해
기자25시
임영택
2010.02.01 08:55
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최근 CJ인터넷이 ‘마구마구’ 내 은퇴선수의 이름 표기 방식을 영문 이니셜로 바꾸는 작업을 단행했다. 지난해 박정태 외 12명의 선수들이 CJ인터넷에 본인들의 이름을 사용하지 말 것을 내용으로 하는 가처분 신청을 낸 것에 대한 화답이다. 판단은 법원이 할 몫이지만 한 가지 문득 이런 생각이 든다. 지난해 CJ인터넷이 KBO와 독점 계약을 맺으면서 불거진 야구게임의 분쟁이 도대체 무엇을 위한 분쟁일까 하는 점이다. 야구게임은 말 그대로 야구게임일 뿐이다. 그리고 작품마다 약간의 변형이 있을 수 있겠지만 기본 규칙은 거의 동일하다. 투수가 던지면 타자는 치고 수비수는 그것을 잡는 것이다. 이를 바탕으로 투수는 타자가 미처 예상치 못한 방향과 구질로 공을 던져 타자의 타이밍을 빼앗고, 타자는 이를
기자25시
모승현
2010.01.22 17:07
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김기영 한빛소프트 사장이 지난 13일 게임산업협회 이사회에서 만장일치로 신임회장에 추대됐다. 김 신임회장은 내달 24일 개최되는 총회에서 인준을 받으면 공식적으로 협회장직을 수행하게 된다. 이로써 2개월이 넘는 기간동안 회장 공석으로 인해 난항을 겪었던 협회가 정상 가동될 전망이다. 특히 최근 게임과몰입, 아이템 현금거래 등 산업계 이슈가 등장하는 상황이기 때문에 산업계를 대변하는 협회의 정상화는 더욱 중요하다. 하지만 이번 김 회장의 추대 과정을 지켜보면 웬지 씁쓸하다. 김 회장이 자발적으로 회장직을 수락하기 이전의 과정을 지켜보면 답답함마저 든다. 협회는 지난 11월 김정호 전 회장의 갑작스런 사퇴표명으로 총체적인 난국에 빠졌다. 회장대행을 수행하기에도 어려운 상황이었던 만큼 회장이
기자25시
안희찬
2010.01.18 11:23
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최근 한 인터넷 업체가 발표한 것에 따르면 엔씨소프트의 김택진 대표는 국내 20위 재벌 가운데 유일한 자수성가형이다. 자신의 힘으로 회사를 재벌의 반열(?)에 올려 놨으니 대단하다는 생각이 먼저 든다. 국내는 날이 갈수록 부익부 빈익빈이 심각해지고 있어 김 대표의 성과는 더 두드러져 보인다. 하지만 김 대표가 그처럼 높은 위치에 오를 수 있었던 것은 그 스스로 뛰어 난 것도 있지만, ‘리니지’에 열광했던 수많은 유저들이 있었기에 가능했다. 국내 게임 시장 흐름이 온라인으로 넘어가는 절묘한 순간에 ‘리니지’라는 불새출의 작품이 나온 것도 중요하지만 이 작품을 몇날 며칠을 밤새는 것도 마다하며 즐겨준 수많은 유저가 있었기 때문이다. 이들 유저들은 이런 작품을 즐길 수 있다는 것에 도리어 감사하며 엔씨의
기자25시
조만규
2010.01.12 17:01
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세상 사람들은 대부분 자신을 중심으로 세상이 돌아간다고 생각한다. 세상이 넓은 것은 알지만 자신의 주변이 더욱 중요하다. 다른 이들의 일도 자신과 비교해 생각하며 다른 세상에 대한 판단도 자신의 주변 상황에 비추어 본다. 하지만 이는 추측일 뿐 실제로 세상이 어떤지는 직접 체험하기 전에는 모른다. 그래서 많은 이들이 여행의 중요성을 강조하고 ‘백문이불여일견’이라는 격언까지 만들어 냈다. 우물안의 개구리라는 말 역시 그러하다. 그럼에도 많은 이들은 여전히 다른 이들에게 관심을 기울이지 않는다. 단지 자신에게 비추어 그러려니 하고 판단하는 것이 고작이다. 얼마전 아케이드 산업 관계자들 만났다. 그 자리에서 얼마나 무지한 삶을 살고 있는지 알았다. 평소에 그렇겠거니 했던 것은 모두 거짓이었고 중요하
기자25시
임영택
2010.01.04 09:44
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송구영신 시즌이다. 돌이켜보면 지난 2009년 게임업계는 너무도 숨가쁘게 달려온 것 같다. 사상 첫 수출 15억 달러 돌파를 눈앞에 두고 있다. 웹게임, 기능성 게임, 각 업체들의 코스닥 입성 등 한 해가 다르게 성장해 가는 모습이었다. 여기에 엔씨소프트, 넥슨, NHN, 네오위즈, CJ인터넷 등 이른바 5대 메이저의 매출이 2조를 돌파할 것으로 확실시되며 양적인 성장을 이뤄내기도 했다. 하지만 좋은 일만 있었던 것은 아니었다. 끊이지 않았던 웹보드게임 사행성 논란은 국감에서 김정호 前 게임산업협회장이 증인으로 출석하는 사상 초유의 사태가 벌어졌다. 또 갑작스런 김 前 회장의 휴직으로 협회장 자리는 장기 공석으로 남아있고, 대한민국 게임대상은 처음으로 호스트가 없는 가운데서 치러졌다. 그래서일
기자25시
모승현
2009.12.28 10:10
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하이원엔터테인먼트(이하 하이원엔터)가 정상화 된다는 소식이다. 강원랜드는 최근 대한민국예술원 이학재 사무국장을 하이원엔터 신임사장으로 내정했다. 하이원엔터 사장이 내정됨에 따라 지지부진했던 사업들이 급물살을 탈 것이라는 전망이 나오고 있다. 하지만 이런 분위기와 다르게 아직 게임업계는 하이원엔터를 좀더 두고봐야 한다는 입장이다. 하이원엔터가 그동안 ‘양치기소년’ 노릇을 많이 했다는 것이 그 이유다. 실제 하이원엔터는 올 1월에 설립됐지만 사장선임과 관련 풍파를 겪으면서 파행운영됐다. 모회사인 강원랜드가 너무도 ‘코드인사’에 맞춰 움직인 탓이다. 145억원이라는 자본금과 막강한 자본을 보유한 강원랜드의 게임사업 진출이 설립때부터 업계 이슈로 등장했던 것과는 너무도 상반된 모습이다. 이학
기자25시
안희찬
2009.12.21 10:14
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최근 재미있는 연구 결과가 나왔다. 게임과몰입 유저의 뇌를 촬영했더니 마약 중독자의 뇌와 유사하다는 것이다. 분당서울대학교병원의 연구팀이 도출한 결과라니 정말 그럴 것도 같다. 그래서인지 여기저기에서 ‘게임중독=마약중독’ ‘게임은 마약’이라며 야단법석이다. 사실 이번 연구결과는 매우 충격적이다. 의학적인 연구 결과다 보니 게임 산업 전문가들도 어떤 논리로 대응해야 할지 모르는 눈치다. 주무부처인 문화부와 진흥원도 속수무책이고 협회도 전전긍긍이다. 현재로서는 정말 ‘게임은 마약이다’라는 것이 기정 사실화될 것처럼 여겨진다. 그런데 우리가 여기서 한가지 생각해 볼 것이 있다. 흔히 말하는 게임중독자는 자신이 중독상태인 줄도 모른 체 무의식적으로 게임만을 하거나 알아도 이를 자제하지 못하고 계속 게
기자25시
임영택
2009.12.14 16:33
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역대 최다 관람객 24만 명을 동원하며 성황리에 끝마친 ‘지스타2009’는 많은 뒷이야기를 낳고 있다. 여러 이슈가 있었지만 기자의 눈에 가장 크게 들어온 것은 체감형 아케이드 게임의 인기몰이였다. 비록 엔씨소프트, NHN, 넥슨 등 온라인 업체에 비해 초라한 부스 규모와 변변한 도우미 조차 없었지만, ‘지스타’에서 체감형 아케이드 게임기에 대한 관람객들의 반응은 기대 이상이었다. 아니 놀라울 정도였다. 온라인게임업체들이 화려한 볼거리와 이벤트를 통해 관람객을 모으기에 정신없었던 사이, 체감형 아케이드 게임기는 말 그대로 게임 자체로 승부를 걸었고 그 승부는 보기 좋게 맞아 떨어졌다. 영화 속에서나 보던 발칸포를 직접 쏘는 듯한 느낌을 온 몸으로 체험할 수 있는 ‘발칸엠’과 스크린 사격
기자25시
모승현
2009.12.07 10:50
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국제게임 전시회인 ‘지스타 2009’가 부산 벡스코에서 26일부터 열린다. 올 지스타는 부산 개최 소식이 알려지면서 일찌감치 업계에서 이슈가 됐다. 부산 개최를 밀어붙였던 게임산업협회측은 부산에서 지스타 개최가 확정됨에 따라 회원사들이 대거 지스타 참가를 선언했다. 예년과는 다른 분위기가 조성된 것이다. 주최측인 한국콘텐츠진흥원도 올해 참관업체 모집이 예년보다 쉬웠다고 했다. 참관업체가 많아짐에 따라 B2C관은 예년보다 볼거리가 더 많아졌다는 평가다. B2B 관도 예년보다 한결 활성화될 전망이다. 진흥원이 B2B관 활성화를 위해 다양한 방안을 세워놨기 때문이다. 올해를 놓고 볼 때 ‘지스타’는 명실공히 국제게임전시회의 위상을 갖췄다고 볼 수 있다. 21개국 198개사가 참여한다는 외형 성장만
기자25시
안희찬
2009.11.23 10:36
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한국을 대표하는 최대의 게임쇼 ‘지스타’가 개막이 목전으로 다가왔다. 업계는 물론 수많은 게임팬들과 해외의 시선이 개최지인 부산으로 집중되고 있다. 많은 업체들이 속속 지스타 전용 홈페이지를 개설하며 관심 끌기에 나서는 상황이다. 엔씨소프트는 최고 흥행작 ‘아이온’을 필두로 앞으로 선보일 작품들인 ‘블레이드앤소울’ ‘스틸독’ ‘메탈블랙얼터너티브’ 등을 선보일 계획이다. NHN도 화제작 ‘테라’와 ‘워해머’ 등을 내놓을 예정이다. 넥슨 역시 ‘드래곤네스트’와 ‘애버플래닛’ ‘넥슨별’ 등의 신작을 선보이고 네오위즈게임즈는 ‘에이지오브코난’, CJ인터넷은 ‘드래곤볼온라인’을 준비 중이다. 이외에도 많은 업체들이 지스타에서 보여줄 신작 마련에 여념이 없다. 유저의 지스타에 대한 관심도 높다. 많은 유
기자25시
임영택
2009.11.16 10:33
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게임물등급위원회가 게임위에 대해 날선 비판을 제기하며 긴장 관계에 있는 언론사 기자들과 정기적인 세미나를 개최키로 했다. 오는 17일 게임위 대회의실에서 처음 개최되는 세미나의 공식 명칭은 ‘게임위 언론기자단 연구모임’이다. 게임위 관계자는 “이번 세미나는 다소 오해가 있었던 게임위의 역할과 게임법의 문제 등을 허심탄회하게 토론하는 자리가 될 것”이라며 “이를 통해 언론과 소통하고 게임위에 대한 부정적인 인식을 해소할 수 있는 계기가 되길 기대하고 있다”고 말했다. 언론과 소통의 자리를 마련하겠다는 것인데, 이를 다시 생각하면 언론과의 긴장 관계를 정면으로 돌파하겠다는 뜻으로도 풀이된다. 이는 전임 김기만 위원장이 정면 돌파보다는 우회하는 방식을 택한 것과는 상반된 것이다. 그동안 게임위를 바라보는
기자25시
모승현
2009.11.09 10:44
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게임 산업에 발전에 있어 가장 중요한 것이 무엇일까. 기술적 진보, 정부의 지원 정책 강화, 물론 게임 산업의 발전을 위해선 이같은 요소들도 필요하다. 하지만 무엇보다 중요한 것은 게임 산업에 자양분이 되는 인재들을 키워내는 일이다. 본지가 과거에 게임업체 CEO들을 대상으로 진행했던 설문조사 결과에서도 산업 발전을 위해 가장 필요한 것 중 하나가 인재양성이었다. 얼마 전 학생들의 톡톡 튀는 아이디어를 직접 접할 기회가 있었다. 산·학이 함께 힘을 모아 새롭게 떠오르는 신 유통경로를 개척해 보자는 취지에서 마련된 공모전 행사였다. 학생들이 내놓은 작품의 기획서는 어느 하나 버릴 것 없는 기발한 상상력으로 가득 차 있었다. 물론, 현실적으로 구현이 어렵거나 흥행 가능성이 희박한 작품도 더러 있었
기자25시
김명근
2009.11.02 10:44
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게임을 즐기는 유저들에게 가장 가혹한 형벌이 무엇일까. 그것은 그동안 사용해 왔던 계정을 정지당하는 일일 것이다. 짧게는 몇달에서 길게는 몇년 동안 키워온 캐릭터 레벨과 아이템 등을 한꺼번에 잃어버린다는 것은 온라인상에서의 ‘죽음’이라고도 할 수 있다. 그만큼 계정을 정지당하는 것은 최악의 상황인 것이다. 그런데 얼마전 ‘메이플스토리’에서 600여명에 달하는 유저들이 한꺼번에 계정을 정지당하는 일이 벌어졌다. 그것도 한두달이 아닌 36개월이었다. 이것은 유저들에게 게임을 포기하고 떠나라는 말과 다름 없는 일이다. 계정을 정지당한 유저들은 하루아침에 분신과도 같았던 캐릭터와 아이템 등 모든 것을 잃고는 망연자실한 공황상태에 빠졌다. 이번 사태의 배경을 알고 보면 유저들에게도 분명 잘못이
기자25시
김미영
2009.10.28 09:46