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오는 5월 세계보건기구(WHO)의 게임 질병 분류를 앞두고 이에 대한 위기감이 점차 고조되고 있다. 사건·사고의 원인으로 게임을 지목하는 것은 물론 게임을 중독 물질로 몰아가는 사례도 늘어나는 추세이기 때문이다.게임 업계는 이 같은 질병 분류의 근거 부족 및 확대 해석 등에 대해 문제를 제기하고 있다. 그러나 이미 만연한 부정적 시각을 되돌리기에는 그 이상의 부단한 노력이 필요하다는 지적이다.WHO의 게임 질병 분류를 무비판적으로 수용하는 제도권에 대한 각성의 목소리도 적지 않다. 또 더 나아가 제도권의 주도로 업계가 함께 게임의
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이주환 기자
2019.04.15 14:13
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지난해 아시안게임에 e스포츠가 시범종목으로 채택된 이후 국내에서도 변화의 물결이 일고 있다. 대중문화로서의 향유 가능성을 인정받으면서 육성 및 지원 사업에 투자가 잇따르는 등 위상이 높아져가고 있다.문화체육관광부가 최근 대전·광주·부산 등 3개 지역에서 e스포츠 상설경기장 설립을 추진키로 결정하는 등 제도권에서도 육성 의지를 보이는 중이다. 또 그간 휘청이던 e스포츠협회의 컨트롤타워가 바로 세워진 것도 긍정적인 요소다.5G 환경의 대중화도 e스포츠의 새로운 도약에 힘을 보탤 전망이다. SK텔레콤, LG유플러스 등이 e스포츠의 가능성
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이주환 기자
2019.04.07 18:22
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아마존 등 가세로 혼전 양상 … 넷마블·카카오 등 연합 가능성도넥슨 인수전이 본격 막을 올렸다. 최근 진행된 넥슨 매각을 위한 예비입찰에 넷마블과 카카오 등 국내 업체들은 물론 미국 아마존과 일렉트로닉아츠(EA), 컴캐스트 등 글로벌 기업들이 별도 참가한 것으로 알려졌다. 이로써 국내 1위 게임업체 넥슨을 품기 위한 인수전은 국내 업체 중심의 컨소시엄과 글로벌 기업간의 경쟁으로 확전되면서 한 치 앞도 내다볼 수 없는 혼전 양상으로 전개될 가능성이 높아졌다.넥슨 인수전의 양상은 예비입찰 진행 전에는 텐센트의 영향력에 이목이 쏠리는 편
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이주환 기자
2019.03.09 10:45
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소비자 요구 수용한 EA가세 … 5G 경쟁력 확보에 유리하다 판단한 듯국내 1위 게임업체 넥슨을 둘러싼 인수전이 펼쳐지면서 게임 업계 일대 지각 변동이 예상되고 있다.특히 미국 아마존과 일렉트로닉아츠(EA), 컴캐스트 등 글로벌 기업들이 넥슨 인수전에 별도 참가한 것으로 알려지면서 향후 전망도 크게 달라지게 됐다.넥슨 인수에 따른 시너지가 글로벌 시장에서 더 광범위로 퍼져나갈 가능성이 커지게 된 것으로 업계는 보고 있다. 인수자가 누가됐든 간에 그 움직임에 따른 파장이 만만치 않게 됐다는 것이다.특히 비게임 업체인 아마존과 컴캐스트
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이주환 기자
2019.03.09 10:45
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글로벌 게임 시장은 모바일게임의 수요가 꾸준히 증가하며 두자릿수의 성장률을 이어가고 있다. 스마트폰 보급률이 지속적으로 상승하는 것과 맞물려 올해 역시 규모의 확대를 이뤄낼 것이란 전망이다.세계 최대 게임 시장으로 올라선 중국의 영향력도 계속될 것으로 관측되고 있다. 중국의 게임규제 강화 기조가 이어짐에 따라 전체 시장의 성장률 가능성도 배제하기 어렵다는 평이다.전 세계적으로 e스포츠 인기가 빠르게 고조되고 있으며 올해 역시 저변이 크게 확대될 것으로 예상되고 있다. 또 펍지의 ‘배틀그라운드’와 에픽게임즈의 ‘포트나이트’ 등 배틀로
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이주환 기자
2019.01.06 11:17
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게임은 지속적으로 고성장을 거듭하는 산업으로 주목을 받아왔다. 기해년 새해도 이 같은 외형적 규모의 확대를 계속할 것으로 전망되고 있다. 그간 빗장을 걸어잠근 중국이 판호 발급을 재개함에 따라 올해 수출길이 다시 열리며 활황에 힘을 보탤 것이란 긍정적인 관측도 있다. 그러나 어디까지나 우리의 희망사항으로, 죽의 장막이 걷히는 것을 기다리기보다는 글로벌 시장 개척을 서둘러야 한다는 목소리도 적지 않다.게임 업체들은 지난해에 이어 올해도 온라인게임을 비롯한 유명 판권(IP)을 활용한 모바일 신작 공세에 승부를 걸 것으로 보인다. 반면
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이주환 기자
2019.01.05 15:06
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국회 이어 4차산업혁명위서도 외면… 정부 예산 늘어 그나마 다행국내 게임업계에 있어 정치권의 관심은 양날의 검과 같은 이슈다. 진흥정책을 대거 추진한다면 새로운 사업을 펼칠 수 있는 기회로 활용될 수 있지만, 규제 정책을 강화해 나간다면 산업이 크게 축소되는 것을 피할 수 없기 때문이다. 이를 고려했을 때, 올해 정치권의 행보는 긍정적이지도, 부정적이지도 않다는 것이 전체적인 평가다. 크고 작은 게임 이슈가 정치권에서는 제대로 언급조차 되지 않았기 때문이다. 특히 정부 출범 초기부터 기대감을 가지고 있던 산업 육성정책은 2018년이
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김용석 기자
2018.12.22 18:17
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올 한해 게임계는 어느 때보다 희망한 미래와 암울한 현실이 교차하는 모습을 보여줬다. 모바일 시장의 활성화 이후 침체를 거듭했던 온라인 게임 시장이 모처럼 활기를 띈 것과는 반대로 중국 시장으로의 진출은 사실상 올해 역시 막히면서 긍정적인 전망과 부정적인 분석이 모두 나오고 있기 때문이다.여기에 핵심 시장으로 자리 잡은 모바일 게임 시장의 경우 과거 온라인 게임이 보여줬던 대형 게임 중심의 시장 형성이 이뤄지는 모습을 보여주면서 여러 우려의 목소리가 나왔다. 그나마 인디게임을 중심으로 독창적인 게임이 계속해 출시되면서 게임 시장의
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김용석 기자
2018.12.22 12:30
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구글이 매년 우리나라에서 수조원대 매출을 올리고 1조원대의 수익을 가져가지만 이에 대한 세금 의무는 회피한다는 논란이 계속되고 있다. 원스토어와 같은 마켓을 운영하는 국내 업체들만 조세 부담을 짊어지는 역차별도 문제시되고 있다.구글이 압도적인 점유율을 차지한 가운데 이 같은 불공정 경쟁 상황으로 인해 격차를 좁히기 더욱 어렵다는 지적이다. 원스토어가 마켓 수수료 인하 등 새로운 유통 정책을 발표하는 등 몸부림치고는 있으나 쉽지 않은 상황이다.시장 독점적 위치에 있는 구글은 산업에 제대로 된 역할 없이 무임승차하고 있다는 시각이 지배
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이주환 기자
2018.11.15 14:11
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모바일 게임이 해마다 규모를 키워가며 전체 게임시장의 절반을 차지하는 수준에 이르게 됐다. 이는 다시 말해 모바일 콘텐츠 유통을 책임지는 구글과 애플의 수익도 그만큼 늘었다는 얘기다.국내에서는 구글의 점유율이 압도적인 상황이라 업체들로부터 거둬들이는 이익이 더욱 클 것으로 추정되고 있다. 그러나 구글이 매출 규모를 밝히지 않아 과세 회피에 대한 논란이 계속되는 중이다.생태계 독과점에 대한 지적도 어제 오늘의 일이 아닌데, 한결같이 모르쇠 태도로 일관함에 따라 구글의 역할 부재 문제는 더욱 심각해지고 있다는 것이다.시장 조사 업체들은
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이주환 기자
2018.11.14 18:00
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그곳에 가면 흥행작이 보인다PC방 전용 프로모션 대거 지원 … 앱 플레이어도 한몫 할 듯추석과 설 명절은 PC방 시장에 있어 양대 대목 시즌으로 불리고 있다. 특히 연휴 기간이 주말 및 대체휴무의 영향으로 길어질 경우 PC방 사용자가 일반 주말 대비 배 이상 증가하기 때문에 PC방 관련 업계에선 매출을 끌어올리기 위해 별도의 작업까지 이루어지고 있다.올해 추석 역시 PC방 서비스에 나선 업체들은 대대적인 PC방 이벤트로 PC방을 찾는 유저를 대상으로 한 준비에 나서고 있다. 최근 PC방에서 즐기는 게임이 일부 인기 게임에 치중돼 있
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김용석 기자
2018.09.23 14:33
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# 황금연휴시작 ... "이제부터 한판승부"민족 최대 명절로 일컬어지는 추석 연휴가 코앞으로 다가왔다. 특히 이번 추석은 26일이 대체공휴일로 적용되면서 최대 5일의 휴가를 보낼 수 있게 돼 여러 가족 단위, 혹은 개인 단위 여가 활동에 대한 관심이 집중되고 있다.더게임스는 추석 시즌에 맞춰 각 플랫폼 별로 어떻게 추석 시즌을 준비하고, 유저를 위한 프로모션을 준비하고 있는지 체크하는 시간을 가졌다. 최근 게임 트렌드는 하나의 플랫폼에 집중돼 있지 않고 여러 플랫폼을 동시에 즐기는 유저들이 대부분이기에, 이를 겨냥한 시장 체크가 필
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김용석 기자
2018.09.22 11:31
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밸브의 온라인 게임 서비스 플랫폼인 스팀은 2004년 서비스 시작 이후 현재까지 서비스 범위와 규모를 늘려나가며 성장을 거듭하고 있다. 간편한 업데이트와 편리한 게임 실행을 위해 도입됐던 시스템이 14년 만에 글로벌 대표 온라인 플랫폼으로 바뀐 셈이다.현재 국내 스팀 서비스는 아시아 지역 서비스로 묶어 이뤄지고 있다. 세부적인 국가별 서비스의 경우 게임을 출시하는 개발사와 퍼블리셔가 작품 별로 구분해 적용하고 있지만, 기본적인 스팀 서비스는 게임 구매 및 플레이가 모두 가능한 상태다.국내 시장에서 스팀이 주목을 받은 첫 이슈
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김용석 기자
2018.08.11 13:13
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지난해 블루홀의 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’ 출시 이후 새롭게 주복받기 시작한 플랫폼은 역시 밸브에서 서비스 하는 온라인 게임 플랫폼인 ‘스팀’이다. ‘배틀그라운드’가 스팀에서만 글로벌 동접자 350만 명을 돌파하는 등 기록적인 성과를 달성하면서 국내 게임 업계의 스팀 플랫폼 도전이 줄을 잇고 있다.이에 대해 업계에서는 해외 시장을 겨냥한 창구가 다시 활성화되고 있다는 점에서 긍정적인 평가를 하고 있지만, 동시에 철저한 준비가 필요하다는 지적을 하고 있다. 스팀 자체가 특정 시장에서 서비스하는 것이 아니라 글
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김용석 기자
2018.08.11 13:11
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네덜란드가 최근 확률형 아이템이 도박과 유사하다며 게임 업체들에 대한 규제 지침을 내리는 등 전 세계적으로 규제 강화 움직임이 나타나고 있다. 때문에 우리나라에서도 확률형 아이템에 대한 논쟁이 점차 격화될 것으로 전망되고 있다.한국게임산업협회는 확률형 아이템에 대한 자율규제를 시행하며 업계의 자정 작용 효과를 기대하고 있다. 그러나 해외 업체에는 강제성이 약하고 국내 업체들에게도 실효성이 적다는 지적이 끊이지 않고 있다.이 때문에 사행성에 대한 비판을 수용하면서도 게임의 본질을 유지할 수 있는 대책이 마련돼야 할 것으로 지적되고 있
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이주환 기자
2018.07.05 18:06
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최근 게임 업체들의 주요 수익모델로 각광받고 있는 확률형 아이템이 국제 사회에서 큰 비난을 받고 있다. 게임 속에 구현되는 확률형 아이템이 지나친 사행성을 조장하는 도박이라는 주장이다.해외의 경우 확률형 아이템이 과소비를 유도하고 사행성이 심하다는 비판이 제기되고 있으며 이에 대한 규제 움직임도 점차 구체화되는 추세다. 최근 국내에서도 이와 유사한 사례가 나타나고 있어 어떤 방향으로 전개될 것인지 관심이 집중되고 있다.특히 유저가 원하는 아이템이 등장할 확률을 의무적으로 공개해야 한다는 강제성이 점차 구체화되고 있다. 또 이를 준수
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이주환 기자
2018.07.05 08:53
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제도권선 일단 경계하는 분위기 금융위 ‘통화도, 화폐도 아니다’ 선긋기…대법서 비트코인 몰수 판결 '변수'로최근 가상화폐와 게임의 결합이 잇따라 이뤄지는 등, 가상화폐의 저변이 점차 넓어지고 있다. 그러나 현재까지 가상화폐의 법적 지위를 인정하는 것에 대해 제도권의 반응은 불분명한 상황이다.가상화폐의 법적 지위가 인정되지 않을 경우, 이는 소유권 등 재산상의 여러 문제가 발생했을 때 투자자들의 권리가 보호받지 못할 수 있는 불씨를 내포하고 있다는 것이다. 이에 따라 가상화폐가 법적 지위를 인정받지 못할 경우 최근 게임
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강인석 기자
2018.06.08 10:32
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게임과는 전혀 상관없을 것 같은 가상화폐가 최근 게임 안으로 속속 들어오고 있다. 가상화폐가 아직 정식 교환수단으로 인정받지 못하고 있지만 ‘블록체인’이라는 미래 기술이 접목됨으로써 게임 속에서도 활용가치가 커질 수 있다는 이유 때문이다.게임에 가상화폐를 도입할 경우 유저간 거래를 활성화 시키고, 유저들의 작품 몰입을 강화시킬 수 있어 이 같은 움직임은 갈수록 활발해질 전망이다. 물론 아직까지 대다수 게임업체들은 가상화폐 도입에 신중한 모습을 보이고 있지만 가장 안전하다는 블록체인 기술을 기반으로 한다는 점에서 활용 비중은 계속 높
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강인석 기자
2018.06.06 15:58
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게임업체들이 음악과 영화 등 엔터테인먼트 분야에 속속 진출하며 영역을 넓혀가고 있다.넷마블은 최근 방탄소년단(BTS) 소속사인 빅히트 엔터테인먼트에 2014억원에 달하는 막대한 지분 투자를 단행해 주목을 받고 있다. 이번 넷마블의 행보를 통해 게임 업체들이 비게임 분야 중에서도 엔터테인먼트에 관심을 갖고 시너지 창출 방안을 모색하고 있다는 점이 재조명되고 있다.넷마블뿐만 아니라 주요 업체들이 음악, 영화, 방송 등 다양한 문화 콘텐츠와의 접목을 시도해왔으며 이를 점차 확대해 나가고 있기 때문이다.넷마블은 지난 2월 ‘제4회 NTP’
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이주환 기자
2018.04.27 10:48
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문재인 정부 출범 이후 게임에 대한 각종 정부 규제가 개선될 것으로 기대했던 업계는 시간이 지날수록 실망감을 나타내고 있다.대표적인 사례가 ‘웹보드게임 규제’ 개선이다. 올해 초 까지만 해도 웹보드 게임 규제가 완화될 것이란 기대감이 컸다. 하지만 막상 뚜껑을 열어보니 현행유지라는 최악의 결과가 나왔다.또 청소년들의 수면권을 이유로 유지되고 있는 ‘셧다운제’도 새로운 여성가족부 장관이 취임한 이후 문화체육관광부와의 합의보다는 각 부처가 서로 평행선을 가는 분위기로 바뀌고 말았다.이처럼 당초 기대했던 정부의 적극적인 규제 개선 움직임
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김용석 기자
2018.03.26 18:10