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엔씨소프트(대표 김택진)는 25일 ‘인공지능 그랜드챌린지’ 3차 대회에서 우승을 차지했다고 밝혔다.이 행사는 과학기술정보통신부가 주최하고 정보통신기획평가원이 주관하는 국내 최고 권위의 인공지능 챌린지 경진대회다. 해당 대회에 이 회사 인공지능(AI) 센터 산하 비전 AI랩이 출전했고 우승을 차지한 것.이 회사는 대회에 출전한 자사 직원들이 결선 과제로 제시된 ‘재난 상황에서 드론을 활용한 데이터 수집’에서 높은 문제해결 능력을 인정받았다고 설명했다. 또한 게임 외 외 실제 환경에서의 활용 가능성도 제시했다고 부연했다. 행사에서 축적
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정태유
2022.11.25 14:06
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한국콘텐츠진흥원은 중소기업 전문 종합금융기관 신용보증기금과 ‘문화콘텐츠산업 투자지원 활성화’에 대한 업무협약을 체결했다고 23일 밝혔다.이번 업무협약은 대출, 융자 중심의 보증을 넘어 ‘투자’의 영역으로 중소기업 자금 지원의 범위를 확대하는 데 의의가 있다. 한콘진은 신보와 함께 ▲문화콘텐츠기업보증 ▲콘텐츠IP보증 ▲K콘텐츠혁신성장보증 등 콘텐츠특화보증 및 문화산업완성보증 제도를 통해 콘텐츠기업의 안정적인 운전자금 및 제작·사업화자금 확보를 위한 보증부 대출을 지원해왔다.두 기관은 지난 6월부터 투·융자복합금융 지원을 위한 ‘문화콘
방송/디지털콘텐츠
이주환 기자
2022.11.24 09:10
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한빛소프트(대표 이승현)는 정부 과제로 개발 참여 중인 '메타버스 소방훈련' 플랫폼이 초등학교에서 첫 시연된다고 23일 밝혔다.회사 측에 따르면, 23일 서울 노원구 서울한천초등학교, 24일 경기도 화성시 청원초등학교에서 메타버스 소방훈련이 진행된다. 이는 '2022 어린이 재난안전훈련' 프로그램의 일환으로 시범 실시하는 것이다. 메타버스 소방훈련은 현실처럼 가상으로 구현된 그래픽 훈련상황을 확장현실(XR) 장비인 '홀로렌즈'를 통해 접하고 가이드 메시지에 맞춰 인터랙티브 조작을 통해 대응 방법을 실습하는 방식이다. 이번 훈련은 음
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정태유 기자
2022.11.23 10:26
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한국콘텐츠진흥원은 22일 ‘2022 IAAPA 엑스포’에서 한국공동관을 운영했다고 밝혔다.이 행사는 지난 15일부터 18일까지 미국 올랜도에서 열린 국제 테마파크 박람회다. 한콘진은 국내 아케이드 게임 및 신기술 융합콘텐츠 기업의 글로벌 경쟁력 강화와 해외진출 지원을 위해 3년 만에 한국공동관을 운영했다.공동관에는 스마일스퀘어, 도모데이터, 홀로웍스, 에스지엔터테크, 비빔블, 뷰아이디어 등 6개 업체가 참여했다. 또한 주요 바이어들과 네트워킹 리셉션과 비즈매칭 기회를 지원했다. 이를 통해 총 470건의 계약 상담이 이뤄졌으며, 18
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신석호
2022.11.22 15:44
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·게임업체들이 영화, 드라마 등 영상 분야로의 사업영역 확장 행보에 속도를 내고 있다. 일부 업체는 계열사를 통해 이미 가시적인 성과를 내며 게임을 넘어선 종합 콘텐츠 업체로 자리잡고 있다는 평가다.22일 관련업계에 따르면 넥슨은 최근 영화 제작사 AGBO의 지분 1억 달러 규모(11.21%)를 추가로 취득하며 총 지분 49.21%의 최대주주가 됐다. AGBO는 영화 ‘어벤저스’ 감독으로 잘 알려진 루소 형제가 창업한 영화 제작사다.업계에서는 AGBO 최대주주 등극을 통해 넥슨의 영상사업 전개에 속도가 붙을 것으로 보고 있다. 이
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강인석 기자
2022.11.22 14:04
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컴투스의 계열사 위지윅스튜디오와 래몽래인은 JTBC 드라마 '재벌집 막내아들'이 방영 첫 주 동시간대 최고인 10.8%의 시청률을 기록했다고 밝혔다.재벌집 막내아들은 종합 콘텐츠 기업 위지윅스튜디오가 제작 투자를, 드라마 제작사 래몽래인이 제작을 맡은 드라마다. 방영 첫날인 지난 11월 18일 6.1%의 시청률로 흥행 시동을 건 후 다음날 2회에서는 8.8%로 크게 상승했다. 이후 20일 3회차에서는 10.8%로 동시간 최고 시청률을 기록하며 상승세를 타고 있다.해당 드라마의 판권(IP)은 제작사인 래몽래인과 JTBC가 함께 소유하
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이상민
2022.11.21 17:19
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한국콘텐츠진흥원은 넥슨, 넥슨재단, 초등컴퓨팅교사협회 등과 ‘게임리터러시 · 게임 활용 코딩 교육 확산을 위한 업무협약’을 체결했다고 18일 밝혔다.이번 협약은 게임에 대한 긍정적인 인식과 게임리터러시 확대를 위한 인적·물적 자원 협력, 게임을 활용한 코딩 교육 등 게임의 교육적 가치를 제고하고자 마련됐다. 이를 위해 각사가 지닌 역량을 한데 모아 교육 현장뿐만 아니라 가정에까지 연계할 수 있는 교육 콘텐츠를 공동 개발하는데 상호 협력하게 된다. 우선 ‘메이플스토리 월드’ 플랫폼 등 넥슨이 보유한 게이미피케이션 인프라를 활용해 코딩
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이주환 기자
2022.11.18 17:56
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레드브릭이 웹 기반으로 누구나 쉽게 만들고 수익을 가져갈 수 있는 메타버스 창작 플랫폼 생태계 확대에 나선다.레드브릭(대표 양영모)은 17일 지스타 B2C관 부스에서 간담회를 갖고 메타버스 창작 플랫폼의 크리에이터가 창작물을 통해 수익을 얻는 웹 3.0 기반 크리에이트 투 언(C2E) 시스템을 발표했다.이 회사는 메타버스 창작 플랫폼 '레드브릭' 및 인공지능 기반 교육 콘텐츠 '레드브릭 클래스'를 운영하고 있다. 자체 특허 기술인 AI를 활용한 사용자 코드 분석 시스템과 차세대 블록코딩 'OOBC'를 통해 누구나 메타버스를 만들 수
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이주환 기자
2022.11.17 15:21
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컴투스(대표 송재준, 이주환)는 17일 메타버스 자회사 컴투버스(대표 이경일)가 대원미디어(대표 정욱, 정동훈)와 ‘메타버스 기반의 IP 및 콘텐츠 사업 협력을 위한 양해각서(MOU)’를 체결했다고 밝혔다.MOU 체결을 통해 두 회사는 각 업체의 기술 및 사업 전략을 공유한다. 또한 인기 판권(IP)을 활용한 콘텐츠 개발과 운영을 위해 협력한다. 컴투버스는 생태계의 다양한 파트너 업체들이 보유한 서비스 및 상품과 연계해 새로운 협력 사업 기회를 창출할 수 있을 것으로 기대했다.한편 컴투스는 내달 15일까지 ‘서머너즈 워: 크로니클’
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신석호
2022.11.17 10:04
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웹젠(대표 김태영)은 코딩 교육 프로그램 ‘청소년 코딩공작소 위드 웹젠’에서 성남지역 고등학생들의 창의성을 겨루는 '챌린지 프로젝트'를 개최하고 수상작을 선정했다고 15일 밝혔다.'챌린지 프로젝트'에는 성남지역 고등학교 소프트웨어 동아리의 11팀, 83명이 참여했다. 청소년의 ‘생활 속 불편함’에 대해 고민하고, ICT를 기반으로 이를 해결해 보는 아이디어와 실제 제품 설계·제작 및 그 과정에 대한 심사점수를 집계했다. 심사에는 인사이드 특허법률사무소의 윤중곤 대표변리사를 초빙해 전문성을 더했다.대상에는 야탑고등학교 학생들이 출품한
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정태유 기자
2022.11.15 14:54
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한국콘텐츠진흥원은 14일 태국 타이미디어펀드(TMF), 디지털경제진흥원(depa)과 업무협약을 체결했다고 밝혔다.협약식은 지난 11일 서울 코엑스에서 이뤄졌으며 타나건 씨리쑥싸 TMF 회장, 찻차이 쿤피티룩 depa 수석부원장이 참석했다. 한콘진과 협약을 맺은 두 곳은 태국 콘텐츠산업 진흥을 담당하는 공공기관들이다.협약을 통해 국가 간 교류 협력을 강화할 계획이다. 한콘진은 태국이 아세안 제2의 시장규모를 보유한 산업국가로 제조업 중심에서 창조혁신경제 위주의 구조개편을 하고 있다고 설명했다. 이에 따라 최근 상승세를 타고 있는 K-
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강인석 기자
2022.11.14 17:53
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최근 삼성전자, SK브로드밴드 등의 업체들이 TV 기반 게임 서비스를 강화하며 수요 확대를 꾀하고 있어 주목된다.14일 관련 업계에 따르면 SK브로드밴드는 최근 B tv를 통해 제공되는 게임 서비스 라인업을 확대했다. 이 회사는 CFK와 계약을 맺고 5개작 타이틀을 선보였다. CFK의 리메이크 타이틀 '원더보이 리턴즈 리믹스'를 비롯해 일본 IP '동방 프로젝트' 캐릭터가 등장하는 '홍마성 레밀리아: 비색의 교향곡', 입소문으로 흥행한 '길고양이 이야기', 퍼즐게임 'QV', 추리 어드벤처 'MazM: 지킬 앤 하이드' 등을 제공한
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이주환 기자
2022.11.14 14:00
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스마일게이트는 14일 메타휴먼 아티스트 한유아가 신곡 ‘너의 외로움이 날 부를 때’ 싱글을 발매한다고 밝혔다.이 노래는 가수 장필순의 ‘나의 외로움이 날 부를 때’를 답가 형식으로 리메이크한 곳이다. 모든 것이 변하는 차가운 세상 속에서도 늘 곁에 있어 주겠다는 메시지를 담았다. 호소력 짙은 피아노 선율을 중심으로 드라마틱하고 웅장한 스트링 편곡이 포함됐다. 이날 오후 6시 전세계 180여개국, 120여개 음원 사이트에 공개된다.한편 스마일게이트퓨처랩이 주최하는 인디게임 페스비털 ‘버빙비버 2022’의 예매가 시작됐다. 또한 스마일
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강인석 기자
2022.11.14 12:55
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엔씨소프트(대표 김택진)는 캐릭터 브랜드 ‘도구리’의 첫 팝업스토어 ‘도구리 오피스’를 성황리에 종료했다고 10일 밝혔다.‘도구리 오피스’는 도구리가 근무하는 사무실을 콘셉트로 구현한 팝업스토어다. 지난달 27일부터 이달 8일까지 13일간 일평균 3000명, 총 4만여명이 방문했다. 메인 콘텐츠인 ‘막내사원 공개 채용 면접’ 이벤트는 하루만에 사전예약 전 회차가 매진되고 600명 이상이 참여했다.이 회사는 이번 팝업스토어에서 63개 굿즈를 첫 공개했다. 탁상 달력, 시크릿 키링, 바디필로우 등의 제품은 인기리에 조기 품절됐다. 이번
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신석호 기자
2022.11.10 10:11
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블리자드엔터테인먼트는 29일 온라인 게임 '월드 오브 워크래프트(WoW)'의 신규 확장팩 '용군단(Dragonflight)' 출시를 앞두고 이를 기념한 단편 애니메이션의 제3장을 공개했다고 9일 밝혔다.단편 애니메이션 시리즈 '유산(Legacies)'은 새로운 확장팩을 기다리는 플레이어들에게 용군단의 미래에 대한 단서를 제시한다. 제1장은 청동용군단이자 시간의 위상인 노즈도르무가 들려주는 이야기를 담았다. 제2장은 용의 위상의 역사에서 가장 결정적인 순간이었던 넬타리온의 배신과 악의, 위태로운 알력 다툼을 소개한다.새롭게 공개된 제
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이상민
2022.11.09 12:22
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스토리타코(대표 김제일)는 17일부터 20일까지 나흘간 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2022' B2B 전시관에 참가한다고 7일 밝혔다.이 회사는 누적 700만 다운로드를 기록한 2018년작 '위험한 그놈들' 출시를 시작으로 지금까지 18개의 스토리 게임을 글로벌 시장에 선보였다. 올해 기준 누적 유저 2000만명, 월간 유저 100만명 등의 성과를 달성했다. 특히 미국, 캐나다 등 북미 지역 유저로부터 관심을 받고 있으며 글로벌 유저 중 95% 이상이 여성이다.이 회사는 개발부터 마케팅 및 해외 시장 진출까지 모든 영역을 자체적
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이주환 기자
2022.11.08 08:54
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카카오게임즈(대표 조계현)는 밀알나눔재단의 비영리상점 '기빙플러스' 양재역점에 물품 기부를 진행했다고 7일 밝혔다.이 회사는 이를 통해 사내에서 제작한 패딩, 머그컵 및 에코백 등을 기부했다. 전달된 물품은 상점에서 판매되며 창출된 수익금은 소외계층의 경제적인 지원을 비롯한 다양한 복지 사업에 활용될 예정이다.기빙플러스는 기업의 재고 상품을 기부받아 판매한 수익을 통해 소외계층의 자립을 돕고 자원 순환으로 환경을 보호하는 기업 사회공헌(CSR) 전문 나눔 스토어다.[더게임스데일리 신석호 기자 stone88@tgdaily.co.kr]
방송/디지털콘텐츠
신석호 기자
2022.11.07 12:12
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엔씨소프트(대표 김택진)는 인공지능(AI) 시대의 새로운 윤리적, 철학적 화두를 제시한 '가장 인간적인 미래' 를 최근 출간했다고 7일 밝혔다.이 책은 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(CSO)가 철학자, 사회학자, 윤리학자, 공학자 등 세계적 석학과 나눈 대담 ‘AI 프레임워크’를 엮어낸 것이다. ‘인간과 AI의 새로운 공존’을 주제로 AI의 공학적 논의를 넘어 윤리, 교육, 철학, 사회 등 다학제적 관점에서 AI 시대에 떠오르는 쟁점과 나아가야 할 미래를 다뤘다.‘AI 프레임워크’는 이 회사의 ESG 경영 핵심 가치 중 하나인 ‘
방송/디지털콘텐츠
정태유 기자
2022.11.07 10:45
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하이브가 올해 방탄소년단(BTS)을 활용한 게임을 통해 자체 개발 역량을 입증한데 이어 내년에는 퍼블리싱 사업으로 영역을 확장키로 해 눈길을 끈다.4일 관련 업계에 따르면 하이브는 게임 사업 확대를 지속하며 자체 제작뿐만 아니라 퍼블리싱을 통해 영향력 있는 판권(IP)들을 확보한다는 계획이다.이 회사는 앞서 자체 제작한 매치3 장르의 힐링 퍼즐 게임 '인더섬 위드 BTS'와 리듬 액션 게임 '리듬하이브'를 선보였다. 특히 올해 출시한 '인더섬 위드 BTS'는 출시 사흘만에 일일 이용자(DAU) 200만명을 넘어섰으며 약 두 달 만에
방송/디지털콘텐츠
이주환 기자
2022.11.04 14:19
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컴투스가 종합 콘텐츠 기업으로 크게 부각되고 있다. 기존 게임산업은 물론 엔터테인먼트, 영상, 음악 부문에서 주목 받고 있는 것. 이 회사가 준비 중인 메타버스 사업과 시너지를 일으키며 장기적인 성장을 지속할 것으로 예측된다.2일 관련업계에 따르면 컴투스는 전날 에스엠엔터테인먼트의 지분 4.2%를 취득했다고 밝혔다. 이와 관련해 회사측은 일각에서 제기하는 이른바 백기사 관점에는 선을 그었다. 대신 해당 투자를 계기로 K-콘텐츠의 글로벌 시장 확대, 블록체인, 메타버스 등을 협업할 것이라고 밝혔다. 이 회사가 보유하게 된 에스엠의 지
방송/디지털콘텐츠
강인석 기자
2022.11.02 18:10