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올해 역시 모바일게임은 업계의 메인스트림으로 치열한 경쟁이 계속됐다. 주요 업체들의 기대작들이 잇따라 등장하면서 시장에서의 반향을 불러일으켰다.이전까지의 흐름과 마찬가지로 과거 유명 온라인게임 판권(IP)을 활용한 대작 포지셔닝의 신작이 주목을 받으며 시장 흥행 판도를 뒤흔들었다. 이를 통해 앞서 선두권을 차지해 온 인기작들의 경쟁 구도 역시 균열이 생기기 시작했다.또 캐주얼 레이싱, 스포츠 등의 장르가 상위권에 이름을 올리면서 MMORPG 위주에서의 탈피 가능성을 보여줬다는 평이다. 그러나 여전히 중국 게임이 선두권을 포함, 시장
비즈
이주환 기자
2020.12.26 17:04
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국제 종합 e스포츠 대회로 알려진 월드사이버게임즈(WCG)가 최근 ‘WCG 2020 그랜드 파이널’ 에 본격 돌입했다.WCG는 국제 e스포츠 대회로서 개발사 주최 대회와 다르게 다양한 장르의 게임을 국가 대표로서 참가하는 자리다. 2000년 첫 대회를 시작으로 2013년까지 매년 개최되어 수많은 명경기를 만들어냈다. 2007년 74개국 150만 명의 게이머가 참여해 가장 큰 비디오 게임 대회로 기네스북에 등재되기도 했다.이 대회는 2013년을 끝으로 여러 문제점이 알려지며 한차례 폐지됐으나 2019년 부활해 중국에서 34개국 506
비즈
신태웅 기자
2020.11.07 18:03
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최근 흥행에 성공한 인디 게임들이 속속 나타나고 있다. 어몽어스, 폴 가이즈, 스펠렁키 2, 디제이맥스 리스펙트V등 각기 다른 장르에서 성공을 거둔 작품은 모두 유저들의 호평을 받았다.이러한 작품들은 모두 다른 장르지만 스팀 최고 인기 제품 1위를 기록하거나 매출 1억 8500만 달러(한화 약 2173억 원)를 달성하는 등 대규모 자본이 투입된 작품과 맞먹는 흥행을 기록 중이다.각 작품은 저마다 특색있는 게임성을 가졌으나 공통점이라면 단순한 목표를 제공하고 몇 가지 키를 사용해 가볍게 즐길 수 있는 특징을 가졌다.디제이맥스 리스펙트
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신태웅 기자
2020.10.02 14:14
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올해 코로나19 확산으로 비대면(언택트) 시대가 도래하면서 게이밍 기기 수요가 급증하고 있다. 코로나19로 인해 소비 위축 현상이 뚜렷해 지고 있는 가운데 게이밍 기기는 개인 공간에서 즐길 수 있다는 장점 덕분에 때아니게 특수를 누리고 있다. 특히 소니엔터테인먼트와 마이크로소프트(MS)가 각각 플레이스테이션5(PS5)와 엑스박스 시리즈X를 연말께 출시한다고 밝히면서 이 같은 현상은 더욱 가속화될 것으로 업계는 기대하고 있다. 최근 사회적 거리두기 움직임과 더불어 ‘언택트 시대’라는 단어가 등장할 정도로 사회적 활동이 제한되고 있다.
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신태웅 기자
2020.08.26 18:00
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문화체육관광부가 지난달 13일 e스포츠 표준계약서 3종 고시제정안을 행정예고했다. 5월 국회에서 문체부가 e스포츠 표준계약서를 업계에 권장하도록 의무화하는 ‘e스포츠 진흥에 관한 법률’이 통과된 후 2달만이다. 문화부는 공정거래위원회 등 관련 전문가들의 의견을 수렴한 후 초안을 만들었다. 행정예고 기간은 총 20일이다. 표준계약서는 개정 e스포츠진흥법과 함께 9월 10일 시행된다. 공개된 초안에 따르면 계약 시작·종료일의 연월일을 모두 명시하고 계약 기간을 일 단위로 구체적으로 적도록 규정해 계약의 기초적인 틀을 마련했다. e스포츠
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신태웅 기자
2020.08.17 15:48
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올해 상반기 모바일게임 시장은 기존 온라인게임 판권(IP) 기반의 MMORPG가 계속되는 가운데 장르 다변화 조짐이 나타나기 시작하는 시기였다. ‘리니지2M’과 ‘리니지M’의 선두 체제가 계속됐으나 넷마블의 ‘A3: 스틸 얼라이브’ 등의 신작이 새롭게 순위권에 진입하기도 했다.이를 통해 기존 ‘V4’ ‘블레이드&소울 레볼루션’ ‘리니지2 레볼루션’ 등 MMORPG의 경쟁 구도는 점차 심화되는 양상이 나타났다. 또 한편으론 ‘라이즈 오브 킹덤즈’에 이어 ‘AFK아레나’ 등 중국 게임의 인기도 계속됐다.그러나 넥슨이 ‘카트라이더 러쉬플
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이주환 기자
2020.07.05 17:56
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최근 크라우드펀딩을 통해 여러 국내 인디게임이 개발되고 있다. 개발자금이 부족한 인디게임 업계의 환경을 고려하면 크라우드펀딩은 또 다른 생존 방식이라는 점에서 주목받고 있다.대표적으로 지난 4월 20일 자라나는씨앗의 인디작 스토리 게임 ‘페치카’가 있다. 이 작품은 목표 후원액인 1000만 원을 넘어 1348만 9000원을 기록하며 5월 18일 마무리됐다. 연해주 독립운동을 다루고 있는 만큼 국내 유저들의 큰 호응을 받았다. 6월 11일 유저 테스트가 시작된다.인디 업체 밋앤그릿의 신작 ‘신도 야근을 하나요’ 역시 크라우드펀딩의 효
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신태웅 기자
2020.06.14 12:35
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최근 다수의 게임업체들이 자사가 보유한 판권(IP) 확대에 적극적으로 나서고 있다. 시장에서는 작품 흥행 가능성을 높이기 위해 유명 IP를 활용하는 사례가 많았다. 이 같은 기조가 지속적으로 이어지고 있는 가운데 굿즈상품 판매, 다른 콘텐츠와의 결합 등 각 업체가 보유한 IP 강화 시도가 이뤄지고 있는 것.IP 강화는 대형업체만 시도하는 것이 아니라 중소업체들 역시 활발히 나서는 영역이다. 업계에선 IP 인지도 등이 강화되면 관련 작품들의 제품 수명 장기화(PLC)는 물론 기업 자체의 가치평가 제고, 매출 다변화 등 다방면에 걸쳐
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강인석 기자
2020.06.13 16:07
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올해 들어 넷마블을 위시해 웹젠, 위메이드, 그라비티, 게임빌 등 다수의 업체들이 20살 생일을 맞았다. 각 업체들은 모두 국내 시장에서 중견급 이상으로 평가 받는 주요 업체들이다. 업계에서는 현재의 게임산업 위상이 갖춰진 것에 대해 해당 업체들을 포함한 다수의 회사들과 관계자들의 피땀 어린 노력들이 열매를 맺은 것으로 보고 있다.올해 성인이 된 이들 업체는 활발한 사업전개를 지속하며 기업 외형을 더욱 키워가는 한편 시장 활성화에 크게 기여할 것으로 예상된다.# 산업 이끄는 빅3 중 하나로 성장올해 창립 20주년을 맞은 게임회사 중
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강인석 기자
2020.06.07 16:40
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올해 게임주는 정부의 웹 보드 규제 완화, 판호 발급 기대감, 각 업체의 주요 라인업 등이 주목 받으며 투자자들의 관심을 한 몸에 받았다. 이 같은 기대감에 걸맞게 1월 다수의 게임주가 준수한 주가변동을 기록했다.그러나 2월이후 코로나19가 전세계적으로 빠르게 확산됐고 국제유가 급락 등이 겹치며 증시전반의 분위기가 악화됐다. 이러한 분위기에 해당 기간 게임주 역시 부진한 모습을 보였다. 하지만 3월 말 들어서는 다시 회복세가 연출되는 등 주가가 크게 변동하는 등 롤러코스터의 모습이 연출됐다.넷마블은 지난달 31일 9만 3200원에
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강인석 기자
2020.04.05 18:24
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게임을 비롯한 문화콘텐츠 산업은 지속적인 성장을 기록하며 현재 글로벌 시장에서 한류를 이끄는 선봉적 역할을 담당하고 있다. 그러나 최근에는 각 문화콘텐츠가 개별적으로만 성장하는 것이 아닌 상호교류를 가지며 시장을 늘려가고 있는 추세다.웹툰은 게임시장에서 선호되는 판권(IP)으로 이미 수 많은 작품이 활용돼 게임으로 만들어진 바 있다. 또 드라마는 게임이 웹드라마로 제작되거나 드라마가 게임으로 만들어지는 등 상호 결합 사례가 늘어나고 있다. 업계에서는 향후 각 문화콘텐츠간의 결합이 더욱 확대될 것이며 게임업체들 역시 종합 엔터테인먼트
비즈
강인석 기자
2020.03.15 12:55
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국내 '민속놀이'에서 글로벌 인기 스포츠로 성장... 롤드컵ㆍ네이션스컵 등 더 중요해진 세계무대 e스포츠의 규모와 다양성은 매년 성장하고 있다. 과거 스타크래프트로 시작된 국내 e스포츠 시장은 리그오브레전드(LoL)를 주축으로 활성화되고 있는 가운데 이제는 모바일 게임으로까지 번졌다. 대회 역시 국내에 한정됐던 스타크래프트 시절과 달리 세계적인 규모로 진행되고 있어 앞으로도 계속 거대해질 전망이다. 당시 스타크래프트 외 다른 e스포츠 장르는 주목받지 못했던 것과 달리 이젠 리그오브레전드, 배틀그라운드, 오버워치, 포트
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신태웅 기자
2020.01.07 20:37
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[송년기획] 콘솔ㆍ아케이드게임올해 콘솔 시장에서는 기존 MMORPG의 플랫폼 확대 사례가 늘어나 눈길을 끌었다. 펄어비스가 X박스원에 이어 플레이스테이션(PS) 버전을 발매했고 크래프톤도 '테라' 콘솔 버전을 아시아 지역에 선보였다. 네오위즈의 '블레스' 판권(IP)을 활용한 '블레스 언리쉬드'가 테스트를 통해 완성도 점검에 나서는 등 기대감을 더하는 한해였다. 스마일게이트는 가상현실(VR) 게임 '포커스 온 유'를 통해 콘솔 시장에 도전해 이목을 끌기도 했다.또 라인게임즈,
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이주환 기자
2019.12.30 18:01
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게임물관리위원회(위원장 이재홍)는 지난 4월 8일 서울 중구 대우재단빌딩 7층에서 ‘2019 자체등급분류 게임물 모니터링단 발대식’을 갖고 등급분류 방침 및 실무 계획을 밝혔다.게임위는 올해 자체등급분류 게임물의 효율적인 관리와 청소년 보호를 위해 모니터링단을 200명으로 확대 운영키로 했다. 지난해 100명의 모니터링 요원이 4만 9064건의 게임물을 모니터링한 데 이어 올해는 두 배로 규모가 늘어남에 따라 9만 건 이상의 게임물을 검토할 것으로 게임위 측은 예상하고 있다.모니터링단은 일자리 취약계층에 대한 일자리 창출과 게임에
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신태웅 기자
2019.12.28 10:12
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기술이 발전하고 보다 뛰어난 성능의 게이밍제품들이 등장하면서 게임을 즐기는 환경 역시 변화를 거듭해왔다. 최근 컴퓨터의 두뇌 역할을 하는 중앙처리장치(CPU)를 비롯해 그래픽 카드(GPU) 등 게임 성능과 밀접한 관계를 맺고 있는 고성능 부품들이 등장하면서 어떤 변화를 가져올지 게이머들의 관심이 모아지고 있다. 인텔은 10세대 코어 프로세서 플랫폼 ‘아이스레이크’와 ‘코멧레이크’를 선보였다. 맞상대로 꼽히는 AMD는 7나노 CPU를 앞세워 시장 경쟁에서의 우위를 자신하고 있다.게임뿐만 아니라 엔터테인먼트의 시각적 경험을 좌우하는 디
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이주환 기자
2019.11.07 17:59