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넥슨이 유저 몰래 아이템의 확률을 조정한 것과 관련해 공정위가 전자상거래법 역대 최대 규모인 116억 4200만원의 과징금을 부과했다.공정거래위원회는 3일 넥슨(대표 이정헌)의 전자상거래법 위반 행위에 대해 시정명령과 과징금 116억 4200만원을 부과한다고 밝혔다. 전자상거래법 위반으로 지적된 것은 온라인 게임 ‘메이플 스토리’와 ‘버블파이터’ 때문이다.이 중 ‘메이플’에선 큐브 확률 조정이 문제였다. 이 아이템은 지난 2010년 5월 작품에 도입됐으며 게임 내 캐릭터가 착용하는 장의 옵션을 재설정할 수 있다. 레드큐브 1200원
정책
강인석 기자
2024.01.03 14:46
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중국 정부가 게임산업을 감독하는 기관의 핵심 간부를 해임했다. 최근 발표한 강력한 게임 규제안으로 인해 현지 게임업체 주가 급락 및 시장 위축을 초래한 책임을 물은 것으로 알려졌다.3일 로이터, 사우스차이나모닝포스트(SCMP) 등 외신에 따르면 펑스신 중국 공산당 중앙선전부 출판국 국장이 직위에서 해임됐다. 해당 부서는 중국 게임산업을 광범위하게 감독 및 규제하는 기관인 국가신문출판국(NPPA)을 맡고 있다.펑스신 전 국장은 최근 몇 년간 게임산업을 규제하려는 중국 정부의 의견에 따라 판호 발급 중단, 청소년 게임 규제 및 실명 확
정책
이상민
2024.01.03 11:36
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지난해 상반기 콘텐츠 산업 매출이 전년동기 대비 2.5% 증가한 69조 3009억원을 달성했다. 이 중 게임은 9조 3980억원을 차지했다.한국콘텐츠진흥원은 3일 이 같은 내용을 담은 ‘2023년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서’를 발간했다고 밝혔다. 콘텐츠산업 내 분야별 비중은 출판이 17.5%로 1위, 방송 17.3%, 지석정보 14.4%, 광고 13.6%, 게임 13.6%, 음악 8.9%, 콘텐츠 솔루션 3.4% 순이었다.전년동기 대비 증감률로 보면 음악과 영화, 애니메이션이 각각 15.2%, 12.3%, 8.6% 성장하는데
정책
강인석 기자
2024.01.03 10:51
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한국콘텐츠진흥원(원장 조현래)은 문화체육관광부(장관 유인촌), 한국게임산업협회와 함께 '2023 글로벌 게임 정책·법제 연구' 보고서를 발간했다고 2일 밝혔다.보고서는 서유럽 6개 국가(영국 독일 프랑스 스페인 네덜란드 벨기에)를 대상으로 국내 게임 수출 시 검토가 필요한 현지 법률과 국가별 문화·역사에 따른 표현에 대한 주의사항을 다룬다. 조사 항목으로는 ▲표준약관 ▲등급분류 ▲미성년자 보호 ▲개인정보 보호 ▲결제 및 환불 ▲소비자 보호 등이 있다.보고서에 따르면 수출허가의 경우, 조사 국가 중에서는 해외사업자가 게임 사업을 영위
정책
이상민
2024.01.02 17:19
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문화체육관광부(장관 유인촌)는 2일 열린 제1차 국무회의에서 확률형 아이템 정보공개 의무화 등의 내용을 담은 '게임산업진흥에 관한 법률 시행령' 개정안을 의결했다고 밝혔다.시행령 개정안은 확률형 아이템의 종류별 공급 확률정보 등을 표시하고 ▲확률형 아이템 유형 및 표시사항 ▲표시의무 대상 게임물 ▲확률표시방법 등을 규정했다. 개정안은 오는 3월 22일부로 시행된다.개정안은 확률형 아이템 유형을 캡슐형, 강화형, 합성형, 컴플리트 가챠, 천장제도 등으로 구분하고 유형에 따른 확률정보, 아이템이 제공되는 기간 등을 빠짐없이 규정했다.
정책
이상민
2024.01.02 16:05
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문화체육관광부가 청년과 취약계층 등을 중점 지원키로 하는 등의 새해 정책을 발표했다. 게임 관련 정책으로는 확률형 아이템 정보공개 의무화를 내세웠다.문화부는 새해 청년을 대상으로 '문화예술패스'를 지원해 여가활동 부담을 낮추고 문화예술 분야 창업과 취업의 문을 넓힌다. 또 취약계층의 문화향유 기회를 더욱 넓히기 위해 통합문화이용권 지원 금액도 상향한다.새해에는 청년(19세) 16만명을 대상으로 '문화예술패스'를 시범 운영한다. 이를 통해 연 최대 15만원 한도 내 자유롭게 순수예술(공연·전시)을 관람할 수 있도록 지원한다. 청년의
정책
이주환 기자
2024.01.02 14:03
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서울, 부산 등의 자치단체가 게임 산업 관련 펀드 및 시설을 조성하며 지원책 강화에 나서고 있어 주목된다.28일 관련 업계에 따르면, 서울시는 게임·웹툰·미디어 등에 투자하는 창조산업펀드를 기존 6000억원에서 1조원으로 확대키로 했다.서울시는 지난달 게임·웹툰·영화·미디어·확장현실(XR) 등 5대 핵심분야에 대한 창조산업 육성계획을 발표했다. 당초 2026년까지 6000억원의 펀드를 조성한다고 밝힌 바 있다. 서울시는 2028년까지 남산(창조산업허브), 상암(XR, 1인미디어, 게임), 목동(뉴미디어), 충무로(영상) 등 6개소,
정책
이주환 기자
2023.12.28 14:02
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한국콘텐츠진흥원이 내년 총 6124억원 규모의 예산을 바탕으로 콘텐츠 사업 지원에 나선다. 게임 분야에 전년 대비 증액된 예산을 편성해 해외 진출 및 유통 지원을 확대한다.한국콘텐츠진흥원(원장 조현래)은 20일 서울 용산구 서울드래곤시티 그랜드볼룸 한라에서 '2024년 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회'를 갖고 내년 세부 사업 계획을 발표했다.정부안으로 제출된 2024년 한국콘텐츠진흥원의 전체 예산은 국고와 기금과 자체예산을 포함해 총 6124억원이다. 정부의 예산 삭감 기조에 따라 전년 대비 약 2.2% 감소했다. 장르별 구분으로는
정책
이상민
2023.12.20 17:01
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이재성 전 엔씨소프트 전무가 더불어민주당 영입 인재 2호로 발표되자 게임과 e스포츠 업계에서도 이목을 집중하고 있다.그의 재직기간 동안 엔씨소프트는 급성장했고, 산업은 제도권 진입을 위해 안간힘을 쓰던 시기였다. 그는 이를 위해 산업적 발전 지표 뿐 아니라 기업의 사회적 공헌의 필요성을 강조하며 게임계의 나눔 실천을 이끌었다. 특히 그는 e스포츠의 긍정적인 에너지를 통해 산업을 안착시켜야 한다며 게임과 e스포츠 시장에 대한 애정을 보이기도 했다. 민주당의 인재 영입 발표 이후, 이 전무를 만나 국제게임전시회인 '지스타' 부산 유치의
정책
이주환 기자
2023.12.18 09:48
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22대 총선이 약 4개월 앞으로 다가왔다. 이러한 가운데 벌써부터 게임이 부각되며 정치권의 화두가 되고 있다.16일 정치권에 따르면 최근 김용남 전 국회의원은 내년 총선 출마선언과 함께 1호 공약을 발표했다. 발표된 1호 공약은 KBS 수원센터 유휴부지에 e스포츠경기장과 게임개발단지, K-팝 공연장, 도심공항터미널 등을 조성해 매머드급 경제 활력소를 만든다는 것이다.지난 14일에는 더불어민주당 인재위원회에서 이재성 전 엔씨소프트 전무를 영입했다고 밝혔다. 이 외에도 최근 신당 이야기가 거론되고 있는 정치권 인사들이 유명 게임 유튜버
정책
강인석 기자
2023.12.16 13:07
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이재성 전 엔씨소프트 전무가 더불어민주당의 '인재 2호'로 합류했다.더불어민주당 인재위원회(위원장 이재명 대표)는 14일 이 전 전무를 '인재 2호'로 영입했다고 발표했다.이 전 전무는 부산항 부두 노동자의 막내로 태어났으며 부산에서 초중고(동일초, 부산서중, 부산중앙고)를 졸업했다. 포항공대, 부산 고신의대, 서울대 등 명문대 3번 합격이라는 눈 여겨볼만한 타이틀도 보유한 인물로 마지막에 입학한 서울대 계산통계학과를 졸업했다.이 전 전무는 현실에 안주하지 않고 새로운 도전을 통해 자수성가한 기업인의 롤 모델로 평가받고 있다. 서울
정책
이주환 기자
2023.12.14 12:02
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게임 사전심의를 폐지해 달라는 입법 청원이 국회에서 보류됐다.13일 관련업계에 따르면 국회 문화체육관광위원회는 이날 청원심사소위원회를 열고 ‘게임물 등급 분류제도 폐지 및 게임물 심의의 민간 이양’과 관련한 청원 2건에 대해 계속심사 결론을 내렸다. 계속심사는 다음 회의에서 심사를 이어가는 것으로 사실상의 보류 결정이다.현재 국내에서는 사전 등급 분류를 받지 않은 게임물을 서비스하는 것이 불법이다. 2017년 민간 사업자의 자체등급분류제도가 도입됐지만 청소년 이용불가 등급 게임이나 오락실 아케이드 게임은 의무적으로 등급 분류를 받아
정책
강인석 기자
2023.12.13 17:12
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정석희 한국게임개발자협회 협회장 겸 경기게임마이스터고등학교 초대 교장, 남윤승 오지엔 대표가 '대한민국 콘텐츠대상' 게임산업발전유공포상 부문에서 대통령 표창을 받는다.문화체육관광부는 8일 ‘2023 대한민국 콘텐츠 대상 시상식’ 수상자 명단을 공개했다.‘대한민국 콘텐츠 대상 시상식’은 K-콘텐츠로 세계 문화의 흐름을 주도한 콘텐츠 산업 종사자에게 훈·포장, 표창을 수상하고 우수 작품을 시상하는 행사다. 오는 13일 국립중앙박물관에서 시상식이 이뤄진다.▲해외진출유공 ▲방송영상산업발전유공 ▲게임산업발전유공 등 3개 부문에서 총 23명에
정책
강인석 기자
2023.12.08 12:24
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이상헌 국회 문화체육관광위원회 위원장(더불어민주당)은 6일 사설 서버 운영 위반 범위를 축소하고 피해자의 고소가 있어야 공소를 제기할 수 있도록 친고죄 단서 조항을 추가한 '게임산업진흥법 일부개정안'을 대표발의했다.사설 서버 처벌법은 게임관련 불법 프로그램 제작·유통을 하는 자에 대해 최소 5년 이하의 징역 또는 5000만원 이하의 엄벌에 처하도록 하고 있다. 2016년 국회 본회의 통과 당시, '리니지' 등 불법 사설 서버로 인한 게임업체와 유저들의 피해가 극심했고, 이를 제지하기 위한 입법적 해결책으로 마련됐다.게임을 즐기는 방
정책
이주환 기자
2023.12.06 18:07
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화섬식품노조 IT위원회는 오는 2024년 임금 교섭을 'IT 임협(임금 협약) 연대'로 진행한다고 5일 밝혔다. IT 입협에 연대하는 노동조합은 네이버지회, 넥슨지회, 스마일게이트지회, 엔씨소프트지회, 웹젠지회, 카카오지회, 한글과컴퓨터지회 등 7개 지회다. 총 32개의 계열사와 임금 협약 체결을 위한 교섭에 나선다. 임금 교섭은 각 노사 간 협의에 따라 이달부터 순차적으로 진행된다. IT위원회는 모든 지회가 성공적으로 협약을 체결할 수 있도록 함께 연대할 예정이다.IT 임협 연대의 목표는 IT산업의 지속가능한 발전을 위한 IT산업
정책
이상민
2023.12.05 16:10
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서울시에 소재한 게임업계 종사자를 향한 유저들의 폭언이나 괴롭힘 등에 대한 보호조치를 당국이 점검한다. 서울지방고용노동청은 4일부터 31일까지 서울 소재 게임업체에 대해 고객응대 근로자 등 보호조치 특별점검 및 자율점검 지도를 실시한다.서울은 전국 게임업체(2548개)의 48%(1233개)가 소재하는 등 게임업체들이 밀집돼 있다. 이에따라 게임업계 근로자의 보호 필요성도 매우 높은 지역이다.이에 당국은 게임업계를 선도하는 주요 업체 10개에 대해 현장점검을 실시한다. ▲폭언 등을 금지하는 문구 게시 또는 음성안내 실시여부 ▲악성 유
정책
이주환 기자
2023.12.02 11:37
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서울시가 게임, 웹툰 등을 미래동력으로 삼고 집중 육성한다.30일 관련업계에 따르면 전날 오세훈 서울시장은 용산구 드래곤시티호텔에서 열린 ‘서울 창조산업 비전 및 허브 착공 발표식’에서 5대 창조산업 육성계획을 발표했다.게임, 웹툰, 영화, 미디어, 확장현실(XR)이 5대 핵심 분야로 지정됐다. 서울시에서는 2028년까지 창조산업의 성장 기반이 될 산업별 인프라를 남산, 상암, 목동, 충무로 등 6곳에 총 16만 7000 ㎡ 규모로 조성한다. 이 중 게임부문은 상암동 에스플렉스센터에서 터전이 마련된다.오세훈 시장은 “서울은 세계적인
정책
강인석 기자
2023.11.30 20:40
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원스톱 수출수주지원단은 30일 게임 분야 수출애로 해소에 나섰다고 밝혔다.지원단은 이날 판교 글로벌게임허브센터에서 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 대한무역투자진흥공사, 중소벤처기업진흥공단, 중소벤처기업진흥공단 등 관계부처 및 기관과 함께 게임분야 수출기업을 만났다고 밝혔다.현장에서 업체들은 해외 진출 컨설팅 지원, 해외시장 정보 제공, 마케팅 지원 강화 등의 애로를 제기했다. 지원단은 애로 해소방안을 함께 지속 모색해 나가기로 했다.지원단은 다양한 서비스 영역에서 수출기업 대상 간담회 개최를 통해 기업수출을 적극 지원해 나간다는
정책
강인석 기자
2023.11.30 20:38
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한국 콘텐츠산업이 현재 위기와 기회의 갈림길 '퍼플 오션'에 있다는 진단이 나왔다. 콘텐츠산업이 기회를 잡기 위해서 수출 지역 다변화 및 급변하는 양상에 발 맞출 필요가 있다고 분석이 제기됐다.한국콘텐츠진흥원은 22일 '콘텐츠산업 2023 결산 2024 전망 세미나'를 서울 중구에 위치한 CKL스테이지에서 개최했다.이번 세미나는 올 한 해 콘텐츠산업의 주요 성과와 이슈를 데이터로 분석하고, 다가올 2024년 콘텐츠산업의 변화 양상을 키워드로 전망하는 행사다. 엔데믹과 디지털 대전환, 글로벌 침체 속 콘텐츠산업의 미래 가치와 기회를
정책
이상민
2023.11.22 15:58
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게임을 즐기는 이용자의 특성을 고려한 체계적인 분석으로 게이머 집단에 대한 정의가 이뤄져야 선순환 효과를 가져오고 올바른 정책 도출 기반을 마련할 것이란 주장이 제기됐다.한국게임정책자율기구(GSOK)는 18일 부산 지스타에서 '제10회 GSOK 포럼 : 게이머 그들은 누구인가?' 토론회를 개최했다. 기술의 발전으로 다양한 플랫폼의 게임이 등장하고 장르가 다양해짐에 따라 게이머의 성격과 이해관계가 세분화되고 있다. 그러나 게임을 부정적인 관점으로 바라보는 시각이나 게이머 전체를 일반화해 교정과 규제의 대상으로 여기는 경향은 여전해 게
정책
이주환 기자
2023.11.19 11:01