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국내 게임업계의 고질적 문제인 포괄임금제를 활용하는 업체 비율이 최근 5년간 큰 폭으로 줄면서 개발자들의 전반적인 근무조건과 처우가 나아지고 있다는 평가다..한국콘텐츠진흥원은 22일 이 같은 내용을 담은 '2023 게임산업 종사자 노동환경 실태조사' 보고서를 발간했다.해당 보고서는 여러 사업체와 직군에서 상이한 경력과 직급으로 근무 중인 게임산업 종사자의 실태를 파악한다. 이후 게임산업과 노동환경을 둘러싼 거시적인 제반 환경 변화를 분석에서 적극적으로 검토해 결과를 기반으로 시사점과 정책적 제언을 제시하는 것이 목표다. 지난 201
정책
이상민
2024.02.22 18:03
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확률형 아이템 정보공개 의무화 시행이 한 달 앞으로 다가왔다. 외부의 우려와 달리 업계에서는 크게 동요하지 않는 상황이며 해외 업체들에게는 어떻게 적용될지 더 주목하고 있다.22일 관련업계에 따르면 내달 22일부터 확률형 아이템 정보공개 의무화가 시행된다. 기존에는 업체들이 확률형 아이템 정보공개에 관한 내용을 자율규제로 공개했으나 내달부터는 반드시 실행해야 하는 법적인 의무가 부여되는 것이다.문화체육관광부가 발표한 ‘확률형 아이템 정보공개 관련 해설서’에 따르면 업체들이 공개해야 하는 정보공개 범위는 완전히 무상으로 얻을 수 있는
정책
강인석 기자
2024.02.22 16:14
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문화체육관광부는 19일 ‘확률형 아이템 확률 정보공개 관련 해설서’를 배포했다.이 해설서는 내달 22일 시행을 앞둔 확률형 아이템 정보공개 법제화에 대한 세부 이행 방식 등을 담았다. 해설서는 ▲확률형 아이템의 개념 및 종류 ▲표시의무대상 게임물의 범위 ▲표시의무자 ▲표시해야 하는 사항 ▲표시 방법 등으로 구성됐다.공개된 내용에 따르면 직간접적으로 유상 구매 가능한 아이템은 모두 확률 정보공개 대상이다. 온전히 무상으로 얻은 아이템만 정보공개에서 제외된다. 또한 확률형 아이템을 캡슐형, 강화형, 합성형, 기타 유형으로 구분하고 각
정책
강인석 기자
2024.02.19 09:59
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게임물관리위원회(위원장 김규철)는 유인촌 문화체육관광부 장관이 방문해 민생토론회 후속 조치를 점검하는 시간을 가졌다고 16일 밝혔다.유 장관은 게임위 업무를 점검하며 "지난달 대통령 주재로 열린 '국민과 함께하는 민생토론회 일곱 번째, 상생의 디지털, 국민 권익 보호'에서 발표한 게임이용자 권익 보호 방안이 잘 추진되기 위해서는 게임위의 역할이 중요하다"고 강조했다.그러면서 "확률형 아이템 정보 공개 모니터링은 게임이용자들의 권리 보호에 중요한 만큼 현장에서 철저하게 준비하고 조만간 공개하는 확률형아이템 해설서의 확산에도 힘써 제도
정책
이주환 기자
2024.02.16 21:12
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정부가 K컬처를 내세운 관광 전략 중 하나로 e스포츠 축제를 개최한다.문화체육관광부는 한국관광공사, 한국방문의해위원회 등과 함께 ‘2024 한국방문의 해’ 주요 10대 사업을 통해 K컬처를 체험하고 지역에서 즐기는 한국 관광을 선보인다고 15일 밝혔다.문화부는 ‘케이-컬처 관광이벤트 100선’을 정해 상품으로 만든다. 방한 외래객이 한국의 문화·예술, 콘텐츠, 게임, 스포츠, 음식 등 다양한 K컬처를 전국 각 지역에서 주제별로 즐길 수 있는 방한 상품을 개발하고 적극적으로 판촉한다. 특히 관광공사 32개 해외지사를 활용해 해외 현지
정책
이주환 기자
2024.02.15 23:56
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한국콘텐츠진흥원은 21일부터 23일까지 사흘간 서울 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스 및 콘텐츠문화광장에서 뉴콘텐츠아카데미(NCA) 단기 수료생들의 성과를 선보이는 ‘NCA 프로젝트 쇼케이스’를 개최한다고 15일 밝혔다.한콘진은 이를 통해 뉴콘텐츠아카데미 1기 단기교육과정에 참여한 교육생들의 아이디어를 바탕으로 탄생한 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR), 인터랙티브 콘텐츠 등 기술 융합형 프로젝트를 선보이는 자리다. 전문가 평가 및 프로젝트를 체험한 참관객 투표를 통해 분야별 우수 프로젝트를 선정한다.뉴콘텐츠아카데미는 빠르게 변
정책
이주환 기자
2024.02.15 15:34
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문화체육관광부가 국제 사회를 이해하고 소통하는 데 인공지능을 활용한다. 이를 위해 광주과학기술원(지스트)과 ‘인공지능(AI) 기반 외신 빅데이터 분석 플랫폼 구축’ 업무협약을 체결한다고 15일 밝혔다.광주과학기술원(지스트)은 국내 대학 1위의 고성능 인공지능 컴퓨팅 환경(HPC-AI, 6PF)과 국가데이터센터(AICA) 기반시설을 비롯해 우수 연구진과 역량을 갖춘 기관이다. 지난달 민간위탁운영위원회 심의를 통해 업무협약 기관으로 선정됐으며 이번 협약에 따라 2026년까지 ‘인공지능 기반 외신 빅데이터 분석 플랫폼’을 구축한다. 지스
정책
이주환 기자
2024.02.15 15:33
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한국콘텐츠진흥원은 1일 게임더하기 지원사업을 확대한다고 밝혔다.게임더하기는 중소 게임업체들이 온라인 플랫폼 내에서 포인트를 사용해 해외 진출에 필요한 서비스를 자율적으로 선택해 도움을 받는 수출 지원사업이다. 한콘진은 해당 사업을 올해 ▲지원 부문 및 최대 지원금 상향 ▲VR게임 지원을 통한 지원범위 확대를 토대로 규모를 늘린다. 이를 통해 올해 총 60개의 게임을 지원한다.이 지원사업에 대한 공고는 추후 한콘진 누리집과 게임더하기 플랫폼에 게재된다.[더게임스데일리 정태유 기자 jungtu@tgdaily.co.kr]
정책
정태유
2024.02.01 14:53
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정부가 확률형 아이템 정보 공개 의무화 및 게임 등급분류 민간 이양 등의 정책을 새롭게 발표한 가운데 기대와 우려가 공존하며 논쟁의 목소리도 커져가고 있다.1일 관련 업계에 따르면, 정부는 최근 '민생토론회'를 통해 게임산업 내 불공정 해소 및 글로벌 기준에 부합하는 생태계 조성 계획을 밝혔다.정부는 이를 통해 확률형 아이템 정보공개 제도, 소액사기 전담수사 인력 지정 및 동의의결제 도입 등이 포함된 권익 보호 방안을 발표했다. 또 등급분류를 민간으로 이양하며 게임이용자 친화적 체계를 구축키로 했다.게임이용자협회는 이같은 정부의 정
정책
이주환 기자
2024.02.01 14:03
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더불어민주당 문화예술특별위원회(위원장 유정주 의원)는 "국가범죄로 기록된 ‘문화·예술계 블랙리스트' 표현의 자유를 억압한 정부와 문화체육관광부는 이제 성찰과 반성을 보여라"라는 입장문을 31일 발표했다.이는 앞서 ‘문화계 블랙리스트’ 사건으로 박근혜 정부 출신인 김기춘 전 청와대 비서실장과 조윤선 전 문화체육관광부 장관 등 피고인 7명에 대한 파기환송심에서 각각 징역 2년과 징역 1년 2개월을 선고받은 것에 대한 성명이다.재판부는 "피고인들이 이념적 성향과 정치적 입장에 따라 문화예술계에서 차별적인 인사를 한 것으로 판단했고 문화의
정책
이주환 기자
2024.02.01 10:30
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게임이용자협회(회장 이철우)는 지난 30일 정부가 발표한 '게임이용자 권익 향상'과 '게임물 등급분류 자율화' 등의 게임 정책에 대해 환영의 뜻을 31일 밝혔다.정부는 전날 판교 기업지원허브 창업존에서 '국민과 함께하는 민생 토론회: 일곱 번째, 상생의 디지털, 국민 권익 보호'를 개최했다.정부는 게임산업 내 불공정 해소 및 글로벌 기준에 부합하는 게임생태계 조성을 위해 확률형 아이템 정보공개 제도, 소액사기 전담수사 인력 지정 및 동의의결제 도입 등이 포함된 게임이용자 권익 보호 방안을 마련했다. 또한 연령 등급 및 게임 종류에
정책
이상민
2024.01.31 17:50
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미디어에서의 폭력성을 두려워하기보다 개개인이 올바르게 이용하고 비판적으로 해석할 수 있는 역량을 길러야 한다는 주장이 제기됐다.한국게임정책자율기구(GSOK)는 ‘GSOK 정책연구’의 제3호 보고서이자, 미디어와 폭력성 3부작 중 1부에 해당하는 ‘레거시 미디어와 폭력성에 관한 비판적 검토’를 발간했다고 30일 밝혔다.레거시 미디어는 정보화 시대 이전을 지배한 대중매체를 의미한다. 신문과 잡지, 영화와 만화, 텔레비전 등을 포함한다.이번 연구는 ▲레거시 미디어의 폭력성 논쟁 ▲폭력적인 미디어와 표현의 자유 ▲레거시 미디어의 폭력 효과
정책
이주환 기자
2024.01.30 17:54
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정부가 게임 이용자 권익을 보호하기 위해 새로운 제도를 마련하고 법안을 정비하는 것을 비롯해 등급분류 기관 기능을 점차 민간으로 이전하는 등의 변화를 이어간다.정부는 30일 판교 기업지원허브 창업존에서 '국민과 함께하는 민생 토론회 : 일곱 번째, 상생의 디지털, 국민 권익 보호'를 개최했다. 이번 토론회부터는 정부부처가 정책을 설명하는 기존 방식에서 벗어나 국민 참석자가 묻고, 정부가 답하며 문제를 해결하는 방식으로 진행됐다. 정부는 게임산업 내 불공정 해소 및 글로벌 기준에 부합하는 게임생태계 조성을 위해 확률형 아이템 정보공개
정책
이주환 기자
2024.01.30 12:31
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윤석열 대통령이 국가의 신성장동력 중 하나로 게임을 꼽으며 집중 육성해야 한다고 밝혔다.윤 대통령은 30일 경기 판교 제2테크노밸리 기업지원허브 창업존에서 열린 민생토론회에서 이 같이 말했다. 이날 토론회는 '상생의 디지털, 국민권익 보호'를 주제로 진행됐다.윤 대통령은 게임 산업 연간 매출이 22조원을 넘어섰다면서 영화, 음악 이상의 막대한 시장 규모를 가졌다고 소개했다. 따라서 엄청난 성장 동력 산업이자 대표적 디지털 융합산업으로 국가가 집중 육성해야 한다고 강조했다.그러면서 게임산업 육성 측면에서 이용자 보호를 가장 우선해야
정책
이주환 기자
2024.01.30 10:58
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민주당 2호 영입인재 이재성 전 엔씨소프트 전무가 e스포츠 진흥과 함께 부산을 e스포츠의 성지로 만들어 가겠다는 각오를 밝혔다. 이 전 전무는 지난 23일 치러진 제22대 총선 민주당 첫 정강·정책 방송 연설에서 이 같은 내용을 발표했다. 특히 e스포츠에 대한 세제지원 확대를 비롯해 선수 기념관 및 박물관 건립 등을 공약으로 내세웠다.그는 "대한민국이 종주국인 e스포츠 산업은 지속해서 성장시키고 특히 부산은 가덕신공항 개항에 맞춰 10억 e스포츠 팬들에게 명실상부한 e스포츠의 성지가 되도록 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다. 또 "e
정책
이주환 기자
2024.01.24 11:03
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올해 게임업계의 상황이 전년도보다 호전될 것이라는 낙관적인 전망이 나왔다. 또한 자금 수요도 함께 증가함에 따라 정부 차원에서의 지원이 필요하다는 의견이 제시됐다.한국콘텐츠진흥원은 19일 이 같은 내용이 담긴 '2023년 콘텐츠기업 금융환경조사' 보고서를 발간했다. 해당 보고서는 규모가 작고 영세한 사업체가 대다수인 콘텐츠산업에서 금융 재원이 영세업체로 유입될 수 있도록 콘텐츠기업의 자금조달 실태 및 금융기관의 콘텐츠산업 자금공급 현황을 조사 분석한 것이다. 게임업체는 총 160개사가 조사에 응답했다.게임업체 가운데 지난해 경영상황
정책
이상민
2024.01.19 19:49
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메타버스에 대한 게임산업진흥법 적용을 두고 반발의 목소리가 점차 커져가고 있다. 19일 관련 업계에 따르면, 한국메타버스산업협회는 최근 문화체육관광부와 간담회를 갖고 메타버스의 게임법 적용에 대해 강력한 반대 입장을 표명했다.문화부는 이날 간담회를 통해 메타버스 내 게임이 포함된 경우에 한해 게임법을 적용하겠다는 가이드라인(안)을 제시했다. 이에 메타버스 산업을 대표하는 협회와 주요 사업자들은 "메타버스는 게임이 아닐 뿐만 아니라 문화부에서 제시한 가이드라인을 적용할 경우 메타버스 산업이 무너진다"며 강력히 반대했다.메타버스협회 측
정책
이주환 기자
2024.01.19 11:47
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3년이 넘도록 이어졌던 애플과 에픽게임즈 간의 반독점 소송전이 마침내 마무리됐다. 애플이 재판의 쟁점 가운데 대부분을 승리했지만, 외부 결제 시스템을 허용하라는 판결이 내려지며 매출에 큰 타격을 입게 됐다.17일(한국시간) 주요 외신에 따르면 미국 대법원은 에픽게임즈와 애플이 반독점법 항소심에 대해 각각 제기한 상고를 모두 기각했다.에픽게임즈는 지난 2020년 8월 자사의 인기 모바일 게임 '포트나이트'에 자체 결제 시스템인 '에픽 다이렉트 페이먼트(Epic Direct Payment)'를 도입했다. 이는 애플과 구글 등의 앱 마켓
정책
이상민
2024.01.17 17:26
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게임산업의 비즈니스 모델(BM)을 통시적으로 정리한 백서가 출간됐다. 한국게임정책자율기구(GSOK)는 두 번째 GSOK 정책백서 ‘게임 비즈니스 모델의 모든 것’을 발간했다고 4일 밝혔다.이번 백서는 1972년 출시된 동전투입식 게임 ‘퐁(Pong)’ 이후 50여 년 사이 변화해 온 게임 비즈니스 모델의 변화를 살펴보고 정리했다. 백서 전문은 기구 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 백서는 게임 비즈니스 모델의 변천사와 이에 연계되는 경제학을 설명한다. 또한, 첫 비즈니스 모델인 동전투입식부터 패키지 판매, 종량제와 정량제, 부분유료
정책
이주환 기자
2024.01.04 20:12
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공정거래위원회가 넥슨에 과징금 116억원을 부과한 가운데 양측이 반박에 재반박을 거듭하며 진흙탕 싸움으로 번지고 있다. 게임업계에서는 소비자 기만과 이에 대한 책임회피로, 제도권에서는 게임산업 규제로 비춰질 수 있어 우려된다.4일 관련업계에 따르면 전날 공정거래위원회는 넥슨에 전자상거래법 위반을 이유로 시정명령과 과징금 116억 4200만원을 부과했다. 해당 과징금은 전자상거래법상 역대 최대 규모로 온라인 게임 ‘메이플스토리’, ‘버블파이터’ 때문에 발생했다.두 게임 중 특히 문제가 된 것은 ‘메이플’의 큐브 아이템이었다. 이 아이
정책
강인석 기자
2024.01.04 10:43