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코로나19로 인한 언택트 시대로의 전환이 가속화되는 것과 맞물려 게임업계에서도 트렌드의 변화가 나타나게 됐다. 지난해 ‘어몽어스’ ‘폴가이즈’ 등의 게임이 큰 인기를 끌면서 새로운 수요를 창출했다는 평을 받기도 했다.이는 사회적 거리두기로 인해 폐쇄적 활동이 계속됨에 따라 다른 사람들과 가볍게 즐길 수 있는 멀티 플레이 게임에 대한 수요가 급증하게 됐다는 분석이다. 특히 소규모의 인디 게임이 시장에서의 영향력을 발휘하며 새로운 가능성을 제시함에 따라 우리 업체들의 현황을 재점검하는 계기가 되기도 했다.우리 업체들은 다양한 시도에서의
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이주환 기자
2021.04.03 15:34
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시장 주류로 자리매김한 모바일게임의 열기가 날이 갈수록 뜨거워지는 추세다. 반면 MMORPG의 강세가 지속되며 상위권 대부분을 차지하는 쏠림 현상에 대한 우려도 계속되고 있다.지난해 ‘카트라이더 러쉬플러스’와 같은 캐주얼 게임의 성공 사례가 나타나며 장르 다양화에 대한 가능성을 보여주기도 했다. 그러나 ‘어몽어스’ ‘폴가이즈’ 등과 같은 게임이 폭발적 인기를 끌었다는 것과 비교하면 국산 게임은 아직 가야할 길이 멀다는 시각도 적지 않은 편이다.새로운 시도를 통해 트렌드를 주도하게 되는 것은 만의 하나 같이 드문 사례지만 도전을 멈춰
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이주환 기자
2021.03.10 18:00
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나흘간의 설 연휴는 그간 해보지 못했던 게임을 즐기기에 최적의 타이밍이라 할 수 있다. 간편하게 즐길 수 있는 모바일 게임도 나쁘진 않지만 대형 모니터와 키보드, 마우스를 통해 즐기는 온라인 게임의 재미도 빼놓을 순 없다. 각 회사들 역시 설날 연휴 이벤트를 전개하며 유저들에게 풍성한 선물을 제공한다. 연휴 기간 특별히 시간을 투자해 게임을 즐기고 싶은 유저들을 위한 설날 강추 온라인 게임을 소개한다.# 나만의 전투 구현하는 ‘엘리온’카카오게임즈의 ‘엘리온’은 지난해 12월 10일 출시된 아직 따끈한 신작이다. 완벽한 낙원으로 향하
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강인석 기자
2021.02.12 11:33
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국내 게임산업을 선도하는 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트 등 이른바 빅3는 올해에도 적극적인 사업 전개에 나서며 시장을 공략할 계획이다. 대형업체들은 다작보단 성공가능성이 높은 소수 작품에 선택과 집중 행보를 보일 계획이다.뿐만 아니라 다양한 산업과의 제휴 등 사업영역 다각화에도 집중한다. 이를 통해 각 기업의 장기 성장 동력을 마련한다는 계획이다. 이를 위한 방안으로 인공지능(AI) 등 신기술 분야에 뭉칫돈 투자(R&D)를 이어갈 예정이다.#흥행 기대작 앞세운 성장 올해 대형업체들은 모두 쟁쟁한 라인업을 갖추고 국내외 시장을 동시에 공
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강인석 기자
2021.01.01 17:37
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다사다난했던 경자년 한 해가 저물고 있다. 특히 코로나19 여파로 올해는 사회 전반에 걸쳐 큰 어려움을 겪었다. 특히 내수 침체로 경제가 휘청거리기도 했으나 다행히 하반기께부터 다소 반전되는 모습을 보여주기도 했다. 코로나 19로 인한 비대면 수요가 증가하면서 가장 큰 수혜를 입은 대중문화 장르는 게임이다. 영화 공연 등과 달리 게임은 비대면 수요로 인해 폭발적인 성장을 이끌었고, 이같은 움직임으로 산업 전반에 걸쳐 한단계 업그레이드되는 모습을 보여줬다는 평을 받았다.특히 사드 갈등 이후 꽉 막혀있던 중국의 판호 발급이 재개되면서
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강인석 기자
2020.12.25 19:40
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최근 중국의 미호요가 선보인 ‘원신’이 글로벌 시장에서 가장 많은 매출을 올렸다는 조사 결과가 발표되면서 이목을 끌고 있다. 내수 시장인 중국에서의 비중이 여전히 높긴 하지만, 이전과 달리 미국이나 일본 등 주요 빅마켓에서의 매출이 증가하면서 이 같은 성과를 거둔 것이다.과거 중국 게임은 기술력이 부족하거나 조악한 감성을 벗어나지 못했다는 평을 받기도 했다. 이 같은 인식이 굳어지면서 한수 아래로 낮잡아보거나 평가절하 역시 계속되기도 했다는 것.그러나 최근 글로벌 시장에서 중국 게임 영향력이 크게 확대되면서 일각에선 위기감을 나타내
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이주환 기자
2020.11.15 12:46
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국제 게임 전시회 ‘지스타 2020’ 개막이 열흘 앞으로 다가왔다. 올해 행사는 온택트 방향에 기반한 온라인 중심, 오프라인 이벤트 연계 방식으로 치러진다. 지스타조직위는 올해 행사에서 오프라인 못지않은 엔터테인먼트 경험을 전달하고 비즈니스 성과를 거둘 수 있도록 모든 역량을 집중할 계획이다행사 참여 업체들 역시 당초 우려와 달리 많은 곳이 이름을 올리고 있다. 이를 통해 풍성한 볼거리가 제공되며 국내 최대 게임 전시회에 부합하는 모습을 보일 것으로 전망된다. 또한 B2B 등 각 기업의 비즈니스 행보 역시 적극 지원한다.올해 지스타
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강인석 기자
2020.11.09 11:18
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올해는 정부의 웹보드게임 규제 완화에 따른 변화에 관심이 모아지고 있다. 1인 손실한도가 폐지 등의 규제 완화로 관련 업계의 반등이 예상됐으며 모바일 플랫폼에서의 수요 확대 기대감도 고조돼 왔다. 또 스포츠 승부 예측게임에 대해서도 웹보드게임 적용 방침을 그대로 승계토록 하면서 관련 사업들이 활성화되는 조짐을 보이기 시작했다는 평이다. 기존 웹보드게임 업체들의 영역 확대뿐만 아니라 완전 처음부터 새로운 매출원 발굴에 도전하는 사례도 나타나게 됐다는 것이다.국내뿐만 아니라 해외를 무대로 경쟁력을 발휘하는 소셜 카지노에 대한 관심도 함
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이주환 기자
2020.10.03 17:35
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최근 주식시장에선 게임주가 언택트 수혜주로 부각되며 시장안팎의 관심을 한 몸에 받고 있다. 이러한 상황에서 다수의 업체 새롭게 기업공개(IPO)를 준비하고 있어 분위기가 더욱 달궈지고 있다.업계에서는 상장을 준비 중인 업체들이 각각 강력한 모멘텀을 가졌다며 상장 이후 긍정적 주가 변동을 기대하고 있다. 또한 게임주에 새로운 얼굴들이 잇따라 더해지며 산업 전반에 대한 투자심리 개선 등이 이뤄질 것으로 내다봤다.카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현)는 지난 3일 금융위원회에 코스닥 상장을 위한 증권신고서를 제출하고 본격적인 공모에 절차
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강인석 기자
2020.08.22 16:38
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지난 상반기 숨가쁘게 달려온 게임업체들 하반기 일정에 돌입했다. 각 업체들은 지난 상반기에 비해 더욱 강력한 라인업을 시장에 선보이며 실적 개선 및 기업 외형 성장에 막판 스퍼트를 가할 예정이다.각 업체에 따라 기존 작품 서비스 지역 확대, 기대작 출시, 플랫폼 다변화 등 다양한 전략을 채택하며 분위기를 이어간다. 업계에서는 다양한 모멘텀을 갖춘 게임업종이 하반기에도 코로나19로 수혜주로 부각되며 시장의 관심을 한 몸에 받을 것으로 분석했다.엔씨소프트는 하반기 중 ‘리니지2M’ 글로벌 출시와 ‘블레이드&소울2’ 국내 론칭 등에 나설
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강인석 기자
2020.08.09 16:47
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올 상반기 게임 정책은 어느 때보다 굵직한 이슈가 많았다. 정부에서 ‘게임산업 진흥 종합계획’을 발표하며 강력한 산업 육성 의지를 드러낸 것. 또한 웹 보드 게임에 대한 규제가 일부 완화되며 관련 시장이 활성화 될 것으로 전망됐다.다만 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 전부 개정안에 대해 정부와 업계에서 온도차가 나는 모습을 보이기도 했다. 이 밖에도 제 21대 국회의원 선거에서 그간 親게임 행보를 보이던 일부 의원들이 낙선해 아쉬움을 샀다.# 게임산업 육성 위한 종합대책 마련지난 5월 정세균 국무총리는 정부세종청사에서 ‘제 105회 국
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강인석 기자
2020.07.04 18:36
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최근 게임업계의 인수합병(M&A) 사례가 잇따르고 있다. 유망 개발업체를 품어 개발역량을 내재하는 것을 시작으로 다양한 라인업을 확보해 규모를 키우는데 적극적으로 투자하고 있다.우리나라가 전 세계 손가락 안에 꼽히는 게임 강국이라고 하지만 북미‧유럽, 중국, 일본 등 빅마켓의 대형 업체들과의 경쟁은 쉽지 않은 상황이다. 때문에 우리 업체들은 서로 손을 잡고 역량을 강화하며 활로를 찾아가고 있다.업체들의 투자 행보는 단순히 규모를 더하는 것보다는 특화된 역량을 키워가는 추세다. 이를 통해 시너지를 창출하며 장기적으로는 글로벌 시장에서
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이주환 기자
2020.06.06 14:53
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올해는 코로나19의 여파가 소비 트렌드 측면에 대해 적지 않은 영향을 끼친 것으로 여겨지고 있다. 집밖으로의 외출을 자제하고 외부 활동을 최소화하는 행태가 계속됨에 따라 소비 패턴 역시 달라질 수밖에 없었다는 것이다.특히 재택경제 촉진의 효과로 게임에 대한 수요가 증가했다는 지표가 다수 발표되고 있다. 일각에선 이미 실내에서의 소비를 지향하는 트렌드가 코로나19 사태로 보다 빠르게 퍼져나가게 됐다는 분석을 내놓고 있다.앞서 올해를 관통할 소비 트렌드 키워드로는 ‘초개인화 기술’ ‘라스트핏 이코노미’ 등이 제시된 바 있다. 온라인과
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이주환 기자
2020.04.12 13:26
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5G 상용화로 본격 속도…통신사들이 국내 사업 주도 최근 게임시장의 화두로 클라우드 게이밍 서비스가 꼽히고 있다. 클라우드 게이밍 서비스에 대한 개념 자체는 이미 지난 2000년대 초부터 제시됐고 다양한 시도가 이뤄졌다. 그간 기술적 한계로 인해 특별한 모습을 보이지 못했으나 5세대 이동통신(5G) 상용화에 힘입어 가파른 성장이 전망되고 있다.해외에서는 거대 글로벌 IT 기업들이 클라우드 게이밍 서비스 시장 사업에 총력을 기울이고 있다. 국내에서는 통신사들이 해외 IT 파트너들과 손잡고 사업을 전개하고 있다. 업계에서는 국내 업체들
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강인석 기자
2020.03.14 15:00
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엔씨, '리니지2M' 시장 지배력 강화...넥슨 · 넷마블 핵심 역량 제고새해를 맞아 게임업체들이 어떤 행보를 이어갈지에 대한 관심도 고조되고 있다. 소위 ’3N’으로 꼽히는 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨 등 빅3 업체들이 막강한 영향력을 발휘하고 있다는 점에서 이들에 대한 기대치가 높은 편이다.올해는 그간 게임산업 규모의 확대를 견인한 모바일게임 성장세가 둔화되는 시기로 관측되고 있다. MMORPG 장르에 집중된 경쟁의 심화가 한계치에 도달하며 새로운 수요 창출 및 도전에 대한 중요성이 더욱 커질 것이란 전망이다.빅3
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이주환 기자
2020.01.05 11:28
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[송년기획] 모바일게임올해 모바일게임 시장은 MMORPG의 강세가 계속되며 경쟁 양상이 더욱 복잡해지는 한해였다. 특히 중국을 비롯, 해외 업체들의 게임이 매출 순위 상위권의 절반 이상을 차지하며 내수 시장에서의 경쟁력 우려가 제기돼 왔다. 그나마 ‘로한M’ ‘에오스 레드’ 등 중소 업체들의 새로운 성공 사례가 등장하며 한시름 덜어냈다는 평이다.또 연말이 가까워질수록 이 같은 기세가 탄력을 받기도 했다. 카카오게임즈의 ‘달빛조각사’를 비롯, 넥슨의 ‘V4’ 라인게임즈의 ‘엑소스 히어로즈’ 등이 흥행작으로 자리매김하며 국산 게임의 영
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이주환 기자
2019.12.29 15:04
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[송년기획] 더게임스 선정 10대 뉴스다사다난했던 기해년 한 해가 저물고 있다. 올해 게임업계는 빅3 가운데 하나인 넥슨의 매각 이슈로 연초부터 부산한 모습을 보였다. 또 정부의 규제 완화 정책에 힘입어 성인에 대한 온라인 게임 결제 한도가 폐지되기도 했다. 문재인 정부의 친 게임 정책으로 정부와 게임업계와의 만남이 잦아졌으며, 산업 진흥을 위한 육성책들이 잇달아 수립, 발표되기도 했다. 하지만 세계보건기구(WHO)의 게임 질병코드 도입 결정으로 게임계에 큰 파란을 일으켰으며, 카나비 사태로 e스포츠의 열악한 환경이 그대로 제도권에
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강인석 기자
2019.12.26 17:54
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콘솔 게임 시장의 라이벌 구도가 이어지고 있는 소니인터렉티브엔터테인먼트(SIE)와 마이크로소프트(MS)가 차세대 기기 출시 계획을 하나둘씩 밝혀 관심이 모아지고 있다. 특히 양사 모두 내년 연말 새로운 콘솔 발매를 목표로 함에 따라 정면 승부 가능성도 제기되고 있다. 차세대 콘솔에서는 현세대의 4K 해상도를 뛰어넘는 8K 환경이 제시될 전망이다. 또 이 같은 환경에서의 타협을 하지 않는 강력한 성능을 보여줄 것이라는 자신감을 나타내고 있다.그러나 이제 막 출시 일정에 대한 윤곽을 그리고 있다는 점에서 양사가 감춰둔 비장의 카드를 꺼
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이주환 기자
2019.11.18 17:58