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게임업계는 글로벌 시장에서의 성과에 힘입어 가파른 성장세를 거듭해왔다. 그러나 앞서 수출 비중이 큰 중국이 판호 발급 지연 등에 따른 봉쇄 상태가 몇 년간 지속되면서 이에 대한 우려도 이어지고 있다.때문에 중국에서의 공백을 대체할 해외 시장 개척에 대한 중요성 역시 꾸준히 제기돼왔다. 특히 미국은 중국에 앞서 가장 규모가 큰 지역 중 하나로 우리 업체들의 공략이 불가피한 곳으로도 꼽히고 있다.한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘게임백서’에 따르면 2019년 기준 우리 업체들의 수출 성과 중 북미 시장의 비중은 9.1%로 조사됐다. 이는 중국
연중기획
이주환 기자
2021.05.30 17:28
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코로나19 사태 1년을 넘어서며 언택트 시대로의 전환 역시 가속화되고 있다. 게임업계도 이 같은 급변하는 환경에 어떻게 대응할지에 대한 고민도 깊어지게 됐다.전 세계적 팬데믹을 겪게 됨에 따라 글로벌 규모의 언택트 흐름에서의 격차가 벌어질 것이란 우려도 계속되고 있다. 빅마켓의 공룡 업체들이 광폭 행보를 보이는 가운데 우리 업체들이 경쟁력을 발휘하기 어려운 상황이 심화될 것이란 관측도 적지 않은 편이다.특히 중국은 판호 발급 지연 등으로 빗장을 걸어 잠근 불합리한 경쟁 상황이 계속되고 있다. 과거 우리 업체들이 큰 성공을 거둔 거대
연중기획
이주환 기자
2021.05.01 16:13
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코로나19로 인한 언택트 시대의 가속화 전망이 제시된 것도 1년을 넘어서게 됐다. 전 세계가 이전과는 다른 새로운 환경을 맞이하게 될 것이란 관측도 잇따르고 있다.게임은 이 같은 변화를 대표하는 핵심 중 하나로 꼽히며 가능성이 높게 평가되고 있다. 그러나 이는 비단 한국뿐만 아니라 전 세계에 해당하는 것으로 게임 시장의 격변이 불가피하다는 것이다.때문에 우리 업체들이 글로벌 규모의 언택트 흐름을 따라가지 못한다면 격차는 더욱 급격하게 벌어질 것이란 우려도 제기되고 있다. 이미 빅마켓의 글로벌 공룡 업체들과 경쟁에 어려움을 겪는 상황
연중기획
이주환 기자
2021.03.21 17:05
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언택트 시대 전환에 플랫폼 초월도 가속화 … ‘디지털 원주민’ 생활 속 놀이문화로 정착미래 시대에 대한 상징적인 숫자로 여겨지던 2020년도 끝을 맺게 됐다. 올해는 과거의 우리가 상상한 미래 세상의 모습과 현재를 비교하면서도 또 한편으론 90년대를 비롯한 밀레니엄의 과도기 시대를 회상하며 지금을 비춰보는 한해가 됐다.지금의 우리는 자동차가 하늘을 날아다니는 게 일상인 공상과학 속 세계와는 여전히 거리가 멀다. 그러나 불과 20년 전 새천년을 맞이하는 시절에는 생각지도 못한 놀라운 세상을 살아가고 있다는 것이다.올해는 코로나19로
연중기획
이주환 기자
2020.12.19 12:42
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우리는 얼마 전까지만 하더라도 TV가 거실을 차지한 게 당연한 시대를 살아왔다. 그러나 모바일 시대로의 전환을 비롯, 삶의 방식이 다변화되면서 거실에서의 TV가 차지한 위치도 점차 달라지는 추세다.TV는 이제 고전적이거나 보수적인 이미지의 미디어로 인식되기도 한다. 반면 IP TV나 스마트TV 등을 통한 새로운 시도가 이뤄지면서 이를 탈피하는 모습을 보이기도 했다.또 한편으론 모바일의 경험을 TV로 확장하거나 공유하는 등 다양한 가능성이 제시되고 있다. 특히 TV와 모바일 등 플랫폼 간의 경계를 허무는 경험이 일상화되는 추세다.이
연중기획
이주환 기자
2020.11.07 16:44
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우리나라는 온라인게임과 더불어 e스포츠의 종주국으로서 게임 강국의 위상을 드높이게 됐다. 세계대회에서 압도적인 실력으로 우승 트로피를 차지한 선수들의 활약을 통해 한국의 이름을 널리 알려왔다.그러나 지금에서는 이 같은 영광도 과거의 옛말이 됐다는 평도 적지 않다. 여전히 우리 선수들이 세계최고로서 인정을 받고 있으나, e스포츠 산업의 규모나 발전 속도 측면에서는 아쉬움을 남기면서 이를 극복할 방책 모색이 시급하다는 지적도 나오고 있다.올해 코로나19에 따른 언택트 시대 전환 가속화가 e스포츠의 성장세를 증폭시킬 것으로 관측되고 있다
연중기획
이주환 기자
2020.10.01 19:05
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시대가 많이 달라지긴 했지만, 게임은 여전히 ‘나이 먹고 게임이나 하냐’는 취급을 받고 있다는 것이 부정할 수 없는 현실이다. 취미나 여가 활동에서 평가절하 당하거나 급이 떨어지는 것으로 낮잡아보는 이들이 적지 않다는 것이다.마치 철없는 아이들이 몰두하는 저속한 활동으로 게임을 바라봤고, 더 나아가 정신건강이나 일상생활을 해치는 악한 것으로 규정하기도 했다. 오락실이나 PC방은 비행청소년의 아지트로 여겨졌다.이 같은 부정적 인식이 우리 사회에 깊숙하게 뿌리내리게 됐지만, 그럼에도 불구하고 분명 게임의 위상은 눈에 띄게 달라진 것도
연중기획
이주환 기자
2020.08.01 17:49
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게임은 만화에 이어 제도권으로부터 천덕꾸러기 취급을 받아왔다. 특히 청소년의 교육 환경을 해치는 것으로 규제의 대상으로 여겨왔다.이 같은 부정적인 선입견이 정치권에도 팽배하면서 게임에 대한 규제가 이어지게 됐다는 평이다. 산업 규모가 급격히 확대되는 가운데 제대로 된 이해 없이 틀어막는 정책을 펼치면서 업계에 불합리한 족쇄만 채우게 됐다는 지적이다.10여년 이상 이 같은 규제가 업계의 족쇄로 작용함에 따라 산업적 손실 규모도 어마어마하다는 추정도 나오고 있다. 또 앞으로 새로운 기술을 비롯, 플랫폼을 통한 변화가 예상되는 가운데 정
연중기획
이주환 기자
2020.07.18 14:46
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게임업계는 플랫폼을 중심으로 기술력을 발휘하고 새로운 콘텐츠를 선보여 왔다. 때문에 플랫폼을 통해 시대의 변화를 가늠해 볼 수 있다는 평이다.과거 PC패키지를 비롯, 모뎀 기반 PC통신의 머드 게임을 거쳐 온라인게임을 통해 우리 게임산업의 성장세를 이어왔다. 온라인게임에 이어 모바일게임이 주류로 자리매김한 가운데 앞으로는 어떤 플랫폼이 시장을 좌우하게 될지도 지켜봐야 할 전망이다.미래 시대에는 어느 특정 플랫폼 하나가 주도하는 시대가 아닌 기술의 발전을 통해 플랫폼 간의 경계를 허물게 될 것으로 예상되고 있다. 반면 오히려 다양한
연중기획
이주환 기자
2020.06.06 18:08
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게임은 이미 일찌감치 미래 먹거리로 주목을 받아왔다. 기술의 발전과 민감하게 반응하며 새로운 세상을 그리며 최신의 문화콘텐츠로서 저변을 확대해왔다.과거 비트 단위로 성능을 가늠하던 비디오게임 시절을 지나 PC기반 온라인게임 시대를 맞아 우리 게임업체들이 본격적으로 성장하게 됐다. 언제까지고 계속될 것 같던 온라인게임 대신 모바일게임이 판도를 좌우하게 되는 등 흐름이 달라져왔다.때문에 지금은 모바일게임이 시장의 주류로 영향력을 발휘하고 있지만 언젠가는 새로운 어떤 것으로 인해 뒤집힐 것으로 예상되고 있다. 특히 가상현실(VR)·증강현
연중기획
이주환 기자
2020.04.11 18:25
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5G·클라우드 등 기술발전에 날개 달고 비상…핵심 콘텐츠 발굴 · 인재 양성 대비해야공상과학의 시대로만 여겨지던 2020년을 맞이하면서 과거 상상했던 것들과 지금의 현실을 비교하는 이들도 적지 않다.밀레니얼 세대 이후 Z세대로 정의되는 현재는 모바일로 생활하는 ‘디지털 원주민’의 시대가 됐다. 더불어 5G 및 인공지능(AI) 등을 통해 급격히 발전하는 4차산업혁명시대의 미래가 새로운 생활을 가져올 것이란 전망이다. 게임 역시 이 같은 시대 흐름에 발맞춰 달라지는 것은 물론, 변화의 핵심 중 하나로 역할을 해 나갈 것으로 예상되고 있
연중기획
이주환 기자
2020.03.07 18:02
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정보통신기술(ICT)의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명 ‘4차 산업혁명’이 본격 도래함에 따라 우리 실생활에도 가시적인 영향을 미치고 있다. 이 같은 상황에서 IT 기술의 총아로 여겨지는 게임의 경우 특히 향후 다양한 발전 방향과 큰 성장을 보일 것으로 전망된다.게임업체들은 블록체인, 가상화폐, 가상현실(VR)〮증강현실(AR), 인공지능(AI), 자율주행 등 4차 산업혁명의 주요 기술의 노하우를 이미 보유하고 있어나 큰 관련성을 갖고 있다. 이 같은 기술들을 기반으로 향후 다양한 산업분야에서 게임은 주도적인 역할을 하며 4차 산업
연중기획
강인석 기자
2019.11.16 18:03
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4차 산업혁명 기술 중 가상현실(VR)은 일찍부터 크게 주목을 받아왔던 기술이다. VR기술은 게임뿐만 아니라 산업과 의료, 교육 등 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 특히 게임과의 연계를 통해 시너지를 높일 것으로 기대돼 왔다.국내 VR게임 시장은 아직까지 시장 진입 초기단계이나 올들어 중소 게임업체들이 적극적인 사업을 전개하며 각 업체마다 확고한 경쟁력을 쌓는데 성공한 모습이다. 여기에 향후 전망 역시 긍정적인 만큼 VR 게임 시장의 대중화는 갈수록 빨라질 것으로 전망된다.VR 기술이 적용된 게임은 입체적으로 구성된 화면 속에서
연중기획
강인석 기자
2019.11.02 17:03
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4차 산업혁명 시대를 맞아 게임 업계에서는 블록체인 부문에 특히 집중하는 모습을 보이고 있다. 이에 따라 시장에는 이미 다수의 블록체인 기술을 활용한 작품들이 쏟아져 나오고 있다. 여기에서 업계에서는 한 발 더 나아가 단순히 블록체인 게임만을 만드는 것이 아닌 자사만의 플랫폼을 구축하며 시장 선점에 힘쓰는 모습이다.특히 최근 블록체인 시장에는 작은 규모의 업체들 만이 아닌 중견의 업체들도 속속 팔을 걷어 붙이며 적극적인 사업전개에 나서고 있다. 시장에서는 이 같은 블록체인 게임 플랫폼 경쟁에서 살아남은 업체가 향후 관련시장을 주도할
연중기획
강인석 기자
2019.10.03 13:14
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4차 산업혁명 기술 중 자율주행은 얼핏 게임산업과 큰 연관성이 없는 부문처럼 보이는 분야다. 실제 해당사업을 주도적으로 전개하고 있는 곳 역시 게임산업과는 다소 거리가 있는 업체들이다.그러나 업계는 자율주행이 새로운 여가시간을 창출해 게임을 둘러싼 환경을 크게 변화시킬 것으로 보고 있다. 아울러 자율주행 산업에서도 게임업계의 시뮬레이션 노하우에 크게 관심을 가지고 있어 두 산업의 교류는 갈수록 확대될 것으로 전망된다.자율주행은 운전자가 핸들과 가속페달, 브레이크 등을 조작하지 않아도 정밀한 지도와 위성항법시스템(GPS) 등 차량의
연중기획
강인석 기자
2019.09.03 13:32
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인간 한계 뛰어넘는 기술 구현...몬스터ㆍ마케팅 등 활용분야 '무긍무진'인공지능(AI)은 활용도뿐만 아니라 미래시대를 대표한다는 상징성 역시 매우 높은 핵심 기술 중 하나다. AI는 지난 2016년 구글의 딥마인드가 개발한 알파고가 이세돌 9단을 상대로 4대 1 압승을 거둬 크게 부각된 바 있다.하지만 게임산업에선 이전부터 AI가 활발히 사용됐으며 각 업체들 역시 자체적인 AI 기술 개발에 적극적인 모습을 보여왔다. 업계에서는 고도화된 AI가 작품 개발은 물론 마케팅 등 다양한 부문에 영향을 미칠 것이며 해당 기술을
연중기획
강인석 기자
2019.07.07 14:14
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VR방 등 오프라인 사업 '후끈'...이통사 5G 대중화에 힘입어 비상 조짐4차 산업혁명 기술 중 가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 일찍부터 큰 주목을 받아왔던 기술이다. VR과 AR의 경우 산업, 의료, 교육 등 다양한 부문과 적극적으로 연계될 수 있는 가운데 게임의 경우 특히 그 시너지가 클 것으로 전망됐기 때문이다.그러나 이 같은 VR·AR 게임시장은 당초 기대감과 달리 더딘 성장 속도를 보였고 대중화 역시 아쉬운 모습을 보였다. 하지만 최근 5G 등 4차 산업혁명 핵심 기술들이 고도화되면서 VR·AR이 다시
연중기획
강인석 기자
2019.05.12 18:16
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검은사막Mㆍ리니지M 등 북미진출 '후끈'...일본 열도에 한국산 모바일 바람한국의 드라마, 영화, K팝 등 문화콘텐츠가 해외에서 인기를 얻는 한류열풍은 더 이상 생소한 현상이 아니다. 이미 수 많은 문화 콘텐츠가 해외시장을 달구며 한류열풍을 주도해왔다. 이 같은 한류열풍을 이끌어 온 대표 문화 콘텐츠로 게임을 빼놓고 얘기할 수 없다. 하지만 최근 판호 문제 등으로 세계 최대 게임시장으로 성장한 중국 시장이 막혀버린 상황이다. 이에 따라 게임한류 역시 한풀 꺾이는 것 아니냐는 우려가 제기되고 있다.그러나 여전히 다수의
연중기획
강인석 기자
2019.04.20 14:40
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'일곱 개의 대죄' 등 기대작 대거 발표...'빅3' 1분기 매출 희비 엇갈려지난 1분기 다소 잠잠한 모습을 보였던 상장 게임업체들이 2분기부터 본격적인 사업에 나선다. 이로 인해 각 업체의 실적 역시 2분기 들어 큰 폭의 개선이 이뤄질 것으로 예상된다. 또 앞서 일부 업체들이 출시한 신작들 역시 이달부터 매출 기여효과가 발생할 전망이다.넷마블, NHN 등 주요업체들을 포함한 다수의 업체들이 전년대비 실적 개선을 달성할 수 있을 것으로 예상된다. 일부 업체의 경우 다소 아쉬운 성과가 예측되고 있으나 남은
연중기획
강인석 기자
2019.04.14 13:28
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게임도 즐기고 돈도 벌고...안정성 논란으로 아직은 관망 분위기4차 산업혁명 기술 중 현재 게임산업과 가장 활발하게 결합이 이뤄지고 있는 분야는 바로 블록체인과 가상화폐다. 해당 기술을 활용해 각 업체에서는 보안 문제 해결은 물론 새로운 수익 모델 등 다양한 활용에 나서고 있다. 이 같은 블록체인과 가상화폐 활용 사업 등의 경우 중소 게임업체를 위주로 사업이 전개되고 있다. 현재까지 관련사업을 통해 가시적인 성과를 보인 곳은 없으나 향후 전망이 밝다는 것이 업계의 중론이다. 가상화폐는 컴퓨터 등에 정보 형태로 남아 실물 없이 사이버
연중기획
강인석 기자
2019.04.06 11:06