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바이어와 함께 하는 실속 행사 풍성작은 업체들 친근한 분위기 연출…e스포츠·세미나 등 부대행사 다양이번 ‘지스타’에서는 종전과 달리 대형 업체들의 큰 행사는 찾아보기 어렵다. 국정감사 등 사회적인 이슈로 인해 게임 업계에 찬바람이 불고 있는 탓인지, 업체들은 B2B에 치중하며 내실을 챙기는 움직임을 보이고 있다. 하지만 B2C에서 열리는 행사들은 관람객들에게 한 발 더 다가간 느낌이다. 관람객들이 직접 게임을 시연해보고, 다양한 형태의 이벤트를 통해 게임의 IP를 활용한 상품들을 증정하는 등 참여 유도형 이벤트가 주를 이루고 있다. 물론 아직 공개되지 않은 작품들의 정보 공개 역시 빠지지 않았다.게임 중독법 등 게임에 대한 부정적인 인식과 무조건적인 규제가 확산된 탓인지 게임계는 많이 위축
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why073
2013.11.12 10:47
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대한민국 게임쇼를 대표하는 ‘지스타 2013’이 드디어 14일 부산 벡스코에서 화려한 막을 올린다.올해로 9회째를 맞는 ‘지스타’는 미국, 일본, 독일 등 32개국 512개사가 참가한 가운데 14일부터 17일까지 나흘 동안 부산 해운대 벡스코 전시장에서 개최된다.매년 최대 규모를 자랑한 지스타는 올해도 기록을 새롭게 쓰며 역대 최고에 도전한다. 특히 전체 규모는 전년대비 7.1% 성장한 2261 부스로 꾸며지는 만큼 관람객은 물론 비즈니스를 통한 흥행실적이 기대되고 있다.여기에 이번 지스타는 ‘게임 투게더, 드림 포에버’를 캐치프레이즈로 삼고 희망을 전파한다. 이는 ‘게임을 통해 꿈을 꾸고, 꿈을 이루는 게임문화 축제여 영원하라’는 의미를 담고 있다.최근 게임산업이 격렬한 변화의 물살을 맞게
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이주환
2013.11.12 10:32
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‘리니지’서 ‘블소’까지 성공신화 '행진'동남아·북미·유럽 등 세계 각지 진출…'투트랙' 전략 맞아 떨어져전 세계에 엔씨소프트(대표 김택진)의 작품이 닿지 않은 곳이 없다고 할 수 있을 정도로 이 회사의 해외 시장 진출 의지는 강했다.‘리니지’를 시작으로 ‘리니지2’, ‘아이온’, ‘길드워’, ‘길드워2’, ‘블레이드&소울’까지 엔씨소프트 대부분의 라인업이 해외 시장에서 인기 몰이에 나서고 있다.엔씨소프트의 대표작이자 해외 시장에서도 가장 큰 성공을 거둔 작품은 단연 ‘리니지’라고 할 수 있다. 서비스 후 국내 온라인 게임 시장을 휩쓴 ‘리니지’는 지난 2000년 7월 대만을 시작으로 11월 북미와 유럽, 2002년 일본, 2003년 중국까지 다양한 국가에서 서비스를 실시하고 있다.이 작품
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why073
2013.10.28 14:47
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늦어도 연내 서비스 돌입할 듯 10월 29일부터 보류계정 테스트…작품성·서비스 완벽, 현지파트너 텐센트 ‘성공’ 자신엔씨소프트의 대표작 ‘블레이드&소울’의 중국 서비스가 초읽기에 들어갔다. 중국 퍼블리셔인 텐센트의 움직임이 빨라지고 있는 것이다.이에따라 ‘블소’는 올해 안에 중국에서 서비스되며 다시한번 ‘메이드 인 코리아’의 위상을 드높일 것으로 기대되고 있다.지난해 6월 등장해 ‘디아블로3’를 단숨에 몰아내고 MMORPG 시장을 석권했던 ‘블소’의 중국 도전이 가시권에 들어왔다. 퍼블리셔인 텐센트는 29일부터 ‘블소(중국명 ‘검령’)‘의 계정보류 테스트를 실시할 계획이다.중국에서 실시되는 ‘블소’ 계정보류 테스트는 제한된 인원을 대상으로 진행되는 비공개테스트지만 플레이 기록이 정식서비스까
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김수빈
2013.10.28 14:28
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최근 모바일게임 업계가 게임빌의 컴투스 인수를 계기로 대대적인 지각변동이 예상되는 등 격랑에 휩싸이고 있다.이제는 국내 시장에 한정된 입지가 아무런 의미가 없으며 국경과 장르를 넘나드는 경쟁 속에서 살아남는 것이 요구되고 있는 것이다.이처럼 모바일게임 시장의 지각변동이 갈수록 격렬해짐에 따라 불투명한 전망으로 업계 부담감은 더욱 커지고 있다. 그러나 업계에서는 게임빌의 컴투스 인수와 같은 쇼크는 이제 시작일 뿐이라고 말한다. 앞으로는 이보다 더한 인수합병과 강력한 도전자의 등장 등 그 어느 때 보다 치열한 경쟁이 예상된다는 것이다.업계에서는 게임빌의 컴투스 인수 배경을 놓고 ‘생존을 위한 합종연횡’이 시작됐음을 알리는 신호탄이라고 해석하고 있다. 또 기업 간 인수합병은 앞으로도 계속 이어지며 시장
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이주환
2013.10.14 12:14
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막대한 자금 들여도 효과는 ‘별무’무한경쟁 탓에 그나물에 그밥…작품성 강화·시장 개척 노력 보일 때모바일게임 시장경쟁이 갈수록 치열해지면서 마케팅(돈)으로 돈을 버는 단계를 넘어서 이제는 마케팅(돈)을 쏟아 부어도 돈을 벌 수 없는 최악의 상황까지 온 것이 아니냐는 위기감이 팽배해지고 있다.너무 많은 작품들이 한꺼번에 쏟아져 나오면서 비슷비슷한 장르의 작품에 식상한 유저들이 하나둘 외면하고 있다는 것이다. 이같은 상황을 극복하기 위해서는 초심으로 돌아가 뛰어난 작품성으로 무장한 게임들이 많이 나와야 하며 장르의 다변화 신시장 개척 등 다양한 노력들이 뒤따라야 한다고 전문가들은 조언하고 있다.지난해부터 급속도로 성장한 모바일게임 시장은 다수의 신작들이 출시돼 치열한 경쟁이 이어져왔다.
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이주환
2013.09.26 15:08
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장내 분위기 식고 관심도 뚝 떨어져…유사 장르 넘치면서 유저들 외면최근 1년간 무섭게 성장해 왔던 모바일게임 시장에 빨간 경고등이 켜졌다. 전 국민을 열광시켰던 대작들이 뜸해지는가 하면 적지 않은 업체들이 손을 털고 떠나가는 일이 벌어지고 있는 것이다.또 작품 수는 늘어나는 데 지나친 유통마진으로 개발사나 퍼블리셔는 50%에도 못 미치는 매출을 나눠가지며 속으로 멍드는 일도 비일비재하게 벌어지고 있다. 이에따라 업계에서는 모바일게임 시장에 정체기에 돌입했으며 이제는 하강곡선을 그리는 것 아니냐는 우려의 목소리도 커지고 있다. 이처럼 모바일게임 시장이 단 시간에 최고의 정점에 올라 떨어지고 있다는 느낌을 주고 있는 것은 왜일까.전문가들은 이에대해 너무 단시간에 급격한 성장을 이뤘기 때
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이주환
2013.09.26 14:59
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‘과도기 거쳐 성장 지속’ 낙관론 우세 작품 다양화 통해 파이 키워야…일부선 ‘한계점 도달’ 회의적 시각도모바일게임 시장도 위기에 직면했다는 경고의 메시지가 늘어나고 있는 가운데 업계에서는 향후 모바일게임의 전망을 어떻게 보고 있을까.지금까지 나온 많은 의견을 종합해 보면 대체적으로 모바일게임 시장이 지속적으로 성장할 것이라는 전망이 힘을 받고 있다. 지금은 잠시 위축된 것처럼 보이지만 지금의 문제점을 해결해 나가면서 시장이 더욱 성숙해지고 파이도 커질 것이란 낙관적인 전망이다.반면 모바일게임이 갖고 있는 한계로 인해 급격한 성장은 어려울 것이란 관측도 나온다. 이들은 PC온라인게임과 콘솔게임을 예로 들며 PC온라인게임의 인해 콘솔게임 시장이 사라진 것이 아니라 서로 다른 유저를 기반으
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노선경
2013.09.25 15:18
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매출감소·이미지 추락 불가피할 듯 정부의 웹보드게임 규제법안이 최근 규제개혁위원회 심의를 통과함에 따라 종전보다 대폭 강화된 규제책이 내년 초부터는 시행될 전망이다.이에따라 게임업계는 큰 충격에 빠졌다. 당장의 매출감소 뿐만 아니라 청소년을 대상으로 하는 ‘셧다운제’와 ‘게임시간 선택제’에 이어 성인을 대상으로 한 게임 규제가 도입되는 것이기 때문이다.이로 인해 ‘게임=규제대상’이라는 공식이 성립됨으로써 게임인들의 사기저하는 물론 이로 인한 연쇄반응으로 업계 전체가 위축될 수도 있다는 위기감이 고조되고 있다.규개위의 심의 결과에 한 가닥 희망을 걸었던 게임업계는 더 이상 돌이킬 수 없는 상황이 된 만큼 향후 대책마련에 부심하는 분위기다.문화체육관광부가 규제개혁위원회에 제출했던 웹보드게임에
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노선경
2013.09.10 10:17
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‘도박’ 수위 놓고 정부⋅업계 갑론을박2003년 영등위서 첫 문제 제기…‘바다이야기’ 사태로 인해 ‘일파만파’ 웹보드게임의 규제는 지난 2003년 영상물등급위원회의 도박성 게임에 대한 규제를 시작으로 10년이라는 긴 기간 동안 지속돼 왔다. 이로 인해 규제를 강화하려는 정부와 이를 막아보려는 업계의 대립도 10여 년간 이어져 온 셈이다.특히 웹보드게임 역시 기존의 게임들과 같은 게임의 한 종류라는 주장과 웹보드게임의 사행성은 준 도박 수준이기 때문에 규제가 필요하다는 입장이 매번 상충하고 있어 앞으로도 규제와 관련된 논란은 계속될 전망이다. 웹보드게임과 관련된 규제는 지난 2003년 당시 게임심의를 담당하던 영상물등급위원회에 “도박사이트는 카드, 포커 등 도박공간을 제공해 수익을 챙기는 곳”이
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김용석
2013.09.10 09:57
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지난해 첫 실적으론 평가 이르다지난 해 민간으로 이양된 ‘지스타’가 올해로 두 번째를 맞았다. ‘지스타’의 민간이양은 정부의 민간자율방침과 업계의 요청이 함께 맞물려 이뤄졌다. 지난해 첫 민간주도 행사는 비교적 무난했다는 평가를 받았다. 하지만 일각에서는 후한 평가덕이란 지적도 많았다. 특히 올해 두 번째로 치러지는 ‘지스타’는 그리 만만치 않을 것으로 예상된다. 100여일을 앞둔 현재 반가운 소식보다는 어렵다는 얘기가 더 많이 들린다는 것이다. 이로 인해 ‘지스타’의 민간이양이 시기상조가 아니었느냐는 지적도 나오고 있다. 그러나 이미 민간이양이 이뤄진 상황에서 원점으로 되돌린다는 것은 현실적으로 불가능 하다는게 또한 현실이다. 민간이양 이후 첫 행사였던 작년 ‘지스타2012’는 전반적으로 B등급의 평가를
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2013.08.19 10:00
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일부 메이저 불참 가능성 ‘모락모락’ 국제게임 전시회인 ‘지스타’에 적신호가 켜졌다. 매년 큰 관심과 함께 숱한 화제를 낳았던 ‘지스타’가 이제는 무관심 속에 반토막으로 전락할 수도 있다는 우려의 목소리가 높아지고 있다. 이처럼 ‘지스타’에 대한 우려가 커지고 있는 것은 온라인게임 시장의 급격한 위축으로 인한 신작부재와 중소업체들의 경영난, 해외시장 진출채널의 다양화 등으로 ‘지스타’에 대한 필요성이 그만큼 줄었들었기 때문으로 전문가들은 분석하고 있다.이에따라 ‘지스타’를 살리기 위해서는 주최측의 적극적인 노력과 함께 업계 모두 한 마음으로 뭉쳐 분위기를 띄울 수 있는 솔선수범의 노력이 필요하다는 지적이다. 국내 유일의 국제게임쇼인 ‘지스타2013’의 개막이 100여일 앞으로 다가왔다. 이에 따라 한국인
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2013.08.13 09:00
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구글·애플 오픈마켓이 시장 장악최근 모바일게임 시장이 급성장하면서 이를 유통하는 플랫폼에 대한 관심이 커지고 있다. 과거 피처폰 시절에는 이통사가 직접 운영하는 마켓을 통해서만 게임을 사고 팔 수 있었다. 하지만 스마트폰이 대중화되면서 이른바 오픈마켓을 통한 유통이 대세로 자리잡았다.기본적으로 스마트폰 모바일게임 시장은 구글과 애플이 운영하는 마켓을 통해 이뤄지고 있다. 여기에 국내의 경우 카카오 게임하기와 이동통신 업체 마켓 등이 경쟁을 하고 있는 양상이다. 먼저 국내 모바일게임 시장에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 플랫폼은 단연 카카오 게임하기다. 특히 지난해 7월 서비스 시작 이후 현재 누적 가입자 수 3억 명을 돌파, 설치 이용자 3000만 명 등 놀라운 성과를 거두면서 대표 플랫폼으로 자리 잡았
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2013.08.05 09:29
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아프리카·메조미디어 론칭 채비 최근 아프리카TV와 메조미디어가 새로운 모바일게임 유통 플랫폼을 선보이겠다고 선언, 향후 전개방향에 업계의 이목이 집중되고 있다.이들 업체가 내세운 새로운 유통플랫폼은 카카오가 장악하고 있는 모바일게임시장을 겨냥하고 있다는 점에서 카카오만큼의 영향력을 발휘할 수 있을 지 아니면 그야말로 ‘찻잔 속 태풍’으로 끝날 지 아직은 알 수 없기 때문이다. 모바일게임 업체들은 일단 새로운 유통플랫폼의 등장에 대해 환영하는 분위기다. 그동안 카카오 게임하기가 새로운 유통 채널로 모바일게임 시장의 확산에 큰 영향을 끼친 것은 사실이지만 그로 인한 부작용도 적지 않았던 탓이다. 새로운 유통 플랫폼이 자리 잡는다면 보다 다양한 작품들이 다양한 채널을 통해 유통될 수 있어 전체적으로 파이를 키
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이주환
2013.07.28 15:10
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이제 막 창업을 했거나 중소규모로 게임사업을 본격화하려는 업체들에게 정부의 시설지원은 큰 힘이 된다. 원한다고 해서 모두 입주할 수 있는 것은 아니지만 잘만 활용하면 초기에 적은 비용으로 안정적인 사무실을 확보할 수 있어 많은 도움을 얻을 수 있다.또 정부나 지자체 뿐만 아니라 네오위즈게임즈 등 일부 게임업체들도 스타트업 기업들에게 사무실 공간과 컨설팅을 제공해 주고 있다. 현재 사무실을 지원해주고 있는 곳은 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 글로벌게임허브센터와 모바일게임센터를 비롯해 경기콘텐츠진흥원, 서울산업통상진흥원, 정보통신산업진흥원 등이 있다.글로벌게임허브센터와 모바일게임센터는 지난 3일 입주 모집 공고를 냈다. 특히 회원사를 대상으로 신청을 받고 있으며 심사를 통해 평가 점수 기준으로 순위를 정해 상위 업
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편집부
2013.07.15 14:25
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불필요한 서류요구등 형식에 집착게임에 대한 이해부족이 근본 원인…산업 트렌드변화 반영해야정부와 지자체가 소규모 게임업체를 위한 창업과 벤처 지원사업을 펴고 있으나 불필요한 서류를 요구하거나 최근 변해가는 개발흐름을 파악하지 못하는 등 적지 않은 문제점을 안고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 입주조건을 현실화 하고 입주 규모도 다양화 하는 등 창업지원사업의 내용을 재조정하는 것이 바람직하다는 의견이 나오고 있다. 최근 모바일게임이 트렌드로 자리 잡으면서 소규모 창업이 부쩍 늘어나고 있다. 특히 기존 온라인게임 개발팀이 해체돼 새롭게 도전하는 경우도 많아졌다.이렇다 보니 정부나 지방자치단체가 중소 게임업체 지원을 위해 게임센터 입주 기회를 제공하고 있어 이에 대한 관심도 함께 높아지고 있다. 특히 이런
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편집부
2013.07.15 12:09
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거시적 관점서 상호경쟁 바람직과거 밥그릇싸움 재연 우려…모바일게임 보는 양 부처 입장 ‘애매’ 문화체육관광부와 미래창조과학부가 콘텐츠산업 육성을 위해 맞손을 잡으면서 범정부 차원의 콘텐츠산업육성 프로젝트가 본격 가동됐다.게임업계에서는 이번 협력에 대해 일제히 환영의 뜻을 나타내며 반기고 있다. 하지만 일부에서는 과거 정보통신부와 문체부가 게임산업의 헤게모니를 놓고 신경전을 벌였던 것처럼 이번에도 겉으로는 협력을 외치지만 속으로는 밥그릇 싸움이 재연되는 것 아니냐는 우려의 목소리도 나오고 있다.최근 문체부와 미래부가 MOU를 체결하고 콘텐츠산업 육성을 위해 협업을 하겠다고 밝히면서 게임 산업에 어떤 영향을 미칠 것인가가 관심사로 떠오르고 있다.업계에서는 문체부와 미래부가 손을 맞잡은 것에 대해 자발적인 의지라
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편집부
2013.07.01 11:25
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콘텐츠 육성 위해 범정부 차원 협력게임산업 핵심 과제로 자리잡아…형식적 지원 아닌 실천척 의지 절실게임을 포함한 콘텐츠산업 육성을 위해 문화체육관광부와 미래창조과학부가 손을 잡음에 따라 과거와 다른 적극적인 정부 지원을 통해 콘텐츠산업이 새롭게 도약할 수 있는 계기가 마련될 전망이다. 최근 문체부와 미래부는 MOU를 체결하고 콘텐츠산업 육성을 위해 협업을 하겠다고 밝히면서 이번 MOU가 게임산업에 어떤 영향을 미칠 것인가에 업계의 이목이 집중되고 있다.특히 두 부처 모두 콘텐츠사업의 육성을 위한 공동투자와 협력을 강조하고 이를 위해 이달 중 콘텐츠 진흥을 위한 계획을 함께 발표할 예정이다. 그러나 전문가들은 이번 MOU가 당초의 취지를 달성하기 위해서는 양 부처가 좁은 시야에서 밥그릇 싸움을 할 것이 아니
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편집부
2013.06.24 11:36
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컴투스 10년 전부터 차근차근 준비최근 게임빌 ‘다크어벤저’ 시장서 ‘돌풍’…향후 중소업체들 크게 늘 듯 최근 중국 모바일게임 시장이 새로운 빅 마켓으로 급부상하면서 중국에서 빛을 발하고 있는 국내 업체들에 시선이 쏠리고 있다. 그동안 중국 모바일게임 시장에 가장 큰 공을 들인 업체는 컴투스(대표 박지영)라고 할 수 있다. 이 회사는 아무도 관심을 기울이지 않았던 지난 2003년 중국에 지사를 설립하는 등 누구보다도 먼저 시장개척에 나섰다. 이어서 게임빌(대표 송병준)도 뒤늦게 중국시장에 진출하며 두 업체가 중국에서 ‘메이드인코리아’의 위상을 드높이고 있다. 업계 관계자들은 두 모바일 거물들의 중국 시장 성적표에 대해 ‘컴투스는 명예를, 게임빌은 실속을 챙겼다’고 평가하고 있다. 특히 증권가에서는 양사 모두
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편집부
2013.06.17 11:42
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철옹성 골드 차이나 빗장 풀리나스마트폰 보급 확대로 수요 환경 급변…블랙마켓·불법 복제 등 자취감춰중국 모바일게임시장이 우리나라의 황금어장이 될 것이란 기대감이 높아지고 있다. 온라인게임에 이어 모바일게임도 중국에서 대박을 터뜨리며 신데렐라로 부상할 수 있다는 것이다.중국 모바일게임 시장이 무섭게 성장하고 있을 뿐만 아니라 블랙마켓과 복제, 해킹 등으로 정상적인 판매가 어려웠던 시장도 빠르게 정상화되고 있기 때문이다.그러나 일부에서는 중국시장이 워낙 폐쇄적일 뿐만 아니라 중국 모바일게임 업체들이 무서운 속도로 우리 기술을 따라잡고 있어 성과를 내기가 쉽지 않을 것이란 전망도 내놓고 있다.중국 모바일게임 시장이 본격적으로 열리고 있다. 아직은 쉽게 성공을 장담할 수 없지만 분위기는 무르익고 있다는 게 전문가들
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편집부
2013.06.10 13:58