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중국 우한지역에서 발생한 신종 코로나 바이러스로 인해 중국은 물론 한국, 일본, 태국 등 아시아 지역 국가들 뿐 아니라 미주 유럽 국가들까지 큰 몸살을 앓고 있다. 최근의 추세를 지켜보면 상황이 더 안 좋은 쪽으로 기울고 있다. 세계보건기구(WHO)에서는 뒤늦게 공중보건 비상사태를 선포하는 등 국제적 공조체제에 착수했다. 그러나 WHO는 교역 및 여행 제한에는 반대입장을 표명, 신종 코로나 바이러스로 인해 피해를 보고 있는 한국 일본 등 당사국들의 정서와는 다소 거리가 있는 조치를 취한 것이 아니냐는 지적이 우세하다. 신종 코로나
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2020.02.03 10:30
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게임의 대중화를 이끈 작품은 1972년 미국서 발표된 아타리사의 ‘퐁’이다. 그 이전에는 ‘핀볼’ 또는 ‘슬롯머신’같은 기기들이 있긴 했으나, 이들 기기들은 동전 놀이 기구와 같은 것들이 대부분이었다. 그러나 ‘퐁’이란 게임이 등장하면서 명실공한 비디오 게임시대를 열기 시작했다. ‘퐁’이란 게임에 앞서 유사한 장르로 시장에서 경쟁을 벌인 작품은 ‘핀볼’이다. 그러나 ‘퐁’은 ‘핀볼’의 유사 제품 정도로 취급됐다. 아타리사를 창립한 놀런 부시넬은 큰 고민에 빠졌다. 그러나 이같은 현상을 지켜볼 그가 아니었다. 그는 어느날 캘리포니아의
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2020.01.13 10:06
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중국 경제가 심상치가 않다. 경제 전문가들도 중국 경제가 하강 국면에 접어들었다는 데 대해 대부분 동의하고 있다. 이같은 추세가 이어지면 중국 경제는 지난 1992년 이후 가장 낮은 성장률을 나타낼 것으로 예상되고 있다.지난 3분기 6% 대의 성장률에 머무른 중국 경제가 이처럼 요동치고 있는 것은 미국과의 통상 마찰이 예상외로 장기간 지속된 데다 전국적으로 번진 아프리카 돼지열병(ASF)으로 인한 물가 상승과 유가 인상 등의 요인으로 고전을 면치 못했기 때문이다. 이에 따라 중국 정부는 초고속 철도망 건설을 조기에 착수하고 고용 증
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2019.12.30 10:01
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1950~1980년대 중반까지 대중음악은 팝의 전성시대였다. 젊은이들이 흥얼거리며 함께 따라 부른 노래는 요즘 대세처럼 자리하고 있는 트롯 가요가 아니다. 팝이 대중을 이끌었고. 팝이 젊은 세대들의 주류 장르였다. 그러나 값비싼 정품 앨범 구입하기가 쉽지 않았다. 당시 가격으로 치면 커피 10잔 값은 넉넉히 됐기 때문이다.그러다보니 싸구려 복각 음반이 주종을 이루게 됐다. 정상적인 라이선스 계약을 맺고 음반을 제작하는 게 아니라 그냥 찍어낸 음반을 가리켜 복각음반이라 하는데, 이 음반들이 팝 음반시장을 주도하다시피 했다. 예컨대 이
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2019.12.16 10:37
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내년 경제 전망이 그리 밝지 못하다. 한국은행을 비롯한 정부 산하기관에서 예측한 내년 우리나라 경제 성장률은 2.2%에서 2.8%선에 불과하다. 다소 후하게 성장을 예상한 기관이라고 해봤자 거기가 거기다. 이에 따라 정부의 경제 정책 방향에 대한 비판의 수위가 갈수록 높아지고 있다. 특히 소득 주도 성장(소주성) 정책에 문제점을 제기하는 경제 전문가들이 점차 늘고 있으며, 일각에선 이같은 경제 정책을 빨리 걷어 들여야 한다는 목소리가 커지고 있다. 이 문제는 마치 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 할 수 있는 논제라는 점에서 일단 접어 두
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2019.12.02 10:27
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올 한 해를 사실상 정리하고 마감하는 '지스타' 행사가 최근 막을 내렸다. 말도 많고 탈도 많은 지스타가 막을 내림에 따라 업계의 무게 중심은 2020년 경자년 새해로 옮겨갈 것으로 보여진다.올 한해 게임계는 때 아니게 삭풍이 불어왔다 할 만큼 힘겨웠다. 개발사 뿐 만 아니라 퍼블리셔들도 고전을 면치 못했다. 특히 중국 정부가 판호를 내주지 않는 등 ‘몽니’를 부림에 따라 수출시장은 일년내내 짙은 먹구름이 가시는 날이 없었다.뒤늦게 우리 정부가 나서 세계무역기구(WTO)에 제소하겠다며 으름장을 놓자, 다소 달라지는 모
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2019.11.18 10:31
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중국에선 풍요를 기원하는 서원(묘)들을 심심찮게 발견하게 된다. 우리로 치면 ‘성황당’과 같은 곳인데, 이런 서원들이 시골 한적한 곳에 있는 것이 아니라 도심 한 가운데 있는 경우가 허다하다. 특히 그 가운데 두드러진 곳은 ‘삼국지연의’에 등장하는 관우의 상을 모시는 ‘관제묘(關帝廟’)였다. 그 까닭을 알아보니까, 관우는 중국인들로부터 ‘비즈니스 神’이라고 떠받들여 지고 있었다. 이같은 풍습이 언제부터 시작됐는지 그 기원에 대해 정확히 알려지지는 않고 있으나, 전문가들은 중국 상술이 크게 발달했던 송(宋)나라 때 부터 그렇게 되지
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2019.11.04 09:06
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행간을 통해 글의 의미를 전달하는 것은 쉬운 일이 아니다. 글을 쓰는 이들이 이런 저런 소재를 가져다 쓰는 까닭도 그 것이지만, 여러 장치와 포석을 깔고 글을 쓰기 때문에 이 같은 유형의 글을 자주 대하지 않은 사람들의 경우 간혹 주제어를 놓치기도 한다. 하지만 펙트를 가지고 이야기를 풀어가는 글의 경우 그런 위험 부담은 크게 줄어 든다. 그러나 글 쓰는 이의 정확한 의도를 전달하는 작업이란 게 말처럼 그리 쉬운 일은 아니다. 지난주 본지에 게재된 ‘사라져 버린 e스포츠산업 10년사’란 칼럼에 대한 논란도 어찌보면 이같은 행간의 무
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2019.10.21 10:27
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대한민국 건국일을 놓고 진영간 논란이 치열하다. 한편에선 1948년 8월15일을 건국일로 보자고 하지만, 다른 한편에선 임시 정부의 법통을 언급하고 있는 헌법을 기초로 1919년 4월11일을 건국일로 봐야 한다고 주장한다. 필자가 공부하던 초, 중고교 시절, 8월15일은 정부 수립일로 불렸다. 그러다가 한 세대가 흐르니까 슬그머니 정부 수립이 아니라 건국일로 바뀌었고, 이후 또 한 세대가 등장하니까 이를 놓고 갑론을박 수준이 아니라 투쟁을 하듯 싸움을 벌이고 있다.마치 30년의 길고 짧음을 놓고 역사가들의 공방이라면 그나마 봐줄만
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2019.10.07 10:15
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문재인 정부가 최근 게임 등 콘텐츠 산업에 대한 중요성을 새롭게 강조하고 나서면서 여러 얘기들이 쏟아져 나오고 있다. 결론적으로 말하면 때늦은 감이 없지 않다는 것이고, 지금이라도 제대로 힘을 쏟았으면 하는 목소리가 많았다는 것이다.경기 진작을 위한 포석일 수도 있고, 이를 통해 미래 먹거리 산업으로 불리는 콘텐츠 분야의 경쟁력을 제고해 보겠다는 뜻도 담겨져 있는 지난 17일 콘텐츠산업 혁신 전략 발표회는 그런 측면에서 업계에는 아주 특별한 자리가 됐다. 대통령이 직접 회의장에 참석한 것도 그렇고, 관계부처 장관들이 예외 없이 산업
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2019.09.23 10:24
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경기 하강에 대한 우려의 목소리가 커지고 있다. 내년 경제 성장률이 2% 이하대로 떨어질 수 있을 것이란 전망이 나오면서 정부와 재계 관계자들의 표정이 굳어지고 있다. 또 재계 일각에서는 4분기를 앞두고 디플레이션 조짐이 나타나고 있다며 정부에 강력한 대책 마련을 촉구하고 있다.과거엔 경기가 안 좋으면 엔터테인먼트산업, 특히 게임시장은 파란등이 켜져 왔다. 그런데 몇 년 전부터 유독 게임만이 경기흐름과 보조를 맞추는 동조화 현상이 빚어지고 있는 것이다. 영화나 음반 등 경쟁 업종에서는 나타나지 않는 이같은 현상에 대해 게임계 내부에
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2019.09.09 11:16
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잘 나가던 국내의 한 게임업체가 갑자기 일본 업체에 매각됐다. 매각 규모도 당시로서는 파격적인 금액이었기에 업계의 관심은 더 컸다. 오로지 한 작품에 대한 가치를 그렇게 평가한 것인지, 아니면 그 기업에 대한 미래 가치를 평가한 것인지는 알 수 없으나, 분명한 것은 아주 기록적인 금액으로 일본 업체에 넘어갔다는 것이다.이같은 소식이 알려지자, 시장의 반응은 여러 갈래로 나타났다. 그중 한 가지는 어떻게 그 같은 큰 금액을 받고 팔 수 있느냐는 것이었고, 그렇다면 그 매각 대금은 다 어디로 가게 되느냐는 것이었다.당시로서는 넷마블이
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2019.08.26 09:53
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지난 주말, 일본 아베 정부가 화이트리스트(수출절차 단축국가)에서 한국을 제외시켰다. 그렇게 할 것이라고 예상은 했으나, 설마 거기까지 가겠느냐고 했다. 하지만 아베 정부는 각의를 열어 이를 관철시켰다. 반도체를 비롯한 우리 주요 정보기술(IT) 품목들이 된서리를 맞게 될 전망이다.이제, 관심은 우리 정부의 대응책으로 모아지고 있다. 아베 정부가 그리 했으니까, 그에 상응하는 보복 조치가 불가피해 보인다. 일각에서는 한일 군사 정보보호협정(GSOMIA)을 파기해야 한다는 목소리도 나오고, 내년 도쿄 올림픽 참가를 거부해야 한다는 강
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2019.08.05 09:53
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문재인 정부가 들어선 이후 표정을 되찾은 곳은 다름 아닌 게임계다. 박대와 수탈보다 더 서럽고 고통스러운 것은 대화 상대의 철저한 외면과 냉소적 반응이다. 게임 정책에 대한 이전 정부의 기조가 그랬다. 최순실과 차은택의 농간으로 게임 정책은 혼미를 거듭했다. 그럼에도 그런 곳에서 숨을 쉬며 버텨 왔다. 희망의 끈을 놓지 않으면 살 수 있을 것이라는 믿음 하나로 그렇게 살아 왔다.게임계 인사들이 청와대 문을 들락거리기 시작했다. 정확히 말하면 그쪽에서 불러들인 것이 더 맞는 얘기다. 그리고 대통령의 순방길에 게임계 인사들이 동행했다.
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2019.07.22 09:45
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오락실과 성인 오락실을 구분하는 게 쉽지 않다. 간단히 정리하면, 전체 이용가 게임이 아닌 성인 등급의 게임을 즐길 수 있는 곳이 ‘성인 오락실’이고, 그렇지 않는 곳이 ‘오락실’이다. 성인 오락실의 어절에 맞춰 오락실도 그에 대칭되는 수식어를 붙여 ‘청소년 오락실’이라고 부르면 좋겠으나, 그렇게 되면 명칭으로 인해 성인들의 ‘오락실’ 이용이 어색하게 될 수 있다. 그래서 끄집어 낸 게 일본식의 ‘어뮤즈 먼트 게임장’이라고 하는데, 이 마저도 어색하긴 마찬가지다.게임장 명칭마저 혼란스럽다 보니, 그 게임장에서 이용하는 게임마저 오락
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모인
2019.07.08 09:57
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게임이 괴물이 됐다. 적어도 의학계에선 게임에 대해 그렇게 부르게 될 전망이다. 제도권 일각에서도 그런 식으로 깎아 내리게 되겠지만, 냉철하게 현실을 직시하면 게임에 대한 유해 논쟁은 이제부터 시작이 아닌가 싶다. 특히 여기서 놓치지 말아야 할 것은 게임이란 괴물은 애초에도 없었고, 지금 이 순간에도 없으며, 앞으로도 나타나지 않을 것이란 점이다. 왜냐하면 게임이란 것은 단순 오락에 불과하고, 인류 놀이 문화에 뿌리를 두고 만들어진 시대의 저작물에 불과하기 때문이다.하지만 제도권의 시각은 그렇지가 않다. 이번 기회에 확실히 손을 보
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모인
2019.06.24 09:57
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게임이 괴물이 됐다. 산업 생태계에서는 아무 말도 하지 않는데, 의학계에서는 그리 부르기로 한 모양이다. 목소리가 큰 그들이기에 그렇게 굳어질 가능성이 크다. 이같은 경우, 자기들 맘대로 밀어 붙였다고 제도권에서 나무라야 하겠지만, 상대가 상대인지라, 정부 역시 이러지도 저러지도 못한 채 눈치만 보고 있다.게임 역사 60여년 만에 치욕적인 일이 벌어진 것이다. 인류의 문화가 게임으로 발전해 왔다는 고전적 이론을 내밀지 않더라도 게임은 인류의 근원적인 법칙이다. 게임으로 시작해서 게임으로 돌아가게 돼 있다. 그 모습을 게임기에 혹은
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2019.06.10 10:24
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세계 보건기구(WHO)의 심상찮은 움직임은 이미 지난해 부터 포착돼 왔다. 지난해 5월, WHO 측에서 게임 중독 의제 상정을 앞두고 슬그머니 꼬리를 내린 건 순전히 전략적인 측면을 고려한 때문이었음이 이번 B위원회의 회의 결과를 통해 입증됐다. 이들은 게임중독 코드 도입 추진에 대해 위원회의 만장일치란 이름으로 통과시켰다. 지난해 이때만 해도 게임중독에 대한 회원국들의 컨센서스는 제대로 이루어지기 이전이었다. 이를 질병코드(ICD)로 분류할 것인가 말것인가 하는 것은 후차적인 문제였다. 이를테면 다소 무리란 견해가 적지 않았던 것
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모인
2019.05.27 11:25
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박 양우 문화체육관광부 장관이 지난 9일 판교에 있는 게임업체들을 잇달아 방문했다. 문화부는 이번 박 장관의 판교 방문에 대해 최근 시장 부침 현상과 함께 세계 보건기구(WHO)의 게임 질병코드 도입 움직임으로 어려움을 겪고 있는 게임계를 격려하기 위한 것이라고 밝혔다. 또 이날 박 장관 판교 방문에는 게임계 산하 기관장들이 거의 망라 되다시피 해 규모를 짐작케 했다.주무부처 장관이 산업 현장을 방문해 업계 관계자들의 민원을 청취하고 그들을 위무하는 일은 무엇보다 바람직한 일이다. 또 박 장관은 취임 이후 게임 산업계와의 과거 인연
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2019.05.13 10:40
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게임계에 대한 제도권의 도덕적 잣대는 이해할 수 없을 만큼 엄격하다. 일부 스타트업 대표들은 이에 대해 다소 이해 할 수 없다는 예민한 반응을 보이지만, 상당수 게임업체들은 게임이란 장르의 특성상 그럴 수도 있는 것이라며 의외로 담담한 표정이다.무엇보다 게임의 흥행성 못지않게 사회 병리적 현상이 매우 크고, 제도권에 미치는 영향 또한 적지 않기 때문이다. 또 게임과 경쟁의 위치에 있는 영화, 음악 등 엔터테인먼트 장르의 기업들은 그들 자신보다는 대중 속에서 숨을 쉬는 스타들에 의해 파이가 만들어지고 창출되는 반면, 게임기업은 그렇지
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2019.04.22 09:48