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게임업체들이 잇따라 일본 시장 공략에 나서고 있다. 일본을 시작으로 해외 인기 확대가 본격화될지 주목된다.10일 관련업계에 따르면 위메이드플레이는 최근 일본에 ‘애니팡 퍼즐’을 출시했다. 이 작품은 속도감 있는 퍼즐 규칙에 애니팡프렌즈 등 판권(IP) 활용 플레이를 강화한 현지 맞춤형으로 개발됐다.여기에 이 회사는 ‘애니팡 머지’의 현지 소프트론칭을 준비 중이며 상반기 중 ‘애니팡 매치라이크’. ‘던전앤스톤즈’ 등 추가 신작 출시에도 나설 예정이다. 아울러 모바일 게임 직접 출시 외에도 일본에 본사를 둔 갈라랩과 애니팡 시리즈 IP
모바일
강인석 기자
2024.03.10 11:32
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위메이드가 12일 전 세계 170여개국, 9개 언어로 '나이트 크로우'를 출시한다. 이를 통한 위믹스3.0 중심의 멀티 토크노믹스 등 블록체인 기반 생태계 확대 역시 주목되고 있다.매드엔진이 개발하고 위메이드가 서비스하는 이 작품은 13세기 유럽 역사와 판타지를 결합해 고유의 세계관을 구축한 MMORPG다. 지난해 한국 서비스 시작 후, 구글 플레이와 애플 앱스토어 양대 마켓 매출 1위를 달성하는 등 시장에서 반향을 불러일으켰다.위메이드는 앞서 블록체인을 접목한 '미르4'의 글로벌 출시를 통해 폭발적인 반응을 이끌어 내며 새로운 시
블록체인
이주환 기자
2024.03.09 17:53
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더게임스데일리의 창간 20주년을 진심을 축하합니다.업계를 선도하는 언론으로서 20년간 독자들에게 게임 산업에 대한 폭넓은 지식과 인사이트를 제공하고, 게임이 주요 문화로 자리 잡을 수 있도록 힘써주신 노고에 감사 드립니다.앞으로도 게임 업계가 더욱 성장하며 글로벌 무대에서 K게임으로서 더 큰 경쟁력을 갖춰 나갈 수 있도록 지원해 주시기를 부탁 드립니다.다시 한번 창간 20주년을 진심으로 축하드리며, 더게임스데일리의 무궁한 발전과 번영을 기원합니다.[이정헌 넥슨 대표]
피플&라이프
이주환 기자
2024.03.09 14:17
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국내 최초 게임 종합 경제지 더게임스데일리의 창간 20주년을 축하 드립니다.더게임스데일리는 지난 20년간 깊이 있는 분석을 통해 게임산업의 미래비전과 게임문화가 나아가야 할 방향을 제시해왔습니다.게임 이용자들의 취향이 다양해지고, 새로운 장르가 부상하는 등 변화의 흐름속에서 더게임스데일리의 역할은 더욱 중요해질 것으로 생각됩니다.앞으로도 게임업계의 동반자로서 우리 게임산업의 발전을 위한 심층적이고 날카로운 분석과 정보 전달을 부탁 드립니다. 다시 한번 창간 20주년을 진심으로 축하드리며, 더게임스데일리의 무궁한 발전을 기원합니다.[
피플&라이프
강인석 기자
2024.03.09 14:15
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한국 게임시장은 지난 20년간 뛰어난 성장세를 거듭하며 글로벌 4위의 시장으로 거듭났다. 한국의 게이머들은 게임 선택에 있어 굉장히 까다로운가 하면, 콘텐츠 소모 속도 또한 굉장히 빠른 편이다. 그렇기에 한국은 글로벌 게임시장 공략을 위한 바로미터로 불리며 게임업체들의 우선 대상으로 꼽혔다.한국 게임시장을 공략하기 위해 그간 다양한 장르의 게임들이 뜨고 지기를 반복했다. 이 가운데 일부는 막대한 성공을 거둔 히트작으로 이름을 남기거나, 현재까지도 장수하고 있다. 더게임스데일리의 20년 역사 속에서 뛰어난 족적을 남긴 게임들을 살펴보
비즈
이상민
2024.03.09 14:13
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게임업체들의 콘솔 플랫폼을 향한 새로운 도전이 늘어감에 따라 패키지 판매에 대한 관심 역시 고조되고 있다.9일 관련 업계에 따르면, 신세계아이앤씨(대표 형태준)는 올해 하반기 국내를 포함한 일본, 대만 등 아시아 지역에서 '마녀의 샘R'의 콘솔 패키지를 유통한다.이 회사는 키위웍스의 ‘마녀의 샘R’ 플레이스테이션(PS)5 및 닌텐도 스위치 패키지의 아시아 지역 독점 유통 계약을 체결했다. 지난해 네오위즈의 ‘P의 거짓’과 ‘산나비’ 콘솔 패키지를 유통한데 이어 사업을 확대하고 있다.'P의 거짓' 유통 신세계I&C 사업 확대이 작품은
콘솔/아케이드/PC방
이주환 기자
2024.03.09 11:09
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버킷플레이(대표 현호진)는 8일 ‘메타볼’을 출시했다.이 작품은 멀티플레이 기반 농구 대전 게임이다. 빠른 경기 속도와 스릴 넘치는 스포츠 액션의 재미를 담았다. 온라인(스팀), 콘솔을 통해 즐길 수 있다.플랫폼간 크로스 플레이 대전이 가능하며 한국어를 포함한 11개 언어가 지원된다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr]
온라인
강인석 기자
2024.03.09 11:08
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게임물관리위원회는 8일 판교 제2테크노밸리에서 '확률형 아이템 표시의무제도 안내 설명회'를 개최했다.이번 설명회는 22일부터 시행되는 확률형 아이템 표시의무제도를 대비해 게임사업자에게 관련법률 및 사후관리 절차 등을 안내하기 위해 마련했다.게임위는 법률의 취지가 이용자 권익의 보호임을 강조하며, 확률정보 공개에 대한 적극적인 협조를 요청했다. 또 시행 이후 유예기간이 별도 존재하지 않는 만큼 전용 소통창구를 개설·운영하는 등 안정적으로 법률을 적용할 수 있도록 적극 지원할 예정이라고 강조했다.이날 현장에서는 제도의 올바른 이행을 위
정책
이주환 기자
2024.03.09 07:07
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글로벌 최대 규모의 게임 개발자 회의인 '게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers Conference: GDC) 2024'가 오는 18일(현지시간) 막을 올린다. 삼성전자, 위메이드, 넥슨 등 주요 한국 게임업체가 참여해 자리를 빛낼 예정이다. 'GDC 2024'는 18일부터 22일까지 닷새간 미국 샌프란시스코에 위치한 모스콘 센터에서 개최된다.이 행사는 전세계의 게임 개발자들이 모이는 주요 연례 행사이며, 매년 수만명이 참석하고 수백개의 세션이 열리는 대규모 이벤트다. 글로벌 게임업계를 선도하는 대형 게임업체의 개발자들이
온라인
이상민
2024.03.08 17:59
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한국 '페이트/그랜드 오더' 유저들이 운영사인 넷마블을 위해 또 한 번의 커피트럭을 준비했다. 현장에서는 유저와 운영진이 어울리는 축제이자 소통의 장이 마련되며, 게임업계에 다양한 바를 시사했다.8일 서울시 구로구에 위치한 넷마블 사옥에 '페이트/그랜드 오더' 유저(마스터)들이 준비한 커피트럭이 방문했다.넷마블은 지난 2017년 11월 '페이트/그랜드 오더'의 국내 서비스를 개시한 이후 6년째 안정적인 서비스를 이어오고 있다. 이번 커피트럭은 마스터들이 자발적으로 모금을 진행해 보낸 것이다.특히 지난해 12월 열린 애니메이션 및 게
모바일
이상민
2024.03.08 17:43
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미국의 금리 인하 기대감이 재부각되고 글로벌 기업들의 인공지능(AI) 수요 확대 전망과 함께 반도체에 대한 관심이 고조된 가운데 증시가 막판 반등했다.8일 코스피 지수는 전거래일 대비 32.73포인트(1.24%) 오른 2680.35포인트에 마쳤다. 전주 대비로는 약 38포인트 상승했다.게임주는 하방 압력이 강하게 작용하는 가운데 증시 반등에 더디게 움직이는 흐름이 나타났다. 상위 종목들이 대다수가 전주 대비 하락했고, 52주 최저가를 새롭게 쓰거나 저점 직전까지 내몰린 사례도 속출했다. 크래프톤 주가는 전주 대비 5000원 내린 2
증권
이주환 기자
2024.03.08 17:42
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닌텐도가 콘솔 기기 '닌텐도 스위치'용 에뮬레이터를 개발한 업체로부터 거액의 보상금을 받게 돼 눈길.닌텐도는 지난 5일 에뮬레이터 개발업체 트로픽 헤이즈(Tropic Haze)와 240만달러(한화 약 31억원)의 피해보상금을 받는 것에 합의했다.이 회사는 지난달 26일 미국 로드 아일랜드 주 지방법원에 트로픽 헤이즈를 고소했다. 사유는 디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA) 우회 및 저작권 침해였다. 에뮬레이터 '유주(Yuzu)'는 콘솔 기기 '닌텐도 스위치' 암호화의 여러 계층을 우회하는 기능을 지녔고, 이로 인해 닌텐도 콘솔 게임
콘솔/아케이드/PC방
이상민
2024.03.08 16:05
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웹젠 주가가 최근 4거래일 연속 하락세를 기록했다.8일 웹젠 주가는 전거래일 대비 1.91%(310원) 하락한 1만 5930원에 장을 마감했다. 이날 이 회사 주가는 개장 직후부터 등락을 오갔다. 정오부터 하락전환한 주가는 이후 점차 낙폭을 늘리더니 장중 최저점에서 거래를 마쳤다.웹젠은 지난해 10월 출시한 신작 '뮤 모나크'가 흥행에 성공하며 최근 몇 개월간 주가가 크게 뛴 바 있다. 수익 실현이 일어나며 상승분을 일부 반납하는 모양새다.[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr]
증권
이상민
2024.03.08 16:04
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엠게임이 지난해 역대 최대 매출을 경신하며 반등세를 보였다.8일 엠게임 주가는 전거래일 대비 5.02%(270원) 상승한 5650원에 장을 마감했다. 이날 이 회사 주가는 상승세로 거래를 시작했다. 정오를 기점으로 크게 급등하며 장중 최고 5800원까지 상승하기도 했다.엠게임은 이날 실적발표를 통해 지난해 매출이 전년 동기 대비 10.8% 증가한 816억원을 기록했다고 밝혔다.[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr]
증권
이상민
2024.03.08 16:04
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블리자드엔터테인먼트는 오는 13일 하이퍼 FPS 게임 '오버워치2'와 애니메이션 '카우보이 비밥'의 컬래버레이션을 실시한다고 8일 밝혔다.컬래버레이션을 통해 플레이어들은 카우보이 비밥에서 영감을 얻은 스킨, 감정 표현, 하이라이트 연출 등 다양한 수집용 아이템을 획득할 수 있다. 또한 인게임 내에 카우보이 비밥의 음악이 울려 퍼질 예정이다. 이 밖에도 ‘스파이크 스피겔’ 캐서디, ‘페이 발렌타인’ 애쉬, ‘제트 블랙’ 마우가, ‘에드’ 솜브라, ‘아인’ 레킹볼 등의 전설 스킨을 잠금 해제할 수 있다.이 회사는 '오버워치2'와 '카우
온라인
이상민
2024.03.08 16:03
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컴투스(대표 이주환)는 1분기 출시 예정작 '스타시드: 아스니아 트리거'의 사전예약자 수가 100만명을 돌파했다고 8일 밝혔다.이 작품은 조이시티 자회사 모히또게임즈가 개발하고 컴투스가 글로벌 판권을 확보한 AI 육성 어반 판타지 RPG다. 위기에 처한 인류를 구하기 위해 플레이어가 가상세계로 뛰어들어 AI 소녀인 프록시안들과 함께 힘을 모아 싸우는 세계관을 배경으로 한다.이 회사는 국내 출시에 앞서 공식 브랜드 사이트와 구글∙애플 양대 앱 마켓, 카카오게임 등을 통해 사전 예약을 진행 중이다. 사전예약자 수 100만명 달성에 따라
모바일
신석호 기자
2024.03.08 16:03
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나이언틱은 오는 14일 증강현실(AR) 게임 '몬스터 헌터 나우'에 봄 맞이 대형 업데이트 ‘봄바람을 가르는 난입자’를 실시한다고 8일 밝혔다.업데이트를 통해 짧은 범위를 공격할 수 있는 검과 강력한 도끼를 적재적소에 번갈아 가며 사용하는 무기 ‘차지액스’가 추가된다. 검 모드에서 축적한 에너지를 도끼 모드에서 소모하여 위력을 높일 수 있으며, 특수 스킬 ‘초고출력 속성해방 베기’를 사용하면 검과 방패를 합체한 도끼 모드로 에너지를 방출해 강력한 공격을 펼칠 수 있다.또한 신규 대형 몬스터로 오도가론, 치치야크, 이블조 등이 새롭게
온라인
정태유 기자
2024.03.08 16:02
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티쓰리엔터테인먼트는 8일 공시를 통해 지난해 연결기준 매출이 전년 동기 대비 33.1% 감소한 510억원을 기록했다고 밝혔다.같은 기간 영업이익은 41% 감소한 76억원이다. 당기 순손실 9억원이 발생하며 적자전환했다. 감소 원인으로는 종속회사의 사업구조 재편에 따른 매출 감소와 신작게임 개발에 따른 개발비 증가 요인이 있다.별도 기준 실적은 매출액 243억 원, 영업이익 128억 원을 기록하였으며 전년 대비 매출액 10%, 영업이익 38%가 증가했다. 주요 서비스 게임 ‘오디션’의 해외 매출 증가세가 지속되며 실적을 견인했다.이
증권
이상민
2024.03.08 16:02
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위메이드(대표 장현국)는 오는 11일 MMORPG '나이트 크로우' 글로벌 버전의 사전 다운로드를 시작한다고 8일 밝혔다.플레이어들은 공식 웹사이트를 통해 PC 및 모바일 버전을 미리 다운로드할 수 있다. 정식 서비스는 12일 오후 1시(한국시간)에 시작한다.'나이트 크로우'의 글로벌 버전은 블록체인 기술을 이용한 멀티 토크노믹스와 캐릭터 NFT를 선보인다. 멀티 토크노믹스는 기존의 단일 토큰 기반 토크노믹스의 한계를 넘어, 인게임 주요 재화와 아이템 총 7종의 멀티 유틸리티 토큰으로 구성됐다.기축 토큰인 크로우(CROW)는 6개의
모바일
이상민
2024.03.08 16:02
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엠게임(대표 권이형)은 8일 실적발표를 통해 지난해 매출이 전년 동기 대비 10.8% 증가한 816억원을 기록했다고 밝혔다.엠게임의 지난해 매출은 역대 최대치다. 그러나 같은 기간 영업이익은 29.3% 감소한 213억원, 당기 순이익은 3% 줄어든 219억원에 그쳤다. 신작 마케팅 비용 및 퍼블리싱 파트너사에 지급하는 수수료가 증가하며 실적에 악영향을 미쳤다.지난해 4분기 기준 엠게임의 매출은 전년 동기 대비 13% 감소한 257억원을 거뒀다. 영업이익은 37.6% 감소한 92억원, 당기 순이익은 14% 하락한 77억원이다. 이는
증권
이상민
2024.03.08 16:01