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'무'에서 '유'를 창조한 도전의 '산물'연간 10조 규모 시장 일구기까지 '안전고투'…정부, 진흥보다 규제에 힘 실려국내 게임산업은 그야말로 무에서 유를 창조했다고 해도 과언이 아닐 것이다. 아무도 관심을 갖지 않았던 때 ‘게임이 좋아’ 무작정 뛰어든 젊은이들이 반지하방에서 자취방에서 삼삼오오 모여 만든 것이 지금의 게임산업을 만들었기 때문이다.게임산업이 도약해 가는 과정에서 많은 시련과 도전이 있었지만 연간 10조 규모로 커진 지금 게임업계는 또다른 시련에 직면해 있다. 우리 게임산업은 아케이드게임을 시작으로 CD 패키지, 온라인 게임을 넘어 모바일 게임까지 산업의 트렌드와 함께 발전해 왔다. 이런 와중에 정부의 지원 정책 역시 이런 시장의 구성에 따라서 선보이면서 게임 산업 진흥에 적지 않은
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김용석 기자
2015.01.02 09:57
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위기극복 카드는 미래 위한 투자 뿐온라인게임 지속발전 가능성 커…모바일시장 상당한 거품 빠질 듯온라인게임 시장의 위축과 모바일게임 시장의 급팽창. 이는 최근 게임시장의 실상을 보여주는 단어들이다. 하지만 이는 일시적인 현상일 뿐 장기적으로는 온라인과 모바일이 각자의 영역을 확고히 하며 공존해 나갈 것이라는 게 전문가들의 전망이다.이에따라 외국 업체들의 파상공세로 갈수록 어려우지고 있는 게임시장을 활성화시키기 위해서는 온라인게임에 대한 지속적인 투자가 필요하다는 것이다. 때를 놓칠 경우 다시는 돌이킬 수 없는 결과를 맞을 수도 있다고 전문가들은 경고하고 있다. 국내 게임 시장에 있어서 이제 모바일은 빼놓고 얘기할 수 없을 정도가 됐다. 스마트폰의 보급률이 점차 늘어나면
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박상진 기자
2014.12.15 15:15
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외산작에 안방까지 몽땅 내줄 판'피파3' 'COC' 점유율 급증 추세…엔씨소프트ㆍ냇머불 둥 소우업체만 고군분투 한때 철옹성을 자랑했던 국내 게임시장이 하난 둘 외산 작품들에게 안방을 내주면서 이대로 가다가는 외국 업체들의 잔치마당으로 전락하고 말 것이라는 비관적인 전망까지 나오고 있다. 온라인게임 ‘리그오브레전드’가 120주 넘게 압도적인 점유율을 보이며 PC방 1위를 달리고 있는가 하면 모바일게임 ‘클래시오브클랜’도 장기간 최고매출 1위를 차지하면 국산 모바일게임의 추격을 따돌리고 있다. 게임시장이 급속히 글로벌화 되면서 이같은 현상을 인위적으로 막을 수는 없지만 우리도 해외시장을 적극 개척하면서 안방을 지키려는 노력이 필요하다는 지적이다.
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서삼광 기자
2014.12.15 15:12
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전세계 게임인의 축제 막 올랐다B2C·B2B 전시장 역대 최대규모…엔씨·소니 등 국내외 업체 총동원전세계 게임인들이 한자리에 모이는 국제게임쇼 ‘지스타2014’가 화려한 막을 올렸다. 올해로 10주년을 맞은 ‘지스타’는 20일부터 23일까지 나흘간 부산 해운대 벡스코 전시장에서 열전을 벌인다.올해 ‘지스타’는 전년대비 13% 성장한 2558부스로 역대 최대 규모를 자랑한다. 비록 B2C 참가 업체 수는 줄었지만 전시장 규모는 오히려 커졌으며 B2B 역시 전시장 규모 뿐만 아니라 참가업체 수도 역대 최대를 자랑한다.특히 올해는 온라인게임과 함께 모바일게임이 새로운 주역으로 부상하며 관람객들의 시선을 사로잡을 것으로 예상된다.올 지스타는 ‘게임 이즈 낫 오버(Game is not over)
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김용석 기자
2014.11.19 15:38
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네트워크 파티 등 비지니스 모임 ‘풍성’예비 게임인 위한 채용박람회 개최…게임애니송 등 문화행사 ‘눈길’10주년을 맞이하는 올해 ‘지스타’는 역대 최대규모로 열린다. 올해는 특히 주요 업체들이 초대형 부스를 마련해 대형 신작들을 쏟아낼 것이라는 기대감에 열기도 뜨거워지고 있다.이를 반영하듯 주최 측과 업체들이 준비한 부대 행사도 풍성하다. 기업과 기업의 연결고리가 만들어 지는 네트워크 파티는 물론, 투자유치 설명회, 채용박람회 등 업체들이 반길만한 행사가 줄이어 열릴 예정이다.국내 최대의 게임축제인 만큼 방문객을 위한 준비에도 소홀함이 없다. 지사트조직위원회는 물론 B2C관에 자리를 마련한 업체들은 방문객을 즐겁게 할 이벤트 준비로 분주한 모습이다. 또, e스포츠 성지로 꼽히는 부산인 만큼
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서삼광 기자
2014.11.19 11:02
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‘게임과 폭력 상관관계 없다’ 증명 대학 연구기관 긍정적 결과 발표…업계 ‘객관·중립적’ 연구 주문정부가 게임이 뇌에 미치는 의학적 연구에 착수함에 따라 이와 비슷한 외국의 연구사례가 관심을 끌고 있다. 현재까지 나와 있는 외국의 연구사례는 부정적인 것 보다는 긍정적이거나 연관성이 없다는 내용이 주를 이루고 있다. 이에따라 업계에서는 정부의 이번 연구도 외국의 사례를 적극 참조한 가운데 객관적이고도 중립적으로 이뤄져야 할 것이라고 주문하고 있다.이번 미래창조과학부(이하 미래부) 주관의 ‘뇌과학원천기술개발사업 신규과제(이하 게임과몰입 연구과제)’는 뇌과학 분야 기초‧원천기술 확보를 위해 시행된다는 것이 기본 골자라고 할 수 있다. 특히 게임 과몰입 분야에 있어서는 최근 논란이 된 ‘제대로
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김용석 기자
2014.11.12 13:03
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증명 안 된 ‘중독’이 연구대상 ‘경악’ 미래부·문체부 등 5개 부처 참여…업계 ‘게임뇌 신드롬’ 재현될까 ‘우려’ 정부가 막대한 자금을 지원해 ‘게임이 뇌에 미치는 영향’을 연구하기로 한 가운데 시작단계부터 단추가 잘못 끼워졌다는 주장이 강하게 제기되고 있다. 게임과 뇌의 역학관계를 연구하는 데에는 찬성하지만 그 방법과 내용에는 심각한 문제가 있다는 것이다. 정부는 최근 게임과몰입(게임중독) 이슈가 커지자 논란을 잠재우기 위한 연구에 착수했다. 게임과몰입의 과학적 근거가 부족한 상태에서 사회적 문제로 급부상함에 따라 이를 예방하기 위해 나선 것이다. ‘인터넷·게임 중독의 뇌과학적 원인규명 및 진단/예방 기술(이하 과몰입연구과제)’로 명명된 연구과제는 인터넷·게임 과몰입이 발생하는 뇌과학적
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서삼광 기자
2014.11.12 12:53
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영화 등 엔터사업에 역량집중엔씨, 교육분야서 탁월한 성과…NHN은 IT 등 전방위분야 공략게임업체들의 사업다각화는 어제오늘 일이 아니다. 불안정한 게임시장에서 견고한 매출을 확보해야 한다는 것은 비단 게임업체들만의 고민은 아니기 때문이다.게임업체들이 가장 활발히 투자하는 부문은 영화와 애니메이션 등 엔터테인먼트 분야다. 비교적 소자본의 투자로도 큰 이득을 볼 수 있을 뿐 아니라 게임과 통하는 부분도 있기 때문이다. 또, 투자한 작품이 상업적 성공을 거두면, 게임으로 재탄생시켜 추가 이득을 보려는 계산도 있다. 특히 애니메이션은 게임과 유사점이 많아 홍보의 수단으로 자주 활용되고 있다.교육사업에 뛰어드는 업체들도 적지 않다. 게임이 가진 즐거움을 교육과 접목하는 것은 교육 일선에서 활용되는 전통
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서삼광 기자
2014.10.22 17:23
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위기상황 탈출 위한 '선택' 아닌 '필수'안정적 성장 위한 자구책…연관사업 진출해야 시너지 발휘게임업계에 갈수록 위기감이 커지고 있다. 시장경쟁은 갈수록 치열해지고 있는 반면 수익률은 떨어지고 모바일시장이 급팽창하면서 그늘도 커지고 있다.이에따라 주요 게임업체들은 두가자 형태로 자국책 마련에 나서고 있다. 하나는 게임사업에 더욱 집중하는 것이다. 작은 업체를 인수하거나 큰 업체끼리 합병을 하는 등 조직을 키워 살아남겠다는 것이다.다른 한 형태는 게임이 아닌 다른 분야로 사업영역을 확대해 나가는 것이다. 이를 통해 갈수록 열악해지고 있는 게임산업의 틀에서 벗어나 보겠다는 의도다. 이에따라 게임업체들은 교육이나 방송, 영화, IT 등 다양한 업종으로 영역을 넓혀가고 있다.게임업체들이 생존을 위
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서삼광 기자
2014.10.22 17:22
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지재권에 대한 인식 제고 바람직권리 앞세워 악의적 소송 비일비재… 사전 논란소지 없애는 게 긴요문화콘텐츠 시장이 지속적으로 커짐에 따라, 업계의 행태도 빠르게 달라지고 있다. 이런 가운데 상표권을 비롯해 지적재산권 등 창작물에 대한 권리 역시 더욱 복잡한 양상을 보이고 있다.게임 업계 역시 이와 같은 권리를 두고 벌어지는 공방이 점차 확산되고 있는 추세다. 표절 문제를 넘어 특허권 침해까지 발생함에 따라 업체들은 촉각을 곤두세우게 됐다. 특히 이와 같은 분쟁이 국내로 한정된 것이 아니라 해외 시장에서 나타날 수 있다는 점에서 우려의 목소리가 커져가고 있다.최근 게임 시장 경쟁이 치열해 짐에 따라 특허의 중요성은 더욱 강조되고 있다. 이는 특허권 침해를 명목으로 분쟁이 이뤄질 소지가 크기
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이주환 기자
2014.09.29 09:12
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레몬, 데브시스터즈에 소송 제기아이템 구매방식 둘러싸고 양측입창 첨예… 열악한 중소기업 타깃 될수도최근 모바일게임 시장에서 특허 침해와 관련된 소송이 제기돼 비상한 관심을 모으고 있다. 레몬(대표 윤효성)이 데브시스터즈(대표 이지훈, 김종흔)에 대해 게임아이템 구매 방법에 관한 특허권을 침해했다는 이유로 특허권침해 금지와 손해배상 청구 소송을 제기한 것이다.특히 데브시스터즈는 글로벌 시장에서 러닝 게임 ‘쿠키런’을 성공시키며, 코스닥 상장까지 추진 중인 업체인 만큼 더욱 뜨거운 관심을 받고 있다.게임은 최신 기술과 창의성에 민감한 산업이다. 발전 속도 역시 대중이 따라오기 어려울 정도로 빠른 상황이다. 업체들은 시시때때 변화하는 시장을 선점하기 위해 각고의 노력을 기울이며, 치열한 경쟁
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이주환 기자
2014.09.29 09:06
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쉽고 빠르고 재밌다 ‘3박자’ 완성지난 27일 정식서비스 돌입… 국산 자존심 세우며 순항 조짐 최근 온라인게임 시장을 주도하고 있는 AOS장르에 당찬 도전장을 낸 업체가 있다. 부동의 1위를 달리고 있는 ‘리그오브레전드’를 상대로 해도 두려울 것이 없다는 것이다.중견 게임업체 소프트빅뱅(대표 이관우, 노상준)은 캐주얼 AOS를 내세운 ‘코어마스터즈’를 야심차게 선보이며 눈길을 끌고 있다. 먼저 이 회사는 웰컴 테스트를 통해 ‘코어마스터즈’ 존재감을 나타냈다. 또 안정적인 공개 서비스로 국내 론칭 합격점을 받으며 상승세를 보이기 시작했다. 이런 가운데 순조롭게 최종 점검을 마치고, 27일 정식 오픈으로 본격적인 공세에 나섰다.이 작품은 AOS 장르의 새로운 영역을 구축하겠다는 각오로 만반의
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이주환 기자
2014.09.02 10:52
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‘신의진법’ 회기 내 통과 가능성?신의원 상임위 바꾸고 ‘공세예고’… 규제강화 신호탄으로 작용 할 듯 그동안 게임산업에 대해 부정적인 입장을 보여 왔던 신의진 새누리당 의원과 황우여 사회부총리 겸 교육부장관이 한 자리에 모이게 됨에 따라 업계의 우려가 커지고 있다.일명 ‘게임중독법’을 발의한 신의진 새누리당 의원은 최근 소속을 교육문화체육관광위원회(이하 교문위)로 옮겼다. 게임에 부정적인 시각을 가진 황우여 부총리와 같은 영역에서 활동하게 된 것이다. 이에따라 업계에서는 두 사람이 그동안 잠잠했던 ‘중독예방관리 및 치료를 위한 법률안’(게임중독법)을 다시 꺼내들 것이 분명하다며 노심초사 하고 있다.업계가 주목하는 점은 새누리당 내부에서 게임을 ‘4대 중독물질’ ‘사회악’으로 규정해온 신 의
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서삼광 기자
2014.08.12 09:40
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청소년 겨냥 TV애니 방영 경쟁짧아진 방학기간에 가족행사 즐비… 프로야구 등 스포츠와 연계하기도게임시장 최대 성수기인 여름시즌이 시작됐다. 올해는 예년에 비해 짧아진 방학기간으로 인해 대규모 이벤트 보다는 업데이트 중심의 간단한 이벤트에 그치는 모양새다.올해 대규모 프로모션 행사나 이벤트를 찾기 힘들어 진 것도 이 때문으로 보인다. 청소년 유저 층이 많아 여름방학에 가장 적극적인 이벤트를 벌였던 넥슨도 올해는 ‘엘소드’이외에는 콘텐츠 업데이트에 주력하는 모양세다. 온라인게임을 서비스하는 다른 업체들도 사정은 마찬가지다.특히 올해는 ‘월드컵’을 비롯한 대형 스포츠 이벤트가 열렸던 만큼, 상반기로 분산된 이벤트 때문에 예산을 확보하지 못한 것도 이를 부채질 하고 있다.이런 상황을 타파하
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서삼광 기자
2014.07.28 15:25
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더위야 물렀거라~ 게임이 납신다~ 바캉스 성수철 맞아 작품 재정비… 온라인·모바일 전방위 ‘유혹’게임의 계절 여름이 돌아왔다. 매년 여름철 시작되는 업데이트 경쟁은 올해도 뜨겁다. 저마다 새로운 콘텐츠와 이야기로 무장한 업데이트를 선보이는데 열을 올리고 있다. 직장인의 휴가철이 시작되면서 18세 이상 이용가 게임을 보유한 업체들도 저마다 특색 있는 업데이트와 이벤트로 신규·복귀 유저를 맞을 준비에 한창이다.여름방학에 특히 강한 캐주얼·FPS·스포츠 게임 서비스사 들도 콘텐츠를 추가하고, 연계 이벤트를 진행하는 등 분주한 모습이다. 다소 뜸했던 올드게임 업데이트도 다시 시작되 ‘왕의귀환’을 이룰 수 있을지 주목된다.휴가철 이동이 잦은 유저들에 딱 맞는 모바일게임 업데이트 경쟁도 치열하다. 모
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서삼광 기자
2014.07.28 15:20
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특화된 콘텐츠·빠른 전개에 ‘열광’‘해적’들의 치열한 전투 압권… 성공하면 모바일게임과 함게 양대 챔피언모바일게임의 파상적인 공세로 기를 펴지 못하고 있는 온라인게임 시장에서 최근 ‘파이러츠’가 큰 관심을 받고 있다.스페인 개발사 버추얼토이즈(대표 파브리시아노 바요)가 개발한 ‘파이러츠:트레저헌터’는 최근 첫 테스트를 시작하며 유저들에게 폭발적인 반응을 얻고 있다. 기존의 작품에서는 볼수 없었던 빠르고 화끈한 PVP에 초점을 맞춘 것이 주효했다는 평가다.이 작품을 국내에 서비스하고 있는 CJE&M(부문대표 조영기)은 ‘파이러츠’에 쏠리고 있는 유저들의 뜨거운 반응에 상당히 고무된 분위기다. 최근 몇 년간 온라인게임 부문에서 연이어 흥행에 실패하며 쓴 맛을 봐야했지만 이번에는 ‘대박’의
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서삼광 기자
2014.07.14 15:28
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엔씨, 모바일 파상공세에도 ‘건재’ 위메이드 악전고투끝 숨돌려… 네오위즈 캐시카우 실종으로 크게고전국내 게임시장은 안팎으로 많은 어려움을 겪고 있지만, 양적으로는 여전히 성장하는 모습을 보여주고 있다. 이는 지난 상반기 실적을 통해서도 확인할 수 있는 부분이다. 주요 게임 업체들의 매출은 성장세를 보였으나, 일부 업체를 제외하고는 실속을 챙기지 못한 거품과 같은 양상을 보였다.이는 산업 내부적인 변화를 쫓아가지 못한 것도 있겠지만, 웹보드게임 규제에 따른 매출 감소 등이 역시 크게 작용했기 때문이다. 그러나 게임업체들이 이를 극복하기 위해 다각도로 사업을 확장시키고 있는 만큼 성장세는 유지될 전망이다.최근 모바일게임 시장이 주류로 자리 잡은 상태임에도 불구하고 온라인게임을 주력으로 삼고
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이주환 기자
2014.07.01 13:49
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지난 상반기는 게임업계에 있어서 그 어느 때 보다도 혹독하고 매서웠던 시기였다. 시장 파이는 커졌다고 하지만 내용을 들여다보면 몇몇 업체를 제외하고는 모두가 허리띠를 졸라매야 하는 어려운 상황이었기 때문이다.특히 스마트폰의 등장으로 모바일게임시장이 급팽창함에 따라 상대적으로 온라인게임시장이 크게 위축됐다. 모바일게임 시장 역시 커지고는 있지만 워낙 많은 작품들이 쏟아져 나오면서 경쟁이 더욱 치열해지는 레드오션으로 접어들었다.여기에 온라인 웹보드게임에 대한 규제가 본격 시행됨에 따라 가뜩이나 어려워지고 있는 업계에 직격탄을 날렸다.정치권의 게임규제법 제정 움직임도 여전했으며 헌법재판소가 ‘셧다운제’가 헌법에 위배되지 않는다는 합헌결정을 내려 충격을 주기도 했다.여기에 CJE&M이 텐센트로부터 5
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서삼광 기자
2014.07.01 13:41
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인수합병·기업공개 쪽으로 가닥 게임빌의 컴투스 인수 큰 충격 안겨… 히트 업체들 세불리기 안간힘최근 모바일게임 시장이 급성장하면서 새로운 도약의 기회로 주목을 받고 있다. ‘카카오게임하기’로 대표되는 유통 플랫폼이 각광을 받으며 몇몇 작품들은 ‘국민게임’의 반열에 오르기도 했다.시장 규모 역시 빠르게 커져가기 시작했다. 그러나 치열한 경쟁 양상은 자본논리로 기울기 시작했으며, 초창기와 같은 성공 신화는 점차 자취를 감추게 됐다.이에 따라 모바일게임 업체들의 위기감도 고조되기 시작했다. 지난해 게임빌은 컴투스 인수라는 과감한 승부수를 띄웠다. 이처럼 모바일게임 업체들은 몸집 불리기에 나서고 있다. 특히 선데이토즈 상장에 이어 파티게임즈까지 IPO를 예고하고 있어 이와 같은 움직임은 더욱 늘어
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이주환 기자
2014.06.02 16:46
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경쟁력 제고 위해 쪼개고 합치고…NHN 이어 CJ, 다음 등 동참… 중견업체들도 힘 결집 위해 안간힘최근 들어 게임업계에 대대적인 지각변동 조짐이 다시 일고 있다. 전문성 강화를 위해 대형 업체가 둘로 나눠지는가 하면 중견업체들이 모여 힘을 집중시키는 등 서로 다른 모양이지만 추구하는 목표는 동일하다. 바로 치열해지고 있는 글로벌시장에서 살아남기 위한 자구책이라는 것이다.한마디로 기업 경영의 효율성을 높이기 위한 포석인 셈이다. 여기에 일부 대기업의 경우 출자제한 조건에 걸려 자의반타의반의 조직정비에 나서고 있기도 하다.지난해 6월부터 올해 5월 까지 근 1년간 게임계의 최대 화두는 모바일게임 시장과 조직재정비였다.지난 해 NHN엔터테인먼트의 홀로서기로 시작된 게임업계 분사 바람은
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서삼광 기자
2014.06.02 16:31