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박 정희 정권 시절, 가장 뜨겁게 스크린을 달군 영화는 신 성일 안 인숙 주연의 ‘별들의 고향’이었다. 74년 개봉된 이 영화는 당시 청춘의 기수로 불리는 소설가 최 인호와 거장 신 상옥 감독 아래서 조연출을 맡아온 재간꾼 이 장호 감독이 손을 잡고, 당대의 명물 가수 이 장희와 기타리스트 강 근식이 음악을 맡는 것만으로도 세인들의 관심을 끌기에 충분했다.특히 ‘별들의 고향’은 작가 최 인호가 대중 소설이란 이름을 기치로 내걸고 쓰기 시작한 신문 소설로, 20대 젊은층으로부터 적지않은 반향을 일으켰다. 이를 놓고 보면 이미 흥행을
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모인
2018.05.28 10:13
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국내 게임산업의 역사는 한마디로 일천하다. 조립 게임기의 역사를 포함하더라도 30여년의 성상을 쌓았다고 볼 수 없다. 그러나 영화와 음반산업은 1백 여년의 역사를 지니고 있고, 출판의 경우에는 가히 그 역사를 언급하기 조차 무안하다 할 만큼 유구한 역사를 자랑한다.국내 게임산업은 그러나 해마다 놀라울 속도로 성장해 왔다. 한 때 잠시 주춤하기도 했지만, 고속 성장한 산업 가운데 게임을 압도하는 업종은 그 유례를 찾아 볼 수 없을 만큼 큰 폭의 상승세를 이끌어 왔다.그에 반해 산업의 자족 능력은 상대적으로 떨어지는 편이다. 개발 인력
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모인
2018.05.14 10:21
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사실, 이젠 지난 얘기가 됐지만 게임계에서는 이번 만큼은 콘텐츠산업 진흥의 본산인 한국 콘텐츠진흥원의 수장 자리는 게임계 인사가 맡아야 한다는 기대감이 컸다. 그간 정치권 출신의 인사들 또는 방송계의 인사들이 그 자리를 독차지해 왔기 때문이다. 산업 규모에 따라 그 자리를 돌아가며 맡는 것은 아니지만, 그럼에도 방송 다음으로 그 몫이 돌아가야 한다면 뭐니뭐니 해도 게임이 아니겠느냐는 게임계의 자존감이 적지 않게 작용해 왔음을 부인키 어렵다.그러나 정부의 인선 결과는 게임계의 예상을 또다시 어긋나게 했다. 그 것도 아주 낯선 인물로
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2018.04.30 10:29
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최근 화제의 뉴스는 김 병관 의원(더불어민주당)의 게임의 문화 예술 영역에 대한 언급이었다. 그는 며칠전 게임 관련 대학 협의체 모임에서 게임이 문화 예술의 장르로서 인정받아야 발전할 수 있을 것이라면서 문화예술 진흥법 개정의 필요성을 역설했다. 그의 이같은 발언은 이 문제에 대해 그가 꾸준히 관심을 갖고 언급해 왔다는 점에서 신선도 측면에서는 다소 떨어지는 얘기라 할 수 있겠으나, 이날 가진 모임 성격상 비교적 의미있는 발언으로 여겨졌는지 주요 게임지들은 이를 비중있게 다뤄 보도하는 모습었다. 업계의 숙원 사업 중 하나가 게임이
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2018.04.16 11:07
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세계 보건기구(WHO)의 게임 질병 코드 등재 방침이 알려지면서 전세계 게임계가 크게 술렁이고 있다. 이렇게 되면 각국의 보건 당국에서는 새로운 질병 분류책으로 ‘게임’을 신설해야 하는 데, 게임이란 대중 문화의 핵심 아이콘이 ‘정신 질환’이란 이름아래 놓일 수 있다는 점에서 업계에 적지 않은 충격을 안겨주고 있다.질병코드 등재 여부 및 등재 시기를 결정하는 우리나라 통계청은 일단 5월 예정된 세계 보건 총회(WHA)의 결과를 지켜본다는 입장이다. 또 ‘게임 장애’(Gaming Disorder)라고 언급하고 있는 새로운 질병 분류
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2018.04.02 10:43
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태생적인 건 국민게임이다. 현실 세계에서 모두 쉽게 즐길 수 있는 패 놀이를 컴퓨터를 통해 그대로 재현해 놓았기 때문이다. 현금이 없어도 가능하다는게 특징이다. 말 그대로 가상의 종잣돈만 있으면 됐다. 상대를 직접 볼 필요도 없고, 만날 필요 조차 없다. 심리전이라는 건 오로지 다음 던져지는 패의 숫자일 뿐이다. 그런 국민 게임이 정부의 통제와 감시 하에 운영되고 있다. 웹보드 게임(고포류 카드게임)을 두고 하는 말이다. 컴퓨터에서 즐길 수 있는 ‘카드게임’이 정부의 통제 아래 있다는 걸 아는 사람은 이른바 ‘선수’들 뿐이다. 그렇
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2018.03.19 12:00
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게임계에서 자주 등장하는 용어 가운데 하나가 다름아닌 판호(版號)다. 일반인들에게는 다소 낯선 이 판호란 단어는 중국의 게임 서비스권을 의미한다. 중국 국가 신문 출판 광전총국에서 내주는 이 판호는 현지에서 게임 서비스를 하기 위해서는 사전에 반드시 취득해야 하는 정부 허가권이다.따라서 저작권 권리 유무를 담고 있는 판권(版權)과는 다른 의미를 지닌다 할 수 있다. 즉, 판권은 저작물에 대한 권리를 통칭하는 것이라고 본다면, 판호는 자국에서 사업을 할 수 있도록 한 인허가권이다. 한국 미국 일본 등 OECD 국가들과는 달리 중국에서
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2018.03.05 11:17
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애니메이션의 왕국을 건설한 월트 디즈니(Walt Disney)가 1920년대 후반, 만화 영화에 음향을 넣을 수 있다는 사실을 안 건 순전히 우연의 일이었다. 여러 사진을 모아 그 것을 프레임으로 집대성하면 활동 사진으로 변한다는 원리를 알게 된 디즈니는 우연한 기회에 한 무성 영화를 보면서 만화 영화에 음성과 음악을 삽입하면 어떨까 하고 만든 작품이 ‘증기선 윌리호(Steamboat Willie)' 였다.오늘날의 관점에서 보면 별 게 아니지만, 당시로서는 파격적인 시도였던 것이다. 그는 이 작품을 통해 ‘미키 마우스’란 캐
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2018.02.19 11:27
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게임산업계의 전반적인 흐름은 긍정적이라는 평가가 지배적이다. 시장의 반응도 괜찮고, 온라인과 모바일로 바뀌는 틈바구니 속에서 다소 경착륙 조짐은 있었지만, 그 정도면 나쁘지 않았다는 지적이 우세하다. 우려됐던 한국 게임을 겨냥한 중국 시장 블록이 조만간 내처질 것으로 예상됨에 따라 수출 전망 역시 고무적이다.향후 정부의 규제 개선 방향이 관건이긴 하지만, 이에 대한 시장 안팎의 반응은 그다지 부정적이지 않다. 문 재인 정부의 정책 방향이 일단 네가티브 방식을 선호하고 있다는 점에서 게임업계에 대해 일일이 왈가 왈부식의 규제의 칼을
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2018.02.05 11:14
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국내 게임시장 규모가 지난해 10조 원을 넘어섰다. 2006년 ‘바다 이야기’ 사태가 터진 이후 10조 원 돌파는 처음이다. 그 첨병의 역할을 한 장르는 다름아닌 모바일게임이다. 주력 장르인 온라인 게임을 이선으로 끌어내린 모바일 게임은 하루가 다르게 변화하는 등 한국 게임산업의 중심축으로 자리잡아 가고 있다.온라인 게임을 통해 김 택진, 김 정주, 방 준혁, 나 성균, 김 범수, 김 영만 등 기라성 같은 스타를 배출했다면, 모바일 게임의 단연 스타는 송 병준, 박 지영이다. 이들은 척박한 모바일 게임시장에서 악전 고투하며 터전을 일궈 냈다. 이중 박 지영은 작품 개발과 그에 따른 흥행 압박으로 끝내 현업에서 떠나고 말았지만, 송 병준은 지금도 후배 개발자들과 진검승부를 벌이고 있다.카카오 시
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2018.01.22 10:25
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경쟁률이 무려 23대1이었다. 현상적인 것으로만 보면 상당한 경쟁률이다. 거기에다 1~2차 심사를 거쳤다. 서류전형과 대면 심사였다. 그리고, 이 가운데 세 사람의 적격 인물이 최종적으로 가려졌다.대한민국 콘텐츠산업의 본산인 한국콘텐츠 진흥원장 공모 과정의 한 컷이다. 최근 이들 세 사람 중 한사람인 김 영준 교수가 원장으로 선임됐다. 23대1이란 치열한 경쟁률을 뚫고 원장이란 자리에 올라선 것이다. 그럼에도 불구, 주변에선 끊임없이 코드인사의 결과란 지적이 나오고 있다.김 원장에 대해 잘 아는 사람들은 매우 역량있는 인물로 평하고 있다. 격식을 따지지 않고 기획력이 비상하다는 말도 주변에서 흘러 나온다. 또 그와 함께 동거숙 서거식한 정치인, 기관인들의 이름이 적지 않게 쏟아지는 걸 보면 그
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2018.01.08 10:29
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게임업체를 일부 매체에서는 여전히 게임사로 표기한다. 맞춤법이나 표준말에 어긋남이 없으니 그렇게 쓸 수 있다. 또 게임업체나 게임사란 단어의 의미와 뜻이 크게 다르지 않기 때문에 이렇게 쓰나 저렇게 쓰나 마찬가지란 생각을 할 수 있다. 하지만 그 단어의 속뜻을 들여다 보면 큰 차이를 보인다.일본 게임업계에서는 게임사란 용어를 즐겨 쓴다. 예컨대 그들은 '社'(사)자란 의미를 서비스 개념으로 이해하고 쓴다. 이를 긍정적으로 보면 고객을 떠 받드는 곳이라는 뜻으로도 해석할 수 있다. 하지만 그 단어 뜻의 이면엔 일정 규모에 이르지 못한다는, 다소 하대하는 제도권의 시각이 담겨 있다 할 수 있다. 예컨대 게임은 대중문화의 주류가 아닌 비주류란 것이다. 결국 게임업계가 그 같은 표현을 쓴다는
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2017.12.26 09:40
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정부의 조직개편 작업이 있게 되면 게임계의 시선은 늘 그랬듯이 정치권으로 모아진다. 혹시나 게임 주무부처가 바뀌는 게 아니냐는 하는 점 때문이다. 업계의 반응을 대충 정리해 보면 업계의 성상을 쌓은 층에서는 현행대로 문화체육관광부(문화부)가 맡아 해도 무리가 없지 않느냐는 입장인 데 반해, 그렇지 않는 장년층, 특히 스타트업 기업들은 더 이상 그 곳에 머물러서는 안 된다는 목소리가 크다.문 재인 정부가 들어서면서 게임계의 초미의 관심사는 정부의 게임 기조와 정책 방향이 어떻게 수립되고 전개될 것인가 하는 점이었다. 지난 대선 기간 중 문 재인 후보 진영에서는 혁신경제를 언급하면서, 게임산업계에 대해 긍정적인 평가를 하는 듯한 모습을 보여줬다. 그들도 미래의 먹거리 중 하나가 다름 아닌 게임이 될 것이
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2017.12.11 11:56
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김 영만 전 한빛소프트 사장과 프로게임협회 설립을 위한 절차 협의를 위해 시청 앞 조선호텔로 급히 달려간 건 1999년 5월의 이른 아침 시간이었다. 전날 게임리그 ‘배틀탑’ 이강민 사장과의 저녁 일정이 길어져 늦게 귀가한 탓에 약속 시간을 맞출 수 없었다. 호텔 로비엔 이미 김 회장과 몇몇 게임계의 인사들이 서 있었다. 회의는 협회 창립을 위해 상당기간 준비를 해 왔기 때문이어선지 순탄하게 진행됐다. 이날 참석한 이들은 두달 후, 한국 프로게임협회 발기인 총회를 개최하고, 초대 회장에 김 영만 사장을 선출했다.e스포츠협회의 전신인 한국 프로게임협회가 세상에 발을 내딛는 순간이었다. 한국 프로게임협회는 이후 21세기 프로게임협회라는 이름으로 명칭이 변경됐고, 시대의 흐름에 걸맞은 협회 명칭이 필요하다
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2017.11.27 10:34
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한국 e스포츠협회가 세간 사람들의 입방아에 오르내리고 있다. 별로 알려지지 않았던 이 단체가 존재감을 보이기 시작한 건 그리 오래 되지 않았다. 99년 한국 프로게임협회를 모태로 시작했으니까, 대략 18년 정도의 성상을 쌓았다 볼 수 있다. 하지만 협회로서 제 모습을 갖춘 것은 2013년께다.최근 논란을 빚고 있는 전 병헌 청와대 정무수석이 협회장으로 부임하면서 부터다. 이후 e스포츠협회는 괄목상대했다. 협회 행정이 자리를 잡았고, 각종 대회는 순탄했다. 그런 측면에서 전 정무수석은 e스포츠 발전의 최대 공신이다. 일각에선 그에 대해 ‘겜 대통령’으로 치켜 세웠지만, 이는 품격에 맞지 않는 표현을 자주 쓰는 일부 게임인들의 구상 유치한 수식이 그대로 드러난 것일 뿐이다.전 정무수석이 거기에 취
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2017.11.13 10:31
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게임시장에 훈풍이 분다고 한다. 전반적인 경기 침체에도 불구, 게임 수요가 꾸준히 증가하고 있는데 따른 산업계의 반응이 그런 것 같다. 수치상으로 보면 분명 상승세를 타고 있는 것 만큼은 분명하다. 이같은 추세가 계속 이어지면 올해 게임 내수 시장은 마의 10조원 대를 깨고 11조원 대에 진입할 것이 거의 확실시 된다.지난 2006년 ‘바다이야기 사태’이후 내리막길을 거듭해 온 게임시장은 가히 고전을 면치 못했다. 무엇보다 제도권의 게임에 대한 부정적인 시각이 결정적이었다. 정치권은 규제의 막을 치는데 혈안이 됐고, 일부 시민단체에서는 게임을 악의 축으로 부르며 게임업계를 벼랑 끝으로 내 몰았다.이 와중에도 버티게 한 힘은 해외시장 수요였다. 지금도 게임 산업을 ‘수출 주도형’으로 부르는 것
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2017.10.30 10:29
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게임 산업의 규모가 커지면서 경제적 비중과 사회적 역할 또한 증대되고 있다. 내수 시장규모로 보면 이미 10위권 안에 들어서 있고, 수출 비중은 콘텐츠 분야에선 절대적이라고 할 만큼 그 중요도가 높아지고 있는 게 다름 아닌 게임이다. 경제적 가치를 놓고 보면 결코 무시할 수 없는 존재로 떠오르고 있는 것이다. 더군다나 게임은 제 4차 산업혁명의 핵심 아이콘으로 불리고 있다.그러나 사회적 관점에서 본 게임의 위치는 여전히 변방이다. 언제든지 던져 버릴 수 있는 계륵과 같은 존재다. 같은 눈높이로 보기엔 부담스럽고, 그렇다고 현실을 외면할 수 없는 것이 게임이 됐다.그 때문일까. 게임계에 쏠리는 사회의 시선은 태생적인 문제점으로 치부하기엔 너무나 가혹하다할 만큼 냉정하다. 날카로운 규제의 칼이 그
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모인
2017.10.16 11:12
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문재인 정부의 산업 정책에서 핵심적인 사업은 정보통신기술(ICT)이다. 정부는 이를 미래 먹거리 산업으로 만들고 수종 묘목으로 키워보겠다는 것이다. 더 이상 새로운 내용은 아니지만 이같은 움직임이 조금 더 일찍 입체적으로 진행돼야 하지 않았나 하는 아쉬움이 크다.ICT 분야는 자본 집약적인 성격을 띄고 있지만, 그렇다고 대기업만으로 해 낼 수 있는 분야는 아니다. 오히려 다양한 집단들이 모여 그 무엇 하나를 집대성한다는 측면에서 벤처형이자 창조형 산업이라고 해야 옳다.김 상조 공정거래위원장의 최근의 발언도 이같은 ICT 산업의 중요성을 강조하다가 나온 실언이 아닌가 이해할 수 있다. 그의 언급은 ICT 대기업들이 너무 ‘하루살이’에 의지하면서 중소기업간 상생과 협력을 외면하는 등 경직된 투자에
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모인
2017.09.18 09:59
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문화체육부가 최근 조직개편을 단행했다. 이번 조직 개편의 특징은 의사 결정이 빠르게 이뤄지도록 단순화 시켰다는 점이다. 과거에는 옥상옥인 듯 한 자리가 적지 않아 복잡하고 혼란스럽기까지 했다. 그렇다고 해서 조직이 슬림화된 것은 아니다. 일부 조직은 과거의 옛 모습 그대로 그 자리를 차지하고 있다. 조직을 보호하려는 부처 이기주의는 어느 정권 때나 발동하는 모양이다.도 종환 장관 부임 이후 문화부 직원들의 표정이 매우 밝아졌다고 한다. 나름, 자신감을 되 찾은 것인가. 그랬다. 바로 직전 정부 말기에서는 그런 모습을 찾아볼 수 없었다. 정책 입안 과정을 들여다 보면 그런 모습이 속속 드러났다. 정부라는 공적 조직이 저 끝, 골방에나 있을 법한 여인네의 치맛 바람에 휘둘렸으니, 그들의 얼굴이 일그러지고
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모인
2017.09.04 10:57
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민관합동의 게임제도 개선 협의체가 최근 모임을 갖고 본격 출범했다. 이 협의체는 정부가 게임 관련 제도를 획기적으로 개선해 새로운 패러다임을 제시하겠다며 출범시킨 단체다. 이 때문인지 게임 협단체장들이 대거 위원으로 참여해 주목을 끌고 있다. 업계는 이 협의체 출범을 계기로 업계의 멍에처럼 쫒아 다니는 각종 규제들이 철폐되고 사라지기를 간절히 기대하는 눈치다.업계는 그동안 자율 규제 시행을 위해 꾸준히 노력해 왔다. 일각의 불협화음도 없지 않았으나 그 길로 가는데 대해서는 상당수 게임업체들이 동의하고 실천해 왔다고 봐야 한다. 이로인해 일부 업체들은 매출 감축을, 또다른 업체들은 투자자들의 쏟아지는 비난을 감수해야만 했다.도 종환 문화부장관이 민관 협의체 출범의 필요성을 강조한 것도 이같은 게
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모인
2017.08.21 11:14