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게임업계가 ‘확률형 아이템’이란 고속열차에 올라 타는 모습이다. 게임업계는 이달부터 '확률형 아이템'에 대한 자율 규제를 강화하겠다고 발표했다. 하지만 규제 대상 아이템 및 구성비율, 획득 확률에 대한 구체 규제안은 거의 찾아 볼 수 없다. 오히려 이를 빌미로 게임업계가 ‘확률형 아이템’에 대한 자율 운영 범위를 크게 확대하려는 게 아니냐는 우려의 목소리가 나오고 있다.게임계의 논란의 불씨를 지피고 있는 확률형 아이템은 말 그대로 재미로만 즐긴다면 문제 될 게 없는 감초와 같은 것이다. 하지만 이 것이 기업의 수익 모
게임의법칙
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2018.07.09 11:03
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세계보건기구(WHO)가 국제 질병분류 제11차(ICD-11) 개정판에 게임장애(게임중독)를 질병 코드로 등재하기로 하고, 내년 5월 열리는 WHO 총회에서 이 문제를 정식으로 논의하기로 한 것으로 알려졌다. 당초 이 사안에 대해서는 WHO 집행위 측에서 게임계의 논란을 의식해 총회 상정을 재검토하기로 하는 등 다소 신중한 반응을 보여 왔다.하지만 이러한 방침은 불과 한달 여만에 뒤집히고 말았다. 이같은 WHO측의 입장 변경에 대해 외신은 매우 이례적인 결정이라는 분석을 내놓고 있다. 게임장애 문제가 당장 의료계의 현안으로 떠오른 것
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2018.06.25 11:06
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게임물관리위원회에 대한 적폐 논란은 이를 정치 쟁점화해 이득을 챙겨보겠다는 일부 진영의 전술적 목표가 숨어 있다. 이들은 게임위가 제도권에서 사라지는 것 보다 그 자리에 그대로 있어야 더 유익하다는 것을 누구보다 잘 알고 있다. 그럼에도 불구하고 집요하게 이 문제를 물고 늘어지는 이유는 단 한가지다. 게임위를 순화시켜 자기들 진영 쪽으로 기울게 하거나, 심의 자체를 무용지물로 삼겠다는 것이다.이들의 이같은 전략은 상당히 먹혀들고 있는 것 같다. 게임위를 감싸야 할 처지에 있는 정부가 최근 때 아니게 일 잘한다는 평을 받고 있는 아무
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2018.06.11 10:36
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박 정희 정권 시절, 가장 뜨겁게 스크린을 달군 영화는 신 성일 안 인숙 주연의 ‘별들의 고향’이었다. 74년 개봉된 이 영화는 당시 청춘의 기수로 불리는 소설가 최 인호와 거장 신 상옥 감독 아래서 조연출을 맡아온 재간꾼 이 장호 감독이 손을 잡고, 당대의 명물 가수 이 장희와 기타리스트 강 근식이 음악을 맡는 것만으로도 세인들의 관심을 끌기에 충분했다.특히 ‘별들의 고향’은 작가 최 인호가 대중 소설이란 이름을 기치로 내걸고 쓰기 시작한 신문 소설로, 20대 젊은층으로부터 적지않은 반향을 일으켰다. 이를 놓고 보면 이미 흥행을
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2018.05.28 10:13
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국내 게임산업의 역사는 한마디로 일천하다. 조립 게임기의 역사를 포함하더라도 30여년의 성상을 쌓았다고 볼 수 없다. 그러나 영화와 음반산업은 1백 여년의 역사를 지니고 있고, 출판의 경우에는 가히 그 역사를 언급하기 조차 무안하다 할 만큼 유구한 역사를 자랑한다.국내 게임산업은 그러나 해마다 놀라울 속도로 성장해 왔다. 한 때 잠시 주춤하기도 했지만, 고속 성장한 산업 가운데 게임을 압도하는 업종은 그 유례를 찾아 볼 수 없을 만큼 큰 폭의 상승세를 이끌어 왔다.그에 반해 산업의 자족 능력은 상대적으로 떨어지는 편이다. 개발 인력
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2018.05.14 10:21
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사실, 이젠 지난 얘기가 됐지만 게임계에서는 이번 만큼은 콘텐츠산업 진흥의 본산인 한국 콘텐츠진흥원의 수장 자리는 게임계 인사가 맡아야 한다는 기대감이 컸다. 그간 정치권 출신의 인사들 또는 방송계의 인사들이 그 자리를 독차지해 왔기 때문이다. 산업 규모에 따라 그 자리를 돌아가며 맡는 것은 아니지만, 그럼에도 방송 다음으로 그 몫이 돌아가야 한다면 뭐니뭐니 해도 게임이 아니겠느냐는 게임계의 자존감이 적지 않게 작용해 왔음을 부인키 어렵다.그러나 정부의 인선 결과는 게임계의 예상을 또다시 어긋나게 했다. 그 것도 아주 낯선 인물로
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2018.04.30 10:29
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최근 화제의 뉴스는 김 병관 의원(더불어민주당)의 게임의 문화 예술 영역에 대한 언급이었다. 그는 며칠전 게임 관련 대학 협의체 모임에서 게임이 문화 예술의 장르로서 인정받아야 발전할 수 있을 것이라면서 문화예술 진흥법 개정의 필요성을 역설했다. 그의 이같은 발언은 이 문제에 대해 그가 꾸준히 관심을 갖고 언급해 왔다는 점에서 신선도 측면에서는 다소 떨어지는 얘기라 할 수 있겠으나, 이날 가진 모임 성격상 비교적 의미있는 발언으로 여겨졌는지 주요 게임지들은 이를 비중있게 다뤄 보도하는 모습었다. 업계의 숙원 사업 중 하나가 게임이
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2018.04.16 11:07
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세계 보건기구(WHO)의 게임 질병 코드 등재 방침이 알려지면서 전세계 게임계가 크게 술렁이고 있다. 이렇게 되면 각국의 보건 당국에서는 새로운 질병 분류책으로 ‘게임’을 신설해야 하는 데, 게임이란 대중 문화의 핵심 아이콘이 ‘정신 질환’이란 이름아래 놓일 수 있다는 점에서 업계에 적지 않은 충격을 안겨주고 있다.질병코드 등재 여부 및 등재 시기를 결정하는 우리나라 통계청은 일단 5월 예정된 세계 보건 총회(WHA)의 결과를 지켜본다는 입장이다. 또 ‘게임 장애’(Gaming Disorder)라고 언급하고 있는 새로운 질병 분류
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2018.04.02 10:43
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태생적인 건 국민게임이다. 현실 세계에서 모두 쉽게 즐길 수 있는 패 놀이를 컴퓨터를 통해 그대로 재현해 놓았기 때문이다. 현금이 없어도 가능하다는게 특징이다. 말 그대로 가상의 종잣돈만 있으면 됐다. 상대를 직접 볼 필요도 없고, 만날 필요 조차 없다. 심리전이라는 건 오로지 다음 던져지는 패의 숫자일 뿐이다. 그런 국민 게임이 정부의 통제와 감시 하에 운영되고 있다. 웹보드 게임(고포류 카드게임)을 두고 하는 말이다. 컴퓨터에서 즐길 수 있는 ‘카드게임’이 정부의 통제 아래 있다는 걸 아는 사람은 이른바 ‘선수’들 뿐이다. 그렇
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2018.03.19 12:00
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게임계에서 자주 등장하는 용어 가운데 하나가 다름아닌 판호(版號)다. 일반인들에게는 다소 낯선 이 판호란 단어는 중국의 게임 서비스권을 의미한다. 중국 국가 신문 출판 광전총국에서 내주는 이 판호는 현지에서 게임 서비스를 하기 위해서는 사전에 반드시 취득해야 하는 정부 허가권이다.따라서 저작권 권리 유무를 담고 있는 판권(版權)과는 다른 의미를 지닌다 할 수 있다. 즉, 판권은 저작물에 대한 권리를 통칭하는 것이라고 본다면, 판호는 자국에서 사업을 할 수 있도록 한 인허가권이다. 한국 미국 일본 등 OECD 국가들과는 달리 중국에서
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2018.03.05 11:17
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세계 보건기구(WHO)가 게임 장애 분류 계획을 발표했다. WHO의 이같은 방침은 게임을 새로운 질병 대상으로 관리하겠다는 뜻으로, 전세계 게임업계 관계자들을 경악케 하고 있다.WHO는 이와관련, 매우 조심스러운 움직임을 보이며 진행하고 있는 것으로 알려졌다. 하지만 장애 분류 계획은 법안 절차를 마치고 사실상 입법 예고하는 것과 같은 성격을 지니고 있다는 점에서 전세계 게임인들의 강력한 반발을 살 것으로 예상된다.결론적으로 말하면, 그 같은 조치는 한마디로 불가하다는 것이다. WHO의 질병 대상으로 지정되면 유통에 있어 각종 규제
사설
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2018.03.02 10:01
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애니메이션의 왕국을 건설한 월트 디즈니(Walt Disney)가 1920년대 후반, 만화 영화에 음향을 넣을 수 있다는 사실을 안 건 순전히 우연의 일이었다. 여러 사진을 모아 그 것을 프레임으로 집대성하면 활동 사진으로 변한다는 원리를 알게 된 디즈니는 우연한 기회에 한 무성 영화를 보면서 만화 영화에 음성과 음악을 삽입하면 어떨까 하고 만든 작품이 ‘증기선 윌리호(Steamboat Willie)' 였다.오늘날의 관점에서 보면 별 게 아니지만, 당시로서는 파격적인 시도였던 것이다. 그는 이 작품을 통해 ‘미키 마우스’란 캐
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2018.02.19 11:27
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게임산업계의 전반적인 흐름은 긍정적이라는 평가가 지배적이다. 시장의 반응도 괜찮고, 온라인과 모바일로 바뀌는 틈바구니 속에서 다소 경착륙 조짐은 있었지만, 그 정도면 나쁘지 않았다는 지적이 우세하다. 우려됐던 한국 게임을 겨냥한 중국 시장 블록이 조만간 내처질 것으로 예상됨에 따라 수출 전망 역시 고무적이다.향후 정부의 규제 개선 방향이 관건이긴 하지만, 이에 대한 시장 안팎의 반응은 그다지 부정적이지 않다. 문 재인 정부의 정책 방향이 일단 네가티브 방식을 선호하고 있다는 점에서 게임업계에 대해 일일이 왈가 왈부식의 규제의 칼을
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모인
2018.02.05 11:14
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국내 게임시장 규모가 지난해 10조 원을 넘어섰다. 2006년 ‘바다 이야기’ 사태가 터진 이후 10조 원 돌파는 처음이다. 그 첨병의 역할을 한 장르는 다름아닌 모바일게임이다. 주력 장르인 온라인 게임을 이선으로 끌어내린 모바일 게임은 하루가 다르게 변화하는 등 한국 게임산업의 중심축으로 자리잡아 가고 있다.온라인 게임을 통해 김 택진, 김 정주, 방 준혁, 나 성균, 김 범수, 김 영만 등 기라성 같은 스타를 배출했다면, 모바일 게임의 단연 스타는 송 병준, 박 지영이다. 이들은 척박한 모바일 게임시장에서 악전 고투하며 터전을 일궈 냈다. 이중 박 지영은 작품 개발과 그에 따른 흥행 압박으로 끝내 현업에서 떠나고 말았지만, 송 병준은 지금도 후배 개발자들과 진검승부를 벌이고 있다.카카오 시
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2018.01.22 10:25
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경쟁률이 무려 23대1이었다. 현상적인 것으로만 보면 상당한 경쟁률이다. 거기에다 1~2차 심사를 거쳤다. 서류전형과 대면 심사였다. 그리고, 이 가운데 세 사람의 적격 인물이 최종적으로 가려졌다.대한민국 콘텐츠산업의 본산인 한국콘텐츠 진흥원장 공모 과정의 한 컷이다. 최근 이들 세 사람 중 한사람인 김 영준 교수가 원장으로 선임됐다. 23대1이란 치열한 경쟁률을 뚫고 원장이란 자리에 올라선 것이다. 그럼에도 불구, 주변에선 끊임없이 코드인사의 결과란 지적이 나오고 있다.김 원장에 대해 잘 아는 사람들은 매우 역량있는 인물로 평하고 있다. 격식을 따지지 않고 기획력이 비상하다는 말도 주변에서 흘러 나온다. 또 그와 함께 동거숙 서거식한 정치인, 기관인들의 이름이 적지 않게 쏟아지는 걸 보면 그
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2018.01.08 10:29
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게임업체를 일부 매체에서는 여전히 게임사로 표기한다. 맞춤법이나 표준말에 어긋남이 없으니 그렇게 쓸 수 있다. 또 게임업체나 게임사란 단어의 의미와 뜻이 크게 다르지 않기 때문에 이렇게 쓰나 저렇게 쓰나 마찬가지란 생각을 할 수 있다. 하지만 그 단어의 속뜻을 들여다 보면 큰 차이를 보인다.일본 게임업계에서는 게임사란 용어를 즐겨 쓴다. 예컨대 그들은 '社'(사)자란 의미를 서비스 개념으로 이해하고 쓴다. 이를 긍정적으로 보면 고객을 떠 받드는 곳이라는 뜻으로도 해석할 수 있다. 하지만 그 단어 뜻의 이면엔 일정 규모에 이르지 못한다는, 다소 하대하는 제도권의 시각이 담겨 있다 할 수 있다. 예컨대 게임은 대중문화의 주류가 아닌 비주류란 것이다. 결국 게임업계가 그 같은 표현을 쓴다는
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모인
2017.12.26 09:40
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정부의 조직개편 작업이 있게 되면 게임계의 시선은 늘 그랬듯이 정치권으로 모아진다. 혹시나 게임 주무부처가 바뀌는 게 아니냐는 하는 점 때문이다. 업계의 반응을 대충 정리해 보면 업계의 성상을 쌓은 층에서는 현행대로 문화체육관광부(문화부)가 맡아 해도 무리가 없지 않느냐는 입장인 데 반해, 그렇지 않는 장년층, 특히 스타트업 기업들은 더 이상 그 곳에 머물러서는 안 된다는 목소리가 크다.문 재인 정부가 들어서면서 게임계의 초미의 관심사는 정부의 게임 기조와 정책 방향이 어떻게 수립되고 전개될 것인가 하는 점이었다. 지난 대선 기간 중 문 재인 후보 진영에서는 혁신경제를 언급하면서, 게임산업계에 대해 긍정적인 평가를 하는 듯한 모습을 보여줬다. 그들도 미래의 먹거리 중 하나가 다름 아닌 게임이 될 것이
게임의법칙
모인
2017.12.11 11:56
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문화체육부 출입기자 시절이었다. 영상음반과에 아주 시골 청년같은 젊은 사무관이 새로 부임해 왔다. 영상음반과는 당시 프로테이프라고 불리는 비디오와 음악, 게임 정책을 총괄하는 부서였다.대중들과 밀접한 관계를 맺고 있는 분야라서 민원이 많은데다, 부서에 대한 좋지않은 소문으로 직원들 사이에선 영상음반과로 발령나면 물 먹은 것이라고 불렸다. 이 젊은 사무관은 그러나 전혀 개의치 않는 눈치였다.대중문화에 조예도 깊고, 산업에 대한 남다른 애정도 보였다. 자신이 물먹어서 이 부서로 온 게 아니라는 걸 마치 증명이라도 하려는 듯 만날때 마다 부지런함을 떨었다.하지만 기자들이 필요로 하는 '꺼리' 될만한 것을 제공(?)하는데는 인색했다. 가뭄에 콩나듯, 그리고 다 아는 사실을 모아놓
기자25시
모인
2017.12.06 15:08
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김 영만 전 한빛소프트 사장과 프로게임협회 설립을 위한 절차 협의를 위해 시청 앞 조선호텔로 급히 달려간 건 1999년 5월의 이른 아침 시간이었다. 전날 게임리그 ‘배틀탑’ 이강민 사장과의 저녁 일정이 길어져 늦게 귀가한 탓에 약속 시간을 맞출 수 없었다. 호텔 로비엔 이미 김 회장과 몇몇 게임계의 인사들이 서 있었다. 회의는 협회 창립을 위해 상당기간 준비를 해 왔기 때문이어선지 순탄하게 진행됐다. 이날 참석한 이들은 두달 후, 한국 프로게임협회 발기인 총회를 개최하고, 초대 회장에 김 영만 사장을 선출했다.e스포츠협회의 전신인 한국 프로게임협회가 세상에 발을 내딛는 순간이었다. 한국 프로게임협회는 이후 21세기 프로게임협회라는 이름으로 명칭이 변경됐고, 시대의 흐름에 걸맞은 협회 명칭이 필요하다
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모인
2017.11.27 10:34
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한국 e스포츠협회가 세간 사람들의 입방아에 오르내리고 있다. 별로 알려지지 않았던 이 단체가 존재감을 보이기 시작한 건 그리 오래 되지 않았다. 99년 한국 프로게임협회를 모태로 시작했으니까, 대략 18년 정도의 성상을 쌓았다 볼 수 있다. 하지만 협회로서 제 모습을 갖춘 것은 2013년께다.최근 논란을 빚고 있는 전 병헌 청와대 정무수석이 협회장으로 부임하면서 부터다. 이후 e스포츠협회는 괄목상대했다. 협회 행정이 자리를 잡았고, 각종 대회는 순탄했다. 그런 측면에서 전 정무수석은 e스포츠 발전의 최대 공신이다. 일각에선 그에 대해 ‘겜 대통령’으로 치켜 세웠지만, 이는 품격에 맞지 않는 표현을 자주 쓰는 일부 게임인들의 구상 유치한 수식이 그대로 드러난 것일 뿐이다.전 정무수석이 거기에 취
게임의법칙
모인
2017.11.13 10:31