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연평균 40%대 초고속 성장…게임폰 등장 무선망 개방 등 변수 많아 1985년 러시아의 알렉스 파지노프가 개발한 불멸의 히트작 ‘테트리스’. PC, 아케이드를 거쳐 2002년 컴투스에 의해 휴대폰용 게임으로 새롭게 태어난 이 게임은 지금까지 200만건이 넘는 다운로드를 돌파했다. 현재 국내 모바일게임 사용자는 전체 컬러폰 사용자의 약 10%에 해당하는 250만명으로 추정되는 것을 감안하면, 거의 대부분의 모바일게이머가 이 게임을 즐기고 있는 것이다. 모바일
정책
이중배기자
2004.10.29 18:55
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이통 3사, 위피 활성화 등 시장 확대 위한 공조 한 목소리 향후 모바일 게임의 성장 가능성에는 모두 동의하면서도 현재의 시장 상황은 그리 낙관적이지만은 않다는 것이 SK텔레콤, KTF, LGT등 이동통신 3사의 공통 견해다. 고성능 대화면 게임으로 대표되던 세대를 지나 현재 게임만을 위한 게임폰 등장, 다수 접속이 가능한 네트워크 게임의 등장과 이를 바탕으로 한 정액제 진행, 통합 플랫폼 위피(WIPI)로의 진행 등 모바일 게임 시장 확대를 위한 여러 환경이 조성되고 있는 반면 단말기 제조사의 게임폰 출시와 포털사의 게임사업 추진, 게임개발사의 무차별적 증가 등으로 시장 경쟁이 심해지고 여기에 불
정책
임동식기자
2004.10.29 18:50
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"세계 모바일게임 트렌드 리드" 야구게임으로 미국시장서 돌풍…3D게임 등 다양한 게임으로 승부 “국내시장을 넘어 글로벌 NO1 모바일게임사가 되겠다.” ‘CBS베이스볼2004’로 해외서 대박을 터트린 게임빌(대표 송병준 www.gamevil.com)의 궁극적인 지향점이다. ‘놈’ ‘준삼국지’ ‘2004프로야구’ ‘미니고치’ ‘카오스블레이드’ ‘물가에 돌튕기기’ 등 내놓는 타이틀마다 창작성과 게임성을 겸비해 주목받고 있는 게임빌은 ‘CBS베이스볼2004’이
정책
이중배기자
2004.10.29 18:46
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"모바일 엔터테인 명가 꿈꾼다" “애니메이션 온·오프라인 콘텐츠 네트워크 막강 위용 자랑” “대원이 갖고 있는 다양한 온·오프라인 애니메이션과 코믹 콘텐츠, 그리고 사업 노하우를 바탕으로 대원만의 색을 지닌 게임을 만들겠다.” 대원디지털엔터테인먼트(대표 김승욱 www.candy33.co.kr)는 지난 2000년 6월 ‘컨텐츠 포털’로 출발해 만화, 애니메이션 온라인 유료서비스와 2001년 디지털아이템(아바타)사업, 2002년 애니메이션 영화 마케팅, DVD
정책
임동식기자
2004.10.29 18:39
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"해외에서도 넘버원 개발사 자신" 일본 KDDI에 이어 차이나유니콤에 게임 론칭... 다크호스로 급부상 “명실공히 국내 1위 자리는 물론 세계 시장을 누비는 모바일 콘텐츠 개발사로 자리 잡겠다.” 모바일원커뮤니케이션(대표 김호선 www.imobileone.com)은 모바일 업계에서 후발 주자이지만 연이은 히트작을 통해 안정적인 수익 기반을 확보하고 시장에 안착한 성공한 모바일 기업으로 손꼽힌다. 국내 모든 이동통신사(SKT, KTF, LGT)를 통해 모바일
정책
임동식기자
2004.10.29 18:24
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“모바일서 잔뼈 굵은 종합개발사” ‘우주소년 아톰’ 등 야심작 곧 발표…다양한 비즈니스 체인 형성 “국내 최초로 유·무선 연동 모바일게임을 개발했던 경험을 잘 살려 장차 모바일 인터넷 비즈니스의 새로운 장을 개척하겠다.” 아이비에스넷(대표 김현기 www.ibsnet.co.kr)은 2000년 10월 윈CE기반의 ‘배틀 테트리스’를 개발하며 게임시장에 진출했다. 이후 KTF 멀티팩용을 중심으로 다양한 게임을 개발해왔으며 최근엔 ‘락온타겟’이란 온라인 FPS게
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이중배기자
2004.10.29 18:20
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"'삼국지' 하나로 모바일 시장 평정" 130만 다운로드로 신화 창조.. 해외에서 새로운 승부수 띄운다. “국내 시장은 너무 좁다. 이제 해외서 대박 신화를 잇고 싶다.” 2004년은 엔텔리젼트(대표 권준모 www.entelligent.co.kr)의 해다. ‘삼국지무한대전’이란 액션RPG 하나로 다운로드수 140만건에 육박하는 초대박을 터트린 것. ‘삼국지 무한대전’이 그동안 쌓아올린 기록은 정말 기록적이다. SK텔레콤 전체 게임순위에서 6개월간 랭킹1
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이중배기자
2004.10.29 18:12
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"'짜요짜요' 여세몰아 명가로 도약" 타이쿤에 이어 다양한 장르에 도전.. 유저 대상 마케팅도 강화 “‘짜요짜요’의 여세를 몰아 내년엔 세 자릿수 매출에 도전할 것이다.” 짜요짜요타이쿤으로 대박 타이틀을 보유한 모바일게임 명가 반열에 오른 엠조이넷(대표 강신혁 www.mjoynet.com)은 올해 가장 스포트라이트를 받은 기업중 하나다. 컴투스 ‘붕어빵타이쿤2’와 함께 타이쿤류의 양대산맥으로 분류되는 ‘짜요짜요타이쿤’ 하나로 100만건에 가까운 다운로드를
정책
임동식기자
2004.10.29 18:02
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“글로벌 마케팅으로 모바일 역사 새로 쓴다” WAP게임 70종 VM게임 50종 개발… 모바일 1세대 “기술력과 기획력을 바탕으로 결코 국내시장에 안주하지 않고 유무선을 아우루는 종합 게임메이커로 세계 시장에 이름을 남기겠다.” 오픈타운(대표 권오형 www.opentown.com)은 98년 설립된 1세대 온라인 엔터테인먼트 전문기업이다. 모바일게임 시장에서도 초기 WAP기반 게임에서 부터 두각을 나타내왔다. 지금까지 70여종의 WAP게임을 개발했으며, VM기
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이중배기자
2004.10.29 17:50
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"모바일판 엔씨소프트 이미 예약" '동전쌓기' 등 동전시리즈로 대박.. 다양한 장르 도전 “‘동전쌓기’를 ‘모바일판 라그나로크’로 만들어 세계 시장을 평정하겠다.” 이쓰리넷(대표 성영숙 www.e3net.co.kr)은 ‘동전쌓기’로 원클릭 원버튼 모바일게임의 신화를 창조한 기업이다. 작년 2월 출시된 ‘동전쌓기’는 일상생활에서 즐기던 놀이를 모바일에 최적화한 것으로 대중성과 중독성을 무기로 1, 2편의 총 누적 다운로드 수 93만건(9월30일기준)을 넘어
정책
임동식기자
2004.10.29 17:46
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‘자타가 공인하는 대한민국 모바일게임 리더’ 40여개국에 서비스 네트워크 구축…개발한 게임만 90여종 “조기에 글로벌 ‘톱3’에 들어갈 수 있도록 더욱 고삐를 더욱 당기겠다.” 컴투스(대표 박지영 www.com2us.com)는 한국 모바일게임산업을 이끄는 대표기업이자 산 역사다. 1996년에 설립, 99년 국내 최초로 모바일 인터넷게임 서비스를 실시하고, 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바게임을 개발하는 등 컴투스의 한발 한발은 우리 모바일게임 역사 그 자
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이중배기자
2004.10.29 17:41
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“차세대 LBS기반 모바일게임의 대표적 명가” '츄츄..' '슈렉2' 등으로 가능성 확인... 선두업체 맹추격 “국내 최고의 종합 모바일 서비스기업을 목표로 이젠 게임 분야를 접수하겠다.” 모바일 음악 콘텐츠 중심에서 게임분야로 사업영역을 확장한 파네즈(대표 이동수 www.panez.com)의 당찬 각오다. 99년 텔레후드닷컴으로 출발해 벨소리, 컬러링, 코드링, 컬러링 플러스 등 특히 음악 분야에서 강세를 보이고 있는 이 회사는 올들어 ‘츄츄프린세스’ ‘슈
정책
이중배기자
2004.10.29 17:12
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"3D시대 투자 확대 미래시장 향해 쏴라" 유저 위한 다양한 요금제 도입 필요.. 업체 난립도 극복과제 ‘CDMA종주국’이자 ‘모바일 강국’이란 국제적 명성과 위상에 힘입어 한국 모바일게임 산업은 그동안 초고속 성장을 계속해왔다. 그러나, 우리나라가 양적·질적으로 모두 모바일 강국으로 확실히 자리잡기 위해선 아직 갈길이 멀다는게 전문가들의 한결같은 지적이다. 일본, 미국, 유럽 등 게임 강국들의 반격이 거세고, 우리의 모바일게임 인프라스트럭쳐는 후진성을 면치 못하고 있다. 그런가하면 IT기술의 급진전으로 하드웨어의 한계가 무너지면서 시장은 무한경쟁 시대로 접어들었다. 이렇듯 지금은 분명 모바일게임
정책
이중배기자
2004.10.29 17:08
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올해 중국에서 베타서비스를 개시한 한국 온라인게임 숫자가 현지 게임을 앞지른 것으로 나타났다. 또 상용서비스에 나선 게임들도 중국산과 대등한 시장지배력을 갖고 있는 것으로 집계됐다. 아이파크베이징사무소의 대니얼 콴 소장이 28일 공개한 ‘중국 온라인게임시장 현황’ 보고서에 따르면, 올해 중국에서 오픈베타서비스를 개시한 한국 온라인게임은 모두 16개로 중국산 제품 13개를 앞질렀다. 또 상용서비스에 들어간 온라인게임도 4개로 5개인 중국산에 비해 뒤지지 않는 경쟁력을 보였다. 이 같은 상황은 오는 2007년 4200만명 수준으로 급증할 중국 온라인게임 유저층을 감안했을 때, 시장선점과 마케팅효과 측면에서 한국 온라인게임의 높은 시장성을 입증한 수치로 풀이된다.
정책
김나영
2004.10.28 17:53
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모바일 콘텐츠 시장이 향후 5년간 연평균 30%에 가까운 고성장을 거듭할 것이란 전망이 나왔다. 한국IDC(대표 오덕환 http://www.idckorea.com)는 최근 발간한 ‘한국 모바일콘텐츠 시장분석 및 전망보고서’를 통해 국내 모바일콘텐츠 시장이 오는 2008년 6조5900억원 규모로 커질 것이라고 내다봤다.
정책
김나영
2004.10.28 09:33
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한국·중국·일본 등 동북아시아 3개국의 문화콘텐츠 분야 협력이 급물살을 탈 전망이다. 한국의 문화관광부, 중국의 문화부, 일본의 경제산업성 등 3개국은 25일 도쿄에서 개막된 ‘한중일 문화콘텐츠산업 포럼’에 차관급을 단장으로 하는 대표단을 파견, 문화콘텐츠 분야에서 실질적인 협력방안을 도출하기 위한 사흘간의 집중 논의에 들어갔다. 우리나라에서는 배종신 문화관광부 차관을 비롯한 정부 관계자와 허홍 NHN 부사장 등이 업계 대표가 참가했다. 이번 포럼은 지난해 9월 제주도에서 열린 ‘한중일 문화콘텐츠산업 포럼’에서 포럼을 연례화 하기로 합의한 후 열리는 첫 번째 행사다. 이번 포럼에서는 특히 마지막 날인 27일에는 구체적인 협력 방안을 담은 양해각서(MOU)를 교환할 것으로 알려져 귀추가
정책
김나영
2004.10.25 18:06
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뉴스그룹, P2P 등 통해 확산... MS, 조사 착수 다음달 중순 출시될 예정인 X박스 기대작 ‘헤일로2’의 불법버전이 나돌기 시작했다. 게임스팟은 불어대화로 된 ‘헤일로2’의 크랙파일이 다양한 유즈넷 뉴스그룹과 P2P 네트워크 등의 경로를 통해 번지고 있다고 보도했다. 이에 대해 마이크로소프트(MS)는 성명서를 통해 불법버전이 인터넷에서 광범위하게 퍼지고 있다는 점을 시인하고 현재 관련 당국과 유출의 근원지에 대해 조사하고 있다고 밝혔다. 하지만 MS는 불법버전이 정확하게 언제 어디서부터 어떻게 유출됐는지에 대해서는 언급하지 않고 자사가 지적자산을 극히 중요하게 여기며 적극적으로 불법행동의 근원을
정책
황도연기자
2004.10.25 17:16
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홈시어터 PC 눈길···하드디스크 장착 제품 많아 최근 일본의 전자기업들이 다양한 엔터테인먼트 기기 신제품을 쏟아내고 있다. PC월드는 ‘디지털 엔터테인먼트의 새로운 선택’이라는 제목의 기사를 통해 일본 업체들의 주목할만한 신제품을 소개했다. 샤프는 이달 PC에 홈시어터를 결합시킨 ‘PC-TX26GS AV 센터 PC’를 선보였는데 PC월드는 이 제품이 한동안 유행하던 컨버전스를 제대로 구현했다고 평했다. 이밖에 하드디스크를 장착한 각종 기기들도 좋은 평가를 얻었다. 다음은 PC월드가 소개한 신제품. ▲샤프 ‘PC-TX26GS’ AV 센터 PC:이 제품은 디지털비디오레코더(DVR)과 같은 외관에 모니
정책
황도연기자
2004.10.25 17:14
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일 KDDI, 10만개곡 스테레오로 제공 일본의 제 2위 통신업체인 KDDI가 휴대폰 사용자가 CD 품질의 음악을 다운로드할 수 있도록 해주는 차쿠우타풀(Chaku Uta Full) 서비스를 11월부터 제공한다고 AFP가 보도했다. 이에 따르면 KDDI는 스테레오 스피커로 들을 수 있는 10만개의 음악 서비스를 제공하게 되는데 KDDI는 음반사와 협력, 사용자들이 수백엔대의 가격에 노래 한곡을 받고 이를 모아 노래 데이터베이스로 만들 수 있도록 할 계획이다. KDDI의 대변인은 “우리는 CD가 공식 발매되기 이전에 노래를 다운로드할 수 있도록 할 것”이라며 “이는 특정 아티스트의 CD를 구매할지 말지
정책
황도연기자
2004.10.25 17:12
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로지텍, 무선 X박스용 헤드셋 출시 로지텍이 X박스용 무선 헤드셋 ‘로지텍 코드리스 헤드셋’을 곧 출시한다고 밝혔다고 게임스팟이 보도했다. MS로부터 공식 라이선스를 받은 이 제품의 가격은 소매가 40달러인 표준 X박스 해드셋보다 비싼 79.99달러이며 X박스 라이브 2개월 무료 이용권이 제공된다. 2.4GHz 기술을 사용해 30피트 이내에 범위에서 사용하는데 최적화됐다. 재충전한 배터리는 6시간까지 사용할 수 있으며 함께 제공되는 AC어댑터로 충전할 수 있다. 액티비전, PSP용 게임 2종 출시
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취재부
2004.10.25 17:11