-
뉴미디어에서의 언어폭력에 대한 선제적 조치로 자율규제의 실효성을 높이는 방안의 고민이 필요하다는 주장이 제기됐다.한국게임정책자율기구(GSOK)는 ‘GSOK 정책연구’의 제4호 보고서이자, 미디어와 폭력성 3부작 중 2부에 해당하는 ‘뉴미디어와 폭력성에 관한 비판적 검토’를 발간했다고 25일 밝혔다.이번 연구는 디지털미디어 시대에서의 언어폭력을 중심으로 ▲온라인 공간의 특성과 규제 ▲뉴미디어의 폭력 양상 ▲인격권 및 표현의 자유와의 충돌 여부 ▲정부 규제 및 자율규제의 현황과 과제 등을 살펴보는 내용으로 구성됐다.뉴미디어에서 발생하는
정책
이주환 기자
2024.04.25 17:58
-
문화체육관광부는 22일 게임산업계 관계자들과 현장 간담회를 가졌다.게임산업의 제2 도약 방안 마련을 위해 가진 이날 간담회에는 전병극 문화부 제1차관과 한국게임산업협회 강신철 회장, 넥슨 김정욱 대표, 김병규 넷마블 대표, 한상우 카카오게임즈 대표 등 7개사 대표들이 참석했다.문화부는 이날 게임산업 진흥 종합계획에 대한 세부 내용을 소개하고 현장 의견을 수렴키 위한 방안의 일환으로 간담회를 갖게 됐다고 밝혔다.업계 관계자들은 우선 시장 규제 완화책과 함께 세액 공제 등 산업 진흥을 위한 정책수립 및 수출 지원 방안을 주문했다. 특히
정책
강인석 기자
2024.04.22 18:00
-
부산정보산업진흥원(원장 김태열)은 '부산 청년 게임 개발자 정착 지원사업'을 통해 청년 주거비 지원에 나선다고 15일 밝혔다.이번 사업은 올해 새롭게 운영되는 것으로, 지역 게임 기업에 종사하고 있는 청년들을 대상으로 주택 임차보증금 이자 및 월세의 최대 50%, 월 최대 25만원까지 8개월간(2024년 5월~12월) 지원하는 금융지원 사업이다.본 사업은 진흥원과 지역 기업과의 협약을 통해 진행된다. 신청 자격은 부산시소재 또는 협약 후 1개월 이내 부산시 소재로 본사 이전 또는 지사 설립을확약한 게임 관련 중소기업이다. 23일까지
정책
이주환 기자
2024.04.15 10:35
-
22대 총선이 더불어민주당의 압승으로 끝이 났다. 민주당은 전국 254개 지역구 중 161곳에서 승리를 거두며 90석을 가져간 집권여당의 국민의힘을 압도했다.민주당은 더불어민주연합의 비례대표 14석을 더해 175석을 확보하게 됐다. 국민의힘은 비례정당 국민의미래 18석을 포함한 108석을 얻었다.11일 총선 개표가 완료되면서 범야권의 압도적인 승리를 확인하게 됐다. 조국혁신당이 12명의 당선자를 배출하고, 진보당이 지역구 1석과 비례대표 2석을 확보함에 따라 범야권은 190석의 압승을 거뒀다. 국민의힘은 '개헌 저지선'의 200석을
정책
이주환 기자
2024.04.11 21:24
-
게임계 정치 신인과 5선 중진 경합 눈길제22대 국회의원 사전투표에 돌입한 가운데 게임계 인선으로 정치 입문에 나선 이재성 부산 사하을 후보의 행보도 주목되고 있어.더불어민주당 2호 영입인재로서 출마한 이재성 후보는 조경태 국민의힘 후보와 경합을 펼치게 됐다. 여론조사기관 꽃이 5일 발표한 여론조사 결과, 이 후보가 50.1%로, 42.2%에 그친 조 후보를 앞선 것으로 집계됐다. 당초 조 후보의 지지율이 2배 이상의 격차로 우위를 보여왔으나, 이 후보가 이를 뒤집고 오차범위 내 접전 구도를 만들어 낸 것이다. 정치 신인 이 후보와
정책
더게임스
2024.04.05 16:11
-
정부가 확률형 아이템 조작 등 게임업계의 불공정 행위에 대한 엄정 대응 의지를 밝혔다.한기정 공정거래위원장은 2일 정부세종청사에서 열린 대통령 주재 '민생토론회 후속조치 점검회의'에서 게임 이용자 보호에 대한 정책추진 방향을 밝혔다.한 위원장은 온라인게임 내 확률형 아이템 정보공개와 관련해 "기만행위 등 법 위반 혐의가 있다면 즉시 검토해 조사 및 제제할 것"이라고 말했다.또 “형법상 사기죄 구성요건에 해당하는 사안 발견 시 검찰 등에 수사를 의뢰해 협업체계를 구축하는 등 이용자 피해 근절을 위해 최선을 다할 것”이라고 했다.한 위
정책
이주환 기자
2024.04.02 17:08
-
전병헌 새로운미래 후보가 e스포츠 산업 5대 공약을 발표했다.이번에 22대 총선에서 동작갑에 출마 예정인 전 후보는 27일 새로운미래 당사에서 e스포츠 산업 부문 5대 공약을 발표하고 e스포츠 산업 진흥을 위해 온 힘을 쏟겠다고 밝혔다.이날 발표된 공약은 ▲ 디지털·IT 시민연대 설립 ▲ 중국과 신남방 국가를 대상으로 게임 및 e스포츠 산업 국제교류 강화 ▲ 즉각적인 사이버테러 대응을 위한 시스템 및 법 제도 개선 ▲ e스포츠 연구기관 설립 ▲ e스포츠 국제대회 정기 개최 및 지역 e스포츠 활성화 프로젝트 등이다.공약 내용 중 디지
정책
신석호
2024.03.27 15:06
-
제 22대 국회의원 선거가 2주 앞으로 다가왔다. 젊은 세대의 관심을 사로잡기 위한 각 정당 및 후보자들의 게임 공약에 관심이 집중된다.27일 관련업계에 따르면 내달 10일 제 22대 국회의원 선거를 앞둔 가운데 28일부터 본격 선거운동에 돌입한다. 이러한 정치권 이슈에 게임업계 역시 많은 관심을 기울이고 있다. 앞선 총선, 대선에서 젊은 세대들의 관심을 끌기 위한 게임 공약이 잇따라 발표됐기 때문이다.이러한 모습은 이번 22대 총선에서도 재현되는 모습이다. 주요 정당, 국회의원들은 게임 관련 공약을 주요하게 앞세우며 젊은 유권자들
정책
강인석 기자
2024.03.27 15:04
-
게임물관리위원회는 불법게임물 유통 및 불법 환전 등에 대한 단속의 실효성을 높이기 위해 '2024년 제1회 불법게임물 신고포상심사'를 시행했다고 26일 밝혔다.게임위는 불법게임물 신고포상금제도 운영 지침에 따라 경찰청, 유관기관, 시민단체 등으로 '2024년 불법게임물 신고포상심사위원회'를 구성했다.위촉 위원은 ▲ 오부걸 부산광역시경찰청 범죄예방질서계장 ▲ 이경민 부산광역시경찰청 사이버범죄수사대장 ▲ 조수현 게임문화재단 사무국장 ▲ 최원석 부산정보산업진흥원 전문위원 등이다.신고 대상은 '불법게임물 제공 행위', '환전 및 환전 알선
정책
이주환 기자
2024.03.26 21:52
-
확률형 아이템 표시 의무제도가 담긴 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 개정안이 22일부터 시행된다. 이에따라 게임 업체들의 수익성 악화, 외국 업체와의 역차별 문제 등이 우려된다.22일 관련업계에 따르면 이날부터 확률형 아이템 정보공개 의무화가 시행된다. 앞서 업계에서는 자율적으로 확률형 아이템 정보를 공개해 왔지만 이날부터는 법적 의무가 부여돼 어길 경우 처벌을 받게 된다.문화체육관광부는 지난해 11월 시행령을 입법예고하고 올해 1월 개정안을 의결, 이날부터 시행에 들어갔다. 문화부가 발표한 ‘확률형 아이템 정보공개 관련 해설서’에 따
정책
강인석 기자
2024.03.22 11:05
-
확률형 아이템 표시 의무제도가 담긴 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 개정안이 오는 22일부터 시행된다. 제도 시행에 따라 각 업체들은 유료 확률형 아이템 관련 정보를 홈페이지, 광고 등에 투명하게 공개해야 한다.주요 업체들의 경우 앞서부터 해당 제도 시행에 대비를 해왔던 상황이다. 일각에서는 핵심 과금모델인 확률형 아이템 관련 규제로 악영향을 받을 것으로 우려했다. 하지만 주요 업체들의 경우 자율규제로 정보를 공개해 왔고 확률표기에 따른 매출 감소 등은 없을 것으로 봤다.다만 새로운 규제에 대응하기 어려운 인디, 중소업체들은 관리 문제
정책
강인석 기자
2024.03.18 16:00
-
한국콘텐츠진흥원은 한국소비자원과 ‘콘텐츠소비자의 권익을 증진하고 건전한 콘텐츠 거래 질서 확립을 위한 업무협약’을 체결했다고 15일 밝혔다.이번 업무협약은 지난 1월 대통령 주재로 개최된 ‘제7차 민생토론회’ 후속 조치의 일환이다. 당시 게임 아이템 사기 피해 경험 등 콘텐츠 이용 피해에 대한 어려움을 토로한 바 있다. 한콘진은 이에따라 한국소비자원과 업무협약을 통해 콘텐츠 이용 피해를 사전 예방하고, 분쟁 발생 시에는 문제를 신속하고 효율적으로 해결할 수 있도록 공동 대응 위한 협력 채널을 구축에 나선다.특히 ▲동종·유사 사건의
정책
이주환 기자
2024.03.15 19:59
-
게임 정책을 마련하기에 앞서 이용자 유형에 따른 다양한 효과에 대한 연구가 선행돼야 한다는 주장이 제기됐다.한국게임정책자율기구(GSOK)는 '게임이용자의 유형과 규제순응성' 연구를 발표했다고 14일 밝혔다.울산대 정기훈 교수 연구팀은 게임시장 환경의 변화로 게임이용자의 연령, 성별, 이용목적이 다양화되고 있는 만큼 게임 정책을 논의하는 과정에서 게임이용자 중심의 관점 전환이 필요하다고 제안했다.연구는 게임이용자를 고려하지 않은 명령 통제형의 전통적 규제 방식으로는 게임 환경의 급속한 변화에 대응하기 어렵기에, 게임이용자를 주체적 관
정책
이주환 기자
2024.03.14 14:38
-
게임물관리위원회는 8일 판교 제2테크노밸리에서 '확률형 아이템 표시의무제도 안내 설명회'를 개최했다.이번 설명회는 22일부터 시행되는 확률형 아이템 표시의무제도를 대비해 게임사업자에게 관련법률 및 사후관리 절차 등을 안내하기 위해 마련했다.게임위는 법률의 취지가 이용자 권익의 보호임을 강조하며, 확률정보 공개에 대한 적극적인 협조를 요청했다. 또 시행 이후 유예기간이 별도 존재하지 않는 만큼 전용 소통창구를 개설·운영하는 등 안정적으로 법률을 적용할 수 있도록 적극 지원할 예정이라고 강조했다.이날 현장에서는 제도의 올바른 이행을 위
정책
이주환 기자
2024.03.09 07:07
-
게임물관리위원회는 6일 자체등급분류사업자 10개 업체와 사후관리 협력 체계 구축을 위한 간담회를 개최했다.이 행사는 오는 22일부터 시행되는 확률형 아이템 표시의무 제도를 대비하기 위해 이뤄졌다. 행사에서 게임위는 문화체육관광부가 발표한 ‘확률형 아이템 확률정보공개 관련 해설서’를 안내했다. 또한 확률형 아이템 표시의무 준수와 관련해 국내 업체와 해외 업체간의 역차별 문제가 발생하지 않도록 자체등급분류사업자들에게 협조를 요청했다.구체적인 요청 내용은 ▲확률형 아이템 모니터링 대상으로 선정되는 게임물 관리와 ▲문화체육관광부 장관의 시
정책
강인석 기자
2024.03.06 16:55
-
한국 게임산업의 매출이 2년 연속 20조원을 돌파했다. 전년 대비 5%가 넘는 높은 성장률을 보였을 뿐만 아니라 PC·온라인, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 고른 매출 성장이 눈에 띄었다. 5일 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2023 대한민국 게임백서'에 따르면 지난 2022년 한국 게임산업의 총 매출은 전년 대비 5.8% 성장한 22조 2149억원을 달성했다. 이는 2021년에 집계된 20조 9913억원을 넘어 역대 최대치를 새롭게 작성한 것이다. 또한 게임산업 매출 집계가 시작된 지난 2013년부터 10년 연속 성장세를 기록했
정책
이상민
2024.03.05 10:47
-
문화체육관광부가 게임업계의 등급분류 민간 자율성 확대, 내용수정신고 의무 완화 등 규제 혁신을 추진한다.유인촌 문화부 장관은 4일 국립현대관에서 문화·스포츠·관광산업 진흥을 위한 규제혁신 추진회의를 주재하고 규제혁신 5대 기본방향과 20대 추진과제를 논의 및 발표했다.문화부는 지난해 10월부터 150여회 이상 간담회와 현장 방문을 통해 각 분야별 현장의 건의 사항을 폭넓게 수렴했다. 이를 바탕으로 개혁전담팀(TF)은 '자유롭고 창의적인 글로벌 문화강국'을 위한 5대 기본방향과 20대 추진과제를 구체화했다. 앞으로 국민과 업계가 체감
정책
이주환 기자
2024.03.04 18:02
-
게임을 즐기는 아동·청소년들의 비중이 증가하는 가운데 올바른 게임 이용 규칙 제시가 중요하다는 분석 결과가 제시됐다.한국콘텐츠진흥원은 아동과 청소년 대상 게임 이용 특성과 행동 유형을 분석한 '2023 아동·청소년 게임행동 종합 실태조사' 보고서를 발간했다고 28일 밝혔다.청소년 조사 결과, 지난해 전체 게임 이용군은 전년 대비 3.7%포인트 증가한 86.4%를 기록했다. 일반 이용자군은 3.7%포인트 증가한 71%를 차지했다. 반면 문제적 게임이용군은 0.4%포인트 감소한 3.1%를 기록했다. 적응적 게임이용군은 0.5%포인트 증
정책
이주환 기자
2024.02.28 10:20
-
공정거래위원회는 26일 게임 시장에서의 공정한 거래질서 확산 및 소비자피해 예방을 위해 '온라인게임 표준약관'과 '모바일게임 표준약관'을 각각 개정했다고 밝혔다. 이는 지난달 30일 대통령 주재로 열린 민생토론회에서 발표한 게임이용자 권익 보호 대책의 일환이다.공정위는 약관 개정을 통해 확률형 아이템 관련 정보를 게임업체가 의무적으로 표시하도록 했다. 확률형 아이템에 대한 게임업체의 일방적인 확률 조작 내지 확률정보 미공개 등의 문제를 미연에 방지한다. 이는 게임 사업자가 게임물 내에서 사용되는 확률형 아이템의 관련 정보를 의무적으
정책
이상민
2024.02.26 16:20
-
더불어민주당이 정부와 여당의 게임 정책에 대해 베껴서 내놓은 '복붙(복사+붙여넣기)'이라고 지적했다.25일 관련 업계에 따르면, 김민석 의원(더불어민주당)은 국회 기자간담회에서 총선 공천 진행 상황에 대해 평가하는 가운데 국민의힘 정책 부실 중 하나로 이 같은 예를 들었다.그는 국민의힘이 내놓은 ▲등급 분류의 단계적 민간 이양 ▲해외 게임업체 먹튀 방지를 위한 국내 대리인 제도 ▲게임 이용자 집단 분쟁조정 지원 등의 게임 정책은 민주당에서 낸 정책과 법안의 '복붙'이라고 질타했다. 그러면서 "민주당 법안을 베낄 시간에 법안 통과부터
정책
이주환 기자
2024.02.26 09:17