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'배틀 그라운드'의 개발사 펍지가 최근 독일 베를린에서 향후 5년간 e스포츠 육성을 위해 역량을 집중할 계획임을 밝혀 주목을 끌고 있다. 펍지는 ‘펍지 글로벌 인비테이셔널 2018(PGI 2018)’ 개막을 앞두고 이같은 방침을 밝혔다. 이 회사가 발표한 자료에 따르면 올해 첫 글로벌 대회 개최를 시작으로, 내년부터 2020년까지 안정화에 주력하고, 2021년과 2022년엔 e스포츠 생태계 고도화 및 입지를 강화하는 3단계로 e스포츠 산업을 육성해 나가겠다는 것이다.우리나라는 ‘스타크래프트’ 를 기반으로 한 e스포츠
사설
더게임스
2018.07.27 10:20
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게임산업은 ‘수출효자 종목’으로 불린다. 하지만 또 한편으로는 ‘청소년 유해물’로 치부되거나 ‘사행’의 근거지란 지탄을 받곤 한다. 이 때문에 ‘게임산업진흥법’의 주요 기조는 이름과 걸맞지 않게 규제쪽에 가깝다는 지적이 많다. 현재 국회에서 논의중이거나 계류중인 게임법 개정안을 보면 진흥보다는 규제를 다룬 법률안이 많다. 현재 계류중인 개정 법률안을 보면 이동섭 의원(바른미래당)이 발의한 '게임 핵 처벌 강화’를 내용으로 한 법률안과 민경욱 의원(자유한국당)이 '게임물 광고의 사전 확인’을 의무화한 게임법 개정안 등이
사설
더게임스
2018.07.20 10:37
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게임업계의 수익모델로 불리는 확률형 아이템에 대한 유저들의 불만의 목소리가 커지고 있다. 이에따라 정치권 일각에선 이 같은 비즈니스 모델을 갖고 있는 게임에 대해 성인용으로 분리해 다뤄야 한다는 지적이 나오고 있다.이같은 우려는 우리나라에서만 드러나는 것이 아니다. 네덜란드 정부가 확률형 아이템에 대해 도박과 유사하다며 규제 지침을 내리는 등 전 세계적으로 규제 강화 움직임이 일고 있다. 따라서 우리나라에서도 확률형 아이템에 대한 사행 논쟁이 점차 격화될 가능성을 배제할 수 없다는 것이다.확률형 아이템이란 게임 비즈니스모델은 우리나
사설
더게임스
2018.07.13 10:46
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구글 플레이와 애플 앱스토어는 스마트폰의 폭발적인 성장에 힘입어 가장 강력한 유통 플랫폼으로 자리하게 됐다. 스마트폰은 이제 PC를 능가할 정도로 시장규모도 커졌고, 전세계적으로 유통되는 애플리케이션은 600만개에 이르는 것으로 알려지고 있다. 10여년 전, 불과 수천개에 머물렀던 애플리케이션이 가히 기하급수적으로 늘어나면서 구글 플레이와 애플 스토어를 떠받친 셈이 됐다. 그런데, 그 중 절반 이상이 게임인 것으로 알려지고 있다.이같은 폭발적인 성장으로 가장 재미를 보는 곳은 게임이나 음악, 교육 등 콘텐츠 공급업체들이 아니라 이
사설
더게임스
2018.07.06 15:39
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정부에서 기업 근로시간을 주 52시간으로 줄이기로 함에 따라 게임 기업들이 대책 마련에 부심하고 있다.당장, 7월 1일부터 300인 이상의 기업들이 대상이 되는데, 게임업계에선 넷마블과 엔씨소프트, 넥슨 등 10여개사가 이에 해당된다. 이들은 근로시간 단축에 맞춰 새로운 근무체계를 도입해야 한다. 이에 따라 게임 기업들은 제도 근간에 맞춰 근로 체계를 개선하고는 있지만 현실적인 어려움으로 전전긍긍하고 있다.또 내달부터 적용 대상 기업은 아니지만 50인 이상의 근로자가 재직 중인 기업은 2020년부터, 5인 이상의 기업은 2021년
사설
더게임스
2018.06.29 11:20
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펍지의 ‘배틀그라운드’가 또 다시 대한민국 게임 역사서를 새롭게 작성했다. 불과 서비스 1년여 만에 전세계 게임 유저를 상대로 무려 4억명을 팬으로 끌어 들인 것이다.단일 게임으로 이처럼 빠르게 유저들을 열광시킨 국산 게임은 '배틀그라운드'가 유일하다. 중국에 수출된 국산 게임들이 수 억명의 유저를 확보한 경우는 없지 않았지만, 전세계적으로 반향을 일으킨 작품은 '베틀그라운드' 가 가히 독보적이라 아니할 수 없다.이 회사는 스팀을 비롯해 카카오게임즈를 통한 온라인게임 뿐 아니라 콘솔 X박스원 및 모바일
사설
더게임스
2018.06.22 11:24
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북미 최대 게임쇼인 ‘E3’ 전시회가 나흘간의 일정을 마치고 15일 폐막했다. 세계 3대 게임쇼 가운데 하나로 꼽히는 이 전시회는 전통적으로 콘솔 작품이 주로 선보여 왔다. 한동안 온라인 게임과 모바일게임업체들이 참가하긴 했지만 최근의 흐름을 보면 다시 콘솔로 전시회 성격이 바뀐 듯한 인상을 주고 있다.이번 전시회에서 소니와 마이크로소프트, 닌텐도 등 콘솔업체들은 새로운 하드웨어를 선보이지는 않았지만, 대작 타이틀을 중심으로 분위기를 띄웠다. 이를 통해 전 세계 게임인들은 최신의 콘솔게임 트렌드를 파악하는 한편, 곧이어 선보일 작품
사설
더게임스
2018.06.15 10:30
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최근 닌텐도의 하이브리드 게임기인 '닌텐도 스위치'가 해킹 당했다는 뉴스가 심심치 않게 나오고있다. 이 소식을 접한 콘솔 게임업계는 바짝 긴장하고 있다. 불법복제가 만연될 경우 시장이 이내 경색될 수 있기 때문이다.우리나라는 과거 콘솔 게임에 관한한 ‘불법복제 천국’이라는 오명을 듣기도 했다. 외국산 유명 타이틀이 들어오면 순식간에 불법복제물이 시장에 나돌았던 것. 이 때문에 우리나라는 소니, 닌텐도 등 콘솔업체들이 제품을 론칭할 때 늘 후 순위로 밀리는 수모를 당해 왔다. 사정이 이렇다 보니 국내에서 콘솔 게임 타이
사설
더게임스
2018.06.01 11:46
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최근 한국 사회는 그 어느 때보다 차별에 대한 논란과 논쟁 속에 있다고 할 수 있다. 단순히 남성과 여성의 차별 논란을 벗어나도 다양한 분야에 대한 차별 논란이 발생하면서 새로운 이슈로 주목을 받고 있다.이와 관련해 게임분야는 그나마 상대적으로 평등한 환경과 인식을 가지고 있다는 이미지가 대중들에게 각인돼 왔다. 하지만 조금만 들여다본다면 게임계 역시 일반 사회와 마찬가지로 차별적인 이미지와 메시지를 무의식 속에서 제공하고 있다는 지적을 피할 수 없다.게임분야에서 가장 많은 지적이 나오는 차별 논란은 여성 캐릭터와 남성 캐릭터의 위
화요논단
더게임스
2018.05.30 14:05
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게임의 기본적 정의는 ‘규칙을 정해 승부를 겨루는 놀이’이다. 여기서 가장 강조되는 것은 ‘놀이’다. 놀이의 즐거움은 승부의 결과보다는 ‘승부를 겨루는’ 과정에서 핵심적으로 발생하기 때문이다.이는 로제 카이와의 저서 '놀이와 인간'을 통해 제시된 놀이의 네 가지 분류를 통해 구체적으로 살펴볼 수 있다. 규칙과 경쟁을 경험하는 ‘아곤’, 특정한 역할을 경험하는 ‘미미크리’, 확률과 우연을 경험하는 ‘알레아’, 집중과 몰입을 경험하는 ‘일링크스’는 모두 게임을 통해 얻을 수 있는 즐거움에 해당한다. 각 요소들은 개별적으로
화요논단
더게임스
2018.05.23 14:34
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엔씨소프트의 모바일 게임 '리니지 M'은 지난해 상상을 초월하는 반향을 일으켰다. 이같은 흥행 성공은 일단 원작인 온라인 게임 '리니지'의 명성 덕분이라는 점을 부인키 어렵다. '리니지'란 게임의 상징성은 우리나라 온라인 게임의 역사와 맥을 같이한다는 측면에서 무시할 수 없는 흥행의 무기로 작용할 수 있기 때문이다. 하지만 그 명성이란 것 하나 만으로 흥행을 주도하고 이끌 순 없는 노릇이다. 그 것만 믿고 덤벼들었다가 시장에서 낭패를 본 게임들이 적지 않다는 점에서 더 그렇다. '리
사설
더게임스
2018.05.18 11:06
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5월은 가정의 달이다. 게임 시장으로 보면 성수철이다. 그럼에도 바깥 분위기와는 달리 너무 조용하다. 여름, 겨울방학 시즌과 함께 게임 성수철로 불리는 가정의 달 5월이 왜 이처럼 썰렁하기만 한 것일까.우선 게임시장의 트렌드가 변했기 때문이라고 할 수 있다. 과거 청소년들이 게임의 주 소비층이었을 때는 콘솔게임이나 휴대용 게임기가 인기리에 팔렸지만, 지금은 온라인 게임과 모바일 게임이 시장을 주도하고 있는 것이다. 그 때문인지 몇몇 게임 업체들의 이벤트가 열리기는 했으나 예전만 못하다는 게 업계의 평가다.또 과거처럼 가족이 함께 모
사설
더게임스
2018.05.11 11:52
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과거 국내 게임산업을 지칭하는 명칭으로 가장 많이 쓰였던 표현은 ‘게임강국’과 ‘온라인 게임 종주국’이란 말이었다. ‘바람의 나라’와 ‘리니지’가 온라인 게임의 개념을 새롭게 구축한 이후 게임산업 규모는 해마다 배 이상의 성장세를 보이며 세계 시장에서 독보적인 위치를 차지했기 때문이다.하지만 이 ‘게임강국’이라는 표현이 현재 국내 게임시장을 돌아보면 옛 말이 되어버렸다는 평가가 심심찮게 나오고 있다. 멀리 갈 필요도 없이 이웃 국가인 중국 시장만 보더라도 이미 온라인게임 뿐만 아니라 모바일게임에서도 자체 작품들이 대세를 이루고 있으
화요논단
더게임스
2018.05.09 16:51
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텐센트가 또다시 국내 업체에 통 큰 투자를 진행한다는 소식이다. 이 회사는 5000억원을 투자해 블루홀의 지분 10% 가량을 인수키로 했다 한다. 이같은 투자가 앞으로 블루홀에 독이 될지 약이 될지는 알 수 없다. 그러나 분명한 것은 텐센트의 통큰 투자가 늘 게임계의 토픽 뉴스가 되고 있다는 사실이다.텐센트는 벤처캐피털들의 보유지분 일부를 약 5000억원에 인수키로 했는데, 이는 블루홀 주식의 장외시장 전체 거래가격을 웃도는 수준이다. 또 텐센트가 작년에 투자한 700억원을 합치게 되면 총 투자 규모는 6000억원에 이를 것으로 보
사설
더게임스
2018.05.04 11:07
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더게임스 창간 14주년을 진심으로 축하합니다.게임산업발전을 위해 쉼 없이 노력해주신 더게임스의 모든 분들께 감사드립니다.지속적으로 성장하고 있는 국내게임산업은 다양한 장르와 플랫폼을 기반으로 더욱 대중과 가까워지고 있으며, 대중과의 밀접한 관계를 통해 더 나은 방향으로 나아가고 있습니다.앞으로도 게임 전문 미디어로서 더게임스가 게임업계와 대중이 자연스럽게 호흡할 수 있도록중추적인 역할을 해 주시길 부탁드립니다. 항상 건승하시길 바랍니다.[윤대주 유니아나 대표]
피플&라이프
더게임스
2018.04.27 15:38
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우리나라는 한 때 e스포츠의 종주국이라 불리며 세계 각국에 e스포츠를 전파하는 중심 역할을 맡아 왔다. ‘스타크래프트’를 종목으로 한 e스포츠는 세계 최조의 기록을 잇달아 쏟아내며 일취월장했다.이렇게 20여년의 세월이 흐른 현재, 우리나라는 e스포츠 종주국이라는 타이틀이 부끄럽다 할 만큼 초라하게 변해 버렸다. 초창기부터 e스포츠 구단을 창단하는 등 힘을 보태 온 삼성전자 등 대기업들이 썰물처럼 빠져 나가면서 세력이 급속히 약해진 것이다.우리에게 e스포츠의 툴을 배운 중국은 이제 거대한 자본을 앞세워 세계 최대 e스포츠 국가로 발돋
사설
더게임스
2018.04.27 10:29
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우리나라는 온라인게임을 세계 최초로 상용화하며 새로운 시대를 활짝 열었다. 이후 10여년간 눈부신 발전을 거듭해 왔으나 시간이 흐르며 중국 등 경쟁국의 비약적인 발전과 글로벌 업체들의 안방 공략 등으로 우리 게임업계는 그 어느 때보다 어려운 위기를 맞고 있다.또 정부의 각종 규제와 사회의 부정적인 인식 등으로 게임인들의 사기도 크게 떨어지고 있다. 이 같은 문제들을 더 이상 방치해서는 안 된다는 지적도 나오고 있다.더게임스는 이 같은 위기를 극복하고 우리 게임업계가 새롭게 도약할 수 있도록 하기 위해 콘텐츠경영연구소와 공동으로 4회
비즈
더게임스
2018.04.26 10:55
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발빠른 취재로 다양한 시각을 제시하고 건전한 게임문화를 선도하는 더게임스의 창간 14주년을 진심으로 축하합니다.빠르게 변화하는 게임 업계 현장의 소식을 지난 14년간 깊이 있는 통찰력으로 양질의 콘텐츠를 제공해 주신 노고에 감사의 말씀을 전합니다.2018년에도 게임 업계 관계자들과 독자들에게 더욱 신뢰받는 게임 전문 미디어이자 글로벌 시장에서 우뚝 설 한국 게임 산업의 동반자로 무한히 도약하시기를 바라겠습니다.다시 한번 더게임스 창간 14주년을 축하 드립니다.[이형백 이스트게임즈 대표]
피플&라이프
더게임스
2018.04.25 16:11
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더게임스 창간 14주년을 축하합니다.더게임스는 게임업계에 대한 냉철한 통찰력과 탁월한 취채력으로 게임 산업 발전에 이바지해왔습니다.게임 업계의 러닝메이트로 산업의 정보와 생생한 현장의 목소리를 전해준 더게임즈에 깊은 감사와 아낌없는 박수를 보내며, 2018년 더게임스의 광폭 행보를 기대하고 또 응원합니다.한성진 네시삼십삼분 대표
피플&라이프
더게임스
2018.04.24 18:31
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더게임스의 창간 14주년을 진심으로 축하드립니다.지난 14년간 게임업계는 끊임없는 변화를 거듭해 왔습니다. 더게임스는 이와 같은 흐름의 중심에서 늘 열정적인 취재를 통해 업계와 플레이어 모두에게 알차고 심층적인 정보를 제공해 주셨습니다.그간의 헌신과 노고에 깊이 감사드리며, 앞으로도 활짝 열린 눈과 귀로 업계의 소식과 동향을 살펴 전달해 주시길 부탁드립니다. 앞으로도 깊은 통찰을 바탕으로 업계가 나아갈 길을 밝혀 주시기를 기대합니다.[김인숙 유니티 코리아 대표]
피플&라이프
더게임스
2018.04.20 14:19