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유틸리티 토큰(Utility Token), 스테이킹(Staking), 스마트 컨트랙트(Smart Contract)?최근 게임업계에서 가장 뜨거운 아이템이라고 하면 바로 블록체인일 것이다. 이전까지 막연하게 존재만 느꼈던 블록체인 게임은, 최근 1년 사이 급성장을 이루며 어느새 블록체인을 빼놓고는 게임 이야기를 하기 어려운 상황에 이르렀다.게임업체들은 온라인, 모바일을 가리지 않고 모두 앞 다퉈 블록체인 게임으로 전환하겠다고 청사진을 밝히고 있고, 증시 역시 이에 따라 크게 요동치고 있다. 스퀘어에닉스, 유비소프트 등 해외 메이저 게
기자25시
이상민
2021.12.26 11:09
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“단순히 게임을 하면 돈을 번다라는 수준에 그쳐선 안됩니다. 게임 자체의 재미로 유저가 몰입할 수 있고 노력의 결과를 환급 받을 수 있을 때 의미가 있는 것입니다."최근 중소업체 한 관계자는 P2E 블록체인 게임과 관련해 이 같이 말했다. 이 관계자는 최근 많은 사람들이 P2E로서의 블록체인 게임에 집중하고 있지만 결국 게임의 본질은 재미라고 말했다. 재미도 없는데 단순히 돈을 벌기 위해 하는 것이라면 노동과 다를 바 없다는 것.사실 게임을 통해 돈을 번다는 행위 자체는 P2E 블록체인 게임이 처음이 아니다. 과거 수 많은 온라인
기자25시
강인석 기자
2021.11.21 11:39
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최근 블록체인과 메타버스에 대한 관심이 날이 갈수록 고조되고 있다. 특히 블록체인 기술이 접목돼 가상자산을 거래할 수 있는 ‘플레이 투 언(P2E)’ 게임이 열기를 더해가는 중이다.P2E 게임의 열풍은 ‘미르4’ 글로벌 버전을 흥행시킨 위메이드가 주역으로 꼽히고 있다. ‘미르4’가 인기를 더해가는 가운데 블록체인 게임 시장 진출을 위한 업체들의 투자 소식이 잇따르며 시장에서의 기대감 역시 고조되는 모습이다.위믹스 기반의 블록체인 기술을 적용한 ‘미르4’ 글로벌 버전은 한 달 만에 서버 100개를 돌파한데 이어 186개까지 증설했다.
기자25시
이주환 기자
2021.11.07 11:15
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최근 MZ세대라는 용어가 언론 및 각계를 통해 광범위하게 활용되고 있다. 1980년대에 출생한 밀레니얼(M) 세대와 1990년대에 출생한 Z세대를 이야기하는 모양인데, Z세대인 기자 본인의 입장에서는 둘의 세대 차이가 느껴질 때가 굉장히 많아 이처럼 둘을 묶어 부르는 것이 맞는 경우인가 의아할 때가 있다.아무래도 20대와 30대의 시선에는 차이가 있기 마련이다. 경제적, 사회적인 지위를 차치하더라도 이들이 즐겼던 게임만 놓고 봐도 세대 차이가 느껴진다. 현재 30대 이상 유저들이 과거 PC방에서 ‘디아블로2’로 밤을 지새며 RPG의
기자25시
이상민
2021.10.16 16:15
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“정부가 e스포츠 산업을 육성한다고 하지만 그 노력은 선수 개개인과 구단, 업체에만 부담시키는 것 같다. 보다 효율적인 지원이 필요한 시점이다.”최근 업체 한 관계자는 인터뷰 중 이 같은 말을 꺼냈다. 앞서 치러진 ‘2021 한중일 e스포츠 대회’를 포함해 e스포츠가 정식 종목으로 채택된 ‘항저우 아시안 게임’을 이야기 하던 중 나온 이야기다.이 관계자는 최근 정부가 e스포츠 산업 육성을 위해 전국 각지에 e스포츠 경기장을 짓는 한편 ‘한중일 e스포츠 대회’ 등을 개최했다고 언급했다. 그러나 국가대표로 나서게 되는 선수 개개인의 실
기자25시
강인석 기자
2021.09.25 17:06
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최근 엔씨소프트가 업계 안팎으로 화제가 되고 있다. 기대를 모아온 ‘블레이드&소울2’가 시장에서의 기대에 부응하지 못했다는 비판을 시작으로, 주가의 뚜렷한 하락세가 이어졌기 때문이다.이와 맞물려 확률형 아이템을 비롯해 과금 유도가 다시금 지적을 받게 됐다. 강도 높은 사업 모델(BM) 대한 피로도가 한계에 다다랐고 그간 쌓여온 불만들이 터졌다는 분석도 나오고 있다.‘블레이드&소울2’는 후속작으로써의 발전보다는 기존 ‘리니지M’ 시리즈와 비슷한 과금 요소가 주목을 받게 됐다. 이에따른 실망감이 엔씨소프트의 향후 기대감을 깎아내리며 회
기자25시
이주환 기자
2021.09.19 16:32
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“돈 걱정 없이 작품 개발을 할 수 있는 날이 올까요?”최근 한 인디 게임업체와 인터뷰를 진행하던 도중에 나왔던 말이다. 이 업체는 ‘게임을 개발하고 싶다’는 일념 하에 업계에 뛰어들었지만, 개발을 거듭하며 너무 달랐던 이상과 현실 속에서 자신감을 크게 잃었다고 고백했다.인디 게임업체의 자금난은 어제 오늘일이 아니다. ‘인디(Indie)’라는 말 자체가 거대 자본의 영향에서 독립(Independent)된 작품을 뜻하는 만큼 항상 배를 곯을 수밖에 없다. 작품 개발이 궤도에 오르기 전까지는 사실상 무급 생활이기 때문에 돈을 번다는 생
기자25시
이상민
2021.08.16 14:58
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“게임 셧다운제에 관한 국민적 관심이 높아지자 숟가락을 얹는 사람들이 많아진 것 같습니다.”최근 중소업체 한 관계자는 인터뷰 중 이 같은 말을 꺼냈다. 연초 확률형 아이템부터 최근 셧다운제까지 게임과 관련된 굵직한 이슈들이 잇따라 나오자 정치권을 비롯해 다수의 사람들이 관련 행보를 보이고 있다는 것이다.이러한 인물 중에서는 이전부터 게임산업에 큰 관심을 기울여온 정치권 및 협단체 인사도 존재하지만 그렇지 않은 인물도 많다. 이 관계자는 이전에 이름을 들어 본적도 없던 정치권 인물이 갑작스럽게 의견을 피력하거나 의정활동에 나선 모습이
기자25시
강인석 기자
2021.07.25 10:56
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최근 카카오게임즈가 선보인 ‘오딘: 발할라 라이징’이 구글 플레이 매출 순위 1위를 차지하며 화제가 되고 있다. 앞서 ‘리니지M’에 이어 ‘리니지2M’이 번갈아가며 지켜온 선두 자리가 뒤집혔기 때문에서다.‘리니지’ 시리즈는 지난 4년 간 매출 1위를 지켜왔다. 엔씨소프트의 ‘리니지M’뿐만 아니라 넷마블이 선보인 ‘리니지2 레볼루션’까지 포함하면 ‘리니지’ 판권(IP)이 모바일게임 시장의 정점을 차지해 온 기간은 더 길다고 할 수 있다.‘리니지’ 시리즈가 선두를 차지하는 게 당연시되다보니 얼마 전까지만 하더라도 흥행 지표에서 이들을
기자25시
이주환 기자
2021.07.04 14:06
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“글로벌 게임시장에서 인기 판권(IP)의 가치가 날로 오르고 있다. 기존 IP만 계속해서 재탕하는 것이 아닌 새로운 IP 발굴도 중요한 상황입니다.”최근 중소 업체 한 관계자는 인터뷰 중 이 같은 말을 했다. 국내 모바일 시장에서 이른바 ‘땡땡M’ 등 기존 온라인 작품을 모바일로 재탄생 시킨 게임만 즐비하다는 것이다. 실제 오픈마켓 상위권 매출순위를 살펴보면 이에 속하는 게임들이 대거 득세하고 있다.이로 인해 인기 IP와 MMORPG의 결합은 보증된 흥행공식처럼 여겨지며 회사 규모를 가리지 않고 이에 도전하고 있는 상황이다. 그러나
기자25시
강인석 기자
2021.05.22 14:53
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라인게임즈가 최근 신작 라인업 발표회 ‘LPG 2021’을 갖고 온라인·모바일·콘솔을 아우르는 5개 작품을 공개했다. 약 2년 반 만에 열린 두 번째 ‘LPG’ 행사로, 긴 공백을 깨는 자리에 어울리는 신작들이 발표됐다.‘LPG’ 행사에서 김민규 대표는 여러 단어들을 강조했다. 단순 퍼블리셔가 아닌 연합체로서 개발업체와 함께 작품을 만들어간다는 의미를 내세운 ‘얼라이언스’를 비롯해 작품의 지향점이자 시장 전략인 ‘플래그십’과 ‘엣지’, 그리고 콘솔 게임 시장 도전에서 놓치지 않겠다는 가치인 ‘펀&팬’ 등이다.김 대표는 합병 이전 넥
기자25시
이주환 기자
2021.05.09 11:35
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“중국 판호 문제를 해결하는데 있어 공식적인 루트보다 개인적 네트워크를 활용하는게 더 효율적일 수 있다.”최근 중소업체 한 관계자는 인터뷰 중 이 같은 말을 꺼냈다. 앞서 황희 문화체육관광부 장관이 판호 해결을 위해 공적, 개인적 네트워크를 동원하겠다고 말한 것을 언급하던 중 나온 이야기다.이 관계자는 중국은 꽌시 문화가 중요한 곳이라고 덧붙였다. 더욱이 공적인 루트로 접근하면 중국이 사드 보복으로 졸렬하게 한한령을 건 것을 공식적으로 인정하게 되는 셈이라고 설명했다. 이러한 관점에서 본다면 황 장관의 앞선 발언은 판호 문제 해결에
기자25시
강인석 기자
2021.03.27 12:17
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최근 데브시스터즈의 ‘쿠키런: 킹덤’이 반등세를 보이며 구글 플레이 매출 순위 3위에 올랐다. 출시 두 달을 맞이하는 시점 하향 안정화가 예상되는 가운데 오히려 순위가 상승해 더욱 화제가 되고 있다.모바일게임 시장의 1위와 2위는 사실상 ‘리니지’ 시리즈가 점령한 상황으로 어지간해서는 넘어설 수 없는 차이로 받아들여지며 논외로 치는 실정이다. 때문에 두 작품을 제외한 3위가 곧 시장에서의 최고 인기를 대변한다고 해도 무리가 없는 편이다.‘쿠키런: 킹덤’의 흥행세는 이전까지의 사례와 다소 차이가 나타난다는 점에서도 이목이 쏠리고 있다
기자25시
이주환 기자
2021.03.21 12:27
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“중국이 게임을 문화 동북공정의 수단으로 사용하는 것 같다. 파급력이 클 수 있는 만큼 가볍게 봐서는 안될 것 같다.”최근 중소 업체 한 관계자는 인터뷰 중 이 같은 말을 꺼냈다. 지난해 ‘샤이닝 니키’가 한복이 중국 전통 복식이라고 말해 파문을 일으켰다. 이어 올해에는 다른 게임에서 갓이 중국의 고유문화라는 주장도 나왔다.이 밖에 게임쪽은 아니지만 김치도 중국이 원조라고 주장하는 논란도 있었다. 다방면에 걸쳐 중국이 한국 고유 문화를 자국이 원조라고 주장하고 있는 것.이 관계자는 중국의 억지주장이 게임을 통로로 광범위하게 퍼질 수
기자25시
강인석 기자
2021.02.06 21:00
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새해 첫달 모바일게임 시장에서의 경쟁 구도 변화가 눈길을 끌고 있다. 데브시스터즈의 ‘쿠키런: 킹덤’에 이어 엔픽셀의 ‘그랑사가’ 등 신작이 론칭 첫주 매출 순위 톱10위에 오르며 흥행세를 보이는 중이기 때문이다.중소 및 신생 업체의 국산 게임이 주목을 받는 것은 이례적인 편이다. 특히 신생 업체인 엔픽셀이 선보이는 새로운 판권(IP)의 ‘그랑사가’ 상위권 진입은 더욱 특별한 사례이기도 하다.이 작품은 론칭 첫주 꾸준히 상승세를 보이며 구글 플레이 매출 순위 4위까지 올라섰다. 이는 앞서 온라인게임이나 히트작의 IP를 활용한 작품들
기자25시
이주환 기자
2021.01.31 12:19
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지난 해 11월과 12월에 각각 열린 골든 조이스틱 어워드와 더 게임 어워드에서 ‘올해의 게임’에 플레이스테이션 독점작 ‘라스트 오브 어스 파트 2’가 수상했다.팬 투표, 평론가 점수 등 다양한 요소가 반영되어 이뤄지는 이 상은 국내 유저들에게 ‘좋은 게임’을 판별해주는 하나의 요소였다. 이러한 수상을 통칭하는 말인 ‘올해의 게임(GOTY, 고티)’은 판매량이나 수익으로 매기는 순위에 비판적인 유저들의 기준점이 됐다.2020년 고티 수상은 이러한 유저들에게 의구심을 품게 했다. ‘라스트 오브 어스 파트 2’는 작년 6월 출시 후 1
기자25시
신태웅 기자
2021.01.10 18:07
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“이전 아시안 게임 대회 꼴이 나지 않도록 관련 단체는 물론 정부에서도 e스포츠 종목에 더욱 꼼꼼히 신경 써야 합니다."최근 중소업체 한 관계자는 아시안 게임 e스포츠 정식 종목 채택 이야기 중 이 같은 말을 했다. ‘2018년 자카르타-팔렘방 아시안 게임’의 e스포츠 종목 준비가 워낙 미흡했던 만큼 이번에는 더욱 신경을 써야 한다는 것.앞서 치러진 ‘자카르타-팔렘방 아시안 게임’에선 e스포츠가 시범종목으로 치러졌다. 당시 업계에서는 주요 체육행사에서 e스포츠 대회가 치러지며 인식 및 제도가 개선될 것으로 기대했다. 그러나 해당 준
기자25시
강인석 기자
2020.12.19 12:41
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최근 컴투스의 ‘서머너즈 워’가 중국에서의 서비스 허가권 판호를 발급 받으면서 이목이 쏠리고 있다. 죽의 장막이 4년 만에 열린 것으로 다시 중국 수출길이 이어질 것이란 기대감이 고조되는 추세다.최영삼 외교부 대변인도 앞서 정례브리핑에서 ‘서머너즈 워’의 판호 발급이 첫 번째 사례인 것으로 파악하고 있다면서, 앞으로도 문화 분야 교류 협력이 조속히 정상화될 수 있도록 중국 쪽의 협조를 요청해 나가겠다는 의지를 밝히기도 했다.때문에 중국이 한번 열린 문을 다시 틀어막고 지난 4년과 같은 태도를 취하진 않을 것이란 긍정적인 관측도 잇따
기자25시
이주환 기자
2020.12.05 21:17
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올해 코로나19로 인해 많은 개발 업체들이 자택근무를 채택하고 있는 가운데 연말 기대작들이 쏟아지며 유저들의 관심이 집중되고 있다.최근 출시된 작품으론 ‘와치독: 리전’, ‘콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워’, ‘어쌔신 크리드 발할라’가 있다. 12월 10일 공개 예정인 CD프로젝트레드의 ‘사이버펑크 2077’까지 와치독을 제외하면 모두 오픈월드 장르다.모든 게임은 저마다 독특한 세계관과 판권(IP)을 기반으로 한 작품이다. 재택근무, 출시 연기 등 코로나19로 인한 개발 문제가 불거졌으나 결국 연말 성수기를 앞두고모두 출시됐다.
기자25시
신태웅 기자
2020.11.15 17:42
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“모바일 게임은 당초부터 구글 플레이 30% 수수료 및 인앱결제 대상이었다. 수수료가 낮아지면 좋은 일이지만 그렇지 않다고 해도 지금과 바뀌는 건 없다.”최근 중소업체 한 관계자는 구글 앱 30% 수수료 적용범위 확대 및 인앱결제 이슈와 관련해 이 같은 말을 했다. 해당 이슈는 구글의 갑질로 거론되며 국정감사 등에서도 지적되는 문제다. 이 같은 상황에서 이미 해당 조치를 받고 있는 모바일 게임이 자주 거론되는 상황이다.구글의 수수료 적용범위 확대가 발표되자 급작스럽게 게임업계가 당하는 갑질 피해를 듣겠다는 의견이 나오는 것. 또 게
기자25시
강인석 기자
2020.10.24 15:34