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내년 총회서 확정되면 파장 우려 산업계 전반에 악영향 불가피할 듯…국제 공조 통한 적극적 대응 절실 최근 세계보건기구(WHO)가 국제질병분류 제11차 개정판(ICD-11)을 공개해 파문이 일고 있다. 이번에 공개된 ICD-11 개정판에 게임장애(게임과몰입)를 질병코드로 분류하는 내용이 담겼기 때문이다.국내외 게임업계가 당초 이 개정안의 내용이 부당하다며 크게 반발해 올해 세계 보건 총회 안건에서 ICD-11 논의가 제외 된지 두 달여 만에, 다시금 게임장애 질병분류 사안이 수면 위로 부상한 것이다.ICD-11은 내년 5월 세계 보건
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강인석 기자
2018.07.08 09:26
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최근 게임업체들이 1분기 실적을 발표했다. 이에따라 관심이 쏠리는 게임 기업은 역시 넷마블과 엔씨소프트 넥슨 등 빅 3. 이들은 신작을 출시하지 않았으나, 모두 준수한 성적을 거두며 국내 대표 게임기업으로서의 저력을 보여줬다. 또 일부 중견업체들도 실적이 개선된 성적을 올려 주목을 끌었다.이에따라 증권가의 게임업체들에 대한 상반기 실적 전망도 긍정적으로 나오고 있다.올 1분기 게임업계 빅 3중 엔씨소프트와 넥슨은 매출 확대에 성공한 모습을 보였다. 그러나 넷마블은 신작 론칭 일정이 지연됨에 따라 다소 숨고르기에 들어간 인상을 줬다.
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강인석 기자
2018.06.15 16:43
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'게임 업체들의 경쟁은 날이 갈수록 치열해지고 있다. 우리의 대기업의 몇 배 이상 매출을 올리는 글로벌 업체들과의 격차를 따라잡는 것도 쉽지 않다.때문에 이 같은 차이를 좁히기 위한 우리 중견업체들의 협업도 계속되고 있다. 약점을 보완하고 강점을 극대화시키는 방법을 지속적으로 추진해 오고 있는 것이다.특히 우리나라를 대표하는 주요 업체들 간의 빅딜뿐만 아니라 허리 역할을 하는 중견 업체들도 연대 형성에 적극적인 모습을 보이고 있다. 이는 게임에 국한되지 않고 엔터테인먼트나 미래기술 분야와의 접목으로 영역이 확대되는 추세다.우
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이주환 기자
2018.06.12 10:17
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지난 2016년 바둑 인공지능(AI) 프로그램 ‘알파고’의 등장은 세계적으로 큰 충격을 안겨주며 단숨에 AI열풍을 몰고 왔다. 이후 4차 산업혁명이 미래 전략산업으로 부상하면서 AI 역시 핵심 기술로 각광받고 있다. 이를 통해 먼 미래로 느껴졌던 AI가 현실 속으로 성큼 가가온 것이다.그러나 AI기술은 이미 오래 전부터 게임개발에 활용돼 왔다. 물론 단순한 것에서부터 고차원적인 것까지 많은 AI가 있지만 갈수록 그 활용범위가 넓어지고 있다고 볼 수 있다. AI 분야가 없었다면 현재 서비스되고 있는 게임의 상당 부분이 아직 제대로 구
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김용석 기자
2018.06.10 10:58
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엔씨소프트가 ‘리니지M’ 서비스 1주년을 앞두고 해외 시장 개척을 비롯해 원작과의 독립된 콘텐츠를 선보이는 등 새로운 도전에 나섰다.이 작품은 론칭 첫날 매출이 107억원을 달성하며 업계에 충격을 안겨줬다. 또 이후 현재까지 매출 순위 1위를 유지하는 등 압도적인 흥행기록을 이어가고 있다.이 회사는 그럼에도 불구하고 지금까지의 성공에 안주하지 않는 도전에 나선다는 계획이다. 때문에 국내에서뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 1위의 위상을 재현할 수 있을지 귀추가 주목된다.엔씨소프트는 최근 서울 더 라움에서 ‘리니지M’ 서비스 1주
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이주환 기자
2018.06.07 11:06
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대기업들 부진 속 중견기업 약진 넷마블 등 신작 없어 주가 요동 … 컴투스 등 잇단 호재로 상승제 이끌듯넷마블, 엔씨소프트 등 대기업들의 경우 1분기에 이어 2분기에도 신작 부재로 인해 부진한 주가 흐름을 보일 것으로 예측되고 있다. 반면 모멘텀 등을 가진 중견업체들의 경우 활발한 거래가 이뤄지며 게임주 분위기를 이끌 전망이다.하지만 2분기 말부터는 대기업들도 신작 론칭을 계기로 오름세로 돌아설 가능성이 제기되고 있다. 또 중견 업체들의 신작 대열에 가세하며 전반적으로 활기를 띨 것으로 관측되고 있다.지난 1분기 대기업들의 경우 특
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강인석 기자
2018.05.02 10:08
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국내 게임시장의 중심이 온라인에서 모바일로 바뀌었으나, 온라인 게임은 여전히 많은 유저들의 사랑을 받는 한 축을 담당하고 있다. 특히 올해의 경우 예년에 비해 더욱 다양한 작품들이 시장에 출시되며 유저들의 관심을 끌 전망이다.뿐만 아니라 이미 출시된 작품들이 준수한 성과를 거두고 있고, 4월부터 PC방 상용화 서비스를 본격적으로 시작하는 등 치열한 경쟁이 예상되고 있다. 이에 따라 올해 게임시장에서는 온라인 게임도 화제를 일으키며 시장의 분위기를 뜨겁게 달구고 있다.올해 온라인 게임 시장에서 기대작으로 꼽히는 작품들은 10개작 내외
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강인석 기자
2018.05.02 10:07
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글로벌 시장의 경쟁이 날이 갈수록 치열해지고 있다. 또 해외의 공룡업체들과의 격차가 점차 커지면서 우리 업체들의 역량을 발휘할 기회가 점차 줄어들고 있는 실정이다.특히 텐센트, 액티비전블리자드, 슈퍼셀 등 전 세계를 아우르는 업체들과 우리 업체들의 덩치는 수 조원의 매출 차이가 날 만큼 큰 격차를 보이고 있어 이를 단숨에 따라잡기란 쉽지 않다는 것이다. 때문에 우리 업체들은 서로 손을 잡고 역량을 강화하는 사례를 늘려가며 힘을 기르는데 주력하고 있다.우리나라가 전 세계에서 손가락 안에 꼽히는 게임 강국이라고 하지만 북미•유럽, 중국
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이주환 기자
2018.05.01 17:51
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넷마블은 모바일게임의 폭발적인 성장에 힘입어 로열클럽에 가입했고 넥슨은 ‘던전 앤 파이터’ 등의 중국 수출에 힘입어 로열클럽에 가입했다. 이들의 뒤를 바짝 쫓고 있는 엔씨소프트 역시 ‘리니지M’ 모바일게임의 기록적인 히트에 힘입어 로열클럽 멤버로 손색이 없는 모습을 보여주고 있다.이른바 빅3의 경우 양질의 콘텐츠를 통해 국내뿐만 아니라 해외 시장에서도 사랑 받고 있다. 특히 문화 콘텐츠 분야 중 가장 큰 수출 실적을 달성하며 국가 위상을 높여왔다.넷마블, 엔씨소프트, 넥슨 등 주요 업체들은 이 같은 해외 시장 성과에 힘입어 조 단위
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이주환 기자
2018.04.30 15:04
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오는 7월부터 법정 근로시간이 현행 주 68시간에서 52시간으로 단축됨에 따라 게임업체들도 대책마련에 부심하고 있다.대기업의 경우 7월부터 당장 시행해야 하지만 300인 미만의 중소업체들은 2020년 1월부터시행되기 때문에 여유는 있다.넷마블과 엔씨소프트 등 대기업의 경우 이미 유연근무제를 도입하는 등 사전 준비작업을 해왔기 때문에 법적으로는 문제가 없겠지만 추가인력 채용 등 풀어야 할 과제는 남아있다.7월 1일 시행되는 개정된 근로기준법은 300명 이상 고용 사업장을 우선 대상으로 종전 주당 68시간이던 근로시간을 52시간으로 단
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김용석 기자
2018.04.29 18:06
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VR 등 신규사업 사활에 총력매각자금 400억 '스페셜포스 VR' . 테마파크 조성에 집중 투입할 듯드래곤플라이가 최근 상암동 사옥을 매각함에 따라 이 자금을 동원해 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 등 신사업 전개에 박차를 가할 것으로 전망된다.그간 준비 중이던 ‘스페셜포스 VR: 유니버셜 워’를 시장에 공개하는 한편 이 작품을 해외 전시회 등에 잇따라 출품하고 있는 것이다.여기에 VR 테마파크 사업 진출을 알리는 등 관련 사업을 전방위로 추진하는 모습이다. 특히 이 회사의 경우 DMC 타워 매각을 통해 435억원
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강인석 기자
2018.04.29 18:05
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우리나라는 온라인게임을 세계 최초로 상용화하며 새로운 시대를 활짝 열었다. 이후 10여년간 눈부신 발전을 거듭해 왔으나 시간이 흐르며 중국 등 경쟁국의 비약적인 발전과 글로벌 업체들의 안방 공략 등으로 우리 게임업계는 그 어느 때보다 어려운 위기를 맞고 있다.또 정부의 각종 규제와 사회의 부정적인 인식 등으로 게임인들의 사기도 크게 떨어지고 있다. 이 같은 문제들을 더 이상 방치해서는 안 된다는 지적도 나오고 있다.더게임스는 이 같은 위기를 극복하고 우리 게임업계가 새롭게 도약할 수 있도록 하기 위해 콘텐츠경영연구소와 공동으로 4회
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더게임스
2018.04.26 10:55
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그동안 PC와 콘솔, 모바일 등 같은 플랫폼에서 게임에 접속해야 친구와 함게 플레이를 즐길 수 있었다. 이 때문에 게임업체들은 같은 타이틀이라도 각 플랫폼 별로 게임을 따로 출시하고, 운영 및 업데이트도 별도로 실시할 수밖에 없었다.하지만 최근 이런 형식이 ‘크로스 플레이’ 기술의 발전으로 하나 둘 허물어지고 있다. 게임 개발사와 플랫폼 업체간의 계약으로 실현되지 못하거나, 플랫폼 간 하드웨어 성능 차이로 불가능했던 크로스 플레이가 이제는 일상화되는 시대가 도래한 것이다.크로스 플레이는 플랫폼에 구애 받지 않고 유저가 동일한 게임을
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김용석 기자
2018.04.22 13:04
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지난해 e스포츠계는 대내외적으로 많은 어려움을 겪었다. e스포츠협회가 전임 회장의 불미스러운 일에 휘말려 풍비박산이 났고 회원사가 이탈하는 등 세력이 크게 위축된 것이다.또 ‘리그 오브 레전드’ 한 종목이 대부분의 비중을 차지할 정도로 쏠림 현상도 심각했다. 그러나 ‘오버워치’ 종목 대회의 개편이 이뤄졌고 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’ 흥행에 따른 새로운 종목의 대회가 추가되면서 외적 규모 성장이 이뤄졌다.여기에 모바일 게임 업체들 또한 e스포츠 대회에 적극 참가하기 시작했고, 이 사업을 적극 나서는 업체들이 등장하는 등 게임업계
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강인석 기자
2018.03.24 11:48
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게임 산업은 업력이 짧다고는 하지만 급격한 발전을 거듭하며 날이 갈수록 위상을 더해가고 있다. 이에따라 시장을 주도하는 업체들의 덩치도 거대해지며 막강한 영향력을 발휘하고 있다.글로벌 업체들은 이미 수조원을 넘어 수십조원대 매출을 올리는 공룡 기업으로 광폭 행보를 이어가는 중이다. 우리 업체들이 과거 온라인게임 종주국으로 위상을 떨쳤음에도 불구하고 이 같은 격차를 좁힐 수 없게 된 실정이다.결국 내수 시장에서의 성공도 중요하지만 안팎의 경계가 없어진 글로벌 무한 경쟁 속 생존방법을 찾아가야 하는 시대가 됐다. 때문에 이를 돌파할 수
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이주환 기자
2018.03.23 13:29
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그동안 컴퓨터와 콘솔기기를 통해 게임을 즐기려면 반드시 선이 필요했다. 이 때문에 유저들은 제한된 공간에서 게임을 할 수 밖에 없었다.하지만 최근 컴퓨터와 콘솔을 무선을 연결해주는 기술이 발전함에 따라 이러한 장소적 제약을 뛰어넘어 게임을 즐길 수 있는 시대가 성큼 다가오고 있다.일상생활에서 무선 기술의 적용은 1950년 미국에서 등장한 리모트 컨트롤러(리모컨)가 최초라고 할 수 있다. 이후 1980년대 무선 전화기가 등장한 이후 기술의 발전이 급격히 이뤄졌다.산업 현장에서는 안정성 등을 이유로 대부분의 장치가 유선으로 연결돼 있지
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김용석 기자
2018.03.21 10:28
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넷마블게임즈가 ‘테라M’ 등 기존 작품들에 대한 업데이트 공세에 나서고 있다. 이를 통해 기존 라인업을 점검하고 내실을 다지기 위한 것으로 평가된다.증권가에서는 이 회사가 1분기 중 특별한 신작 발표가 없어 매출 바닥을 찍을 것이란 우려를 제기했으나, 이 같은 기존 라인업에 대한 대대적인 업데이트 공세를 통해 이 같은 리스크가 최소화될 전망이다.최근 이 회사가 업데이트를 실시한 작품은 ‘데스티니6’ ‘세븐나이츠’ ‘레이븐’ ‘하운즈:리로드’ ‘테라M’ ‘페이트/ 그랜드 오더’ 등 6개 작품이다. 또 ‘이사만루2018’ ‘레이븐’ 등
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강인석 기자
2018.03.20 17:01
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게임을 비롯해 영화와 음악사업으로 매출 1조원을 달성한다는 것은 꿈과 같은 일이다. 하지만 우리 게임업체들은 이 꿈을 이뤘을 뿐만 아니라 세계로 도약해 나가고 있다.가장 먼저 매출 1조의 벽을 넘은 업체는 넥슨이다. 이 회사는 지난 2011년 첫 1조원 매출을 달성했으며 이후 넷마블게임즈가 2015년 1조 클럽에 가입했다. 또 지난해 엔씨소프트까지 ‘리니지M’ 성과에 힘입어 1조 7000억원대 매출을 올리는데 성공했다.이 가운데 넥슨과 넷마블은 이미 2조원대 매출을 올리는 업체로 거듭났으며 엔씨도 이에 못지않은 가파른 성장세를 보여
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이주환 기자
2018.03.19 17:55
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최근 게임업계의 가장 뜨거운 논란을 불러왔던 세계보건기구(WHO)의 게임과몰입(장애)의 질병 코드 등재가 새로운 국면을 맞았다.질병코드의 등재를 담당하는 통계청이 WHO가 게임장애를 질병으로 등재하더라도 이를 당분간 국내에선 반영하지 않겠다는 입장을 밝혔기 때문이다.그러나 잠시 시간을 벌었을 뿐 WHO가 5월 국제질병분류기호 개정(ICD-11)을 통해 게임과몰입(장애)의 질병 등재을 시행할 경우 장기적으로 적지 않은 타격을 받을 수 밖에 없다. 이 때문에 이번 질병코드 등재를 어떻게든 막아야 한다는 목소리가 높아지고 있는 것이다.업
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강인석 기자
2018.03.18 16:38
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정부정책 '오락가락' 전망 불투명무섭게 올랐던 비트코인 가격 반토막…상당기간 흘러야 윤곽 드러날 듯 지난해부터 엠게임, 한빛소프트, 파티게임즈 등 가상화폐 사업을 추진하는 게임업체들이 관련 사업 전개에 박차를 가하고 있다. 그러나 정부가 가상화폐 대한 규제에 본격화하고 있어, 향후 전망이 불투명해지고 있다. 특히 현재 일부 가상화폐의 가격도 크게 떨어진 상태여서, 관련 사업을 추진하는 업체들이 향후 어느 정도의 성과를 거둘 수 있을지 알 수 없다는 것이다. 지난해부터 뜨거운 관심을 받고 있는 가상화폐의 가격이 정부의
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강인석 기자
2018.02.18 18:13