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에픽게임즈코리아(대표 박성철)는 11일 언리얼 엔진 주요 작품들을 확인할 수 있는 영상 ‘시즐릴 2020’을 공개했다고 밝혔다.언리얼 엔진 시즐릴 2020을 통해 파이널 판타지 7 리메이크, 마인크래프트 던전, 모탈 컴뱃 11, 보더랜드 3, 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 등을 확인할 수 있다. 또 갓폴, 아웃라이더, 크로스파이어X, 아세토 코르사 콤페티치오네, 아토믹 하트 등의 기대작들도 새로운 모습으로 나타났다. 게임뿐만 아니라 아폴로 11호: 미션 AR, 더 만달로리안, 프로젝트 빈센트 등 언리얼 엔진을 활용한 다양한 산업 분
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정태유 기자
2020.06.11 10:47
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애드저스트는 11일 게임엔진 세계 1위 기업 유니티 테크놀로지스(유니티)와 공동으로 ‘2020 하이퍼 캐주얼 게임 보고서’를 발표했다.보고서에 따르면 하이퍼 캐주얼 게임은 2020년 1분기에 모바일 시장에서 가파른 성장세를 보였다. 앱 등록 및 다운로드 수 모두 사상 최대치를 기록했다. 코로나 19 확산 여파로 급성장 중인 전 세계 모바일 게임 시장에 올해 27억 명의 유저들이 772억 달러를 지출할 것으로 전망된다. 간단하면서도 중독성 있는 하이퍼 캐주얼 장르가 큰 수혜를 입고 있는 것으로 확인됐다.본 보고서는 2019년 4분기부
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정태유 기자
2020.06.11 10:43
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슈퍼플레이는 지난 3일 신세계백화점 영등포점 매장에 게이밍기어 브랜드존을 오픈했다고 8일 밝혔다.이 회사는 게임과 e스포츠 커머스 브랜드로 국내 최초 게임&e스포츠 복합 매장을 연 것이다. 이 매장에는 배틀그라운드, 리그오브레전드, 오버워치 등 다양한 게임 굿즈들과 크리에이터 굿즈를 만나 볼 수 있다.게이밍기어 브랜드존에는 제닉스, 긱스타, 오리온탑싱크 등 유명 게이밍 기어업체들과 함께 최근 벤큐 조위기어도 입점했다.[더게임스데일리 정태유 기자 jungtu@tgdaily.co.kr]
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정태유 기자
2020.06.08 11:19
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스마일게이트는 8일 집합이나 합숙 형태로 진행돼 왔던 기존 직원 대상 교육과 차별화된 온라인 직원 교육 과정 운영을 본격 시작했다고 밝혔다.이 회사는 신규 입사자 교육, 승진자 교육, 직책자 교육 등 시의성이 중요한 교육을 적시에 시행할 수 있도록 선제적으로 온라인 직원 교육 과정 개발에 착수한 바 있다.4월 그룹 인터랙티브 화상 프로그램 기반의 온라인 직원 교육 시범 과정을 진행하고 그 결과를 바탕으로 교육 전반을 고도화해 지난달 말부터 정식 운영을 시작했다. 자기성찰을 통한 리더십 교육, 스마일게이트 그룹 가치 내재화 교육 등
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정태유 기자
2020.06.08 10:42
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네오위즈(대표 문지수)는 3일 2020년 하계 인턴사원을 공개 모집한다고 밝혔다.이번 인턴 채용은 네오위즈와 계열사인 네오위즈플레이스튜디오가 함께 참여하며 모집 분야는 기술, 개발, 게임 그래픽, 사업, 영상 등으로 부문별로 세분된다. 네오위즈에 관심이 있는 사람이라면 학력, 전공, 대학교 졸업 여부와 상관없이 지원할 수 있다. 14일까지 네오위즈 채용 사이트를 통해 온라인으로 접수하면 된다.채용 절차는 1차 서류 심사, 2차 면접 순서로 진행되며 6월 22일에 합격자를 발표한다. 최종 선발된 인원은 7월 6일부터 직무에 따라 2개
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정태유 기자
2020.06.03 15:23
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넥슨(대표 이정헌)은 29일 슬로우애시드와 온라인 패션 스토어 무신사를 통해 크레이지레이싱 카트라이더 컬래버레이션 의류를 출시했다고 밝혔다.카트라이더X슬로우애시드는 슬로우애시드 트렌디한 디자인 요소에 15년 넘게 서비스 중인 카트라이더 판권(IP)을 재해석한 컬래버레이션 의류다. 긴팔티·반팔티·후드티·반바지·모자 등 가볍고 밝은 느낌의 제품 13종으로 구성됐다.권용주 넥슨 IP사업팀장은 “두 브랜드의 정체성을 살리는 동시에 시각적 조화를 꾀하기 위해 많은 노력을 기울였다”며 “주요 고객층인 MZ세대에게 새로운 즐거움을 제공하겠다”고
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신태웅 기자
2020.05.30 11:53
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네오위즈홀딩스(대표 오승헌)는 창립 23주년을 맞아 네오위즈를 비롯한 전 계열사 직원이 참여하는 사내 행사를 ‘언택트(비대면)’로 했다고 밝혔다.코로나 19로 인한 언택트 트렌드에 발맞춰 직원들이 한자리에 모이는 행사 대신 비대면 방식을 채택한 것이다. 창립기념 메인 행사인 온라인 퀴즈쇼 ‘네오골든벨’은 유튜브 채널을 통해 생방송으로 진행, 임직원들은 각자 자리에 접속해 방송을 시청했다.문지수 네오위즈 대표의 창립기념 축하 인사말을 시작으로 예선에 거쳐 최종 결승에 오른 4팀이 각자 다른 공간에서 화상 시스템을 통해 참여, 최종 우
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정태유 기자
2020.05.29 11:10
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데브시스터즈(대표 이지훈, 김종흔)는 26일 쿠키런 캐릭터가 한국전력공사의 소셜 미디어 홍보대사로 발탁됐다고 밝혔다.최근 쿠키런 캐릭터 중 용감한 쿠키와 레몬맛 쿠키가 한국전력의 소셜 미디어 홍보대사로 임명됐다. 지난 8일 한국전력 공식 페이스북을 통해 첫 모습을 드러낸 두 캐릭터는 앞으로 한국전력의 정책 홍보를 위한 다양한 활동을 수행할 계획이다.앞으로 레몬맛 쿠키는 한국전력 공식 페이스북에 게재되는 전력 신기술 소개 콘텐츠에 고정으로 등장하며 이벤트나 각종 정보성 콘텐츠에서도 활약할 예정이다.이외 지난 2월부터 4월까지 tvN에
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신태웅 기자
2020.05.26 15:41
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펄어비스(대표 정경인)는 오는 30일 ‘검은사막’ 직접 서비스 1주년을 기념한 이용자 간담회 '하이델 연회 앳 홈(AT HOME)’을 개최한다고 26일 밝혔다.이번 행사는 코로나 19 여파에 대규모 오프라인 모임 진행이 어려운 점을 고려해 온라인 생중계로 개최된다. 북미, 유럽, 아시아 등 전 세계 검은사막 이용자들은 5월 30일 오후 5시부터 검은사막 공식 유튜브 및 트위치를 통해 동시 시청할 수 있다.생중계는 한국어, 영어, 러시아어, 스페인어, 터키어, 포르투갈어, 일본어, 중문, 태국어 총 9개 언어를 지원한다. 간담
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정태유 기자
2020.05.26 11:21
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넷마블(대표 권영식, 이승원)은 26일 창립 20주년을 맞아 4가지 사회공헌 프로그램을 넷마블문화재단과 함께 확대한다고 밝혔다. 넷마블문화재단은 넷마블 창립 20주년을 맞는 올해 ▲게임인라이프 공모전 ▲34호 게임문화체험관험관 건립 ▲게임소통교육 가족캠프 ▲게임콘서트 등 4가지 활동을 고도화한다.게임인라이프(Game in Life) 공모전은 6월 개최한다. ‘게임인라이프'는 게임으로 긍정적인 변화를 경험한 이용자들의 사연을 작품으로 모집해 시상하는 공모전이다. 수상작은 9월 중 발표하며 서적이나 영상으로 제작돼 전국에 배포된
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신태웅 기자
2020.05.26 11:06
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데브시스터즈(대표 이지훈, 김종흔)는 21일 모바일 런게임 ‘쿠키런: 오븐브레이크’ 언어별 유튜브 채널을 운영하며 글로벌 유저 커뮤니케이션을 강화한다고 밝혔다.쿠키런 공식 유튜브의 대만 채널을 작년 말에 오픈한 데 이어 지난달 일본과 태국 채널을 신규 개설하며 소통을 확대했다.현재 쿠키런 유튜브 구독자 수는 한국 채널의 경우 10만 명, 영어 채널은 13만 명을 넘어섰다. 그동안 새로운 업데이트 소식을 비롯해 비하인드 스토리, 게임 뉴스, OST 뮤직비디오 등 다양한 콘텐츠를 선사해왔다.이 회사는 국가별 전문 커뮤니티 매니저를 주축
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신태웅 기자
2020.05.21 15:40
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넥슨(대표 이정헌)은 21일 온라인 액션 RPG ‘엘소드’을 통해 두 번째 나눔 프로젝트를 진행했다고 밝혔다.두 번째 ‘나눔 프로젝트’는 경북 지역 소재 보육 시설에 실내 놀이방을 설치하는 기부 활동이다. 어린이들의 안전한 놀이를 위한 미끄럼틀 세트와 그네로 구성됐다.이번 프로젝트는 지난 1월 진행한 ‘엘소드 홀로그램 콘서트’ 티켓 판매 수익금 전액으로 진행됐다. 이와 함께 게임에 10분만 접속해도 ‘커스텀 모션: 헤지호그 그네’를 제공하는 인게임 행사도 6월 4일까지 실시한다.이 게임의 첫 번째 나눔 프로젝트로 지난 9월 전북 지
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정태유 기자
2020.05.21 11:15
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스마일게이트는 21일 게임 및 엔터테인먼트 분야에 창작자나 마케터로 성장할 수 있도록 기틀을 마련해주는 맞춤형 지원 프로그램 ‘스마일게이트멤버십’ 지원자를 모집한다고 밝혔다.스마일게이트멤버십은 ▲콘텐츠 개발자로서 프로젝트 완성과 창업을 꿈꾸는 청년들을 지원하는 ‘창작 부문’ ▲급변하는 시장 환경 속에서 트렌드를 선도하는 마케터로 성장하고자 하는 대학생들을 위한 ‘마케팅 부문’ 총 2개 부문으로 운영된다.공식 홈페이지를 통해 6월 15일까지 모집하며 ‘창작 부문’은 만 19세 이상 청년이면 개인 또는 단체로 지원할 수 있다. ‘마케팅
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신석호 기자
2020.05.21 10:28
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이드소프트웨어가 개발하고 베데스타소프트윅스가 서비스하는 온라인 FPS 게임 ‘둠 이터널’이 데누보의 안티 치트 프로그램 도입 후 유저들의 비판을 받고 있다.안티 치트 프로그램은 게임을 비정상적으로 플레이하거나 부당한 모습 행위를 하는 유저를 잡기 위한 소프트웨어다. 일부 유저들은 이 소프트웨어가 자동으로 활성화되는 등 과도한 권한이 부여됐다고 주장하고 있다. 또 데누브의 안티 치트는 컴퓨터 운영체제의 가장 높은 권한 수준인 커널에서 구동되어 운영체제 핵심 부분을 보거나 수집이 가능하다는 우려를 낳기도 했다.특히 이 같은 대처가 지난
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신태웅 기자
2020.05.19 13:40
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이치카라는 18일 글로벌 버추얼 유튜버 프로젝트 ‘니지산지’의 한국 시장 진출 선언 후 세 번째 오디션을 개최한다고 밝혔다.오늘부터 개최되는 세 번째 니지산지 오디션은 기간과 관계없이 상설 오디션으로 전환되어 개최된다. 공식 응모 폼을 통해 신청할 수 있으며 니지산지와 버추얼 유튜버에 관심 있는 대한민국 성인이면 누구나 지원 가능하다.게임, 그림, 보이는 라디오 등 자신을 표현할 수 있는 특기가 있다면 심사를 통해 니지산지 소속 버추얼 유튜버로 데뷔할 기회가 주어진다.버추얼 유튜버란 가상의 캐릭터가 되어 유튜브, 트위치 등의 방송
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신석호 기자
2020.05.18 16:21
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한국게임정책자율기구는 18일 한국게임산업협회에서 시행하고 있는 강화된 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령'에 따라 미준수 게임물을 공표했다.강령은 확률형 아이템 결과물에 대해 개별 확률을 공개하도록 하고 있다. 확률정보 표시 위치를 이용자의 식별이 용이한 게임 내 구매화면 등에 안내돼야 한다.기구는 매월 1일부터 말일까지 모니터링을 통해 강령에 따라 확률형 아이템 확률을 공개하는지 여부를 모니터링하고 있다. 이에 따라 기구 내 자율규제평가위원회는 2020년 4월 30일 기준으로 총 22종(온라인게임 4종, 모
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정태유 기자
2020.05.18 16:09
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한국모바일게임협회는 18일 성남시가 주최하고 성남산업진흥원 등이 공동주관하는 ‘인디크래프트(INDIE CRAFT)’ 공모전을 개최한다고 밝혔다. 인디크래프트는 건강한 게임 생태계 조성과 관련산업을 지원하고 인디게임을 발굴하고 육성하기 위한 공동사업을 목적으로 하고 있다.올해 공모전에는 삼성전자, 원스토어, 엔씨소프트, 네이버 비즈니스플랫폼 등 15개 기업이 참여한다. 조직위원회를 구성하고 인디크래프트 행사 방향성 자문과 함께 유수 협력체계를 구축하여 인디게임 개발사 지원이 가능하도록 운영할 계획이다.인디게임 공모전은 2019년에 ‘
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신태웅 기자
2020.05.18 16:09
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스마일게이트희망스튜디오는 18일 온라인 교육 사각지대에 놓인 시각장애 아동들을 위해 스마트 기기 구매를 위한 기부금 1000만 원을 기부했다고 밝혔다.이번 기부는 스마일게이트 그룹의 대학생 창작 지원 프로그램 ‘스마일게이트 멤버십’에서 시작됐다. 청년창업 인큐베이션 센터 오렌지팜을 거친 게임 개발사 팀타파스와 소외 아동 지원 전문 기관 하트-하트재단이 함께 진행했다.지원은 팀타파스가 올해 초 용사식당 게임 이용자들을 대상으로 진행한 게임 관련 상품 제작 펀딩 행사의 수익금 전액을 희망스튜디오에 기부하며 이뤄졌다. 오렌지팜을 통해 성
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신태웅 기자
2020.05.18 10:51
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게임빌(대표 송병준)은 13일 1분기 실적 발표를 통해 영업이익이 62억3200만원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다고 발표했다. 같은 기간 매출액은 349억1400만원으로 21.5% 증가했고 당기순이익은 41억7700만원으로 25.3% 감소했다.이러한 실적 개선에는 ‘별이되어라!’ ‘MLB 퍼펙트이닝 2020’ ‘빛의 계승자’ 등 기존 스테디셀러 들이 견조한 사업수익을 내주고 있기 때문으로 분석된다. 이 회사는 앞으로도 차별화된 신작들을 앞세워 적극적인 글로벌 시장 공략에 나설 전망이다.주요 스테디셀러 작품 중 하나인 ‘게임빌프로야
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신태웅 기자
2020.05.13 17:36
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한국인터넷기업협회(대표 한성숙)는 지난 11일 ‘ICD-11 게임이용 장애 질병 분류의 경제적 효과 분석’ 연구 결과를 발표했다고 13일 밝혔다.연구 결과에 따르면 게임 산업은 게임이용 장애 질병 분류로 인해 연평균 2조 80억 원에서 3조 5205억 원의 매출 감소가 일어날 수 있다. 게임 제작 산업 위축에 따른 불필요한 수입액이 연간 약 8648억 원 발생할 것으로 추정됐다. 최소 49억 9500만 원의 의료예산과 치유부담금과 같은 추가 사회적 비용이 7000억 원 이상 발생할 것으로 예상됐다.또 게임 산업의 생산계수는 1.40
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신태웅 기자
2020.05.13 10:31