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정부가 올해 경제성장률 5%대에 이를 것이라는 낙관적인 전망을 내 놓고 있다. 세계경제가 살아나고 있고 우리경제의 내실이 튼실해 진 것을 배경으로 하고 있다. 이를 반영하 듯 경제 지표를 가늠해 주는 주가가 1000선을 넘어 연일 최고기록을 갈아 치우는 등 연초부터 장밋빛 분위기를 연출해 주고 있다.게임산업계의 분위기도 나쁘지 않다. 적어도 두자릿 수 성장은 가능할 것이란 게 전문가들의 전망이다. 콘텐츠흥원이 발행한 ‘게임백서’도 올해 시장 전망을 전년대비 16.7% 성장한 9조816억 원에 이를 것으로 예측, 이를 뒷받침해 주고 있다. 그동안 게임산업은 콘텐츠산업의 핵심으로 고속성장을 거듭해 왔다. 하지만 산업 규모가 커지면서 그만큼 어두운 그림자도 함께 드리워지고 있다. 부익부 빈익빈 현상이
사설
편집부
2011.01.11 10:56
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NHN이 야심차게 내놓은 블록버스터 MMORPG ‘테라’가 11일 본격 공개 서비스에 돌입, 게임 시장이 술렁이고 있다. 엔씨소프트 ‘아이온’ 이후 최고 대작인데다가 400억원이 넘는 막대한 개발비가 투입, 올 게임 시장 최고의 관심사로 떠오르는 게 당연한 일이다. 작품의 성공 여부는 시장의 냉정한 판단에 의해 갈라지겠지만, ‘테라’의 흥행 여부는 비단 개발사인 블루홀과 퍼블리셔인 NHN 만의 문제에 국한할 수 없는 특별한 상징성을 갖고 있다. 그만큼 성공여부의 향배가 게임시장과 산업에 미치는 영향이 크다는 것을 의미한다.‘테라’는 지금까지 국내에서 개발된 온라인게임과는 비교하기 어려울 정도의 막대한 자금이 투입됐다. 투자비만 놓고 보면 거의 공룡기업인 블리자드급이라 해도 과언이 아니다. 국내서 개발된
사설
편집부
2011.01.11 10:55
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게임업계의 맏형인 엔씨소프트가 지난 22일 한국야구위원회(KBO)에 창원을 연고지로 하는 아홉 번 째 구단 창단 의향서를 전격 제출했다. 이에따라 KBO와 야구계의 숙원인 양대리그 체제 출범을 위한 작업이 급물살을 타며 프로야구 재도약의 전기가 마련될 것으로 기대된다. 현재 롯데자이언츠를 제외한 7개 구단과 KBO가 즉각 환영 의사를 표명, 강력한 대기업의 가세와 같은 특별한 이변이 없는 한 엔씨의 프로야구단 창단 꿈은 이루어질 것으로 보인다. 엔씨가 제 9 구단의 구단주가 된다면 게임계로서는 그야말로 경사가 아닐 수 없다. 그동안 게임업계가 사회로부터 받아야 했던 설움을 한꺼번에 날려주기에 충분한 일이기 때문이다. 엔씨의 야구구단 창단은 가장 먼저 게임업계의 위상을 단번에 도약시킬 것이다. 현재 게
사설
편집부
2010.12.27 16:50
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게임물등급위원회(게임위)가 내년부터 적용할 예정인 게임물 등급심의 수수료 조정안을 곰곰히 살펴보면 파격적인 인상 폭에 놀라움을 금할 길이 없다. 대폭적인 수수료 인상을 단행한 것이 엊그제인데, 또다시 최대 4배 이상 수수료를 인상하겠다니 입이 쩍벌어지게 만든다. 명분은 ‘수익자 부담 원칙’에 따라 수수료를 현실화하겠다는데, 도대체 누가 수익자란 말인가. 사회안전망 보호를 위해 심의를 하면서 개발사들에게 그 수익자라고 한다면 말이 되는가, 1차적 수익자는 다름아닌 정부다. 그리고 아무리 양보해도 대폭적인 수수료 인상은 게임위의 모자라는 인건비 확충을 위해 그 부담을 고스란히 게임업체에 전가하겠다는 의도로 밖에 이해되지 않는다.등급심사 전문인력 확충에 대한 니즈는 늘어나는데, 순차적인 게임위 민영화를 위
사설
편집부
2010.12.27 16:49
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여성가족부와 문화체육관광부가 최종 합의를 도출한 청보법상 16세 이하 셧다운제 조항이 모바일업계에 새로운 올가미로 작용할 것으로 우려되고 있다.이 법을 액면 그대로 적용하면, 일반 온라인 게임은 물론 무선인터넷망을 이용하는 오픈마켓 게임까지 자정 이후엔 접속이 불가능하기 때문이다.법사위에 계류 중인 게임산업진흥법 개정안이 이번 국회에서 통과되기만을 애타게 기다려온 모바일게임 업체들은 당혹감을 감추지 못하고 있다.게임법이 개정되면 오픈마켓 자율심의가 이뤄질 것으로 기대해 왔는데 셧다운제의 실시로 오히려 시장이 더 위축될 위기에 처한 것이다. 업계에서는 여우를 피하려다 호랑이를 만난 꼴이라며 지금이라도 대책을 세워야 한다고 강하게 주장하고 있다.문화부는 이번 셧다운제의 합의 과정에서 업계의 의견을 보
사설
편집부
2010.12.20 11:23
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일본 닌텐도가 올 들어 심한 부진의 늪에 빠져 허덕이고 있다. 세계 비디오 게임 시장을 좌지우지했던 위용은 온데 간데 없고 ‘한물간 기업’이란 오명만 뒤집어 썼다. 급기야 지난달엔 간판제품인 위(Wii)가 만년 3위였던 X박스에 밀려 3위로 전락하며 체면을 구겼다. NDS는 물론 차세대 콘솔로 촉망받던 위마저 올해 전체 판매량면에서 PS3와 X박스와의 격차가 급격히 좁아지고 있다. 닌텐도는 울며 겨자먹기 식으로 매출과 이익 등 실적 가이던스를 하향조정했다.닌텐도의 이러한 부진에는 몇 가지 이유가 있다. 우선 급변하는 시장 트렌드를 제대로 간파하지 못한 전략·전술의 부재에서 비롯된 예고된 추락이란 점이다. 글로벌 게임 시장의 도도한 물결과 같은 ‘스마트디바이스’의 출현을 닌텐도는 제대로 읽지 못했다. ‘스
사설
편집부
2010.12.20 11:22
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한빛소프트가 신작 FPS ‘워크라이’를 글로벌 e스포츠 종목으로 적극 육성한다고 한다. 지난 7일 한빛소프트는 신도림 본사 사옥에서 국제e스포츠연맹(IeSF)과 ‘워크라이’의 e스포츠 활성화를 위한 전략적 제휴(MOU)를 체결했다. 한빛은 이번 MOU를 통해 ‘워크라이’를 글로벌 e스포츠 종목으로 육성하기 위한 확실한 발판을 마련한 셈이다. ‘워크라이’는 ‘스페셜포스’와 ‘서든어택’의 뒤를 잇는 국산 FPS로 이 작품의 e스포츠화 성공 여부에 관계자들의 관심이 집중되고 있다. 우리나라는 e스포츠 종주국이라 자부하면서도 정작 외국산 게임인 ‘스타크래프트’에 지나치게 편중돼 있는 기형적이 구조를 갖고 있다. 이 때문에 글로벌 e스포츠계에서는 우물 안 개구리라는 혹평을 듣기도 한다.이러한 기형적 구조
사설
편집부
2010.12.14 16:02
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국회가 또다시 파행으로 치닫고 있다. 여당의 예산안 기습처리에 반발, 야당이 장외투쟁에 돌입, 국회의 공전은 한동안 계속될 것으로 우려된다. 정기국회 막판 게임산업진흥법 개정안 통과에 대해 실낱같은 희망을 걸었던 게임업계는 망연자실하고 있다. 이젠 임시국회를 하루라도 빨리 열어 게임법을 처리하는 길 뿐인데, 칼자루를 쥔 국회사정이 영 녹록지가 않다. 야당인 민주당이 예산안 강행 처리에 강하게 반발하고 있어 연말 임시국회 개회는 이미 물 건너 갔다. 내년 초에도 국회를 열기가 쉽지 않을 것이란 견해가 지배적이다. 여가부와 문화부의 밥그릇싸움에 8개월여 허송세월만 보내다 어렵게 합의를 이끌어냈지만, 민생법안엔 관심도 애정도 없는 국회에 밀려 또다시 해를 넘기게 된 꼴이다.설상가상 여당은 정치권을 개헌정국
사설
편집부
2010.12.14 16:01
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지난 11월16일 부산에서 발생한 한 중학생의 어머니 살해사건은 우리사회에 엄청난 충격을 안겨줬다. 경찰청에 따르면 그 중학생은 컴퓨터게임에 과몰입해 평소 어머니와 자주 다퉜는데 그날도 어머니의 꾸중을 듣고 충동적으로 목을 졸라 살해한 후 자신의 행위를 후회하며 스스로 목숨을 끊었다는 것이다. 이 사건을 계기로 시민 사회단체에서는 게임의 역기능이 심각하다며 강력한 규제책을 내놔야 한다고 주장하고 있다. 심지어 정부측 일각에서는 규제책을 계속 미룰 경우 사태악화를 진화할 수 없게 될 것이라며 보다 공격적이고도 전시적인 규제방안을 마련해야 한다고 주문하고 있다. 이번 사건을 계기로 업계는 과거 ‘바다이야기의 악몽’을 다시 떠올리고 있다.‘바다이야기 ’사태로 게임계는 몸살을 앓게 됐고 아케이드 뿐만
사설
이중배
2010.12.09 09:28
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KT가 아이폰을 국내 출시한 지 지난 28일로 만 1년이 지났다. 아이폰 출시를 계기로 국내 모바일 시장은 피처폰에서 스마트폰으로 무게중심이 이동했다. 핵심 콘텐츠인 게임 시장 역시 이통사들의 개별적인 ‘클로징마켓’에서 누구나 게임을 올려 팔 수 있는 ‘오픈마켓’ 위주로 재편됐다. 아이폰 출시 이후 1년간 시장은 이처럼 광속도로 변하고 있는데, 법은 공전만 거듭하며 산업의 발목을 잡고 있다. 오픈마켓이 활성화하려면 스마트폰·태블릿PC게임의 사후심의 즉 업계 자율심의가 선행돼야하는데, 국내 실정법상 사전심의를 거치지 않는 것 자체가 불법이다. 때문에 정부와 국회가 공감대를 형성, 관련법인 게임법의 형식적인 국회 인준 절차만 남겨놓고 있다. 그러나 엉뚱하게도 ‘셧다운제’ 조항이 게임법 일부 개정의 패키지
사설
이중배
2010.12.09 09:27
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리니지’ ‘아이온’ 등 20여개 게임이 서비스되는 엔씨소프트의 포털 ‘플레이엔씨’가 2년여 만에 대대적인 개편을 단행하면서 업계의 이목을 집중시키고 있다. 이번 개편을 통해 플레이엔씨는 웹라이트 게임포털을 표방하며 보다 쉽고 직관적인 메인페이지로 거듭나게 됐다. 지난 2008년에도 한차례 게임포털을 새 단장했던 엔씨는 이번 개편을 통해 PC뿐만 아니라 최근 확산되고 있는 스마트 기기에서도 이용할 수 있도록 최적화시켰다. 김택진 엔씨소프트 사장은 최근 공식석상에서 “게임이 하드코어한 방향으로 흘러가는 것이 싫다”며 “엔씨의 게임은 보다 많은 사람들이 접할 수 있도록 더 쉽게 만들어지고 있다”고 언급한 바 있다.지금까지 많은 게임들이 하드코어한 방향으로 만들어졌다면 앞으로는 누구나 쉽고 편하게 즐길 수
사설
이중배
2010.12.09 09:25
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심야에 청소년 온라인 게임 이용을 제한하는 속칭 ‘셧다운제’를 내세운 여성가족부와 문화체육관광부의 헤게모니 싸움에서 여가부가 판정승했다. 문화부의 ‘이중규제 불가’ 명분에도 불구, 정치권이 ‘게임중독 예방’을 내세운 여가부의 편을 들어준 것이다. 여가부는 비록 중학생까지 이지만, 게임 규제라는 의미있는 수확을 거뒀고, “규제든 진흥이든 게임은 주무부처가 맡아야한다”며 버텨왔던 문화부는 위상과 정체성에 적지 않은 상처를 남겼다. 말이 좋아 ‘합의’지 이번 두 부처간의 셧다운제 관련 교통정리는 문화부가 훨씬 잃은 것이 많다. 발목을 잡았던 오픈마켓 자율심의 문제 해결로 여론의 압박에서 벗어났다. 하지만, 시장·업계·산업·문화 전반에 심대한 파장이 예상되는 셧다운제 근거법을 게임법에 담는데 실패한 것만으로
사설
이중배
2010.12.09 09:23
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KT가 아이폰을 국내 출시한 지 지난 28일로 만 1년이 지났다. 아이폰 출시를 계기로 국내 모바일 시장은 피처폰에서 스마트폰으로 무게중심이 이동했다. 핵심 콘텐츠인 게임 시장 역시 이통사들의 개별적인 ‘클로징마켓’에서 누구나 게임을 올려 팔 수 있는 ‘오픈마켓’ 위주로 재편됐다. 아이폰 출시 이후 1년간 시장은 이처럼 광속도로 변하고 있는데, 법은 공전만 거듭하며 산업의 발목을 잡고 있다.오픈마켓이 활성화하려면 스마트폰·태블릿PC게임의 사후심의 즉 업계 자율심의가 선행돼야하는데, 국내 실정법상 사전심의를 거치지 않는 것 자체가 불법이다. 때문에 정부와 국회가 공감대를 형성, 관련법인 개정안의 형식적인 국회 인준 절차만 남겨놓고 있다. 그러나 엉뚱하게도 ‘셧다운제’ 조항이 게임법 일부 개정의 패키지로 맞물
사설
편집부
2010.12.01 09:17
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최근 부산에서 발생한 한 중학생의 어머니 살해사건은 우리사회에 엄청난 충격을 안겨줬다. 경찰청에 따르면 그 중학생은 컴퓨터게임에 중독돼 평소 어머니와 자주 다퉜는데 그날도 어머니의 꾸중을 듣고 충동적으로 목을 졸라 살해한 후 자신의 행위를 후회하며 스스로 목숨을 끊었다는 것이다.이 사건을 계기로 시민 사회단체에서는 게임의 역기능이 심각하다며 강력한 규제책을 내놔야 한다고 주장하고 있다. 심지어 정부측 일각에서는 규제책을 계속 미룰 경우 사태악화를 진화할 수 없게 될 것이라며 보다 공격적이고도 전시적인 규제방안을 마련해야 한다고 주문하고 있다. 이번 사건을 계기로 업계는 과거 ‘바다이야기의 악몽’을 다시 떠올리고 있다.‘바다이야기 ’사태로 게임계는 몸살을 앓게 됐고 아케이드 뿐만 아니라 온라인과 모바일 등
사설
편집부
2010.12.01 09:16
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여성가족부가 온라인게임을 이용할때 부모동의를 받아야하는 대상을 18세로 상향조정하는 방안을 추진중이라고 한다. 청소년 과몰입 예방을 위해 기존에 14세로 한정돼 있던 것을 고등학교 2학년까지 확대하자는 것인데, 아무리 생각해도 좀 지나친 처사같다. 잠재적 게임중독자가 늘어나고 있다는 현실을 100% 인정한다 해도 요즘 청소년들의 주 놀이문화인 게임을 이용할 때 고2까지 부모동의를 구하라는 것은 논란의 여지가 많아 보인다.주지하다시피, 요즘 청소년들은 부모의 과도한 교육열로 인해 심리적 압박감에 몹시 시달리고 있다. 선행 교육과 사교육 열풍에 몸과 마음이 고달프다. 게임은 이런 청소년들의 스트레스를 해소하는 몇 안되는 수단중 하나란 사실을 이젠 기성세대도 어느정도 인정해야 옳다. 문화부가 발간한 ‘대한민국게
사설
편집부
2010.11.17 09:38
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글로벌 게임 컨벤션으로 자리잡은 국제 게임쇼 ‘지스타2011’이 18일 개막, 나흘동안 항도 부산을 뜨겁게 달군다. 부산으로 무대를 옮겨 두번째를 맞은 이번 지스타는 쇼(B2C)와 비즈니스(B2B), 그리고 문화가 어우러진 한국형 게임쇼로 세계 각지에서 한국을 찾은 관람객들의 사로잡을 것으로 기대된다. 작년에 약 24만명의 관람객을 유치한 지스타 주최측은 올해는 내심 30만명까지 바라보고 있을 정도로 기대가 사뭇 크다.올해를 기점으로 지스타는 날이 갈수록 위축되고 있는 TGS(동경게임쇼)와 차이나조이를 제치고 명실상부 아시아를 대표하는 게임컨벤션으로 우뚝 설 것으로 예상된다. 이런 추세라면 유럽의 GC, 미국의 E3와 어깨를 나란히 하며 대한민국 게임산업의 위상을 더욱 제고시킬 것으로 보인다. 지난 12일
사설
편집부
2010.11.16 16:40
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블리자드코리아가 ‘스타크래프트2’의 판매량을 적극적으로 알리는 홍보에 나서고 있어 의외다.최근들어 일부 언론에서 블리자드코리아의 소스를 인용해 스타크래프트2의 판매량을 전하는 기사를 자주 접하게 된다. 지난주에도 한 매체는 “스타크래프트2가 발매 1개월 만에 전 세계 300만장 이상의 판매고를 기록했다”고 블리자드코리아 發로 전했다.블리자드코리아는 자사 타이틀의 판매량이나 온라인 게임의 동시 접속자 수 등과 같은 구체적인 자료를 밝히지 않는 것으로 악명이 높다. 그래서 국내 언론계에서 블리자드코리아는 크레물린으로 통한다. 구체적인 숫자는 물론 민감한 사안을 물어보면 “공식적으로 답해 줄 것이 없다”는 상투적인 답변이 돌아 오곤한다.이와는 다른 이야기지만 한정원 블리자드코리아 대표의 경질 여부가 이슈가
사설
편집부
2010.09.06 10:04
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지난 10여년간 한국 e스포츠를 실질적으로 견인해온 스타크래프트 리그가 와해될 위기에 놓여있다. 스타크의 e스포츠 판권을 사들인 곰TV와 한국e스포츠협회(KeSPA)의 협상이 난항을 거듭하고 있다.당장에 e스포츠의 간판 콘텐츠인 프로리그의 다음 시즌 개막이 불투명하다. 원래 일정대로라면 지난달까지 협상을 종료하고 이달안에 10∼11시즌이 출범해야하는데, 양측이 간극을 좁히지 못하고 표류하고 있다.구단들은 “리그 출범을 강행한 후 협상을 하자”는 강경한 입장까지 나오고 있지만, 그래텍 역시 “해볼테면 해봐라”는 강경한 입장을 고수하고 있다는 후문이다.사상 최대 규모의 e스포츠리그인 ‘글로벌스타크2리그’의 돛을 편 곰TV측으로선 아쉬울게 없다는 눈치이다. 이러다간 프로리그 자체가 열린다해도 상당히 일정이
사설
편집부
2010.09.06 10:03
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황제온라인은 아이템 거래를 전면에 내세워 이슈가 된 게임이다. 이 게임의 개발사인 IMI는 지사가 운영하는 아이템 중계 사이트인 ‘아이템 매니아’와 이 게임의 내용을 연계할 것이라고 발표해 세간의 관심을 끌었다.특히 IMI가 이달초 상용화를 준비하면서 아이템 거래 내용을 약관에 포함시킨 버전을 등급신청하면서 관심은 최고조에 달했다. 결국 한 차례 등급거부를 당한 IMI측은 문제가 된 약관을 수정해 15세 등급을 신청했고 게임물등급위원회는 이를 수용했다.IMI는 이를 두고 새로운 시도를 하려 했으나 게임위가 제지했고 이를 받아 들일 수 밖에 없었다고 볼멘 소리를 할 수 있다.하지만 산업계와 여론은 IMI가 사실상 현행법에서 뜨거운 감자인 아이템 거래를 전면에 내세워 노이즈 마케팅을 벌였다고 판단하고 있
사설
편집부
2010.08.31 09:15
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역기능 문제가 산업 성장을 짓누르고 있다. 산업은 부쩍 컸는데, 문화는 그 속도를 따라지 못한 결과다.정부가 중독성, 사행성, 폭력성 등 역기능에 대한 규제의 칼날을 세우고 있는 것도 한번은 거쳐야할 홍역과도 같다. 그러나, 자칫 규제의 칼날을 너무 예리하게 세우다간 산업이 위축되고, 그 피해는 고스란히 업계에 돌아가게 마련이다.규제도 중요하지만 게임 스스로 인식을 바꾸는 적극적인 인식전환이 그래서 중요하다.단언컨데 역기능 해소와 인식 전환의 핵심은 시리어스게임(기능성게임)이다. 게임을 통해 배우고, 치료하고, 생각을 바꾸는 등 삶의 질을 개선할 수 있는데 이보다 더 인식전환에 효과적인 수단이 무엇인가.‘게임은 백해무익하다’는 사회의 편견을 바꾸는데 최고의 대안은 시리어스다. 업계 스스로 시러어스게
사설
편집부
2010.08.31 09:14