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임인년 새해 게임업계는 새로운 시장의 개화에 대한 관심이 고조될 전망이다. 지난 한해 열기가 고조된 블록체인 및 메타버스를 비롯해 대체불가토큰(NFT), 플레이 투 언(P2E) 게임이 속속 등장할 예정으로 시장에서 어떤 파급 효과를 발휘할지 이목이 쏠릴 수밖에 없다는 평이다.코로나19 상황에 따른 사회적 위축 분위기가 좀처럼 해소되지 않고 있다는 점에서 게임업계 역시 영향이 불가피할 것으로 예상되고 있다. ‘위드 코로나’를 통한 리오프닝에 대한 기대감이 고조되기도 했으나 확진자 급증과 오미크론 변이 등으로 불확실성이 커졌기 때문에서
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이주환 기자
2022.01.01 13:51
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다사다난했던 신축년 한 해가 저물고 있다. 지난해 발생한 코로나19가 올해에도 이어지며 산업 전반이 크고 작은 영향을 받았다. 이러한 가운데 게임산업은 홈 엔터테인먼트로 부각되며 어려움 속에서도 꿋꿋이 성장하는 모습을 보여줬다. 특히 연봉인상 경쟁이 벌어지며 게임업체가 이른바 신의 직장으로 부러움을 샀다. 하지만 해묵은 갈등인 확률형 아이템 문제가 다시 수면 위에 떠오르며 유저와 제도권, 게임업체가 대립하는 구도가 형성됐다. 또한 지난해 해결된 줄 알았던 판호 문제가 여전히 지지부진한 모습을 보이며 아쉬움을 샀다. 이 외에도 중국이
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강인석 기자
2021.12.26 18:46
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지난해에 이어 올해 역시 코로나19의 영향이 게임업계의 변화를 가속화시키는 한해가 됐다. 언택트 환경으로의 전환 이후 가상세계 메타버스의 미래가 급부상하기 시작했으며 새로운 가능성에 주목하는 이들도 늘어났다.또 메타버스를 구성하는 디지털 경제의 핵심으로 블록체인 기술에 대한 관심도 더욱 고조됐다. 이는 블록체인 기반 게임이 속속 등장하는 계기가 되기도 했다. 특히 가상자산에 대한 가치가 현실과의 경계를 허물며 게임을 통해 돈을 버는 ‘플레이 투 언(P2E)’ 게임의 열풍이 불게 됐다.이 같은 급격한 변화에 게임업체들이 속속 뛰어들며
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이주환 기자
2021.12.18 18:01
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코로나19 시대 이후 게임업계의 급격한 변화도 계속되고 있다. 비대면 환경이 부각되면서 메타버스를 통한 일상과 가상세계 경계를 허무는 가능성이 높게 평가 되고 있다. 또 이 같은 미래 시대의 중심에서 게임이 핵심 역할을 해 나갈 것이란 관측이다.메타버스의 발전과 함께 디지털 경제의 핏줄인 블록체인 및 가상자산 역시 새로운 전환기를 맞이하고 있다는 평이다. 이 같은 미래를 예측한 게임업체들이 블록체인 기술에 대한 투자를 확대하고 있어 시장의 변화 역시 가속화될 전망이다.이전까지 블록체인은 막연하고 체험하기 어려운 기술로만 여겨져왔다.
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이주환 기자
2021.10.23 17:48
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축구 게임 시리즈의 양대 산맥으로 꼽히는 ‘피파’와 ‘e풋볼(위닝일레븐‧PES)’의 최신작이 비슷한 시기 출시를 예고해 축구팬들의 이목을 끌고 있다.관련 업계에 따르면 코나미디지털엔터테인먼트와 일렉트로닉아츠(EA)가 각각 축구 게임 시리즈 신작 ‘e풋볼 2022’와 ‘피파 22’ 출시를 예고했다.코나미는 ‘위닝 일레븐’ 및 ‘프로 에볼루션 사커(PES)’ 등으로 명맥을 이어온 축구 게임 시리즈의 최신작 ‘e풋볼’의 출시일을 30일로 확정했다. 새 이름과 더불어 언리얼 엔진으로의 교체를 통한 게임성의 변화를 예고해 이목을 끌고 있다.
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이주환 기자
2021.09.16 17:03
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게임업계 대목으로 여겨지는 여름을 맞아 업체들이 분주한 나날을 보내고 있다. 방학 및 휴가 기간 늘어나는 게임 수요를 대비해 게임업체들의 공세도 거세게 이어지는 중이다. 대규모 업데이트 및 이벤트를 내세운 유저 몰이 경쟁의 열기도 날이 갈수록 뜨거워지고 있다. 코로나19의 사회적 거리두기 생활이 계속되며 게임에 대한 관심도 높아지기도 했다는 점에서 올해 여름은 더욱 치열한 격전의 시기가 될 전망이다.온라인게임 시장은 신작 출시가 드문 만큼 여름 업데이트와 이벤트를 통한 분위기 전환에 더욱 공을 들이는 편이다. 업체들은 긴 호흡으로
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이주환 기자
2021.07.25 10:57
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지난해 사회적 혼란을 초래한 코로나19의 영향이 계속되고 있다. 올해 상반기는 이 같은 코로나19로 인한 폐쇄적 생활 및 언택트 환경의 급부상 1년을 넘기는 시기이기도 했다.앞서 온라인으로 연결하는 언택트 환경으로의 전환이 주목을 받았다면 올해 들어서는 가상공간의 생활인 ‘메타버스’가 화두가 됐다. 비대면 소통을 넘어 새로운 방식의 교감의 시대를 맞이하고 있다는 평이다.게임업계는 이 같은 변화 속 경쟁력을 발휘하기 위한 고민을 거듭하게 됐다. 또 사회적 거리두기의 여파로 게임에 대한 수요가 증가해왔고 이에 대비하기 위한 인력 충원
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이주환 기자
2021.06.26 16:24
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새로운 시대를 향한 흐름이 가속화되며 가상세계의 생활 ‘메타버스’가 주목을 받고 있다. 급격한 변화 속 미래를 예측하며 새로운 도전에 나서는 게임업체들도 늘어나고 있다.게임업체들은 이미 MMORPG를 비롯, 다양한 시도를 통해 가상세계에서의 상호작용을 구현하는 역량을 쌓아왔다. 이를 포함해 메타버스와의 접점이 많아 향후 가능성 역시 높게 평가되고 있다.그러나 메타버스가 무엇인지에 대한 정의도 분분하다는 것과 더불어 앞으로 어떤 방향으로 나아갈지도 예측하기 어렵다는 평도 없지 않다. 때문에 게임업체들이 이에 대응하기 위한 고민 역시
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이주환 기자
2021.05.23 16:33
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가상세계의 생활 ‘메타버스’에 대한 관심이 고조되고 있다. 게임업계를 넘어 미래 시대로의 변화를 상징하는 단어로 급부상하게 됐다.코로나19 사태 이후 언택트 시대가 주목을 받게 됐고 이 같은 새로운 흐름이 가속화되기 시작했다. 언택트 환경이 발전하는 것과 맞물려 메타버스를 대비하는 각계각층의 행보도 더욱 속도를 내고 있다.메타버스 열풍이 열기를 더해감에 따라 앞으로 우리 삶에 어떤 영향을 끼칠 것인지도 기대감이 높은 편이다. 가상세계가 발전하며 사람들의 소통 방식이나 경제 활동이 달라질 것이란 전망도 잇따르고 있어 게임업계가 어떻게
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이주환 기자
2021.05.16 15:32
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코로나19 사태 이후 감염 확산에 대한 우려 속 폐쇄적 활동 역시 계속되고 있다. 확진자 추이가 좀처럼 감소하지 않는 현상이 나타나는 가운데 오히려 예기치 못한 집단감염에 따른 급증 위기감도 고조되고 있다.때문에 코로나19 사태가 언제 종식될지 모르는 불안한 상황 역시 계속될 전망이다. 당장은 장기적인 예방 및 대응 체계를 강화하며 이를 앞당기기는 것에 주력할 수밖에 없는 상황이다.사회적 위기감이 팽배하는 것과 맞물려 게임업계 역시 새로운 시대로의 변화에 직면하게 됐다. 시장의 변동성이 커지고 사람들의 생활도 달라짐에 따라 게임업계
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이주환 기자
2021.04.11 13:38
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코로나19 사태 이후 1년을 넘어선 가운데 여전히 매일 수백명대 확진자가 발생하며 폐쇄적 활동이 계속되고 있다. 이와 맞물려 새로운 시대로의 전환에 대한 전망이 잇따르며 이에 서둘러 대비해야 한다는 목소리도 높아져왔다.게임업계 역시 지난해 이 같은 변화에 혼란스러운 한해를 보내게 됐다. 사회적 거리두기에 따른 수혜로 주목을 받기도 했으나 재택근무로의 전환에서 개발력 공백이 발생하기도 했다.전 세계적 인력 공백, 유통망 마비 등의 여파로 하드웨어의 수급 측면에서 어려움을 겪기도 했다. 오프라인을 통한 전시 및 e스포츠 관람 등에서도
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이주환 기자
2021.03.20 16:48
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코로나19 이후 사회적 거리두기 및 재택경제 활성화로 언택트 시대로의 전환이 가속화되기 시작했다. 특히 게임은 이 같은 새로운 시대의 가능성이 높게 평가되며 주목을 받게 됐고 보다 빠르게 성장하는 시기를 맞이했다.그러나 예상치 못한 상황에 따른 혼란을 겪으며 위기를 맞이하게 됐다는 지적도 없지 않다. 재택근무 전환 과정에서의 개발력 공백은 불가피했고 오프라인 전시회 및 e스포츠 등도 언택트 환경으로의 과도기를 겪게 됐다.전례 없는 사회적 변화를 맞이한 것도 1년을 넘어섬에 따라 포스트 코로나 시대가 더욱 가까워졌다는 관측도 나온다.
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이주환 기자
2021.03.09 10:03
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신축년 설 명절을 맞았으나 예년과는 사뭇 다른 모습을 보내게 될 전망이다. 코로나19 예방을 위한 사회적 거리두기가 계속되면서 귀성길에 오르는 대신 재택 생활로 연휴를 보내는 이들이 적지 않기 때문에서다.올해 설 연휴는 이 같이 외출과 모임을 자제하는 시간이 길어짐에 따라 게임에 대한 수요 증가도 예상되고 있다. 특히 이미 언택트 시대를 대표하는 분야 중 하나로 게임이 주목을 받아온 가운데 여가 시간이 더욱 증가하는 연휴의 효과 역시 배가 될 것이란 관측이다.게임업체들도 연휴 특수에 맞춰 업데이트 및 이벤트 공세를 펼치고 있어 유저
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이주환 기자
2021.02.11 17:58
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올해 역시 코로나19로 인한 글로벌 게임 시장에서의 파급 효과에 대한 관심이 고조될 전망이다. 지난해에 이어 사회적 거리두기에 따른 게임에 대한 수요 증가로 큰 폭의 성장세를 기록할 가능성이 높을 것으로 예상되고 있다.전 세계는 각지에서 수만, 수십만의 감염자가 발생하며 확산세가 좀처럼 꺾이지 않고 있다. 백신 개발 등에 대한 관심이 고조되고 있으나 당장은 확산 추세가 계속되며 올 한해를 관통할 것이란 관측이다.때문에 올해도 다수의 사람들이 함께 참여하면서도 폭넓은 타깃층의 게임에 대한 인기가 계속될 가능성이 높다는 평이다. 또 차
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이주환 기자
2021.01.02 17:49
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신축년 새해 게임업계는 그 어느 때보다 혼란스러운 한해를 보내게 될 전망이다. 코로나19에 따른 급격한 변화 속 생존전략에 대한 고민이 깊어지는 시기로 시장에서의 경쟁 역시 치열하게 이어질 수밖에 없다는 평이다.게임은 언택트 시대에서의 가능성이 높게 평가되며 뜨거운 관심을 받게 됐다. 그러나 이 같은 기회를 놓치면 오히려 글로벌 업체들과의 격차가 더욱 크게 벌어질 것이란 우려도 제기되고 있다.미래 시대로의 전환이 가속화됨에 따라 우리 게임계 역시 보다 긴밀하게 대응하며 활로를 모색해야 한다는 지적이다. 때문에 혼란 속에서도 희망을
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이주환 기자
2021.01.01 11:44
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올해는 코로나19를 빼놓고는 이야기할 수 없는 한해가 됐다. 전 세계가 현재 진행형으로 고통을 감내하는 가운데 앞으로 이를 어떻게 극복할 것인지도 가늠이 안 되는 시기를 살고 있기 때문에서다.코로나19는 한국에서의 감염 확산을 비롯, 전 세계적 유행에 따른 팬데믹 선언 등 날이 갈수록 충격을 더하게 됐다. 이에따른 사회적 거리두기를 통해 우리의 생활도 크게 달라지기 시작했다.게임업계는 이 같은 변화가 양면적이면서도 복잡한 형태로 다가왔다. 급작스러운 재택근무 전환에 따른 난항, 행사 취소나 무관중 e스포츠 대회 등으로 인한 피해를
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이주환 기자
2020.12.25 17:49
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정부는 지난해 말 게임산업법에 대한 전면 개정을 예고한 이후 게임산업 진흥을 위한 중장기 정책방안을 논의해왔다. 이를 통해 규제 개선을 비롯, 산업 및 문화 육성 강화, 법률 재정비 등을 추진하겠다는 계획이다.특히 지난 5월에는 이 같은 내용을 담은 게임산업 진흥 종합계획을 예고하기도 했다. 이 가운데 e스포츠 선수 표준계약서·등록제가 도입됐으며 아케이드 게임 경품 상한선을 올리는 등 앞서 발표한 정책들의 일부를 실제로 시행하고 있다.정부는 앞서 5월부터 게임법 시행령 개정을 통해 게임제공업소에서의 자동진행장치(속칭 오락실 똑딱이)
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이주환 기자
2020.11.07 14:01
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올해 21대 국회 활동도 어느덧 6개월을 넘어가고 있다. 코로나19 사태로 그 어느 때보다 혼란스러운 시기를 맞이하고 있다는 점에서 의정 활동에 대한 국민들의 기대도 큰 편이다.게임업계 역시 마찬가지다. 언택트 시대로의 전환은 기회이기도 하지만 자칫 잘못해 한번 뒤처지면 더 이상 따라잡을 수 없는 격차가 벌어지는 위기의 순간이기 때문에서다.그간 게임은 사행성 등의 부정적 편견으로 인해 산업적 성과 및 문화적 위상 대비 홀대를 받아왔고 불합리한 규제의 족쇄를 벗지 못했다는 평이 지배적이다. 반면 제약을 받지 않는 해외 업체들이 활개를
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이주환 기자
2020.11.01 15:57
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플레이스테이션(PS)과 엑스박스로 대표되는 콘솔 기기는 해외에서 주요 게임 시장 중 하나다. 다양한 작품들이 출시되며 독점작은 그 콘솔 기기가 얼마나 영향력이 있는지 알려주는 지표가 되기도 한다.하지만 국내는 콘솔 시장의 무덤이라 불릴 만큼 저조한 성적을 보여줬다. PC와 모바일 시장이 압도하고 있는 국내 게임 시장은 과거 스타크래프트, 바람의 나라 등을 시작으로 온라인 게임 위주로 발전했다.그러나 점차 게임 시장이 커지고 국가 간 유저들의 요구 차이가 줄어들면서 국내 콘솔 시장도 점진적으로 증가하고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한
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신태웅 기자
2020.10.04 11:09
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마이크로스프트(MS)의 엑스박스 시리즈X(엑박 시리즈X)와 소니의 플레이스테이션5(PS5)간의 차세대 콘솔 플랫폼 시장 주도권 경쟁이 한 달여 앞으로 다가왔다. 두 기기는 각각 11월 출시될 예정이며 서로 비슷한 판매 가격 등을 갖춰 경쟁이 불가피할 것으로 전망되고 있다. 두 기기는 모두 이전 세대 콘솔에 비해 비약적으로 발전된 성능을 가지고 있다. 또 유저들의 이목을 끌 만한 라인업 역시 탄탄하게 갖추고 있다. 업계에서는 국내 유저들 역시 차세대 콘솔기기에 대해 많은 관심을 가지고 있다며 국내 콘솔 시장 규모가 커지는 계기가 될
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강인석 기자
2020.10.02 17:47