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넷마블이 인기 판권(IP) 작품을 통해 글로벌 공세를 이어간다. 특히 신작 출시가 몰려 있는 2022년 이 회사가 큰 폭의 실적 개선을 달성하는 한편 글로벌 게임업체로서의 면모를 더욱 강화해 나갈 것으로 전망된다.12일 관련업계에 따르면 넷마블은 인기 IP 활용작을 앞세운 글로벌 흥행 공세를 이어갈 예정이다. 이 회사는 올해 ‘제2의 나라: 크로스 월드’ ‘마블 퓨처 레볼루션’을 출시했고 지난달 ‘세븐나이츠2’를 글로벌 론칭한 바 있다. 이러한 글로벌 타깃 공세가 더욱 강화될 것으로 예측되는 것.# ‘세나 레볼루션’ 등 흥행작 출시
비즈
강인석 기자
2021.12.12 15:49
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엔씨소프트가 ‘리니지’ 시리즈의 글로벌 영토 확장에 박차를 가하고 있어 주목된다. ‘리니지W’ 출시에 이어 ‘리니지2M’을 북미·유럽 등 서구권 시장에 론칭하며 저변 확대에 대한 기대감을 더하고 있다.엔씨소프트(대표 김택진)는 지난달 ‘리니지W’를 한국, 대만, 일본 등 12개국에 출시했다. ‘월드 와이드’를 의미하는 ‘W’를 내세워 글로벌 원빌드 서비스를 개시했다.‘리니지W’는 근본이라 할 수 있는 온라인게임 ‘리니지’의 정통성을 계승한 가운데 처음부터 글로벌 시장 공략을 목표로 개발됐다. 국가 간 경쟁구도를 메인으로 삼고 실시간
비즈
이주환 기자
2021.12.11 15:59
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넷마블이 지능형 인공지능(AI) 기술을 통한 미래 성장 발판 마련에 주력하고 있다. 지능형 AI는 유저들에게 끊임 없는 재미를 제공하는 것은 물론 개발 효율 증대, 번역, 고도화된 마케팅 등 다방면에 영향을 미치며 이 회사의 글로벌 경쟁력을 한층 끌어올릴 전망이다.24일 관련업계에 따르면 넷마블은 최근 도미니카공화국 푼타카나 및 온라인으로 동시에 치러진 ‘EMNLP 2021’에서 AI번역 후보정 기술 챌린지 우승을 차지했다. 이 행사는 세계 최고 권위의 자연어처리 분야 컨퍼런스다. AI 번역, 챗봇, 기계 독해 등 언어 데이터 기반
비즈
강인석 기자
2021.11.24 16:28
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지난해 코로나19에 따른 비대면 환경을 상징하는 ‘언택트’에 이어 올해는 일상과 가상세계 경계를 허무는 ‘메타버스’가 관통하고 있다. 이 가운데 정부가 메타버스 관련 내년도 예산을 확대 배정키로 해 기대와 우려가 제기되고 있다.과학기술정보통신부와 문화체육관광부가 내년 메타버스 관련 사업에 책정한 예산은 1602억원이다. 이 같은 예산은 올해 대비 24.8% 증가한 것으로, 정부의 적극적인 행보로 주목되고 있다.메타버스 관련 예산은 과기부가 1447억원, 문화부가 155억원을 각각 배정받았다. 과기부는 당초 메타버스 예산으로 2497
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이주환 기자
2021.11.01 18:08
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넷마블이 글로벌 시장 영향력 확대를 위한 행보에 적극 나서고 있다. 이러한 행보는 기존 주력사업뿐만이 아니라 메타버스, 뷰티, 소셜 카지노 등 다양한 사업 부문에서 함께 이뤄지고 있다. 다각화된 시장 공략 행보를 통해 기업의 장기적이고 안정적인 성장을 달성할 것으로 전망된다.넷마블은 연내 ‘세븐나이츠2’를 글로벌 출시한다. 이 작품은 지난해 11월 국내 출시된 작품으로 론칭 초반 구글 플레이 매출순위 2위, 애플 앱스토어 1위 등을 기록했다. 작품 해외 론칭을 위해 이 회사는 7일 글로벌 쇼케이스 행사 개최에도 나섰다. 시장에서는
비즈
강인석 기자
2021.10.31 16:02
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문화체육관광부가 e스포츠 산업 발전을 위해 지정하는 ‘e스포츠 전문인력 양성기관’ 제도가 사실상 유명무실한 것으로 밝혀졌다. 특히 시행령의 문제로 인해 e스포츠 산업 관련 공교육 기관을 지원 대상에서 아예 배제하면서 관련 신입생을 모집중인 교육 현장 일선은 예산 부족으로 시름하고 있다.e스포츠 전문인력 양성기관은 지난 2012년 제정된 ‘e스포츠(전자스포츠) 진흥에 관한 법률’에서 근거를 찾을 수 있는 제도다. 법안 제10조 ‘e스포츠 관련 전문인력의 양성’에 따르면 문화체육관광부장관은 e스포츠 진흥에 필요한 관련 전문 인력을 양성
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이상민
2021.10.30 18:36
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국내 코로나19 백신 완전 접종률이 70%를 돌파한 가운데 본격적인 위드 코로나 전환이 준비되고 있다. 앞서 전세계는 코로나19로 인해 산업전반은 물론 사람들의 생활습관까지 변화를 맞이해야 했고 이는 게임산업도 무관하지 않았다. 게임의 경우 일부 분야는 큰 피해를 입기도 했으나 대부분 긍정적인 영향을 받으며 수혜 산업으로 부각됐다.하지만 다시 위드 코로나 시대로 전환하며 새로운 변화가 불가피해진 상황이다. 업계에서는 그간 코로나19로 악영향을 받았던 산업들이 활기를 띄는 한편 사람들의 외부활동이 다시 늘어날 것으로 보고 있다. 이에
비즈
강인석 기자
2021.10.24 21:01
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엔씨소프트(대표 김택진)가 멀티 플랫폼 게임 ‘블레이드&소울2'의 게임성 개선 행보에 적극 나서고 있다. 이를 통해 시장에서의 경쟁력을 강화하며 흥행세를 이어갈 수 있을지 주목된다.이 작품은 엔씨소프트의 3대 시그니처 판권(IP) 중 하나인 '블레이드&소울'의 후속작으로, 국내 최대 사전예약 규모인 746만명을 기록하는 등 기대를 모아왔다. 실제 작품 공개에 따른 반향도 크게 나타나며 화제의 중심이 되고 있다.이 회사는 론칭 이후 게임성을 지속적으로 개선하는 분주한 행보를 보이는 중이다. 주요 콘텐츠에서의 불편사항을 수정하고 보다
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이주환 기자
2021.09.23 11:27
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지난 7월 ‘블랙 위도우’를 시작으로 다시 ‘마블’ 판권(IP) 영화의 개봉이 속속 이뤄지고 있다. 영화를 시청한 유저들은 ‘마블’ 세계관에 깊이 빠져들며 IP 활용 작품을 찾고 있다. 이러한 상황에서 넷마블의 ‘마블 퓨처 레볼루션’은 팬들의 갈증을 해소시킬 만한 작품으로 꼽히고 있다. 넷마블은 지난달 25일 ‘마블 퓨처 레볼루션’을 글로벌 출시했다. 이 작품은 ‘마블’ IP를 활용한 오픈월드 액션 RPG다. 슈퍼 히어로 집단 오메가 플라이트가 컨버전스로 인해 위기에 빠진 세계를 지켜나간다는 이야기를 담고 있다. 이 작품은 최신 스
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강인석 기자
2021.09.19 16:35
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코로나19 이후 홈 엔터테인먼트 산업이 급격한 성장을 보이고 있다. OTT, 웹툰 등 다른 콘텐츠 산업이 게임의 강력한 라이벌이 되며 향후 시장 양상이 변화할 것으로 예측된다.19일 관련업계에 따르면 올해 국내 OTT 시장 규모는 3조 3000억원에 이를 것으로 추산된다. 이는 지난해 대비 약 15% 상승한 수치다. 2018년부터 국내 게임시장이 한 자릿수의 성장을 보인 점을 감안하면 이러한 수치는 더욱 높게 평가된다.OTT뿐만 아니라 웹툰 역시 높은 성장률을 보였다. 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업
비즈
강인석 기자
2021.09.19 12:23
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소셜 카지노 게임 업체들이 이전까지 시도하지 않은 장르의 신작을 통한 포트폴리오 다각화를 꾀하고 있다. 과열되는 시장 경쟁 상황 속 한계를 극복할 성장 전략 중 하나로, 실제 성과를 거둘지 주목된다.15일 관련 업계에 따르면, 더블유게임즈, 미투온 등의 게임업체들이 기존 주력 사업인 소셜 카지노 게임에서 캐주얼 등 새로운 장르를 통한 라인업 영역 확대에 나서고 있다.더블유게임즈(대표 김가람)는 이달 말 자회사 더블다운인터액티브가 모바일게임 신작 ‘언데드월드: 히어로 서바이벌’을 글로벌 시장에 선보일 예정이라고 밝혔다. 이번 신작은
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이주환 기자
2021.09.15 18:13
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올 여름 폭염의 나날이 계속되는 가운데 사회적 거리두기 상황과 맞물려 집에서의 휴가를 보내는 이들도 늘어날 전망이다. 이는 그간 미뤄둔 게임을 즐기는 기회로 삼기 적절한 시기다.최근 온라인 및 모바일 게임뿐만 아니라 콘솔 게임에 대한 수요도 크게 증가하는 추세다. 플레이스테이션(PS)5 및 X박스 시리즈X·S 등 최신 콘솔 기기의 공급이 제한적인 상황으로 품귀 현상이 지속되고 있으나 그만큼 관심도 뜨거운 편이다.PS5는 약 8개월 만에 전 세계 판매량 1000만대를 돌파하는 등 그 어느 때보다 빠른 추이를 보이는 중이다. X박스의
비즈
이주환 기자
2021.08.01 19:19
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코로나19 사태가 지속되고 있는 상황에서도 넷마블문화재단의 적극적 행보가 이어지고 있다. ▲문화만들기 ▲인재키우기 ▲마음나누기를 중심으로 게임 기반의 한 다양한 문화적 가치를 창출하고 있다. 또 가능성 있는 미래 인재를 양성하는 한편 진정성 있는 나눔 문화 확산에도 적극 동참하고 있다. # 온라인 활용해 축제의 장 만들어코로나19가 장기간 이어지며 각 업체들의 활동에 제약이 생겼다. 이로 인해 사회공헌 활동 역시 영향을 받게 됐다. 이러한 상황 속 넷마블은 비대면을 적극 활용한 사회공헌 활동을 펼치며 업계 안팎의 관심을 끌고 있다.
비즈
강인석 기자
2021.08.01 17:58
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예년보다 일찍 찾아온 폭염에 무더운 여름을 나는 방법이 최근 핫 이슈로 떠올랐다. 항상 이 시기면 해변과 풀장을 찾아 시원한 물에 몸을 담그는 것이 일반적이지만, 코로나19가 다시 기승을 부리기 시작하며 피서에도 제동이 걸렸다. 여름에는 어디에나 시원한 곳에는 인파가 몰리기 마련인지라 감염의 위험이 도사리고 있어 여름 나기조차 제대로 하기 힘든 것이 현실이다.그렇다면 세상에서 가장 안전한 곳인 집에서 즐기는 피서는 어떨까. 지난해 많은 수의 피서객들이 코로나19로 인해 휴가 여행을 전면 포기하고 집에서 시간을 보내는 이른바 ‘홈캉스
비즈
이상민
2021.08.01 17:56
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올 여름 코로나19 감염 우려로 휴가여행 대신 겜캉스를 선택하는 사람들이 많아지고 있다. 겜캉스는 게임과 바캉스의 합성어로 외출 대신 집에서 게임을 즐기며 쉬는 휴식 방법을 뜻한다. 해당 기간 유저들은 그간 해보지 못한 게임이나 흥행작 등을 차분히 즐겨볼 수 있다.이러한 가운데 모바일 게임을 선택하는 유저들 역시 많을 것으로 예상된다. 모바일 게임의 경우 과거에는 기기 및 기술적 한계로 인해 다른 플랫폼 게임과 비교했을 때 부족한 부문이 있었던 것이 사실이다.그러나 이후 수 많은 발전을 거치며 모바일 플랫폼에서도 여느 기기 못지 않
비즈
강인석 기자
2021.08.01 13:26
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여름의 꽃이라면 누가 뭐래도 방학으로 인한 장기간의 휴일이다. 막상 주체할 수 없을 만큼 주어진 긴 시간을 어떻게 활용해야 할 지 고민이 되는데, 특히 올해는 코로나19로 인해 야외 활동을 자제하게 되며 이러한 경향이 더욱 심하다.이를 위해 다수의 게임업체들이 유저들을 유치하기 위해 다양한 업데이트와 프로모션을 전개하고 나섰다. 특히 기존 온라인 게임의 절대 강자들과 새롭게 흥행을 몰고 있는 작품들이 기싸움을 펼치며 밀리지 않기 위해 전방위로 공세에 돌입했다.# 아주 특별한 서바이벌 게임 '이터널 리턴'카카오게임즈의 ‘이터널 리턴’
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이상민
2021.07.31 18:21
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넷마블이 최근 출시한 모바일 게임 ‘제2의 나라: 크로스 월드’가 한국과 일본, 대만, 홍콩, 마카오 5개 지역에서 두드러진 성과를 올리고 있다. 시장에서는 당초 기대 이상의 성과라며 긍정적 평가를 내렸다.'제2의 나라’ 흥행에 힘입어 하반기 이 회사가 출시할 신작 기대감도 더욱 배가됐다. 업계에서는 ‘제2의 나라’의 온전한 실적 반영 및 하반기 신작 기여가 이뤄지는 3분기부터 넷마블의 본격적인 매출 성장이 이뤄질 것으로 보고 있다.지난 17일 넷마블의 ‘제2의 나라’는 구글 플레이 매출순위 1위를 기록했다. 이는 작품 출시 일주일
비즈
강인석 기자
2021.07.04 14:11
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코로나19 사태가 장기간 이어지는 가운데 연초까지만도 다수의 게임주가 수혜산업으로 투자자들의 큰 주목을 받는 듯 했다. 그러나 이 같은 흐름은 얼마 가지 못하고 곧 게임주 전반의 기세가 꺾여 버렸다. 공매도 재개, 게임업계 인건비 증가에 따른 영업이익 감소 우려 등이 투자심리에 큰 영향을 미쳤다.코스피, 코스닥이 동반 상승하며 호황을 누린 가운데 게임주의 부진은 더욱 두드러졌다. 다만 판호 이슈가 다시 부각되는 한편 새로운 업체들의 상장이 준비되며 반등의 발판을 마련했다. 상반기 게임주 중 가장 화제를 모았던 곳은 데브시스터즈다.
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강인석 기자
2021.07.04 11:13
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올해 상반기 온라인 게임 시장은 유저와의 소통이 그 어느때보다 중요한 이슈로 떠오른 시기였다.확률형 아이템의 신뢰성 문제로 인한 업체와 유저 간 갈등이 업계를 크게 강타했고, 그 동안 누적됐던 유저들의 불만이 크게 터져 나왔다. 많은 게임업체들이 이 같은 사태를 만든 것에 반성하며 유저들의 의견을 듣고자 유저 간담회를 개최하고 개선 방안에 대한 로드맵을 펼쳤다. 이렇듯 적극적으로 유저의 신뢰를 회복하고자 노력했던 것이 성과를 거두며 갈등이 봉합된 모양새다.지난해 본격적으로 시작된 한국 게임의 스팀 플랫폼 진출과 세계 시장 공략은 올
비즈
이상민
2021.07.03 15:33
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올해 e스포츠는 코로나19의 영향에서 벗어나 자생력을 갖추고, 지속 가능한 생태계를 만드는 것이 큰 과제로 떠올랐다.‘리그 오브 레전드(LoL)’의 국내 e스포츠 리그인 ‘LoL 챔피언스 코리아(LCK)’은 지난해 예고했던 프랜차이즈화를 도입해 훌륭한 성과를 거뒀다. 이를 통해 각 구단 스폰서쉽 확보 및 안정적인 리그 운영을 뒷받침할 수 있게 됐다.라이엇의 또 다른 온라인 게임인 ‘발로란트’도 본격적으로 대회를 개최하며 e스포츠화의 시작을 알렸다. 특히 해외에서 큰 성과를 올리며 향후 지속 가능한 스포츠로 발전할 가능성이 매우 높아
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이상민
2021.06.27 19:19