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머독, 휴대폰 게임시장 출사표 최근 게임 시장 진출에 강한 의지를 드러내고 있는 루퍼트 머독이 20세기폭스를 통해 휴대폰 게임 시장 진출을 선언하고 나섰다. 파이낸셜타임스는 최근 루퍼트 머독이 소유한 20세기폭스가 애니메이션 영화 ‘로봇’의 개봉을 계기로 휴대폰용 비디오 개임 개발을 추진키로 하고 게임 개발사인 소렌트와 2년간 계약을 맺었다고 보도했다. ‘로봇’ 모바일 게임은 가정용 게임기 타이틀로도 동시에 출시될 예정인데 비벤디유니버설게임에서 나올 예
정책
황도연기자
2005.02.07 01:04
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400달러에 31일 납품…게임 3종 액세서리 1종 번들 소니 플레이스테이션포터블(PSP)의 북미와 유럽 출하시점이 주목받고 있는 가운데 최근 전자전문 소매체인인 일렉트로닉부티크의 온라인 자회사 EB게임스가 미국에서는 처음으로 PSP 예약판매에 들어갔다. C넷에 따르면 EB게임스는 PSP를 3개의 게임과 1개의 액세서리를 포함해 400달러에 3월 31일까지 납품한다고 밝혔다. 하지만 이 회사는 가격과 납기는 변경될 수 있고 고객은 소니의 가격 결정에 따라 추가
정책
황도연기자
2005.02.07 01:03
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인기순위 다운로드 실적 공개 왜 안하나 ○…다운로드 수를 기준으로 각 이동통신사가 제공하는 ‘금주의 인기순위’의 신뢰도를 놓고 모바일 게임 개발사들이 “기준이 뭐냐?”며 강한 의문을 제기. 이유는 인기순위 기준이 다운로드 수와 패킷 수를 합산한 것이라는 데 이통사들이 실적을 정확히 공개하지 않고 있기 때문. 모바일 게임 개발사들은 “객관적으로 누구나 믿을 수 있도록 해당 수치를 공개해야 하는데 계속해서 순위만 내 놓을 뿐 다운로드 수와 패킷 수는 밝히지 않기 때문에 순위에서 제외된 개발사로서는 불만이 쌓이고 결국 순위도 믿지 않게 된다”며 “솔직히 이통사의 입맛에 맞는 게임이나 개발사를 상위에
정책
취재부
2005.02.07 00:19
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공성전 개방하고 쉬운 게임 추구…유저 근간의 매운 맛 다져 ‘WOW’ 돌풍 잠재우고 온라인게임 종주국의 자존심을 지켜라! 엔씨소프트의 ‘리니지2’가 최근 돌풍을 일으키고 있는 블리자드의 ‘월드오브워크래프트(WOW)’를 상대로 대반격에 나섰다. 대규모 업데이트인 ‘클로니클3:눈뜨는어둠’을 통해 그동안과는 또다른 모습의 ‘리니지2’를 선보인 것. 특히 이번 업데이트 내용은 유저들의 마음을 고려한 흔적이 물씬 풍기며 ‘리니지2의 대변혁’을 예고하고 있다. 이번
정책
김순기기자
2005.02.04 14:41
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"유저가 원하는 콘텐츠 커뮤니티성 담아 낼 터" 서브캐릭터는 영웅으로 가기 위한 수련 과정 '세븐사인'으로 폭넓은 공성전 참여 기대 “유저가 원하는 수준의 콘텐츠와 커뮤니티성, 다양한 재미요소를 만들어 내는 것이 우리의 과제입니다. 개발사가 가지는 방향성이라는 것도 중요하지만 유저가 없는 온라인게임은 의미가 없습니다. 서로 조화를 이루어내는 방향으로 개발하고 끊임없이 변화하는 ‘리니지2’를 보여줄 예정입니다.” ‘리니지2’가 온라인게임 유저들에게 더욱 가
정책
김순기기자
2005.02.04 14:23
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게임을 업종으로 하는 학교기업이 국내 최초로 설립된다. 부산의 동명정보대학교(총장 양승택 http://www.tit.ac.kr)는 게임공학과 및 부설 동명정보기술원과(원장 김정인)과 공동으로 게임전문 학교기업인 ‘이야인터액티브’를 설립하기로 했다고 3일 밝혔다. 이야인터액티브는 김정인 동명정보기술원 원장과 게임공학과장인 이강혁 교수를 각각 최고경영자(CEO)와 최고기술책임자(CTO)로 내정하고 이달 중 정식 출범할 예정이다. CEO로 내정된 김정인 원장은 “게임개발과 판매를 업종으로 하는 학교기업은 이야인터액티브가 국내 최초”라며 “대학의 교과과정 등을 활용, 취업과 수익을 동시에 좇는 학교기업으로서 모델을 세워나갈 것”이라고 말했다. 김원장은 또 이야인터액티브가 부
정책
김나영
2005.02.04 09:27
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올해 정부의 게임산업 지원은 ‘산업’과 ‘문화’의 균형발전에 촛점이 맞춰진다. 이를 위해 정부는 올해 총 170여억원의 예산을 투입, 핵심인력 양성과 e스포츠대회 등을 지원하기로 했다. 한국게임산업개발원(원장 우종식)은 3일 본원 대회의실에서 ‘2005년 게임산업 육성 보고대회’를 개최하고 △게임인식제고 △국제교류협력 확대 △게임인력 양성 등에 총 170억원의 예산을 투입, 국내 게임산업이 제 2의 도약 기반을 다지는 한 해로 삼겠다는 계획을 밝혔다. 세부적으로는 게임문화 인식제고 및 e스포츠 활성화에 20억원, 게임콘텐츠 창작역량강화에 26억원, 국제교류협력 및 수출활성화에 26억원을 각각 투입하기로 했다. 이밖에 게임산업지원 인프라 강화에 21억원, 게임산업 핵심인력양성에 40억원
정책
김나영
2005.02.04 09:19
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'물구나무 서서' 클랜 입단 혼자 3명 세이브해야 통과... 몇 걸음 못 떼고 무릎 꿇어 마침내 결전의 시간이 다가왔다. 그동안 배운 ‘스페셜포스’ 실력을 가름하기 위해 클랜 입단 테스트에 도전하게 된 것이다. 도전 대상 클랜은 온게임넷 최강전 준결승 진출 팀으로 시원시원하며 저돌적인 플레이로 ‘스페셜포스’ 마니아들에게 잘 알려진 명문 ‘크로우(][CroW][)’. 다정다감한 우리의 사부. 직접 클랜을 섭외해준 것까지는 좋았는데 너무 목표를 높게
정책
황도연기자
2005.01.31 10:20
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게임주 '황제'로 부활하나? 증시 활황 장세 힘입어 게임주가 상승세 탄력 성장세 둔화·수익 악화·경쟁 심화 등 변수 많아 증시가 연초부터 춤을 추고 있다. 참여정부가 집권 3년차를 맞아 본격적으로 민생과 경제를 챙기기 시작, 시장의 소위 불투명성이 해소되면서 활황 장세를 보이고 있는 것. 특히 작년말 신벤처 육성 정책의 일환으로 등록 심사 기준 완화 등 코스닥 부양책이 나오면서 코스닥이 바람을 주도하는 양상이다. 여러가지 변수가 많고 경기 전망도 여전히 안갯속이지만, 증시는 요동을 치고 있다. 일각에선 본격적인 대세 상승세에 진입했다는 얘기까지 들린다. 그렇다면 신경제를 대표하며 확실한 테마주를
정책
이중배기자
2005.01.31 10:17
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'극빈자의 어머니' 데레사 수년의 '환생' 평생을 희생과 사랑으로 가난한 자들에게 꿈과 희망을 주었던 마더 데레사 수녀. 1997년 9월5일 작고하며 전세계를 슬픔 속에 빠뜨렸던 그녀가 8년 만에 영화로 환생했다. 만인의 어머니이자 빈자의 성녀인 그녀의 삶을 조명한 영화 ‘마더 데레사’(Mother Teresa)가 21일 개봉돼 잔잔한 감동을 주고 있다. 영화는 데레사 수녀가 ‘사랑의 선교회’를 설립하기 전인 1940년대 말부터 87세로 생을 마감하기 까지
정책
이중배기자
2005.01.30 23:50
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볼수록 훈훈한 개그.. "자 빠져 봅시다" 방송 개그 부활 선봉, 착한 개그맨 '안어벙' “착한 개그맨이요. 겸손함을 갖추고 남을 배려할 줄 아는 훈훈한 인간미가 넘치는 개그맨이 되고 싶습니다.” 일명 ‘안어벙’으로 개그계 샛별로 떠오른 안상태(28). 그의 목표는 ‘착한 개그맨’이 되는 것이다. 맘씨 좋은 사람, 선한 이미지의 개그맨이 아니다. 보면 볼수록 기분이 좋아지는 그런 개그를 통해 시청자에게 따뜻한 뒷맛을 전달하고 싶다는 뜻이다. 왜 하필 착한 개그맨이냐. 일단 개그계에서
정책
임동식기자
2005.01.30 23:47
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SCE 겐 사장, 이례적으로 실수 인정 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE) 구타라기 겐 사장이 콘텐츠의 독점을 고집하다 MP3 플레이어의 판매시기를 놓쳤다는 말을 했다고 AP가 보도했다. 이에 따르면 겐 사장은 도쿄의 외국기자클럽에서 “콘텐츠에 대한 권리를 우려하는 음악과 영화사를 갖고 있어 애플컴퓨터의 ‘아이포드’와 같은 제품을 내놓는 것을 꺼려한 경영진 때문에 그와 그의 직원들이 수년간 좌절해왔다”고 밝혔다. 그는 또 “소니는 원래의 혁신적 기술 정신이 희석됐
정책
황도연기자
2005.01.30 23:03
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'엔터테인먼드시장 MS' 로 급부상 “게임업계의 마이크로소프트(MS)를 꿈꾼다.” 비디오 게임업계 맹주인 일렉트로닉아츠(EA)의 최근 행보를 빗댄 말이다. 외신 보도에 따르면 최근 EA는 OS에서 출발해 애플리케이션과 미들웨어, DB, 콘텐츠까지 사업영역을 확장해온 MS와 비슷한 행보를 보이고 있다. 지난해 말 유럽 최대의 게임 제작업체인 유비소프트엔터테인먼트의 지분을 20% 가량 매입한 데 이어 최근에는 미국풋볼리그(NFL)로부터 비디오 게임 라이선스를 획득했다. 이어 지난 18일에는 경쟁사인 세가를 밀어내고 세계적인 스포츠 채널인 ESPN과 15년간 장기 라이선스 계약을 맺었다. 이번 계약으로
정책
황도연기자
2005.01.30 23:01
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화려한 외형 불구 열악한 제작 환경에 비관론 일본의 이른바 ‘애니메이션’ 산업은 장기적으로 전망이 어두우며 심하면 제작 인력의 고갈로 산업 공동화 가능성까지 제기되고 있다고 파이낸셜타임스가 최근 보도했다. 보도에 따르면 일본 애니메이션 산업은 세계 시장의 급신장으로 지금은 황금기를 구가하고 있으나 내면적으로는 저임구조에 따른 열악한 제작환경, 자금력 부족, 다량 제작에 따른 질적 수준의 저하 등 여러 가지 문제점에 봉착하고 있다. 한정된 마니아 층에 국한됐
정책
황도연기자
2005.01.30 23:00
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작년 미국내 게임판매 99억달러 지난해 미국내 게임 소매 판매 규모가 100억달러에 못 미친 것으로 나타났다. NPD그룹은 정례보고서를 통해 지난해 미국 비디오 게임 소매판매 규모가 99억달러에 달했다고 밝혔다. 이는 비디오 게임과 휴대형 게임, 콘솔 하드웨어, 소프트웨어 및 액세서리를 망라한 것으로 2003년의 100억달러보다 다소 줄어든 수치다. 분야별로는 지난해에는 처음으로 휴대형 게임기용 소프트웨어 판매가 1억달러대를 돌파했으며 비디오 게임 콘솔과 휴대형 게임기는 2003년보다 8%가 늘어난 62억달러 어치가 팔렸다. 이와 관련, 더글라스 로웬슈타인 엔터테인먼트소프트웨어협회(ESA)의 회장은
정책
황도연기자
2005.01.30 22:59
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‘헤일로2’ 640만개 판매 돌파 마이크로소프트의 블록버스터 액션 비디오게임 ‘헤일로2’의 전세계 판매 실적이 640만개를 넘어섰다고 로이터가 보도했다. 이에 따르면 ‘헤일로2’는 출시 이후 2001년 나왔던 전작 ‘헤일로’의 판매 기록을 압도하고 있는데 ‘헤일로’는 지금까지 가장 많이 판매된 X박스용 게임으로 전세계적으로 1280만개가 판매됐다. ‘헤일로2’는 2004년 테이크투인터랙티브소프트웨어의 ‘그랜드세프트오토(GTA):산앤드리아스’에 이어 2번째로
정책
황도연기자
2005.01.30 22:57
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KTF, CP사장과 1대1 만남 ‘금지령’ ○…KTF가 올들어 자체 게임팀 실무자들에게 모바일게임 콘텐츠 프로바이더(CP) 사장들과의 ‘1대 1 만남’을 강력 차단하는 금지령을 내려 눈길. 작년 말 자체 감사 결과 일부 직원과 CP들의 유착 문제가 불거져 게임팀에 대한 대대적인 물갈이 인사를 단행한 바 있는 KTF로선 이것이 2단계 조치인 셈. 보다 투명하고 공정한 모바일 콘텐츠 론칭 시스템을 구축하기 위해선 불가피한 조치라는 것. 이와 관련 한 모바일게임업체 마케팅 담당자는 “사정은 이해하지만 업무적으로 밀접한 관계자와 차 한잔 마시는 것 조차 막는 것은 이해하기 어렵다”면서 “앞으론 KTF
정책
취재부
2005.01.30 22:40
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도망쳐! 달려! 퍼즐액션의 진수 강한 중독성 게이머 매료.. 애플 게임에서 콘솔과 PC로 확산 ‘로드 러너’는 애플2에서 최초로 발매돼 각종 콘솔 게임기와 PC로 이식됐으며 어린 아이부터 수염 기른 아저씨까지 좋아했던 ‘진짜 재미있는 게임’이었다. 또 최초로 에디터를 지원해 유저가 게임을 즐기고 자신이 원하는 맵과 레벨을 디자인할 수 있도록 마련한 역사적인 의미도 지니고 있다. 애플 컴퓨터가 시대의 주류를 이루고 베이직과 기계어로 프로그램을 짜던 시기가
정책
김성진기자
2005.01.28 18:35
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'마그나카르타' 새해 첫 상 받을까? 온라인게임 응모 저조.. 모바일게임은 신작 쏟아져 문화부와 전자신문, 더게임스가 공동주최하는 1월 ‘이달의 우수게임’에는 총 190편이 응모, 숫적인 면에서는 여느때와 큰 차이가 없었다. 하지만 PC·온라인·비디오게임 부문에 단 2편만이 출품됐고 나머지 17편은 모두 모바일게임에 편중되는 기현상이 나타났다. 특히 그동안 전통적인 강세를 보여온 온라인게임이 최고의 성수기인 겨울방학 기간임에도 ‘몬스터라이더’ 한편에 불과해 아쉬움을 남겼다. 다만 지난해 대한민국게임대상에서 우수상과 그래픽상 등을 수상한 바 있는 비디오게임 ‘마그나카르타’가 출품된 것이 위안이라면 위
정책
김순기기자
2005.01.28 18:28
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이윤열 3년 6억원 질주.. 임요환도 2억 돌파 '눈앞' 일반 프로 스포츠 대비 가장 빨라.. 연령 대비 최고 수준 ‘프로게이머 우습게 보지 마라’ ‘스타크래프트’ 게임 리그가 본격적으로 시작한 지 5년여 만에 억대 연봉 선수 및 이에 육박하는 선수가 10여 명에 이를 전망이다. 억대 연봉은 일반 샐러리맨에게는 꿈의 연봉. 억대 몸값의 프로게이머는 바로 이 업계에서는 성공의 반열에 오른 것을 뜻한다. 오래전부터 인기 스포츠로 자리 잡은
정책
임동식
2005.01.28 18:09