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모바일 게임은 최근 명절을 즐기는 최적의 도구로 자리잡았다. 특별한 장소의 제한 없이 귀경-귀성길의 도중에도 플레이가 가능하며, 친척들의 따가운 눈총 없이 즐기기도 편하다. 인터넷 선도 연결돼 있지 않은 시골 집에 노트북을 들고 내려가, 휴대폰으로 핫스팟 테더링을 켠 채 온라인 게임을 플레이하는 것은 불가능에 가깝다.최근 모바일 게임들은 다양한 업데이트와 이벤트를 개최하며 유저 맞이에 박차를 가하고 있다. 특히 소셜 RPG, 전략 시뮬레이션, 스포츠에 이르기까지 여러 장르의 게임들이 설 명절을 맞은 유저들을 유혹하기에 여념이 없다.
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이상민
2022.02.01 11:38
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휴대폰으로 즐기는 모바일 게임이 국내 게임시장의 대세가 된지 이미 수 년이 지났다. 초기에는 기기 및 기술적 한계로 다른 플랫폼 게임과 비교할 때 부족한 부문이 많았다. 하지만 이후 수 많은 발전과 시행착오를 거치며 여느 플랫폼에 뒤지지 않는 뛰어난 재미를 선사하게됐다. 특히 고향 귀성길 등에 오를 때에는 다른 어떤 플랫폼 게임보다 모바일이 제격이라 할 수 있다. 또한 집에 있을 때에도 편하게 누워 간편한 모바일 게임을 즐기며 휴식을 취할 수도 있다. 닷새간의 설날 연휴를 재미있게 즐길 수 있는 모바일 강추 게임들을 소개한다.# 모
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강인석 기자
2022.01.31 10:53
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올해 설날 연휴 역시 코로나19에 따른 사회적 거리두기가 이어지며 게임을 즐기기엔 최적의 시기로 여겨지고 있다. 특히 온전히 집중하며 몰입할 수 있는 온라인게임을 찾는 이들도 늘어날 전망이다.게임업체들 역시 이 같은 명절 특수를 노리고 대형 업데이트 및 파격적인 이벤트 보상을 선보이며 유저 몰이에 여념이 없는 상황이다. 때문에 이를 기회 삼아 연휴 기간 동안 관심을 가져볼 만한 작품들을 소개한다.# 새 클래스 도화가와 폭풍 성장 ‘로스트아크’온라인게임 시장은 10여년 이상 인기를 끌어온 작품들이 포진하며 신작 진입은 물론 기존 인기
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이주환 기자
2022.01.30 16:36
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크래프톤(대표 김창한)은 지난해 8월 코스피에 상장하며 단숨에 게임 대장주 자리를 꿰찬 국내 대표 게임업체 중 한 곳이다. 서바이벌 슈팅게임 ‘배틀그라운드’로 유명하며 증권시장에선 게임산업을 대표하는 곳으로 평가된다. 이로 인해 시장 영향력과 파장에 있어선 대형업체인 빅3와 어깨를 견준다는 평가다.# '배틀그라운드' 세계관 확대 주력올해 이 회사는 대표 판권(IP)인 ‘배틀그라운드’의 세계관 확대에 주력할 예정이다. 이는 게임을 통해 탄생한 강력한 IP를 다양한 엔터테인먼트 영역으로 확장시키는 펍지 유니버스 전략으로 이뤄진다.원작의
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강인석 기자
2022.01.28 16:12
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넥슨(대표 이정헌)은 국내 게임산업을 대표하는 빅3 중 한 곳으로 시가총액 1위와 매출 1위를 차지하고 있다. 올해 이 회사의 주요 사업전략은 모바일과 온라인, 콘솔을 아우르는 흥행 기대작 파상공세라 평가할 수 있다. 1분기 출시되는 ‘던전앤파이터 모바일’을 필두로 ‘카트라이더: 드리프트’ ‘프로젝트D’ ‘아크 레이더스’ ‘DNF: 듀얼’ ‘커츠펠’ ‘마비노기 모바일’ ‘테일즈위버: 세컨드런’ ‘프로젝트ER’ ‘히트2’ 등의 작품을 준비 중이다.# ’던파 모바일’ 등 10개작 출격최근 게임시장의 경쟁이 치열해져 각 업체들은 다작보다
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강인석 기자
2022.01.26 18:15
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넷마블(대표 권영식, 이승원)은 국내 3대 게임업체이자 주요 글로벌 모바일 퍼블리셔 중 하나로 꼽히는 곳이다. ‘세븐나이츠’ ‘모두의마블’ ‘쿵야캐치마인드’ 등 수 많은 인기 판권(IP)과 흥행작으로 잘 알려져 있다.올해 넷마블은 인기 IP 활용작을 통한 글로벌 시장 공략을 주요 사업계획으로 삼고 있다. 이를 위해 상반기 중에만 ‘세븐나이츠 레볼루션’ ‘머지 쿵야 아일랜드’ ‘BTS드림: 타이니탄 하우스’ 등 3개 신작을 출시한다. 또한 지난해 한국과 일본, 대만, 홍콩 등에 출시된 ‘제2의나라: 크로스 월드’의 서비스 지역 확대에
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강인석 기자
2022.01.23 14:57
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새해들어 블록체인과 멀티플랫폼, 확률형 아이템 등 게임을 둘러싼 다양한 환경이 급변하는 가운데 장기성장을 도모하려는 업체들의 움직임이 분주해지고 있다. 각 업체들은 기존 게임 사업 외에도 엔터테인먼트 등 새로운 분야에서 활로를 찾거나 기존 사업과 다른 방향을 추구하며 새 성장동력 마련에 적극 나서고 있다. 업계에서는 이러한 행보를 통해 그간 두드러진 성장을 보였던 게임업체들이 성장세를 지속하며 존재감을 더욱 높여나갈 것으로 보고 있다. 특히 올해부터는 각 업체의 행보가 빨라지며 성장 원년의 해가 될 것으로 예측된다. 이에 따라 주요
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강인석 기자
2022.01.21 18:26
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2022년은 e스포츠 업계가 위상을 제고하고 발전의 초석을 다지는 등 중요한 터닝 포인트로 작용할 한 해로 예상된다. 올해의 가장 큰 이슈는 ‘2022 항저우 아시안 게임’이다. 이번 대회의 정식 종목으로 채택된 e스포츠는 ‘리그 오브 레전드(LoL)’ ‘하스스톤’ ‘배틀그라운드 모바일’ 등 총 8개 종목을 놓고 치열한 경쟁이 펼쳐진다.특히 이를 위한 아시아 각 국가별 대표팀 선발, 대회 진행 방식 등 향후 다양한 분야에서 e스포츠 국제 표준이 선정돼 e스포츠 역사에 큰 족적을 남길 것으로 보인다. 이 과정에서 한국이 일각을 담당하
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이상민
2022.01.16 15:29
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지난 3일을 새해 주식시장이 문을 열었다. 지난해 게임주는 블록체인과 대체불가능토큰(NFT), 플레이 투 언(P2E) 등 신사업 기대감으로 다수의 종목이 수 백 퍼센트 가량의 급등세를 연출했다. 이러한 급등세가 올해에도 이어질 지 투자자들의 관심이 집중되는 상황이다.업계에서는 지난해 각 업체가 잇따라 도전한 블록체인 게임 사업이 가시적인 성과를 내며 실적과 주가에 영향을 미칠 것으로 봤다. 또한 지난해 지연됐던 각 업체의 기대작이 출시돼 긍정적 성과를 거둘 것으로 예측했다. 뿐만 아니라 코로나19 상황이 이어지며 게임을 즐기기 우호
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강인석 기자
2022.01.09 21:14
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코로나19가 전세계를 강타한지도 벌써 3년차에 접어 들었다. 다수의 산업이 큰 피해를 입었지만 게임 산업은 실내에서 즐기는 엔터테인먼트라는 특성에 힘입어 큰 성장을 이뤘다.세계적인 추세가 코로나19의 종식 대신, 코로나19와의 공존을 이야기하고 있어 2022년 역시 이 같은 상황에는 큰 변화가 있을 것으로는 보이지 않는다. 이에 게임업체들도 이른바 ‘위드 코로나’ 시대를 맞아 발빠른 움직임을 보이고 있다.한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2021 대한민국 게임백서’에 따르면, 전세계 게임 시장은 올해 7.3%의 높은 성장률을 기록하며 총
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이상민
2022.01.09 17:08
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소니 닌텐도 마이크로소프트(MS) 등 콘솔 업체들은 지난해 큰 흥행 돌풍작이나 이슈 없이 잠잠한 1년을 보냈다. 코로나19 사태가 지속지며 다수의 스튜디오가 개발 일정에 차질을 빚었고, 그 외 다양한 요인이 겹치며 회사를 대표하는 간판 타이틀이 다소 출시 일정이 밀렸다. 그 사이 ‘메트로이드’ ‘라쳇&클랭크’ ‘포르자 호라이즌’ 등 몇 개의 수작이 등장했으나 팬들의 기대치를 완전히 충족시켜 주지는 못했다.2021년이 팬들에게 다소 아쉬운 한 해였다면, 올해는 그야말로 호화로운 라인업으로 가득찬 한 해다. 2021년에 나오지 못했던
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이상민
2022.01.08 17:34
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새해 온라인게임 및 모바일게임 시장에서는 대형 업체들의 대표작들을 활용한 새로운 시도가 계속될 전망이다. 또 한편으론 다수의 업체들이 플랫폼 경계를 허무는 도전을 이어가고 수년간 개발 역량을 집중한 작품들을 통해 글로벌 시장 공략에 나선다.앞서 주요 업체들뿐만 아니라 중소‧중견 업체들도 모바일게임에 주력하는 양상을 보여왔다면 올해는 스팀을 포함한 PC 플랫폼 타깃의 신작들이 다수 출시를 앞두고 있어 주목된다. 특히 PC와 더불어 콘솔 플랫폼을 아우르는 트리플A급의 타이틀을 지향하며 글로벌 시장에서의 정면승부를 예고함에 따라 시장에서
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이주환 기자
2022.01.02 16:06
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새해에는 블록체인 및 메타버스를 통한 새로운 시장 선점이 화두로 여겨지는 만큼 기존 대형 업체들뿐만 아니라 중견업체들의 도전이 큰 반향을 불러일으킬 것으로 전망되고 있다. 또 한편으론 그간 도전 사례가 적은 콘솔 플랫폼을 포함한 트리플A급 지향 게임을 내세우고 있어 시장에서의 기대감이 높은 편이다.올해 게임업계는 블록체인 기반의 플레이 투 언(P2E) 게임 및 대체불가토큰(NFT)과 연계되는 메타버스 등에서의 본격적인 행보를 보여줄 것으로 예상되고 있다. 카카오게임즈, 위메이드, 컴투스 그룹, 네오위즈 등 중견업체 다수가 이 같은
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이주환 기자
2022.01.02 11:02
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국내 게임산업을 대표하는 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트 등 빅 3와 크래프톤이 올해에도 적극적인 사업 전개에 나서며 국내외 시장 공략에 나선다. 흥행 기대감이 높은 다수의 작품을 쏟아내는 한편 사업영역 확대에도 집중한다.적극적 사업전개를 통해 넥슨에 이어 대형업체들이 모두 매출 3조 클럽에 가입하며 산업의 경제적 가치를 또다시 입증할 것으로 전망된다. 이와 함께 각 업체가 큰 보폭의 행보를 보이며 게임산업 전반의 분위기를 견인해갈 예정이다.# 유명 IIP 활용작으로 글로벌 공략넷마블은 올해 상반기 ‘세븐나이츠 레볼루션’ ‘머지 쿵야 아
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강인석 기자
2022.01.01 18:01
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올 한해를 마무리하고 임인년 2022년을 맞이하게 됐다. 새해에는 게임업계를 향한 불합리한 규제를 상징하는 셧다운제가 폐지되는 등 변화를 맞이하게 된다.내년은 또 대선을 통해 제도권의 격변이 예정돼 있다는 점에서 게임업계 역시 반향이 불가피할 전망이다. 뿐만 아니라 게임산업진흥법 전부 개정안이 발의된 가운데 해당 법안이 국회에서 처리될 수 있을지도 주목된다.지난 한해 역시 코로나19 상황에 따른 어려움이 계속되며 이전과는 다른 시대로의 변화가 불가피했다. 연말 ‘위드 코로나’로 일상의 전환을 꾀하기도 했으나 폭발적으로 증가한 확진자
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이주환 기자
2021.12.26 11:14
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지난해 발생한 코로나19가 사그라들 기색 없이 이어지며 올해에도 증시 전반에 큰 영향을 미쳤다. 이러한 가운데 게임주는 코로나19 수혜 산업 기대감, 인건비 증가에 따른 영업이익 감소 우려, 판호 발급 기대감, 블록체인·대체불가능토큰(NFT) 사업 부각 등 갖가지 이슈가 발생하며 어느 때보다 큰 폭의 변동을 보였다.대다수의 게임주가 연초대비 괄목할 만한 가격상승을 달성했으며 특히 위메이드, 컴투스홀딩스(구 게임빌)가 두드러진 모습을 보였다. 이와 함께 이전부터 기업공개 대어로 꼽히던 크래프톤이 코스피에 상장, 새롭게 게임산업을 대표
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강인석 기자
2021.12.25 21:10
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올해 콘솔 시장은 눈에 띄는 큰 대작 타이틀의 출시 없이 한 해 쉬어 간다는 인상이 매우 강했다. 소니의 플레이스테이션(PS) 진영은 갓 오브 워, 호라이즌 포비든 웨스트 등 회사의 대표 타이틀 출시 시기를 2022년으로 발표하며 숨을 골랐고, 마이크로소프트의 X박스는 게임 패스에 다양한 게임을 출시하는 한편 스타필드, 아우터 월드2 등을 내년 출시하겠다고 밝혀 대규모 격전을 예고했다.이는 닌텐도도 마찬가지였는데 내년 1월 중 출시될 포켓몬스터 레전드 아르세우스를 비롯해, 젤다의 전설 야생의 숨결의 시퀄과 별의 커버 디스커버리 등을
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이상민
2021.12.25 18:18
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올해 온라인 게임 시장은 RPG 장르에서 지각 변동이 일어나며 새로운 얼굴들이 모습을 비춘 한 해가 됐다. 스마일게이트RPG의 ‘로스트아크’는 연초 유저들과 다방면에서 소통을 진행하고 작품 개선에 나서며 유저들의 복귀가 눈에 띄게 증가하더니, 여름 업데이트를 통해 신규 유저들까지 확실하게 사로잡았다. 또한 4분기에 출시 3주년 이벤트까지 더하며 올 한 해 폭발적인 인기를 끌었다.하반기에는 블리자드엔터테인먼트의 ‘디아블로2: 레저렉션’이 온라인 게임 시장 변동을 이끌었다. 고전 명작의 리마스터를 통해 향수를 불러 일으키며 다시금 유저
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이상민
2021.12.25 13:01
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올해 모바일게임 시장은 그간 왕좌를 지켜온 ‘리니지’ 시리즈가 새로운 도전자들과의 경쟁이 본격화되는 시기가 됐다. 카카오게임즈의 ‘오딘: 발할라 라이징’이 선두를 차지하며 새로운 강자로 급부상했으나 엔씨소프트가 ‘리니지W’를 통해 다시금 1위 자리를 되찾는 모습이 연출됐다.앞서 상반기는 데브시스터즈의 ‘쿠키런: 킹덤’이 돌풍을 불러일으키며 화제가 됐다. MMORPG 비중이 압도적인 가운데 SNG 요소, 그리고 캐주얼 캐릭터의 매력을 통해 20대 및 여성 유저층의 관심을 끌며 경쟁력을 발휘한 사례로 평가되기도 했다.엔씨소프트 역시 온
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이주환 기자
2021.12.19 19:10
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올해 e스포츠업계는 코로나19의 영향력에서 어느 정도 벗어난 듯한 모습을 보였다. 지난해 코로나19의 유행으로 인해 많은 e스포츠 대회들이 취소 또는 온라인 대회로 전환했다. 하지만 올해는 국내 대회가 오프라인으로 치러진 것은 물론, 국제대회까지 다시금 성공적으로 개최하며 앞으로의 대회 진행을 기대하게끔 했다.e스포츠의 종목 다변화 및 모바일 게임 종목 증가 역시 업계를 꿰뚫는 화두였다. 라이엇게임즈는 올해 온라인 게임 ‘발로란트’의 e스포츠 생태계를 정식 출범했으며, 모바일 게임 ‘리그 오브 레전드(LoL): 와일드 리프트’ 역시
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이상민
2021.12.19 15:24