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PC·비디오게임 부문 우수상 : 마그나카르타:진홍의성흔(소프트맥스) 내년 상반기엔 미국 · 유럽 상륙한다 “다시 한번 ‘대한민국 게임대상’에서 상을 받게 돼 너무 기뻐요. 또 다시 큰 상을 주셔서 감사할 따름입니다.” PS2용 비디오게임 ‘마그나카르타:진홍의성흔’으로 ‘2004 대한민국 게임대상’에서 PC·비디오 부문 우수상을 수상한 소프트맥스의 정영희 사장은 “10년전 처음 게임사업을 시작할 때부터 ‘잘 만들어 일본에 진출하자’는 꿈을 키워왔는데
정책
취재부
2004.12.17 18:23
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열광.. 흥분... 감동의 드라마 지난 9일 서울 삼성동 코엑스 오디토리움에서는 ‘2004 대한민국 게임대상’ 시상식이 성황리에 개최됐다. 난타의 축하 공연으로 시작된 이날 행사에서는 판타그램의 ‘킹덤언더파이어:더크루세이더즈’가 영예의 대상을 차지했으며 넥슨의 ‘마비노기’가 최우수상을 수상했다. 이날 행사에는 춘자가 축하공연을 마련한 것을 비롯해 배칠수, 이화선 등 인기 연예인들이 시상자로 참여해 행사 열기를 북돋았다.
정책
김태훈기자
2004.12.17 17:25
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올해 문화콘텐츠 분야에서 우수한 수출실적을 올린 업체를 치하하는 ‘2004 대한민국 문화콘텐츠수출대상’ 시상식이 서울 소공동 롯데호텔에서 열렸다. 온라인게임 업체 그라비티의 김정률 회장이 정동채 문화관광부 장관(오른쪽)으로부터 대상(국무총리상)을 받고 있다. 정동수기자 dschung@etnews.co.kr 2004-12-15 18:12 (출처)
정책
김나영
2004.12.15 18:00
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온라인게임 중심으로 돼 있는 국내 게임 플랫폼 환경을 비디오게임과 아케이드게임 등으로 다양화 해야한다는 목소리가 다시 높아지고 있다. 플랫폼 다양화는 몇년전부터 시도된 몇몇 국산 비디오게임의 시장 진입이 실패로 돌아가면서 잠잠해지는 듯 했으나 X박스용 타이틀 ‘킹덤언더파이어:더크루세이더즈’가 ‘2004 대한민국게임대상’의 대상을 거머쥐면서 다시 힘을 얻고 있는 것이다. 실제 ‘킹덤언더파이어:더크루세이더즈’와 대한민국게임대상 우수상을 수상한 플레이스테이션2용 타이틀 ‘마그나카르타’는 올 하반기 해외에서 선전을 거듭하면서 체계적인 전략과 지원만 있으면 국내 비디오게임도 승산이 있다는 것을 보여주었다. 이에따라 내년을 기점으로 국내 게임업체들의 업보가 되다시피한 플랫폼 다양화, 특히 비디오게임시장에서
정책
김나영
2004.12.15 13:27
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국게임산업협회(회장 김범수)가 13일 통합형 게임 선불카드사업 추진을 위한 전담팀(TFT)을 출범시켰다. 이번에 출범한 전담팀은 총괄적인 사업전략 수립에서부터 결제 및 유통대행업체 선정 등 통합형 선불카드 발행을 위해 필요한 절차와 방법에 대한 의견을 수렴, 최종 계획을 도출하는 일을 맡게된다. 통합형게임선불카드사업추진전담팀은 지난달 초 협회 회원사들을 대상으로 열린 통합형 선불카드사업을 위한 전체 준비회의 의결에 따른 것이다. 전담팀에는 참여 회원사들의 실무책임자들이 참석한다. 한국게임산업협회 관계자는 “참여 회원사들은 전국적인 유통망과 금융상의 안정성을 담보할 수 있는 인프라를 구축해 미성년자들의 무분별한 결제로 인한 문제들을 해소하는 것을 통합형 카드사업의 가장
정책
김나영
2004.12.13 18:04
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IBM, "랜더링 시간 짧아 개발기간도 단축" 공식 해명 게임 개발자들이 차세대 플레이스테이션(PS)에 채택될 ‘셀’ 칩이 방대한 프로그래밍 작업을 필요로 할 것이라고 우려하고 있는 가운데 이 칩의 공동개발사인 IBM측은 그 같은 우려는 기우에 불과하다고 밝혔다. CN넷에 따르면 IBM의 시스템·기술 사업부 연구원인 H 피터 호프스티이는 최근 샌프란시스코에서 개최된 기자 간담회에서 “아키텍처의 혁신과 이를 제대로 활용할 수 있는 능력간의 균형이 필요하다”며 “새 플랫폼(셀)의 학습곡선이 이전에 비해 획기적으로 개선될 것”이라고 설명했다. 그는 또 “셀은 게임을 위한 안정적이고 쉬운 접근 기반을 제공
정책
황도연기자
2004.12.13 09:41
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일부서 웃돈거래 · 공급부족 현상까지 빚어 닌텐도의 새 게임기인 듀얼스크린(DS)이 미국에서 출시된지 일주일만에 50만대 이상 판매됐다고 C넷이 보도했다. 지난달 21일부터 판매에 들어간 DS는 일주일만에 생산된 물량의 90% 이상이 팔렸고 일부 소매점에서는 공급부족 현상까지 발생하고 있다. 특히 일부 온라인 쇼핑몰에선 웃돈 거래가 성행하고 있다고 C넷은 전했다. 미국 닌텐도측은 “예상보다 빨리 판매량이 늘고 있다”며 “이런 추세대로라면 초기
정책
황도연기자
2004.12.13 09:40
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헤일로2 500만장 판매 마이크로소프트의 ‘헤일로2’가 500만개 이상 판매됐다고 게임스팟이 보도했다. 이같은 실적은 아직 연말 휴가시즌이 끝나지 않은 상황에서 나온 것이어서 더욱 주목받고 있는데 이로써 ‘헤일로’ 시리즈는 2001년 나왔던 전작을 포함해 총 1100만개가 판매됐다. ‘헤일로2’는 X박스 라이브 활성화에도 한몫하고 있다. 현재 ‘헤일로2’의 X박스 라이브 이용시간은 총 2800만시간으로 이는 다른 X박스러이브 지원 타이틀의
정책
황도연기자
2004.12.13 09:38
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접하기 힘든 상황 재현해 인기…군이 최대 수요처 게임은 아이들이나 하는 단순한 놀이거리라고? 최근 들어 소방수, 군인, 대학 관리자 등의 전문직 종사자들이 게임을 통해 직업기술을 갈고닦는 경우가 점차 늘어나고 있다. 로이터는 비록 ‘헤일로2’와 같은 총싸움을 다룬 게임이 100억달러의 비디오게임 시장을 장악하고 있지만 일부 디자이너들은 눈과 손만 바쁜 게임이 아닌 직업교육 목적의 게임을 만드는 데 눈을 돌리고 있다고 보도했다. 이
정책
황도연기자
2004.12.13 09:35
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(설명) 한국청소년마을이 주최하는 ‘대한민국 청소년 사이버 게임대전’이 12일 서울 삼성동 코엑스에서 전자신문사 후원으로 열렸다. 서울·경기·대전 세 곳에서 예선을 걸쳐 올라온 176명의 청소년들이 ‘스타크래프트’로 대결을 펼친 이날 행사에서 참가자들은 높은 수준의 실력을 선보여 관람객들을 즐겁게 했다. 윤성혁기자 shyoon@etnews.co.kr 2004-12-13 09:12 (출처)
정책
김나영
2004.12.13 09:24
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한국판 ‘E3’ 내년 11월 첫선 한국 게임 산업 위상 드높일 계기.. 참여사, 관람객 유치가 관건 한국에서도 미국의 ‘E3’나 일본의 ‘동경게임쇼’와 견줄만한 세계적인 규모의 국제게임전시회가 열린다. 문화관광부와 정보통신부는 1일 삼성동 코엑스 인터콘티넨탈호텔에서 게임관련 유관기간과 단체 및 게임업계 등과 공동으로 ‘국제 게임전시회 조직위원회 출범식’을 갖고, 내년부터 기존 국내 게임전시회 및 게임관련 행사를 총망라한 국제 규모의 게임전시회인 ‘글로벌게
정책
김순기기자
2004.12.13 02:59
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정통 격투 '철권5'부터 튓골목 갱스터 '데프 잼까지' 8등신 근육질 미녀 등장하는 '럼블로즈' 'DOAU'도 주목 격투 장르는 게임 시장의 대표적 스테디셀러 중 하나다. 80∼90년대 게임장 열풍을 몰고온 ‘스트리트파이터’에서부터 3D 격투게임 시대를 연 ‘버추어파이터’와 ‘철권’ 시리즈에 이르기까지 히트작만 해도 열 손가락으로 다 꼽을 수 없을 정도. 아케이드 게임으로 인기를 모은 작품들은 대부분 콘솔로 이식됐기 때문에 게임 마니아라면 누구나 격투게임
정책
김태훈기자
2004.12.13 02:55
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천재적인 밸런싱 미학 전략게임 '영원한 스타' 알렌 애드햄과 마이크 모헤임이 세운 블리자드는 ‘워크래프트 2’와 ‘디아블로’로 대성공을 거두자 이에 고무돼 ‘디아블로 2’와 새로운 실시간 전략 시뮬레이션을 기획하기 시작했다. 새로운 실시간 전략 시뮬레이션은 ‘워크래프트 2’의 신화를 이어가기 위해 큰 변화를 주지 않고 대신 배경만 우주로 옮기기로 결정했다. 이렇게 탄생한 것이 바로 불멸의 이름 ‘스타크래프트’였다. 초창기 ‘스타크래프트’는 ‘워크래프트 2
정책
김성진기자
2004.12.13 02:49
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‘상상을 압도하는 SF 액션 블록버스터’ 공상과학(SF) 소설의 대가 아이작 아시모프의 클래식 SF단편 소설 ‘로봇’ 시리즈를 바탕으로 20세기폭스가 제작비 1억2000만달러를 쏟아부은 SF 액션 블록버스터 ‘아이, 로봇’이 스크린에 이어 DVD 시장에서도 인기를 모으고 있다. 독특한 스토리 구성과 현란한 비쥬얼 이펙트를 자랑하는 영화는 ‘마이너리티 리포트’의 상상력과 ‘터미네이터’의 액션 및 컴퓨터그래픽을 압도한다는 평가다. ‘크로우’와 ‘다크 시티’를
정책
이중배기자
2004.12.13 01:37
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"이보다 깜찍한 커플 있나요?" 영화 '제니주노'서 남녀 주연으로 깜짝 데뷔 ‘참으로 당돌하고 깜찍한 커플’, ‘역사상 가장 당돌한 스캔들’, ‘탄생! 세계 최연소 엄마, 아빠.’ 중학생 영화배우 김혜성(15)과 박민지(15)는 요즘 자신들에게 쏟아지는 다양한 찬사에 벌어진 입을 다물지 못한다. 내년 2월 개봉 예정인 영화 ‘제니주노’의 남녀 주인공으로 벌써부터 10대들 사이에 입소문을 타고 최고스타 못지 않은 유명세를 타고 있다. 영화는 중학교 2학년인 15세 몰래부부의 아기수호 감
정책
임동식기자
2004.12.13 01:34
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‘WOW’ 동접 도대체 몇명? ○…게이머 사이에서 가장 큰 관심을 끌고 있는 ‘월드오브워크래프트(WOW)’의 동시접속자수를 놓고 추측이 무성한 가운데 블리자드측의 무성의한 대응에 유저들의 불만도 갈수록 고조되는 느낌. 일부 유저들은 ‘WOW’가 평소 30만명에서 최고 46만명의 동시접속자를 기록했다고 주장하고 있으나 서버수용 능력과 실제 게임을 즐기는 인원을 감안하면 많아야 15만명일 것이라는 반론도 나오는 등 종잡을 수 없는 상황. 이렇게 되자 유저들은 “블리자드의 불성실한 태도가 이처럼 추측성 소문을 양산하고 있다”며 “‘WOW’ 서비스가 계속 불안한 상태를 보이는 등 뭔가 심각한 문제가 있는
정책
취재부
2004.12.11 01:42
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GM 서비스 능력 '빵점'.. 각종 랙 수시 발생 잦은 서버 다운.. 유저 불만 '태풍 전야' 지난 11월 12일부터 국내 오픈 베타 테스트를 실시 중인 ‘월드오브워크래프트(WOW)’에 온갖 문제가 발생하고 있에 블리자드의 서비스 능력에 의문표가 붙고 있다. 대표적으로 GM의 능력이 수준 미달인 부분이 가장 크며 이 외에도 루팅 랙, 잦은 서버 다운, 갑자기 게임에서 튕겨져 나오는 현상 등 오픈 날짜부터 한달 가까이 지났음에도 불구하고 여전히 해결책을 찾지
정책
김성진기자
2004.12.10 16:10
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'길드워' '뮤' '라카' '그라나도' 등 'WOW 저격수' 줄줄이 출격 블리자드의 ‘월드오브워크래프트(WOW)’가 선풍적인 인기를 얻으면서 국내 온라인게임업체들이 시장 대반격에 고심하고 있다. 특히 ‘WOW’가 오픈 베타서비스에 돌입한지 보름만에 게임트릭스 인기순위 6위에 오르면서 고민은 더욱 깊어지고 있다. 하지만 국내 주요 게임업체들은 이미 ‘WOW’ 돌풍에 맞서 비장의 카드를 마련 중이어서 승부를 속단하지 말 것을 주문하고 있다. 전문가들도 ‘WO
정책
장지영기자
2004.12.10 15:56
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판타그램의 비디오게임 ‘킹덤언더파이어:더크루세이더즈’가 올해 최고의 게임에 수여되는 ‘2004 대한민국 게임대상’의 대상 영예를 차지했다. 문화관광부·전자신문·스포츠조선이 공동 주최하는 ‘2004 대한민국게임대상’에서 판타그램의 비디오게임 ‘킹덤언더파이어:더크루세이더즈’(크루세이더)가 영예의 대상인 대통령상을, 넥슨의 온라인게임 ‘마비노기’가 최우수상(국무총리상)을 각각 수상했다. ‘2004 대한민국게임대상’시상식은 9일 저녁 한국게임산업개발원 주관으로 서울 삼성동 코엑스 오디토리움룸에서 열렸다. 대상을 차지한 크루세이더는 PC상에서만 볼 수 있었던 실시간 전략시뮬레이션 게임을 세계 최초로 X박스용 비디오게임으로 구현하고 높은 폴리곤과 정교하고 사실적인 그래픽으로 국내 비디오게임의 수준
정책
김나영
2004.12.10 14:14
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‘조선시대 기녀(妓女)들은 어떤 복장을 하고 있었을까?’ 유구한 역사 속에 살아 숨 쉬는 우리의 문화원형들이 디지털콘텐츠로 되살아났다. 한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문 http://www.kocca.or.kr)은 지난 2002년부터 5년간 추진하는 ‘우리 문화원형의 디지털콘텐츠화 사업’의 2003년 결과물을 요약·수록한 ‘2004 문화원형 콘텐츠 총람’을 발간했다고 밝혔다. 총람에 실린 문화원형 과제의 수는 총 22개로 주제에 따라 △상상(역사·신화·전설 등 이야기형 소재) △감동(복식·문양·회화·폰트·음악 등 예술형 소재) △역동(전투·놀이·외교 등 경영 및 전략형 소재) △지혜(과학·기술·건축·지도 등 기술형 소재) 등으로 구성돼 있다. 특히 ‘조선시대 기녀 문화의 디지털
정책
김나영
2004.12.09 09:54