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‘모바일판 스타크래프트’가 이르면 9월 말 국내 처음으로 등장한다. 모바일게임 전문업체 웹이엔지코리아(대표 전유 http://www.webengkr.com)는 실시간 전략시뮬레이션(RTS) 형태의 모바일게임 ‘SD세계대전’을 국내 처음으로 개발, 이르면 9월말께 시범서비스를 시작할 예정이라고 26일 밝혔다. SD세계대전은 제2차세계대전을 배경으로 3개의 종족이 시뮬레이션 전투를 진행하는 방식의 모바일 게임이다. 불후의 온라인 RTS 게임 '스타크래프트'와 유사하며 모바일 네트워크를 통해 최대 3대3 대전까지 가능하도록 개발하고 있다. 특히 SD세계대전은 상대방의 플레이가 끝난 후 플레이할 수 있는 이른바 '턴방식'의 네트워크 게임이 아니라 실시간으로 다수 사용자가 플레
모바일
김병억
2006.06.26 18:10
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게임업계가 ‘포스트 월드컵’시장에 화력을 집중할 전망이다. 26일 관련 업계에 따르면 최근 수개월간 월드컵 분위기를 피해 신작 서비스, 프로모션, 광고, 제휴 마케팅 등을 대폭 축소하거나 중단해 온 게임업체들이 한국축구의 16강 진출이 좌절되면서 곧바로 비축된 여력을 집중 쏟아낼 것으로 예상된다. 특히 지금부터 연중 최대 성수기인 여름방학 시즌으로 직접 이어진다는 점에서, 여름시즌 경쟁이 사실상 시작된 것으로 전문가들은 보고 있다.
온라인
김병억
2006.06.26 18:08
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정부 산하기관 중심으로 진행돼 오던 게임 공모전이 민간 영역으로 급속 확산되고 있다. 빠듯한 정부 예산 때문에 시상 규모가 미약하거나 참가 제약 조건이 많아 제대로된 공모전 성격을 살리지 못했던 문제점도 빠르게 개선될 전망이다. GF게임(대표 김삼선 http://www.gfgame.co.kr)은 유망 게임 개발자 발굴과 아마추어 개발 인력에 대한 의욕 고취를 위해 서바이벌형 게임 개발 경진대회인 ‘제1기 GF 원정대’를 운영키로하고, 여기에 참가할 개발팀을 오는 26일부터 8월11일까지 전국 대학교·고등학교 학생들을 대상으로 모집한다. 우승팀에는 2000만원의 상금이 주어지며, 최종 개발까지 각종 지원 등 특전을 부여 받는다. 공모 장르는 상대적으로 긴 제작기간을 요하는 롤플레잉게임(
정책
김병억
2006.06.26 10:56
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국가대표 축구팀의 월드컵 16강행은 좌절됐지만 인터넷 포털들은 온라인 응원과 폭발적인 사용자제작콘텐츠(UCC) 생성 등 네티즌 참여형 축구 관전 문화를 창출하면서 나쁘지 않은 성적표를 얻었다. 이번 독일월드컵 마케팅에 사상 최대의 마케팅 비용을 쏟아부은 주요 포털들은 월드컵 기간 중 뉴스 트래픽 증가와 광고 매출 증대, 동영상 콘텐츠 활성화 등의 특수를 동시에 누린 것으로 평가됐다. 이번 월드컵에 100억 원에 가까운 마케팅 비용을 투입했던 다음커뮤니케이션(대표 석종훈)은 ‘2006FIFA월드컵중계’(http://2006.daum.net/live)페이지의 19일 한국 대 프랑스전 생중계에 접속한 네티즌이 총 141만 명으로, 다음 스포츠 중계사상 최고치를 기록했다. 6월 셋째 주 다
온라인
김병억
2006.06.26 10:54
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CJ인터넷의 일본 현지법인인 넷마블재팬이 고속 성장세 앞에 한차례 고비를 맞고 있다. 22일 국내 업계 및 일본시장 소식통에 따르면 넷마블재팬의 경영을 총괄해 온 노병렬 대표가 최근 회사를 떠나기로 결정, 당분간 현지 경영공백이 불가피할 전망이다. CJ그룹에 인수된 뒤 2년 동안 CJ인터넷 경영을 총괄해온 방준혁 전 사장이 지난달 회사를 떠난 것과 직접 연관성은 확인되지 않고 있지만, 업계에선 일정부분 관련성을 두는 시각이 지배적이다. CJ인터넷측은 “확인해줄 수 없다”면서도 적극적인 부인은 하지 않아, 노 대표가 떠나는 것이 기정사실화 단계임을 내비쳤다. 지난해 3월 공개서비스를 시작한 넷마블재팬은 5개월만에 동시접속자수 1만명을 넘기며 NHN재팬, 넥슨재팬에
온라인
김병억
2006.06.22 18:00
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모바일 게임 전문업체 컴투스(대표 박지영 http://www.com2us.com)가 게임 전문 케이블 채널 온게임넷과 모바일 게임 스타 마케팅을 시작한다. 컴투스는 인기 스타가 바쁜 스케줄 중에 모바일 게임으로 다양한 미셩을 수행해 나가는 모습을 방송하는 ‘스타스타 777’ 프로그램을 온게임넷 채널을 통해 방영한다고 22일 밝혔다. 리포터로 활약중인 ‘쉐끼루 붐’이 첫 출연하며 쉐끼루 붐은 앞으로 한 달간 컴투스의 모바일액션 게임 ‘슈퍼액션 히어로’를 즐기며 다양한 미션에 도전하게 된다. 슈퍼액션 히어로는 컴투스의 최신 모바일 액션 게임으로 경쾌하고 코믹한 그래픽에 역동적인 액션이 특징이다. SK텔레콤과 KTF에 출시된 지 2주만에 15만건의 다운로드를 달성했다. 스타스타
모바일
김병억
2006.06.22 17:53
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네오위즈가 서비스하는 온라인 축구게임 ‘피파온라인’이 월드컵 열풍과 함께 폭발적인 인기를 누리고 있다. 월드컵기간중 게임 이용이 저조할 것이라는 당초 예상을 깨고 전국 PC방 트래픽순위 3위까지 치고 올랐다. 붉은악마 응원단이 PC방에서 삼삼오오 ‘피파온라인’을 즐기고 있다. 이진호기자 jholee@etnews.co.kr 2006-06-22 09:06 (출처)
온라인
김병억
2006.06.22 09:46
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오는 10월 출범하는 게임물등급위원회는 전문위원제도를 도입하는 등 전문성이 크게 강화된다. 또 신청자가 게임물의 내용에 대해 기술하고 1차적인 판단을 하는 등 민간 자율제도가 부분적으로 도입된다. 20일 관련업계에 따르면 문화관광부는 이같은 내용의 게임물등급위원회 조직 및 등급분류 기준시안을 마련해 21일 발표할 예정이다. 문화부는 우선 영상물등급위원회와 달리 소위원회를 별도로 두지않고 본 위원회(10명)에서 등급심의 업무를 담당하게할 방침이다. 대신 게등위는 PC·비디오부문, 온라인부문, 콘솔부문, 모바일부문 등 총 4개 분과를 두고 여기에 전문위원를 배치, 본 위원회를 보완키로 했다. 등급기준의 제정과 게임물의 등급 심의를 분리하는 방안도 적극 추진된다. 또 신청자가 게임
정책
김병억
2006.06.21 09:16
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국내 게임 관련 기관 및 협회가 제 3국가 게임시장 공략에 적극적으로 나서고 있다. 20일 관련업계에 따르면 한국게임산업개발원과 한국어뮤즈먼트산업협회는 각각 9월과 11월 중 동유럽과 중남미시장 개척을 위한 비즈니스 상담회 개최 및 시장 조사단 파견키로 했다. 그동안 국내 업체의 해외 시장 공략은 북미·유럽·일본·동남아 등지에 집중됐으며 개발원과 협회가 집중키로 한 지역은 상대적으로 국내 업체의 진출 사례가 드물었다. 한국게임산업개발원(원장 우종식)은 9월에 폴란드 등 동유럽 3개 국가를 도는 순회 비즈니스 상담회를 개최할 예정이다. 동유럽지역은 그동안 국내 게임업체들에게는 미개척지나 다름없었으나 개발원은 이번 상담회를 기점으로 국산 온라인게임의 신천지로 탈바꿈시킬 계획이다.
정책
김병억
2006.06.21 09:13
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엔씨소프트의 ‘길드워·사진’가 국산 게임 최초로 전세계 패키지 판매량 200만장을 돌파했다. 엔씨소프트(대표 김택진 http://www.ncsoft.com)는 자사 온라인게임 ‘길드워’가 2004년 4월 출시된지 14개월만에 전세계 누적 판매량 200만장을 달성했다고 20일 밝혔다. 100만장을 돌파한지 9개월만이다. 이 기록은 두번째 챕터인 ‘길드워 챕터2:깨어진 동맹(해외타이틀명 길드워 팩션스)’이 북미·유럽시장에 출시된 지 불과 2개월 만에 이뤄져 더욱 놀라움을 사고 있다. 콘솔용 비디오게임은 인기작의 경우 전세계적으로 수백만장이 팔려나가는 경우가 있지만, PC온라인을 표방한 PC기반 게임이 200만장 이상 팔린 것은 보기드문 대기록이다. ‘길드워’
온라인
김병억
2006.06.21 09:09
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문화관광부와 전자신문, 더게임스가 공동 주최하는 6월 ‘이달의 우수게임’에는 PC·온라인·비디오게임 부문 3편과 업소용·모바일·PDA 및 기타부문 6편 등 총 9편이 응모했다. PC·온라인·비디오게임 부문에는 엔플레버의 ‘라펠즈’와 손노리의 테니스 게임인 ‘러브포티’, 엔도어즈의 ‘타임앤테일즈’ 등이 경합을 벌인다. 또 업소용·모바일·PDA 및 기타부문에는 유비쿼터스미디어의 ‘프린세스메이커4’를 비롯한 씨니즈엔터테인먼트의 ‘특종파파라치’ 등 총 6편이 치열한 경쟁을 펼칠 예정이다. 기능성게임 부문에는 응모작품이 없었다. 권상희기자 shkwon@etnews.co.kr
정책
김병억
2006.06.20 09:29
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엔씨소프트가 안전한 게임 환경 마련을 위한 ‘파수꾼’으로 나섰다. 엔씨소프트(대표 김택진)는 각종 게임과 인터넷을 안전하게 사용할 수 있도록 필요한 보안솔루션 및 관련 정보를 한데 모은 ‘엔씨소프트 보안센터(http;//security.ncsoft.co.kr)’를 오픈, 토털 보안서비스를 시작한다고 19일 밝혔다. 이용자는 이 사이트를 통해 △최신 보안패치를 설치하는 ‘보안패치서비스’ △온라인 백신을 실행해 이용자의 PC에 어떤 악성코드가 설치되어 있는지 검사하는 ‘악성코드 탐지 서비스’ △자신의 주민등록번호로 등록된 사이트를 검색해 명의도용 여부를 확인하는 ‘사이렌24’를 무료로 이용할 수 있다. 또 엔씨소프트의 게임을 이용하는 사람은 게임 로그인 때 개인정보를 안전하게 지킬 수
온라인
김병억
2006.06.20 09:22
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NHN의 온라인롤플레잉게임(MMORPG) ‘아크로드’가 중국시장 점령에 나섰다. NHN(대표 김범수·최휘영)은 자회사 NHN게임스가 개발한 정통 MMORPG ‘아크로드(중국서비스명: 패왕대륙·사진)’를 중국 서비스업체 샨다를 통해 공개서비스한다고 19일 밝혔다. 지난 4월과 이달 두차례에 걸쳐 진행된 비공개테스트를 통해 수렴된 중국 이용자들의 의견을 향후 업데이트에 최대한 반영, 중국시장에서 한동안 잠잠했던 한국산 MMORPG 열풍을 재현한다는 계획이다. 최근 끝난 2차 비공개테스트에는 모두 13만 개의 계정이 배포됐으며, 이중 70% 이상이 실제 게임에 참여하고, 19개의 준비된 서버가 항시 가동되는 등 성공 가능성을 보여주기도 했다. 최근 연이은 상용화 게임 실패와 실적 부진
온라인
김병억
2006.06.20 09:08
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올들어 모바일 게임 시장이 정체 나락으로 빠져든 것으로 나타났다. 18일 관련업계에 따르면 올 상반기동안 모바일 게임 전문업체 중 선두 기업 컴투스(대표 박지영 http://www.com2us.com)를 제외한 주요 업체들이 당초 목표로 제시했던 매출 목표치를 달성하지 못한 것으로 추산된다. 이는 각 업체들이 롤플레잉게임(RPG) 대작들을 경쟁적으로 내놓고 있지만 100만건 이상의 다운로드를 달성한 히트게임이 등장하지 못했고 월드컵이 있는 상반기보다는 개발 역량을 집중해 하반기 시장 기회를 엿보고 있기 때문인 것으로 풀이된다. 주요 업체들의 상반기 실적은 당초 목표치에 미치지 못할 것이 확실시 된다. 업계 일각에서는 지난해 1000억원 규모로 형성됐던 모바일 게임 시장 규모
모바일
김병억
2006.06.19 10:51
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한국 게임업체들의 일본 온라인게임시장 공략 방법이 현지 업체와의 제휴 전략에서 ‘직접 공세’로 급선회하고 있다. NHN재팬, 넥슨재팬 등으로부터 일본 온라인게임시장 선점 효과가 입증되면서, 현지 라이선싱 수출로는 커가는 시장에서의 수익을 극대화할 수 없다는 판단에 따른 것으로 분석된다. 한빛소프트(대표 김영만)는 현지 서비스업체인 게임팟을 통해 인기 캐주얼 골프게임 ‘팡야’를 서비스, 큰 성공을 거뒀지만 그 만큼 아쉬움도 갖고 있다. 게임팟은 ‘팡야’ 매출을 발판으로 자스닥에 주식을 공개할 정도로 컸지만, 한빛소프트는 수익을 쪼개 가져갈 수 밖에 없었다. 이에따라 한빛소프트는 히타치제작소와 한빛유비쿼터스엔터테인먼트를 설립했고, 이를 통해 ‘그라나도 에스파다’, ‘네오스팀’ 등의 신
온라인
김병억
2006.06.19 10:31
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게임 상용화 전에 게임 테스트를 위한 설비를 무료로 제공하는 온라인게임 테스트베드 사업이 중소 온라인게임 업체의 든든한 후원자 역할을 하고 있다. 이 사업은 한국소프트웨어진흥원 주관으로 한국첨단게임산업협회(KESA)와 한국전자통신연구원(ETRI)의 협력으로 중소 온라인게임 업체에 게임을 테스트 하는데 필요한 공간과 서버, 전용 회선, 네트워크 장비 등을 무료로 지원하는 사업이다. 중소 온라인게임 업체들은 경기도 분당에 위치한 ETRI 분원 서버실에서 기본 6개월, 최장 9개월간 테스트를 위한 시설을 무료로 이용하고 있다. 지난 2002년부터 1년에 4회씩 지금까지 총 17차에 걸쳐 175개 게임에 대해 지원, 이중 143개 업체가 졸업(베타테스트를 끝내는 것)했으며 현재 32개 게임이
정책
김병억
2006.06.16 09:18
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손오공(대표 최신규) 관계사인 소노브이(대표 김종완)는 정통 온라인롤플레잉게임(MMORPG) ‘샤이야(http://www.shaiya.com)’의 기본형 요금을 월 9900원으로 결정, 오는 21일부터 상용서비스한다고 밝혔다. 기본형은 3가지 패키지중 하나를 선택할 수 있으며, 2개 패키지로 구성된 고급형의 월 이용료는 1만2800원이다. ‘프리미엄 마스터’로 명명된 월 1만9800원짜리 최고급형 패키지까지 모두 6종의 유료 패키지가 선보인다. 월 1만원 미만의 MMORPG가 서비스된 것은 엔씨소프트의 ‘길드워 챕터2’에 이어 올들어 두번째다. 패키지 구입을 하지 않더라도 누구나 1일 3시간 동안은 무료로 게임을 이용할 수 있으며, 패키지를 이용하려면 21일부터는 캐시를 충전해야만
온라인
김병억
2006.06.15 11:46
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한국게임산업개발원(원장 우종식)과 한국소프트웨어진흥원(원장 고현진)은 별도 개최로 업무 중복 논란을 빚었던 독일 게임컨벤션(GC)기간 중 비즈니스 상담회를 함께 마련키로 합의했다고 14일 밝혔다. 본지 5월 30일자 1면 기사 참조 이에 따라 두 기관은 공동으로 참가업체를 모집하고 오는 8월 24일부터 26일까지 사흘간 독일 라이프찌히에서 열리는 GC기간 중에 비즈니스 상담회를 개최, 국내 게임업체의 유럽 진출을 타진할 방침이다. 이번 합의는 성장 가능성이 높은 유럽 시장 공략을 위해 국내 참가업체 지원의 효율성을 높이는 동시에 해외시장에서의 국내 콘텐츠 산업 인지도 제고를 위해 통합이 필요하다는 인식에 따라 이뤄진 것이라고 두 기관은 설명했다. 두 기관은 오는 23일까지
정책
김병억
2006.06.15 11:39
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이스트소프트(대표 김장중)가 자사 온라인롤플레잉게임(MMORPG) ‘카발온라인’을 영국 게임즈마스터즈를 통해 유럽에 수출했다.김장중 이스트소프트 사장(왼쪽)이 이안 파월 게임즈마스터즈 사장과 계약서를 교환하고 있다. 계약에 따라 ‘카발온라인’은 영국, 독일, 프랑스 등 유럽 전지역에서 현지 공식홈페이지(http://www.cabalonline.com)를 통해 서비스될 예정이다. 김병억부장 bekim@etnews.co.kr 2006-06-14 11:06 (출처)
정책
김병억
2006.06.14 11:17
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모바일게임 전문업체 넥슨모바일(대표 권준모 http://www.nexonmobile.com)은 모바일 정통 롤플레잉게임(RPG) ‘에픽크로니클2’를 SK텔레콤을 통해 출시한다고 13일 밝혔다. 에픽크로니클2는 탁월한 그래픽과 독특한 시스템으로 모바일 RPG게임의 한계를 뛰어넘은 것으로 평가되고 있다. 출시 전 두 차례에 걸쳐 베타테스트를 실시했으며 출시일을 기다려 사전 예약 구매 이벤트 응모자가 5000명 달할 정도로 높은 관심을 받았다. 에픽크로니클2는 다양한 퀘스트을 도입해 게임의 스케일을 늘린 것이 특징이다. 마을마다 여러 개의 서브 퀘스트가 있으며 각 서브 퀘스트를 통해 다양한 경험을 할 수 있다. 특히 유저가 컨트롤하는 4명의 캐릭터마다 전장에 있는 다양한 사물을 대상으로
모바일
김병억
2006.06.14 09:47