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기본기·완성도 높였더니 ‘대박’‘에오스’ 평범하지만 특별한 작품 ‘호평’… ‘블소’ 철저한 준비로 유저 파고들어게임산업은 그동안 끊임없이 변화하며 발전해 왔다. 아케이드와 콘솔로 시작된 게임시장은 PC의 등장으로 새로운 시대를 열었고 이제는 스마트폰에 힘입어 모바일게임이 무섭게 성장하고 있다.하지만 게임 시장은 어느 한 플랫폼이 전체를 장악하기 보다는 각각의 플랫폼이 독자적인 영역을 지키며 발전하는 양상을 보인다고 할 수 있다. 모바일게임이 아무리 큰 영향력을 발휘한다 해도 PC온라인게임 시장은 여전히 건재할 것이란 얘기다.그동안 많은 온라인게임들이 시장에서 참패를 했지만 이것은 자신만의 특징과 강점을 살리지 못한 때문이었다.
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서삼광 기자
2014.05.13 10:00
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첫 포문 연 ‘이카루스’ 눈부신 성적‘검은사막’ ‘블레스’ 등도 ‘선전’ 거듭… 시장 분위기 상승세 조짐 뚜렷한동안 스마트폰 모바일게임의 거센 도전에 밀려 고전하던 온라인게임 시장이 다시금 살아날 조짐을 보이고 있다.그 선봉에는 위메이드엔터테인먼트가 심혈을 기울여 준비한 ‘이카루스’가 섰다. 그리고 다음의 ‘검은사막’과 네오위즈게임즈의 ‘블레스’ 등 이른바 기대작 ‘빅3’가 새로운 희망으로 떠오르고 있다.이런 움직임은 자연스럽게 온라인 게임을 중심으로 유지되는 PC방 시장 등에 있어서도 호재로 작용할 것으로 보인다. ‘이카루스’는 정식 서비스 시작 후 PC방 순위 5위를 유지하고 있고, ‘검은사막’과 ‘블레스’ 등도 PC방 업주들을 중심으로 새롭게 고객을 끌어올 작품으로 평가를 받고 있기
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김용석 기자
2014.05.13 09:55
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日 소프트뱅크 가장 적극적 행보그라비티 4000억에 인수 ‘화제’··· 그리 등 모바일업체도 잰걸음중국 샨다에 이어 텐센트가 국내 게임업체에 대대적인 투자를 하면서 업계를 놀라게 하고 있다. 그러나 중국 업체들이 한국 게임에 눈독을 들이기 이전부터 또 다른 경쟁국인 일본의 업체들이 한국게임업체에 많은 관심을 기울여 온 것이 사실이다. 이들의 움직임은 최근 온라인에서 모바일로 옮겨가고 있는 양상을 보여주고 있다.반면 미국이나 유럽 게임업체들의 국내진출은 양극적이다. 유럽기업의 경우 더딘편인데 미국 기업의 경우 지사 설립 등 보다 적극적인 모습이다. 블리자드엔터테인먼트와 라이엇게임즈, 워게이밍넷 등이 대표적인 사례다.중국 게임업체에 앞서 한국 게임업체에 관심을 보인 곳은 일본이다. 특히 ‘
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이주환 기자
2014.04.21 15:13
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윈윈전략인가, 자본종속인가?‘장막치던 시절 지났다’ 긍정론 맞서 기술유출 등 거대공룡 입김 우려중국 게임자본의 국내 게임시장을 겨냥한 파상적인 공세가 더욱 거세지고 있다. 그 규모도 수백억원이 아니라 수천억원 단위로 높아지며 국내 게임 산업의 지형에 적지 않은 영향을 미칠 정도로 커지고 있다.국내 기업들이 게임 산업에 대한 투자를 꺼리고 사회적인 분위기마저 게임을 터부시 하고 있는 가운데 중국 게임업체들의 투자와 영향력이 커진다는 것은 장기적으로 봤을 때 매우 우려할 만한 상황인 것이다.전문가들은 외국 자본의 국내 유입을 막을 이유도 없고 막아서도 안 되지만 문화콘텐츠의 핵심이라고 할 수 있는 게임개발 관련 기술의 유출만은 막아야할 것이라고 목소리를 높이고 있다. 최근 국내 게
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이주환 기자
2014.04.21 15:02
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게임 수수료 30% 마지노선 고수적정 수준 인하 게획 없다 ‘함구’··· 장밋빛 공약만 남발 ‘논란’ 최근 국내 모바일게임 시장은 치열한 경쟁 양상 속에서도 일부 상위권 고착화가 심화되고 있다. 이에 새로운 가능성과 활로에 대한 요구는 날이 갈수록 늘어가는 추세다.이런 가운데 모바일게임 시장 큰 축을 차지하고 있는 구글이 국내 개발사를 위한 전략을 소개해 눈길을 끌고 있다. 특히 초기 개발 단계부터 론칭 이후 마케팅까지 전방위적인 지원으로 글로벌 진출을 돕겠다고 밝혔다. 이에 따라 카카오를 비롯한 다른 플랫폼이 자리 잡은 유통구조는 더욱 치열한 경쟁이 전개될 전망이다.국내 모바일게임 시장은 안드로이드 위주로 흘러간다 해도 과언이 아닌 상황이다. 안드로이드 시장은 90% 이상의 점유율로
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이주환 기자
2014.04.07 16:17
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2천만 ‘겜심’ 어디로 튈까 ‘시선집중’카카오톡 이어 새 마켓 플레이스로 부상가능성··· 수수료 인하 등 긍정효과 가져올 듯카카오톡 게임하기로 엄청난 지각변동을 맞았던 모바일게임업계가 네이버 ‘밴드게임’의 등장으로 또다시 격변의 시기를 맞을 전망이다. 2000만 명 이상이 이용하는 폐쇄형 SNS 네이버 밴드가 게임 플랫폼 싸움에 뛰어들면서 지각변동은 불가피하게 됐다.현재 카카오 플랫폼이 압도적인 영향력을 발휘하고 있지만, 치열한 경쟁 양상은 어떻게 전개될지 쉽게 예측할 수 없는 상황이다. 후발주자 입장인 밴드게임이 네이버 앱스토어 연계와 수익분배 개선 등 차별화 전략을 내세워 적극적인 포섭에 나서고 있기 때문이다.최근 모바일게임 시장이 불투명한 전망으로 위기감이 팽배한 만큼 이런 유통구조
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이주환 기자
2014.04.07 16:11
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게임벤처기업에 대한 투자 관심이 식어가고 있는 가운데 그나마 몇몇 업체들은 정부와 기업의 도움으로 눈부신 성과를 올려 눈길을 끌고 있다. 그러나 이처럼 가시적인 성과를 올린 업체들은 극소수에 불과하다는 것은 아쉬움을 남긴다.전문가들은 게임산업이 양적으로 더욱 커지고 질적으로 다양해지기 위해서는 실험정신과 프로정신을 함께 갖춘 신생업체들이 더 많아져야 한다고 지적한다. 투자환경을 갖추는 것도 중요하지만 스타트업 개발사들도 철저한 마인드를 갖춰야 한다는 것이다.게임산업은 매년 고공성장을 거듭한 결과 글로벌 시장에서 위상을 떨치는 위치까지 오르게 됐다. 이는 고부가가치 산업의 특성을 살린 새로운 도전이 큰 역할을 차지했다는 것이다.이렇게 치열한 시장 상황 속에서도 소규모 인원이 모여 세계로 진출하는 성
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이주환 기자
2014.03.25 16:03
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게임업계가 휘청이고 있다. 갈수록 양극화가 심해지는 가운데 한 때 ‘황금알을 낳는 거위’로 관심과 기대를 한 몸에 받았던 게임업체에 대한 관심도 크게 떨어져 이제는 ‘미운오리새끼’ 취급을 받는 지경에 이르렀다.더 이상 게임개발을 통해 ‘대박신화’를 만들어 낼 수 없을 것이라는 비관적인 전망이 대세를 이루고 있다. 이같은 분위기로 인해 벤처게임업체나 중소업체들에 대한 투자가 꽁꽁 얼어붙고 있다. 끊임없는 재투자를 통해 새로운 작품들이 계속 만들어지고 이를 통해 산업이 더욱 성장해 나가는 ‘선순환구조’가 만들어지지 못하고 있는 것이다.정부나 업계에서 게임산업 미래를 위해 펀드를 조성하고 투자를 약속하고 있지만 이같은 노력이 얼마만큼의 효과를 거둘 것인가는 아직 미지수라고 할 수 있다.전문가들은 이같은
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이주환 기자
2014.03.25 15:55
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더게임스는 9일 창간 10주년을 맞아 지난 10년 동안 게임산업이 양적으로 또 질적으로 어떤 변화와 성장을 이뤄왔는가를 살펴보는 자리를 마련했다.10년이면 강산도 변한다고 한다. 이 기간 동안 게임산업은 가히 ‘상전벽해’라 할 수 있을 정도의 엄청난 변화와 성장을 이룩했다. 양적으로는 세배 이상 커졌고 질적으로는 급격한 성장에 따른 성장통을 앓고 있다.이러한 변화 속에 향후 10년이 지나면 게임산업은 또 지금과 비교할 수 없을 정도의 변화되고 성숙한 모습을 보여줄 것으로 기대된다. 지금으로부터 10년 전, 지난 2004년 국내 게임시장은 4조 3000억원 규모인 것으로 나타났다. 이는 전년대비 9.6% 성장한 수치였다. 또 3억 8000만 달러(약 4055억3600만원)의 수출 실적을 통
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이주환 기자
2014.03.06 09:52
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게임산업이 지난 10년 동안 눈부시게 발전할 수 있었던 것은 업계 스스로의 노력이 바탕이 되었지만 정부의 적극적인 지원과 인프라가 없었다면 불가능했을 것이다.정부는 일찌감치 게임산업을 문화산업의 핵심 콘텐츠로 인식하고 게임산업개발원을 설립하는 등 자금지원과 정책적인 지원을 아끼지 않았다. 그러나 ‘바다이야기’ 등 사행성과 과몰입이 사회문제화 되면서 정부의 지원은 관리와 규제를 함께 해 나가는 방향으로 바뀌었다.이후 정부의 정책은 진흥과 함께 셧다운제와 게임시간선택제 등이 도입되는 등 균형을 맞추려는 모습을 보이고 있다.지난 2004년은 국내 게임산업이 본격적인 해외 수출 시장의 포문을 열어 그 어느 때보다 좋은 평가를 받고 있는 시즌이었다. 중국을 비롯한 아시아 시장에 엔씨소프트의 ‘리니지’를 필
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김용석 기자
2014.03.06 09:39
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겨울캠프·FCM 등 효과 ‘짭짤’할 듯 온라인 게임 부활 여부 '관심'…월드컵 겨냥 신작 경쟁 치열올해는 동계올림픽을 비롯해 월드컵 등 스포츠 빅 이벤트가 열려 뜨거운 관심이 이어질 것으로 전망된다.이런 가운데 스포츠를 소재로 하는 게임들은 벌써부터 선점 효과를 누리기 위해 입지 다지기에 여념이 없다.최근 소치동계올림픽이 열리며 추운 겨울을 뜨겁게 달구고 있다. 그러나 겨울과 어울리는 스포츠 게임은 찾아보기 쉽지가 않다. 과거 개썰매를 소재로 구성됐던 ‘허스키익스프레스’가 등장했으나 이미 자취를 감춘 상황이다.이런 가운데 피닉스게임즈(대표 신봉건, 김정훈)는 지난달 모바일 캐주얼 ‘명랑겨울캠프’를 카카오 게임하기를 통해 발표해 눈길을 끌고 있다.이 회사는 지난해 다양한 스포츠 종목을 한
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이주환
2014.02.17 09:56
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작품 다각화 등 역량 강화에 총력CJ 선두자리 굳히기…위메이드·NHN 등 추격전 볼만할 듯지난해 게임업계에 가장 큰 영향을 미친 이슈는 모바일이었다. 스마트폰의 폭발적인 확대로 인해 게임시장은 엄청난 지각변동을 겪었다. 이에따라 과거에는 온라인게임만 개발했던 많은 업체들이 모바일로 방향을 선회하며 치열한 경쟁을 벌였다.이 결과 모바일게임 시장 역시 전문업체인 컴투스와 게임빌 등 터줏대감들이 뒷전으로 밀려나고 CJE&M, 위메이드엔터테인먼트 등 온라인업체들이 선두로 치고 나섰다.올해는 이같은 흐름이 더욱 거세질 전망이다. 이들 업체 뿐만 아니라 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트, 넥슨 등 이른바 온라인게임 6대 메이저로 꼽히는 업체들이 모바일시장을 선점하기 위해 치열한 공방을 펼칠 예정이기 때문이다
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이주환
2014.01.28 09:06
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사행성 방지 위해 매년 고강도 압박2015년께 지속여부 재검토…불법게임 범람 등 풍선효과 우려작년 12월 웹보드게임 규제안이 국무회의를 통과하며 올해 2월부터 웹보드게임에 대한 규제가 본격적으로 실시된다. 이에 웹보드게임을 서비스하고 있던 업체들은 대응책 마련에 부산한 움직임을 보이고 있다.문체부는 법안 시행 이후에도 지속적인 모니터링을 통해 법안의 부작용이 없도록 최선을 다할 방침이며 시행 후 2년 뒤 이번 규제안에 대한 재검토를 통해 지속 여부를 결정할 예정이다.웹보드게임에 대한 규제는 지난 2003년 검찰이 짜고 치는 사기방(일명 짱구방) 업주들을 구속하고 영상물등급위원회가 아바타 중복구매 불가 등 웹보드 게임 규제를 도입하며 시작됐다.지난 2008년 현장에서 웹보드게임 환전을
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임지혜
2014.01.17 09:18
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내달 본격 시행…대형 포털 직격탄 ‘한게임’ ‘피망’ 등 전년 대비 매출 반토막 우려…사업다각화 안간힘온라인 웹보드게임에 대한 규제 강화가 코앞으로 다가온 가운데 이와 관련 게임업체들이 대책마련에 부심하고 있다.정부는 오는 2월 23일부터 종전의 규제보다 대폭 강화된 새로운 내용을 담은 웹보드게임 규제에 나선다. 업계 관계자들은 이번 규제안에 대해 문체부의 초기 규제안보다는 완화됐다는 평가가 지배적이나 결과적으로 웹보드게임 산업 자체가 크게 위축될 것으로 내다보고 있다.하지만 사행성 문제가 계속 제기되는 등 여러 논란의 중심에 서 있는 웹보드게임인 만큼 이번 규제안을 계기로 ‘건전한 성인 놀이문화’로의 안착이 필요하다는 목소리도 높다. 이에따라 업계 또한 웹보드게임에 의존하던 수익 구조에서 탈
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김용석
2014.01.17 09:13
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모바일게임 성장세 더뎌질 듯 온라인 부문 8조대 달할 가능성…차세대 콘솔기기 시장수요 이길 호재로올해 게임시장은 지난해와 달리 모바일게임의 폭발적인 성장이 주춤해지면서 전체적인 시장 분위기도 새로운 변화에 적응하기 위한 숨고르기 양상을 보일 것으로 전망된다.특히 온라인게임의 경우 신작들이 크게 줄어들면서 기존 게임들의 영향력이 더욱 공고해지는 양상이 전개될 것으로 예상된다.지난 해 게임산업은 박근혜 대통령의 킬러 콘텐츠 육성 정책으로 빛을 발하는 듯 했으나 규제가 더 많은 한 해 였다. 그럼에도 게임 산업은 전체 콘텐츠 산업 수출액에서 캐릭터, 음악, 방송 비중이 각각 한 자리수에 그친데 비해 58%를 차지해 효자 노릇을 톡톡히 해내고 있다.특히 지난 해 게임 산업 총 매출액은 10조원
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why073
2013.12.30 09:43
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지난해 급격한 변화를 겪었던 게임업계는 올해도 지난해 못지않은 격동에 휘말릴 것으로 예상된다. 시장상황이 요동치면서 한 치 앞을 내다볼 수 없을 정도로 모든 것이 빠르게 변하고 있기 때문이다.그러나 이러한 가운데도 게임산업은 양적인 팽창을 계속할 것으로 전망된다. 다만 그 양상은 과거와 달리 한 플랫폼에 국한 된 것이 아니라 외형이 확대되면서 다양한 분야로 확산되는 모습을 보여줄 것이라고 전문가들은 내다보고 있다.게임산업의 성장추세는 우리나라 전체 경제성장률을 훨씬 앞서고 있는 상황이다. 그러나 게임산업도 전체 경제상황에 많은 영향을 받는 만큼 이를 통해 게임산업을 조망해볼 필요성도 있다.지난해 게임산업은 급격한 성장을 했음에도 불구하고 위기감이 고조되는 시기였다. 이처럼 다사다난했던 한해를 마무
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이주환
2013.12.30 09:26
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기금조성·중독법 등 규제책 ‘홍수’ PC방전면금연·웹보드게임 규제 강화 '몸살'…내년엔 큰 변화 가능성에 무게박근혜 정부 출범 일 년이 다가오고 있다. 박근혜 정부는 출범 초기 게임을 핵심 콘텐츠산업으로 정하고 적극적인 지원을 약속했지만 막상 뚜껑을 열었을 땐 실망감이 더 컸다는게 게임인들의 평가다.박근혜 정부의 첫 해는 게임업계에게 쓰디 쓴 나날의 연속이었다. 올해 초 업계는 콘텐츠 사업 강화를 주장하던 새 정부에 기대감을 걸었으나 진흥책과 규제책이 뒤섞인 정부 입장과 게임을 4대 악으로 몰아가는 정부에 이보다 더 나쁠 때는 없었다며 한숨을 내쉬고 있다.박 대통령 당선 직 후 게임업계에서는 업계 흐름이 긍정적으로 흘러갈 것이라는 낙관론이 우세했다. 후보 시절부터 콘텐츠 산업에 대한 중요성을
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임지혜
2013.12.16 13:25
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2013 계사년은 게임업계의 입장에서는 그 어느 해보다 어려운 해였다고 할 수 있다. 연초부터 각종 규제와 부정적인 논의들이 커졌고 온라인 게임산업이 크게 위축되는 등 위기의 연속이었다. 하지만 이 과정에서 게임업체들은 ‘나 홀로 잘 하면 된다’는 독불장군식의 인식에서 벗어나 사회와 함께 호흡을 맞추고 더 넓고 더 멀리 바라봐야 한다는 깨달음을 얻은 시기이기도 했다.이러한 자성을 바탕으로 스스로 변하려는 움직임도 활발했다. 개발자들의 모임이 만들어지는가 하면 ‘게임중독법’에 맞서기 위해 공동대책위를 결성하는 등 달라진 모습이 나타났다.특히 내년에는 정부에서도 산업육성에 강한 의지를 보이고 있을 뿐 아니라 게임업계도 글로벌 시장에서의 경쟁력 강화와 사회와 함께할 수 있는 일에 더 큰 관심을 보일 것으로
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김용석
2013.12.16 13:20
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‘정부와 국회 다 못믿겠다’ 강력 반발신의진 의원의 ‘게임중독법’은 불난집에 부채질 한 꼴게임산업에 대한 규제가 갈수록 심해지면서 업계의 반발도 커지고 있다. 그동안에는 죄인처럼 숨죽이며 선처를 바랬다면 이제는 ‘더 이상 못 참겠다’며 박차고 거리로 나와 목소리를 높이고 있는 것이다.올해는 유난히도 게임산업에 대한 규제가 많았다. 셧다운제 이후 PC방 금연법, 최근 국무회의를 통과한 웹보드게임 규제안 등 여러 규제 법안들이 쏟아지며 업계 관계자들은 끊임없는 한숨을 내 쉴 수밖에 없었다.정부는 올해까지 규제를 강화했다면 내년부터는 진흥에 힘을 쏟겠다고 밝혔지만 이를 액면 그대로 믿지는 못하는 분위기다. 이에따라 게임업계 내부에서는 정부의 진흥책을 마냥 기다리기보다는 업계가 나서서 게임 산업을
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why073
2013.11.26 10:39
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내년 게임 유화정책기조 확실시청조경제 핵심콘텐츠로 적극 육성…논란 지피는 인프라 연내 털어낼 듯2013년 계사년은 게임업계에는 유난히도 혹독한 한해였다고 할 수 있다. 각종 규제책이 강화됐으며 시장경쟁은 더욱 치열해져 그야말로 내우외환으로 몸살을 앓았기 때문이다. 그러나 내년부터는 매서운 추위가 가시고 따뜻한 봄날이 오듯 분위기가 바뀔 것이라는 기대감이 커지고 있다.게임산업을 주관하고 있는 문화체육관광부는 올해를 끝으로 내년부터는 게임산업 육성에 보다 적극적으로 나서겠다는 의지를 표명했다. 또 게임업체들도 그동안의 관망자세에서 벗어나 내년부터는 보다 적극적으로 대 사회활동에 나서는 등 ‘게임 바로 알리기’를 강화할 것으로 예상된다.정부 측은 규제뿐만 아니라 게임산업 진흥을 위해 내년도 게임산업
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김용석
2013.11.26 09:31