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코로나19가 발발한지 1년이 흘렀다. 전세계를 공포에 몰아넣은 이번 사태로 인해 사람들의 삶은 확연히 바뀌었다. 일각에서는 코로나19 이전의 시대로 돌아갈 수 있을지 모르겠다고 한다.이 같은 변화에 e스포츠도 예외는 아니었다. e스포츠는 코로나19의 유행에도 불구하고 무관중, 온라인 방식으로 빠른 변화를 이루며 성공적으로 대회를 개최할 수 있었다. 이를 통해 최근의 흥행 흐름을 지속해 나갈 수 있었으며 국제적으로 e스포츠의 위상이 제고되는 결과를 낳았다. 하지만, 겉으로 보이는 e스포츠의 화려한 실적 뒤에는 큰 타격으로 인한 피해가
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이상민
2021.05.09 11:39
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최근 게임업체들이 잇따라 대규모 직원 공개 채용에 나서고 있다. 코로나19로 고용시장이 얼어붙은 가운데 게임산업이 효자 역할을 톡톡히 하고 있다는 평가다. 또한 높은 연봉과 양질의 근로환경으로 게임산업 종사자에 대한 사회적 인식이 제고될 것으로 기대된다.8일 관련업계에 따르면 넥슨, 엔씨소프트, 크래프톤, NHN, 스마일게이트, 펄어비스, 액션스퀘어 등 다수의 업체가 직원 공개 채용에 나서고 있다. 앞서 각 업체들이 경쟁적으로 임직원 임금인상 및 복지혜택을 늘린 가운데 대규모 채용에 나서는 것.# 넥슨 세 자릿수 대규모 특별 수시채
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강인석 기자
2021.05.08 15:53
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지난 1분기 다수의 업체가 이렇다할 흥행 신작을 출시하지 않았다. 이로 인해 모바일 시장 역시 비교적 잠잠한 모습을 보였다. 그러나 2분기부터 각 업체의 신작 공세가 본격화돼 시장 분위기가 달아 오를 것으로 전망된다.이 중 넷마블은 특히 많은 관심을 받고 있다. 2분기 ‘제2의 나라’를 시작으로 하반기 ‘세븐나이츠 레볼루션’ ‘마블 퓨처 레볼루션’ 등을 준비하고 있기 때문이다. 각 작품은 모두 시장 기대작으로 평가되며 유저들의 많은 관심을 얻고 있다. 업계에서는 다채로운 흥행 기대작을 통해 올해 넷마블의 글로벌 시장 영향력이 더욱
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강인석 기자
2021.04.25 12:23
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최근 게임업계는 코로나19로 인해 급격히 수요가 증가하는 것과 맞물려 새로운 트렌드가 급부상하고 있다. 폐쇄적 생활로 인해 온라인을 통해 다른 사람들과 함께 즐길 수 있는 게임들이 주목을 받기도 했다.이 같은 언택트 시대로의 가속화와 맞물려 가상세계를 통한 상호작용이 확장되며 새로운 가능성이 제시되고 있다. ‘메타버스’의 개념에 대한 열기가 점차 고조되는 등 급격한 변화가 이뤄질 것이란 전망이다.전 세계적 흐름이 급변하는 가운데 국산 게임이 경쟁력을 발휘하지 못하면 격차가 크게 벌어질 것이란 우려의 시각도 적지 않은 편이다. 때문에
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이주환 기자
2021.04.18 18:46
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확률형 아이템 이슈와 관련한 핵심은 결국 강제성과 위반시 처벌 문제로 귀결된다. 현재 자율규제로는 이 두 문제를 해결할 수 없어 법제화 필요성이 강하게 주장되고 있는 것이다.게임 사업모델(BM) 구축에 있어서도 확률형 아이템에만 의존하기 보다는 다양한 방식을 도입해 유저에게 선택권을 줘야 한다는 주장이 제기되고 있다. 아울러 지난친 P2W을 지양하고 유저와 적극적인 소통을 펼쳐 운영 부문에 반영해 나가는 확률형 아이템 논란을 잠재울 근본적인 방안으로 제시된다.# 강제성·제재성 기준 마련해야현재 다수의 유저들이 확률형 아이템 공개방식
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강인석 기자
2021.04.17 14:16
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연초 발생한 확률형 아이템 공개방식 논의는 장기화 수순에 돌입하는 모습이다. 정치권에서는 법안을 잇따라 발의하며 공개 법제화를 추진하고 있다. 이에 맞서 업계에서는 기존에 공개하지 않았던 정보까지 추가 공개하며 자율규제를 사수하는 모습이다.제도권과 업계가 평행선을 그리는 사이 일부 게임에서 확률형 아이템 논란이 발생해 유저들의 불신은 더욱 깊어졌다. 일각에서는 확률형 아이템 사업모델(BM)을 사행산업통합감독위원회(사행위) 관리에 둬야 한다는 강도 높은 주장까지 하고 있다.연초 확률형 아이템 공개 방식을 놓고 제도권과 업계의 이견이
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강인석 기자
2021.04.10 17:28
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최근 게임 업계안팎에서 확률형 아이템 이슈가 뜨거운 감자로 부각됐다. 게임업체들은 기존과 같은 자율규제를 주장하는 반면 제도권에서는 법제화를 통한 확률 공개를 주장하고 있다. 특히 확률형 아이템은 특정 업체만이 아닌 대부분의 게임업체가 사용하고 있어 그 파장이 더 클 것으로 예상되는 상황이다. 그간 게임산업에 호의적인 입장을 보였던 유저들 역시 이번만큼은 제도권의 편을 적극 지지하며 각 업체들을 지탄하고 있다. 시장에서는 이미 확률형 아이템과 관련해 수 많은 경고 신호가 있었다며 게임업계 대변혁이 불가피할 것으로 보고 있다.# 사행
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강인석 기자
2021.04.04 16:47
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코로나19로 인한 언택트 시대로의 전환이 가속화되는 것과 맞물려 게임업계에서도 트렌드의 변화가 나타나게 됐다. 지난해 ‘어몽어스’ ‘폴가이즈’ 등의 게임이 큰 인기를 끌면서 새로운 수요를 창출했다는 평을 받기도 했다.이는 사회적 거리두기로 인해 폐쇄적 활동이 계속됨에 따라 다른 사람들과 가볍게 즐길 수 있는 멀티 플레이 게임에 대한 수요가 급증하게 됐다는 분석이다. 특히 소규모의 인디 게임이 시장에서의 영향력을 발휘하며 새로운 가능성을 제시함에 따라 우리 업체들의 현황을 재점검하는 계기가 되기도 했다.우리 업체들은 다양한 시도에서의
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이주환 기자
2021.04.03 15:34
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넷마블은 지난해 자체 판권(IP)을 활용한 흥행작 출시와 글로벌 시장에서의 성공을 동시에 달성했다. 이어 올해에는 흥행 기대감이 높은 대형 신작으로 전세계 게임시장에서의 영향력을 더욱 키운다.이를 위한 전략으로 인기 IP 활용은 물론 지능형 인공지능(AI) 기술도 적극 도입한다. 이러한 행보를 바탕으로 올해 넷마블이 기업의 외형과 내실을 모두 크게 키울 것으로 전망된다.이 회사는 지난해 자체 IP를 연달아 흥행시키며 괄목할 만한 모습을 보였다. ‘A3: 스틸얼라이브’ ‘스톤에이지 월드’ ‘마구마구 2020 모바일’ ‘세븐나이츠2’
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강인석 기자
2021.03.28 15:54
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플랫폼간의 벽을 허무는 크로스 플레이는 시장 전반에 큰 변화를 야기할 것으로 보인다. 또 게임시장 성장은 물론 해외 시장 공략에 이점을 더해줄 것으로 예상된다. 주요 업체들 역시 크로스 플랫폼에 큰 관심을 가지며 이를 활용한 성장을 꾀하고 있다.크로스 플레이는 특정 플랫폼에 제한되지 않고 다양한 기기에서 같은 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 시스템이다. 단순하게 생각했을 때에는 그저 게임을 즐길 수 있는 기기가 하나 더 늘어나는 것으로 여겨진다. 하지만 시장에서는 크로스 플레이를 통해 게임시장에 큰 변화가 발생할 것으로 보고 있다.
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강인석 기자
2021.03.28 11:56
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코로나19로 산업 생태계 전반이 비대면 온라인 방식으로 전환됐다. 이러한 변화에 빠르게 적응한 e스포츠는 올해 더욱 활기를 띠며 대중 스포츠로서의 입지를 굳혀 나갈 것으로 전망된다. 이와 함께 e스포츠가 정식 종목으로 채택된 국제대회도 곧 열린다. 이를 통해 e스포츠가 특정 세대만의 향유 문화가 아닌 전국민의 관심을 받는 스포츠 종목으로 부각될 예정이다.지난해 코로나19로 인해 다양한 산업분야에서 큰 혼란이 발생했다. 그러나 e스포츠는 빠르게 비대면 온라인 방식으로 노선을 틀고 상황에 적응했다. 이로 인해 큰 타격을 입은 다른 분야
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강인석 기자
2021.03.27 17:39
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지난해 12월 컴투스의 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’가 판호를 발급 받은 지 벌써 100일이 지났다. 당시 업계에서는 해당 작품을 시작으로 국산 게임에 대한 판호 발급이 본격적으로 이뤄질 것으로 기대했다. 하지만 이러한 기대는 현재까지 제대로 실현되지 못하고 있는 상황이다. 이에 따라 일부에서는 앞서 판호 발급이 단순한 생색내기였냐며 다시 비관적인 의견을 내놓고 있다. 그러나 업계 대부분에선 한중 관계가 지속적으로 회복되고 있다고 강조했다. 이를 통해 다양한 콘텐츠가 중국 시장 진출을 타진하고 있는 만큼 게임의 차례도 멀지 않았다
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강인석 기자
2021.03.19 12:29
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기술발전과 함께 게임시장의 트렌드도 빠르게 변화하고 있다. 이러한 트렌드 중 하나로는 PC와 스마트폰, 콘솔 등 각 플랫폼간의 경계가 허물어지는 크로스 플레이를 꼽을 수 있다. 이미 다수의 게임들이 크로스 플레이를 지원하는 방식으로 론칭됐으며, 출시를 앞둔 작품들도 다수 포진해 있다. 이러한 크로스 플레이는 단순히 복수의 기기에서 같은 게임을 즐길 수 있다는 간단한 수준이 아니다. 이를 통해 각 업체는 보다 많은 유저층을 확보하는 것은 물론 글로벌 시장 공략, 제품 수명 장기화 등에서 이점을 얻을 수 있다.크로스 플레이는 특정 플랫
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강인석 기자
2021.03.15 18:04
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지난해 발생한 코로나19는 산업전반의 생태계를 바꿔 놓았다. 게임산업 역시 이러한 영향에서 예외는 아니었으나 업종에 따라 서로 상반된 모습을 보였다. 대다수 게임업체들이 코로나 특수를 누린 반면에 PC방 등 오프라인 매장은 이용객이 급감하는 악영향을 받았다. 특히 e스포츠 산업은 코로나19로 위기와 기회를 동시에 맞는 모습을 보였다. 오프라인 경기장에서 대회를 개최할 수 없게 됐으나 이를 온라인으로 완전히 대체하는데 성공한 것. 이러한 상황에서 그간 게임과 관계 없던 업체들도 e스포츠의 잠재력에 주목했다.e스포츠 시장은 여타 게임산
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강인석 기자
2021.03.11 18:10
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시장 주류로 자리매김한 모바일게임의 열기가 날이 갈수록 뜨거워지는 추세다. 반면 MMORPG의 강세가 지속되며 상위권 대부분을 차지하는 쏠림 현상에 대한 우려도 계속되고 있다.지난해 ‘카트라이더 러쉬플러스’와 같은 캐주얼 게임의 성공 사례가 나타나며 장르 다양화에 대한 가능성을 보여주기도 했다. 그러나 ‘어몽어스’ ‘폴가이즈’ 등과 같은 게임이 폭발적 인기를 끌었다는 것과 비교하면 국산 게임은 아직 가야할 길이 멀다는 시각도 적지 않은 편이다.새로운 시도를 통해 트렌드를 주도하게 되는 것은 만의 하나 같이 드문 사례지만 도전을 멈춰
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이주환 기자
2021.03.10 18:00
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최근 넷마블이 전직원의 연봉 및 식대 지원금 등을 대폭 인상했다. 지난해 주요 업체들이 호실적을 거둔 가운데 임직원 챙기기에도 나섰다는 평가다. 또한 넷마블을 비롯해 게임업체들이 연봉 인상이 잇따라 이뤄지며 각 업체의 인재 확보 경쟁은 더욱 치열해질 것으로 전망된다.# 막대한 비용 인건비에 사용관련업계에 따르면 최근 넷마블(대표 권영식, 이승원)은 자사 전직원의 연봉을 800만원 일괄 인상했다. 이번 인상을 통해 신입 공채 초임 연봉도 개발직군 기준 5000만원, 비개발직군 4500만원의 상향됐다.본사 및 개발 자회사 직원을 포함해
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강인석 기자
2021.02.27 16:28
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언택트 시대 게임의 가능성이 재평가를 받으며 관심이 고조되고 있다. 이를 통해 기존 온라인·모바일게임뿐만 아니라 마니아층 위주라 여겨지는 콘솔 게임에 대한 수요 확대에 대한 기대감도 높아지는 추세다.올해 설날 연휴는 사회적 거리두기로 인해 재택 생활을 통한 여가 시간이 더욱 늘어날 것으로 예상되고 있다. 이를 기회삼아 플레이스테이션(PS) 등의 콘솔 게임에 집중해보는 것도 추천할 만하다.지난해 말 차세대 콘솔 기기인 PS5 및 X박스 시리즈X·S 등이 출시되면서 콘솔 게임이 주목을 받기도 했다. 그러나 수급이 제대로 이뤄지지 않으면
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이주환 기자
2021.02.14 13:31
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설 연휴를 맞아 게임업계가 그 어느 때보다 분주하게 유저 몰이에 나서고 있다. 정부 방역 방침으로 사회적 거리두기 단계가 격상하며 활동이 제약이 생김에 따라 가장 쉽게 접근할 수 있는 게임에 대한 수요가 크게 증가할 것으로 예상되기 때문에서다.시장의 주류로 자리매김한 모바일게임에 대한 관심은 더욱 뜨겁게 고조될 전망이다. 유저들을 사로잡기 위한 업체들의 공세도 거세게 이어지고 있다.새해 첫 달 등장한 신작들이 가파른 흥행세를 보이고 있어 이번 연휴 기간을 기회삼아 관심을 가져볼만하다. 또 온전히 게임에 집중할 시간이 늘어남에 따라
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이주환 기자
2021.02.13 12:33
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모바일 게임은 명실상부한 국내 게임시장의 주류다. 과거에는 기기 및 기술적 한계로 인해 다른 플랫폼 게임과 비교할 때 부족한 부문이 있었던 것이 사실이다. 그러나 이후 수 많은 발전을 거치며 모바일 게임으로도 여느 플랫폼 게임 못지 않은 충분한 재미를 느낄 수 있다.특히 고향 귀성길 등에 오를 때에도 모바일 게임은 심심함을 달래기에 제격이다. 또한 집에 있을 때에도 편하게 누워 간편한 모바일 게임을 즐기며 휴식을 취하는 것도 좋다. 설날 연휴 재미있게 즐길 수 있는 강추 게임들을 소개한다.# 윷놀이 대신 ‘모두의마블’ 한판넷마블의
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강인석 기자
2021.02.12 16:32
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나흘간의 설 연휴는 그간 해보지 못했던 게임을 즐기기에 최적의 타이밍이라 할 수 있다. 간편하게 즐길 수 있는 모바일 게임도 나쁘진 않지만 대형 모니터와 키보드, 마우스를 통해 즐기는 온라인 게임의 재미도 빼놓을 순 없다. 각 회사들 역시 설날 연휴 이벤트를 전개하며 유저들에게 풍성한 선물을 제공한다. 연휴 기간 특별히 시간을 투자해 게임을 즐기고 싶은 유저들을 위한 설날 강추 온라인 게임을 소개한다.# 나만의 전투 구현하는 ‘엘리온’카카오게임즈의 ‘엘리온’은 지난해 12월 10일 출시된 아직 따끈한 신작이다. 완벽한 낙원으로 향하
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강인석 기자
2021.02.12 11:33