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WCG2009에서 예상대로 한국팀이 금메달3개, 은메달2개, 동메달3개를 획득하며 종합우승을 차지했지요. 지난해에 이어 2연패를 달성했습니다. 청두에서 열린 이번 WCG는 65개국에서 600여명이 넘는 선수들이 참가하고 8만명이 넘는 관중이 모여드는 등 규모나 참여도 면에서 성료했다고 볼 수 있습니다. 즐거움도 잠시뿐 아쉬움이 남는 대목이 많습니다. 무엇보다 차기 WCG 대회가 국내가 아닌 미국 로스엔젤레스에서 열린다는 점입니다. 차기 대회인 WCG2010은 10번째 대회인 만큼 그 의미가 남다르기 때문에 더욱 아쉬움이 남습니다. 한국에서 만든 WCG는 지난 2001년 첫 대회가 시작된 이래 매년 참가국과 선수가 급격한 성장을 거듭하며 대표적인 국제 e스포츠 행사로 자리매김했습니다. 매
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조만규
2009.11.23 10:21
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최근 산업계에 잡음이 많습니다. 한국게임산업협회의 수장 자리는 공석인데다가 CJ인터넷과 네오위즈게임즈의 폭로전이 좌중을 놀라게 했지요. 그 와중에 한 국회의원은 사이버머니 보유를 제한하는 법안을 만들겠다고 나섰다고 하고 공정거래위원회에서는 게임업체의 약관이 불공정하다는 내용을 발표했습니다. 워낙 규모가 커져 버린 온라인 시장인 만큼 잡음도 많은 것 같습니다. 그런데 최근에는 콘솔 시장도 시끄럽다지요. 시장 규모가 작아서인지 조용하다 못해 존재감 조차 없던 콘솔 업계에서 여러 가지 사건들이 벌어지고 있습니다. EA코리아는 한국 버전에서만 문제가 발생한 ‘피파10’으로 인해 곤욕을 치르고 있다지요. WBA인터렉티브도 기대작 ‘모던워페어2’를 한글화하지 못해 원성을 사더니 결국엔 불법유통이라는 큰
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임영택
2009.11.23 10:19
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가칭 ‘사이버머니보유제한’을 법제화한다는 소리가 국회쪽에서 들리네요. 법이름만 봐도 대강 내용을 알 수 있듯, 온라인게임상에서 통용되는 사이버머니 보유 한도를 법으로 제한하자는 것이죠. 게임의 사행성 문제가 심각하다는 점을 감안하면 어느정도 이해는 가지만, 가상의 화폐인 사이버머니 보유 한도까지 법으로 막는다는 것은 도무지 이해가 가질 않습니다. 아시다시피 사이버머니는 게임이용에 꼭 필요한 교환수단입니다. 즉, 사이버머니를 제한한다는 것은 법으로 사이버 세상의 경제 시스템을 컨트롤한다는 것인데, 이렇게되면 게임의 가장 큰 재미중 하나를 잃게됩니다. 사이버머니를 고스톱·포커류 즉, `고포류'로 한정한다고 해도 상황은 마찬가지일 것입니다. 고포류를 도박의 수단으로 이용하는 일부 갬블러들이야
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이중배
2009.11.23 10:16
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김정호 회장이 NHN 한게임 대표직에서 물러남에 따라 한국게임산업협회는 최고 사령탑의 실질적인 유고 상황을 맞게 됐다. 앞으로 상당 기간동안 파행운영이 불가피할 것으로 보인다. 당장 연말까지 지스타, 대한민국게임대상과 같은 중요한 행사가 있다. 협회장이 산업계를 대표하는 호스트로서 자리를 지켜야 한다. 대한민국게임대상에서 협회장이 상을 줘야하는 ‘인기 게임상’은 누가 시상할지, 올 한 해를 정리하는 ‘게임인의 밤’의 호스트는 누가 맡을지도 걱정 스럽다. 이 시기를 넘어가면 회장직의 공백 상태는 더 오래 갈것 같다. 내년 2월 총회에서나 포스트 김 회장 문제가 해결될지 모르겠다. 이렇게 되더라도 협회는 최소한 4개월여 동안은 대행 체제로 가거나 아예 공석인 상태로 유지될 개연성이 높다.
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이창희
2009.11.16 10:50
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모바일 게임 업체를 방문할 때마다 회사에 안부를 묻는 심정으로 묻는 것이 출시작의 다운로드 횟수입니다. 온라인 게임은 동접, 모바일 게임은 다운로드 수를 들으면 대충 이 작품이 성공했는지, 요즘 이 회사의 분위기는 어떤지 쉽고 빠르게 체감할 수 있기 때문입니다. 최근에는 하나 더 묻게 됐습니다. 다운로드 수 집계 방식이죠. 업체를 다닐 때마다 종종 궁금해 하는 이야기가 바로 자주 기사화되는 어마어마한 다운로드 수에 관한 것이었습니다. 엄청난 다운로드 수를 돌파했다고 발표하는 것에 비해 인기게임 순위 등에서는 그와 비례한 결과가 없거나 직접 작품을 경험했을 때 강한 매력을 느끼기 힘들었다는 이유 때문이었죠. 저 역시 신작 출시 후 다운로드 건수 돌파, 갱신 등의 보도자료를 받을 때마다 의구심이
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김미영
2009.11.16 10:40
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최근 업계에 한 CEO의 ‘바람’이 화제입니다. 바람은 생각하는 사람에 따라 다르게 받아들일 수 있지요. 하지만 일반적으로 생각하는 바람은 바로 이 글을 읽는 분의 머리 속 이미지와 아마도 같을 겁니다. 이 CEO의 바람이 화제가 되고 있는 이유는 그 분이 과거에도 비슷한 전력(?)이 있기 때문이죠. 이를 두고 그 분을 시기하는 쪽에서 헛소문을 퍼트린다는 설과 아니 땐 굴뚝에 연기나겠냐며 기정사실로 받아들이는 쪽으로 갈리고 있지요. 하지만 제 생각에는 호사다마라는 말이 딱 들어맞는 것 같습니다. 좋은 일이 있으면 나쁜 일도 있는 법이고, 잘 되는 사람 배 아파하는 사람은 어디든 있게 마련이니까요. 솔직히 개인적인 일로 여러 사람 입에 회자되는 것은 그 분 입장에서도 좋은 일은 아닐 겁니다. 이
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모승현
2009.11.16 10:38
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유인촌 문화체육관광부 장관이 지난 12월 서울 홍릉 영화진흥위원회(영진위)에서 열린 영진위 개혁방안보고회에 참석, 대종상 영화제에 대해 일갈을 날려 화제입니다. 올 대종상 시상식이 유달리 잡음이 많았는데, 자꾸 이런 문제가 생기면 정부 예산 지원을 끊겠다며 으름장을 놓은 것이죠. 유 장관이 다소 예민하게 반응하여 발언의 수위가 너무 높지 않았나 생각듭니다. 하지만 냉정하게 보면 올 대종상 시상식은 수상자와 수상작을 놓고 어느해보다 말이 참 많았던 것 같네요. 다른건 차치하고서라도 한국영화사에 큰 획을 그은 윤제균감독의 ‘해운대’가 철저히 외면된 것은 이해가 가질 않아요. 뭐, 순수하게 작품성만 따진 것이라면 할말이 없습니다만, 2006년 ‘괴물’과는 많이 비교됩니다. 아무튼 이번 대종상은 선정
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이중배
2009.11.16 10:36
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최근 산업계가 안팎으로 시끄럽기 그지 없습니다. 얼마전 김정호 한국게임산업협회장이 NHN에 휴직서를 내면서 사실상 협회장 자리가 공석이 돼 버렸습니다. 취임한지 불과 1년도 되지 않아 발생한 일이라 업계 곳곳에서 말들이 많지요. 이뿐입니까. 최근 청와대에서 게임 과몰입 대책을 마련하라는 지시가 내려왔답니다. 정부는 기존 대책을 점검하는 수준에서 안을 마련하고 있다고 하지만 언제 ‘셧다운제’ 같은 규제 일변도 정책으로 방향이 바뀔지 모른다는 우려가 팽배합니다. 지난 몇년간 몇몇 작품을 제외하곤 흥행에 성공했던 신작이 없었던 점이나 최근 중소 개발사들의 극심한 자금난 등을 생각하면 정말 눈앞이 캄캄해 올 정도입니다. 다른 이야기를 해볼까요. 이런 와중에 또 업계를 시끄럽게 하는 일이 있습니다. 국
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임영택
2009.11.09 10:56
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얼마전 STX소울 팀의 김은동 감독을 만날 기회가 있었습니다. 매우 친화적이고 밝은 분이었습니다. 과거 기자를 하기 전에 TV에서 본 김 감독의 모습은 흡사 세상 모든 고민을 짊어진 사람 같았습니다. 때문에 이렇게 친화적인 분이었나 하는 의심도 들 정도였습니다. 하지만 돌이켜보면 그 당시 소울팀은 스폰서를 구하지 못해 전전긍긍하던 때 였기에 어떤 감독이 마음이 편했겠습니까. 10여명이 넘는 팀 선수들의 미래가 감독의 손에 달려 있으니 말이죠. 그러던 어느날 소울 팀은 극적으로 후원사를 구하게 됩니다. STX가 공식 후원에 나선 것 입니다. STX라는 이름도 생소한 회사가 후원에 나선다하니 e스포츠 팬의 입장에서 무슨일을 하는 회사인지 관심이 갈 수 밖에 없었습니다. STX는 조선업을 하는 기업으로 연
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조만규
2009.11.09 10:53
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‘추락하는 것은 날개가 없다’를 거꾸로 보면 ‘날개가 있는 것은 추락하지 않는다’일 겁니다. 회사의 경우 날개는 경쟁력이 되겠죠. 한국 게임업체의 경쟁력은 무엇일까요. 현재 추락하고 있다면 한국 업체의 경쟁력이 없다는 것을 보여주는 것이겠죠. 최근 메이저를 비롯한 업체들이 3분기 실적을 발표했는데요. 어려운 시기임에도 불구하고 몇개 업체를 제외하고는 성장한 모양새입니다. 아직 추락하고 있지는 않다는 의미겠죠. 근데 3분기 실적을 발표한 업체나 중소업체들은 조만간 추락할 것이라는 예상을 하고 있는 듯합니다. 왜 그럴까요. 더 이상 한국게임업체의 경쟁력이 없어진다는 것이 이들의 생각인듯 합니다. 이건희 삼성 회장이 샌드위치론을 말한적이 있는데요. 게임업계에서도 당시 상당한 반응을 보였죠. 관련 기
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안희찬
2009.11.09 10:50
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국내 굴지의 게임 퍼블리셔 2곳이 한국프로야구위원회(KBO)의 선수 초상권 사용을 두고 ‘여론 재판’을 벌이고 있다. 주지하는 바와 같이 그 주인공은 CJ인터넷(대표 정영종)과 네오위즈게임즈(대표 이상엽)다. 야구 온라인 게임 ‘마구마구’를 서비스하고 있는 CJ인터넷이 KBO와 2012년까지 등록 선수, 코치, 감독 등의 초상권을 독점 사용하는 계약을 체결한 것이 사태의 원인이다. ‘마구마구’와 경쟁 관계에 있는 ‘슬러거’라는 게임을 서비스하고 있는 네오위즈가 독점 계약의 부당성을 지적하면서 논쟁이 시작됐다. 처음에는 독점 계약의 정당성에 대한 논리 공방으로 시작됐지만 시간이 지나면서 비방과 폭로전으로 치닫고 있다. 지금까지 공개된 상황을 살펴 보면 두 업체 모두 할 말이 있다. 예를 들면 “
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이창희
2009.11.09 10:12
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지금은 마포구 상암동의 최 첨단 빌딩에 자리 잡고 있지만 예전 영상물등급위원회는 장충동에 있었다. 남산의 동쪽 자락에 위치한 국립극장 안 쪽 해빛 잘 드는 곳에 있었다. 이맘때 한강 변에서 남산을 가로 질러 가면서 가을 풍광을 맘껏 즐길수 있어 좋았다. 게임물등급위원회가 설립되기 전 게임의 등급 심의는 영등위에서 맡았다. 영등위 안에 영화, 비디오, 온라인게임, 아케이드 게임 등 매체 별로 등급분류소위원회를 두고 등급을 분류했다. 필자도 게임위가 생기기전 마지막 온라인게임분류 소위에서 등급 심의를 했다. 당시 5명 안팎의 위원들이 모여 온라인 게임의 시연 화면을 보면서 등급을 결정했던 기억이 새롭다. 이수근 게임위 위원장이 오랜만에 입을 열었다. 게임위 창립 3주년을 기념한 자리에서 이 위원장
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이창희
2009.11.02 10:51
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지난 29일 국립중앙도서관에서 개최된 ’게임물 등급분류제도 개선 세미나’에서는 출범 3주년을 맞은 게임물등급위원회의 나아갈 방향과 게임의 사행성에 대한 각계 전문가들의 열띤 토론이 벌어졌습니다. 세미나에서 주제발표를 한 박노창 법무법인 디카이온 변호사는 베팅성 게임의 경우 사행행위특례법의 적용대상이라며 향후 이에 대한 토론이 필요하다고 주장했습니다. 이에 대해 김종일 NHN팀장은 “게임법에서 규정하고 있는 ‘사행성 게임물’의 정의가 형법상 도박죄나 사특법상 사행행위의 정의보다 포괄적이기 때문에 웹보드게임도 이에 포함되는 것은 아니다”라며 반박하기도 했습니다. 워낙 민감한 사안이다보니 세미나장에서는 이에 대한 찬반양론이 뜨겁게 달아올랐습니다. 법 해석을 두고 열띤 토론이 오고 가는 것은 좋은
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모승현
2009.11.02 10:39
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게임업계에 존경받는 인물은 누구일까? 하는 갑작스러운 질문이 떠올라 고민해 봤는데, 아쉽게도 이렇다할 인물이 떠오르지 않네요. 독자 여러분은 어떠신지요? 한번쯤 게임업계에 과연 존경받는 인물이 누구일까에 대해 생각해 보셨나요? 게임업계 초창기, 즉 온라인게임이 막 태동하던 때에는 그래도 김영만 전 한빛소프트 회장이나 김범수 전 한게임 대표 등이 물망에 오른적이 있었죠. 하지만 지금은 왜 딱히 생각나는 사람이 없을까요? 누군가 존경을 받는다는 것은 모범이 되기 때문일 겁니다. 단지 돈을 많이 번다는 것과 존경한다는 것과는 반드시 일치하는 것은 아니죠. 또한 업무에 능하거나 미래 예측성이 뛰어나다고 해서 반드시 존경의 대상이 되는 것도 아닐 겁니다. 업계에서 존경을 받는 다는 것은 그만큼 업계를
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안희찬
2009.11.02 10:37
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중국 온라인게임 시장에서 사상 최대 동접 기록에 도전하고 있는 네오플의 ‘던전앤파이터’가 연일 화제입니다. ‘던파’는 현재 피크시점 동접이 약 230만명에 달한다고하니, 참으로 놀라움을 금할길이 없네요. 동접이 10만명만 돼도 대박도 모자라 왕대박이라고 야단법석인게 우리의 현실인데, 이보다 무려 20배가 넘으니 할말을 잃게합니다. 워낙 뻥튀기가 심한게 중국이란 것은 잘 알려진 사실이지만, 액면 그대로 인정할 때 역대 중국, 아니 세계 최대 동접은 중국 넷이즈가 보유한 ‘몽환서유’의 260만명이라고 하니, 기록갱신이 가시권에 들어온것 같네요. 이왕이면 세계 기록은 한국게임이 깨면 더할나위없이 기쁠것같습니다. 그래도 명색이 ‘온라인게임 종주국’인데, 최대 동접 기록쯤은 한국업체가 보유해야 하지 않을까요?
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이중배
2009.11.02 10:34
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공전의 히트를 기록중인 MBC사극 선덕여왕이 화제입니다. 역사책에서조차 잘 언급되지 않은 선덕여왕 스토리로 어떻게 이런 빅히트를 기록할 수 있는 지 놀랍습니다. 선덕여왕을 보며 또 한가지 놀라운 사실은 제작비가 무려 250억원을 상회한다는 소식입니다. SF영화의 경우 200억원을 도는 경우가 왕왕있지만, 드라마는 그리 흔치않죠. 김태희·이병헌 두 빅스타를 기용, 화제를 뿌리고 있는 KBS드라마 아이리스 역시 200억원 이상의 제작비가 투입됐다네요. 게임계도 100억원이 넘는 개발비를 들인 블록버스터가 속출하고 있어요. 이 정도 투자는 북미·유럽에선 흔한일이지만, 사실 국내에서 100억 이상을 쏟아붓는다는건 쉬운일이 아니죠. 공식적으로 확인하기는 어렵지만, 개발비 기준으로 국내 게임기록은 엔씨소프트 ‘
기타칼럼
이중배
2009.10.26 10:54
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최근 재미있는 소식이 들려왔습니다. 티쓰리엔터테인먼트가 특수촬영물에 도전한다는 이야기입니다. 특수촬영물이라고 하니 잘 못 알아듣는 분들도 계시겠지만 ‘파워레인저’나 ‘후레쉬맨’이 바로 특수촬영물입니다. 쉽게 말해 어린이들이 보는, 다소 유치한 영상물을 말하는 것이지요. 아마 어린 시절 한번쯤은 본적이 있거나 자녀 혹은 조카들로 인해 알고 있는 분들이 꽤 될 거라 생각합니다. 이쯤에서 의문을 표하는 분도 계실듯 합니다. 게임회사가 갑자기 특수촬영물이라니, 그것도 아이들이나 좋아하는 유치한 영상물이라니, 과연 정신이 있는 것인가 없는 것인가 하는 질문이지요. 그러나 생각 외로 특수촬영물은 상당한 인지도를 가지고 있습니다. 일본 시장에서는 수없는 특수촬영물이 제작되고 방영됩니다. 특히 특수촬영물에
기타칼럼
임영택
2009.10.26 10:52
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정말 또 한 번의 결혼 징크스가 불어온 걸까요? 우승 후보 팀이었던 삼성전자가 신한은행 프로리그 2009∼2010시즌에서 3연패를 기록하며 12팀중 꼴찌에 머물러있습니다. 프로리그를 두 차례나 정복했던 삼성전자의 이런 부진은 2주차까지만해도 잇달아 신인을 기용한 것이 패배에 주된 원인이란 분석이 많았죠. 그런데 3주차 KT전에서 베테랑들을 기용했음에도 완봉패를 당해 충격을 더했었죠. 이런 삼성전자의 연패를 지켜본 팬들과 관계자들은 e스포츠계에 피할 수 없는 징크스인 ‘감독의 결혼 징크스’가 도래한 것이 아닐까 우려하기에 이르렀습니다. e스포츠계는 감독의 결혼 시즌만 되면 불안에 떨어야 했습니다. 그 시발점이 된 것은 지난 2007년 10월에 나란히 결혼한 주훈 SKT T1 전 감독
기타칼럼
김미영
2009.10.26 10:51
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지난 20일 문화체육관광부 장관실 부속회의실에서 개최된 이달의 우수게임 7·8월 수상작 시상식에서 한 수상자가 가족들과 함께 참석해 눈길을 끌었다. 화제의 주인공은 금융경제 보드게임 ‘리치에셋’으로 8월 우수게임으로 선정된 리치에셋의 고명 사장. 가족과 함께 작품을 제작했다는 그는 이날 행사에 참석한 자신의 딸과 함께 웃음 꽃을 피웠다.
기타칼럼
편집부
2009.10.26 10:47
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이달의 우수게임 시상 제도는 지난 1997년 2월에 탄생했다. 2009년 10월 현재까지 계산하면 12년 8개월이 지났다. 개월수로 계산하면 150여 개월이다. 매달 평균적으로 2개 작품을 우수작을 선정 시상했다면 300여 작품이 이달의 우수게임을 통해 세상에 알려졌다. 과거나 현재 유명세를 탄 작품 대부분이 이달의우수게임 또는 연말 대상 격인 대한민국 게임대상을 통해 우수성을 인정 받았다. 중소 업체들의 등용문이었고, 때로는 국제적으로 우수성을 인정받는 통로였다. 명실상부한 국내 최대 최고의 게임 시상 제도이다. 이 상이 처음 생겼을 때부터 문화부가 같이 했으니 그 성공의 절반은 문화부 덕분이라고 해도 과언이 아니다. 반대로 문화부가 얻은 것도 많다. 사실 게임의 주무 부처에 대한 논란
기타칼럼
이창희
2009.10.26 10:27