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게임업계는 새로운 기술을 통한 시장 개척에 대한 다양한 가능성을 모색해왔다. 앞서 가상현실(VR)과 더불어 증강현실(AR)이 폭발적인 반응을 이끌어 내기도 했다.메타버스의 돌풍이 불며 VR 환경에서의 몰입감이 다시금 주목을 받기도 했다. 또 기존 압도적인 점유율을 차지한 메타의 새로운 기기 출시를 비롯해 애플 등 글로벌 공룡 기업들의 시장 진출 움직임이 감지되며 기대감이 고조되고 있다.VR과 더불어 AR 역시 미래 신기술 하나로 업체들이 새로운 도전을 이어가고 있다. 당장의 시장 판도를 뒤집기는 쉽지 않겠지만, 새로운 가능성을 제시
비즈
이주환 기자
2023.04.22 16:45
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기술 발전으로 인한 플랫폼 진화, 사회·문화적 변화 등으로 인해 게임업계는 시시각각 변화의 물결을 타고 있다. 이전까지 주류였던 작품이 급속도로 세력을 잃기도, 때로는 예상치 못한 장르의 게임이 열풍을 일으키며 업계의 메인 스트림으로 올라오곤 한다. 2010년대 초반 모바일 디바이스로의 급격한 전환과 이에 따른 캐주얼 게임의 대흥행이 대표적이다.서브컬처 게임은 과거 '오타쿠 게임'으로 불릴 정도로 비주류의 특정 마니아층만 즐긴다는 인식이 강한 장르였다. 애니메이션 풍의 그래픽과 일본어 음성 디폴트는 다수의 국내 게이머들에게 거부감을
비즈
이상민
2023.04.15 17:41
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라이엇게임즈의 퍼블리싱 레이블인 라이엇 포지가 오는 19일 신작 싱글플레이어 액션 RPG '마력척결관'을 PC, 플레이스테이션5·4, x박스 시리즈 X·S, 닌텐도 스위치 등을 통해 선보인다. 리그 오브 레전드(LoL) 챔피언 사일러스와 함께 세계관에 몰입하고, 화려한 액션을 경험할 수 있다.라이엇 포지는 라이엇게임즈의 서드 파티 퍼블리셔로, 다양한 게임 개발업체와 협력해 LoL 기반의 게임을 출시하고 세계관을 확장하는 역할을 맡고 있다. LoL의 흥미로운 스토리를 팬들에게 전달하고 원작인 MOBA특성상 다소 소외되기 쉬운 게임 내
리뷰
이상민
2023.04.12 14:08
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글로벌 시장 도전에 집중하는 것은 대형업체들만의 일이 아니다. 대부분의 중견·중소업체들 역시 해외 시장을 공략하기 위해서 그야말로 사활을 걸고 있는 상황이다. 그나마 대형업체들의 경우 막대한 자본과 개발력을 통해 내수시장에서의 위치를 유지할 수 있지만 중견·중소업체들은 같은 전략을 사용하기가 힘들기 때문이다. 여기에 중국을 위시한 해외 업체들의 한국 시장 공략도 거세져 갈수록 입지가 줄어들고 있다. 이로 인해 중견·중소업체들에게 글로벌 시장 공략은 선택적 사안이 아닌 생존을 위한 필수 전략이라 할 수 있다.# 비욘드 코리아 추구하는
비즈
강인석 기자
2023.04.09 16:09
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올해는 메타가 압도적인 점유율을 차지하고 있는 가상현실(VR) 시장에 새로운 도전들로 인한 지각변동의 한해가 될 것이란 전망이 제기되고 있다. 애플이 연내 혼합현실(MR) 기기를 내놓을 것이란 관측과 함께 삼성전자, 구글, 퀄컴 등의 합류까지 예상되는 중이다. 이 가운데 게임업체들이 다양한 시도를 이어가며 어떤 역할을 해나갈지도 주목되고 있다. 팬데믹 시대와 맞물려 메타버스 시대에 대한 열풍과 맞물려 VR 그리고 증강현실(AR) 역시 다시금 관심이 고조되기도 했다. 새로운 시장이 열릴 것이란 기대감이 VR 게임에도 투영될 수밖에 없
비즈
이주환 기자
2023.04.08 15:05
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'수출 효자' 종목인 게임산업은 최근 다양한 도전에 직면해 있다. 중국의 성장세는 마침내 한국을 제쳤으며, 신흥 게임시장에서도 무서운 속도로 추격해오고 있다.게임산업 전반적으로는 패러다임 시프트가 일어나고 있다. 블록체인 기술을 활용한 게임이 최근 몇 년간 글로벌에서 큰 인기를 끌며, 일반 게이머들도 '플레이 투 언(P2E)'이라는 용어 정도는 들어봤을 만큼 인지도를 넓히고 있다.또한 '마인크래프트'와 '로블록스'로 인해 최근 몇 년간 샌드박스 장르의 게임이 글로벌에서 큰 화제를 일으켰으며, 이 때문에 온라인 내의 공간에서 다채로운
비즈
이상민
2023.04.02 11:34
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최근 국내 게임업체들이 해외시장 공략에 다시 집중하고 있다. 이를 위해 주력인 모바일뿐만 아니라 온라인, 콘솔로도 영역을 넓히고 있으며 크로스 플레이, 멀티 플랫폼 기술을 적극 활용하고 있다. 시장에서는 이러한 행보가 더욱 가속화되며 주요 게임업체들이 한국을 넘어선 글로벌 회사가 될 것으로 보고 있다. 이러한 가운데 국내 주요 업체들이 어떻게 해외 시장을 공략해 왔고 향후 행보는 어떻게 될지를 2회에 걸쳐 조명해본다.최근 국내 게임업체들이 해외 시장 공략에 다시 집중하고 있다. 앞서서는 사드갈등으로 인해 중국 시장이 막혔다
비즈
강인석 기자
2023.04.01 16:04
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3월 게임업계에서는 상장업체들의 주주총회를 비롯해 대장주 교체, 중국의 게임 자율규제 추진, 확률형 아이템 정보공개 민관협의체 출범 등 다양한 이슈가 발생했다. 특히 한국 게임이 대거 판호를 발급 받은 것과 모바일 대작 MMORPG들의 격돌이 눈길을 끌었다. 지난 20일 중국 국가신문출판광전총국은 외자판호 27개를 발급했다. 이 중 넷마블의 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’, 넥슨의 ‘블루 아카이브’, 데브시스터즈의 ‘쿠키런: 킹덤’ 등 5개의 한국 작품이 포함됐다. 지난해 12월 이후 3개월 만에 다시 한국 게임에 대한 무더기
연중기획
강인석 기자
2023.03.31 18:05
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코로나19 팬데믹과 엔데믹의 전환 과정에서 미래에 대한 전망 역시 크게 변화를 맞이하게 됐다. 언택트에 대한 가치가 주목을 받았고 메타버스에 대한 관심이 고조됐다.이는 앞서 열풍이 불었던 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 비교 대상으로 삼기도 했다. 앞으로의 발전은 이 같은 신기술과의 융합을 빼놓을 수 없다는 게 업계의 중론이기도 하다.또 VR·AR의 저변을 확대하고 다음 단계로의 발전을 향하는 과정에서 게임이 큰 역할을 해나갈 것이란 전망이다. 페이스북에서 사명을 변경한 메타가 압도적인 점유율 차지한 가운데 애플, 그리고 삼성전자
비즈
이주환 기자
2023.03.26 12:16
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넷마블, 넥슨, 엔씨소프트, 크래프톤 등 대형업체들은 플랫폼 다변화에 특히 적극적으로 나서고 있다. 대형업체들의 경우 대부분 업력이 긴 편이며 이로 인해 모바일이 아닌 온라인으로 사업을 시작한 경우가 많다. 또한 트렌드 변화 속에서도 온라인 게임 서비스를 지속해 높은 역량을 갖춘 상황이다. 콘솔의 경우 비교적 경험이 짧은 편이나 적극적인 도전을 통해 시장 공략을 예고하고 있다.온라인·콘솔 멀티 플랫폼 게임 준비엔씨소프트는 지난 1997년 창립된 회사로 넥슨과 함께 초기 온라인 게임 시장발전을 이끌었다. 1998년 ‘리니지’를 시작으
비즈
강인석 기자
2023.03.25 15:59
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게임업계는 블록체인 기술의 가능성에 주목하며 새로운 시대에 민감하게 대응하고 있다. 게임뿐만 아니라 보다 다양한 콘텐츠를 아우르며 영역을 넓혀가는 시도까지 이어가는 중이다.블록체인 생태계의 발전과 함께 디지털 가상세계의 변혁도 예상되고 있다. 현실과 경계를 허무는 등 메타버스의 시대를 향한 업체들의 도전 역시 멈추지 않을 전망이다.게임업계는 일찌감치 온라인게임을 통해 가상세계를 구축해왔다. 때문에 블록체인 기술과 접목된 메타버스 역시 게임이 핵심적인 역할을 할 것으로 관측되고 있다.코로나19로 인한 시대의 급변과 맞물려 메타버스가
커버스토리
이주환 기자
2023.03.19 11:45
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한국 게임산업은 대표적인 '수출 역군'으로 통한다. 문화체육관광부에 따르면, 지난 2021년 한국 콘텐츠 산업의 수출액은 전년 대비 4.4% 증가한 124억 5000만 달러로 사상 최대치를 기록했다. 특히 가전(86억 7000만 달러), 이차전지(86억 7000만 달러), 전기차(69억 9000만 달러), 디스플레이 패널(36억 달러) 등의 수출 규모를 돌파했다.이 중 게임산업의 수출액은 압도적이다. 2021년 게임산업의 수출액은 86억 7300만 달러를 거두며 단독으로 콘텐츠 산업 수출액의 전체의 절반이 넘는 성과를 거뒀다. 이는
비즈
이상민
2023.03.18 17:15
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더게임스데일리는 창간 이래 발 빠른 취재 기사와 깊이 있는 분석 기사, 다양한 시각의 칼럼을 통해 게임업계의 소식과 산업 정책을 아우르는 소식과 정견을 전해주셨습니다. 더게임스데일리의 지난 19년은 게임업계 종사자와 게임인으로의 꿈을 시작하는 스타트업과 경제, 산업 곳곳의 많은 이들과 함께한 시간이라 할 수 있을 것입니다.최근 몇 년은 치열한 경쟁, 신기술의 등장, 국경 없는 시장의 확대와 함께 글로벌 팬데믹 등 누구도 경험한 적 없는 변화의 시기였다고 기억합니다. 게임산업의 새로운 전환점이 요구되었던 이 같은 변화는 앞으로 언제든
피플&라이프
강인석 기자
2023.03.17 09:04
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안녕하세요. 에픽게임즈코리아 대표 박성철입니다.더게임스데일리의 창간 19주년을 진심으로 축하드립니다.19년이라는 긴 시간 동안 항상 게임 업계의 발전을 위해 힘쓰며, 게이머와 개발자에게 유익하고 다채로운 정보를 제공해 주신 끝없는 헌신에 깊이 감사드립니다.급변하는 게임 업계가 올바른 방향으로 나아갈 수 있도록, 지금까지와 같이 앞으로도 게임계를 바라보는 폭넓은 시야와 통찰력을 독자들과 공유해 주시길 바랍니다.다시 한번 창간 19주년을 축하드리며, 더게임스데일리의 무궁한 발전과 번영을 기원합니다.[박성철 에픽게임즈코리아 대표]
피플&라이프
더게임스
2023.03.16 09:04
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안녕하세요, 라이엇 게임즈 조혁진 한국대표입니다.부지런히 뛰는 흑토끼의 해, 2023년 계묘년의 봄은 왠지 코로나 19의 그림자로부터 조금은 멀어질 수 있을까 하는 기대를 품고 있는 것 같습니다. 이 봄, 더게임스의 창간 19주년을 진심으로 축하 드립니다.게임업계 곳곳의 소식을 다시금 발로 뛰어 전해주심에 감사드리며, 라이엇 게임즈 또한 항상 우리 게임 플레이어들께, 또 업계 분들께 좋은 소식을 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.다시 한번 축하드립니다. 늘 응원합니다.[조혁진 라이엇 게임즈 대표]
피플&라이프
이상민
2023.03.16 09:04
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더게임스데일리 창간 19주년을 진심으로 축하드립니다.따뜻한 봄을 맞이하며 더게임스데일리의 창간 기념일을 축하해드릴 수 있어서 기쁩니다. 빠르고 정확한 소식과 통찰을 게임업계와 게이머들에게 전달해 주시는 더게임스데일리의 노력에 늘 감사드리며, 앞으로 더 큰 성취를 거두시기를 바랍니다.[로버트 리 블리자드엔터테인먼트 코리아 사장]
피플&라이프
이상민
2023.03.16 09:02
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플랫폼 다변화를 통한 글로벌 공략 행보는 대형업체들만의 전유물이 아니다. 업계 허리 역할의 중견업체는 물론 새로운 가능성 발굴에 매진하는 중소업체들까지 단일 플랫폼이 아닌 보다 다양한 영역을 아우르기 위한 도전을 이어가고 있다. 오히려 중소·중견 업체들이 대형 업체보다 공격적인 모습을 보이며 글로벌 시장에서 두각을 나타내는 상황이 연출되고 있다. '붉은 사막' 'P의 거짓' 등이 전 세계 유저들로부터 기대작으로 꼽히며 존재감을 더한 게 단적인 사례다. 또 이제 모든 업체들이 플랫폼 다변화를 전제로, 글로벌 시장에 뛰어들며 더욱 치열
비즈
강인석 기자
2023.03.15 18:09
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안녕하십니까, 웹젠 대표이사 김태영입니다. 게임 종합 경제지 더게임스데일리의 창간 19주년을 진심으로 축하합니다.더게임스데일리는 지난 19년 동안 깊이 있는 정보제공과 논평을 통해 게임이 국내를 대표하는 문화콘텐츠로 발돋움하는데 크게 기여해왔습니다. 무엇보다 게임 산업에 대한 끊임없는 애정을 바탕으로 헌신해 주신 그간의 노고에 큰 박수를 보냅니다.현재 어려운 시기를 겪고 있는 게임산업이 앞으로도 더욱 발전할 수 있도록 변함없는 헌신을 부탁드리며, 산업의 격변 속에서도 업계가 나아가야 할 방향을 명확히 제시해 주는 지혜의 등대로 남아
피플&라이프
강인석 기자
2023.03.15 09:07
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더게임스데일리 창간 19주년을 축하드립니다.전문 미디어로서 19년이라는 세월 동안 국내 게임산업 발전과 건전한 시장환경 조성을 위해 힘써주신 더게임스데일리 관계자 분들의 노고에 감사드립니다.더게임스데일리가 제공해 주시는 다양한 게임 정보와 깊이 있는 분석을 통해 빠르게 변화하는 시장환경에 대한 이해의 폭을 넓힐 수 있었습니다.앞으로도 게임 전문 미디어로서 더게임스데일리가 더욱 발전해 나갈 수 있기를 기원하고 응원하겠습니다. 창간 19주년을 다시 한 번 진심으로 축하드립니다.[박성민 라인게임즈 대표]
피플&라이프
강인석 기자
2023.03.15 09:06
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게임업계를 흔들었던 메타버스와 블록체인에 이어, 올해는 챗GPT 발 인공지능(AI) 열풍이 불고 있습니다. 게임은 이제 더 이상 단순한 오락이 아닌 실제와 가상을 연결하는 매개체로서 주목을 받게 되었고, 그 영향력이 나날이 확대되어 각종 문화와 예술, 첨단 기술 등 다양한 방면으로 계속해서 큰 성장을 이루어 나가고 있습니다.이러한 결과는 IT·게임 산업 관계자들만의 노력으로 이루어 낸 것은 아닙니다. 현장의 이야기를 발 빠르게 전달하고 업계의 고민을 함께해 준 미디어의 역할이 있었기에 가능했습니다. 그 중에서도 더게임스데일리는 지난
피플&라이프
강인석 기자
2023.03.15 09:06