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캐주얼게임 몸값 ‘장난아니네’ ○…캐주얼 게임의 인기가 날로 높아지고 있는 가운데 최근 개발사들이 판권료를 대폭 올리고 있어 눈길. 불과 몇 개월 전만 해도 캐주얼 게임의 판권료는 1∼3억원 수준이었으나 지금은 5억원부터 시작할 정도로 몸값이 크게 높아진 상황. 이같은 수준은 왠만한 MMORPG에 버금가는 수준으로 캐주얼 게임의 달라진 위상을 반영. 한 퍼블리셔 관계자는“특히 스포츠 게임에 대한 선호도가 높아 괜찮은 작품이 있다는 소문만 돌아도 퍼블리셔들 사이에서 치열한 경쟁이 벌어진다”며 “이런 추세라면 조만간 MMORPG의 판권료 수준을 넘을 수도 있다”고 한 마디. 그러나 일부에서는 “특정
정책
취재부
2005.08.16 17:06
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"고수에 왕도는 없다" 수련.. 또 수련... “‘구룡쟁패’의 전직은 동전의 양면이죠. 능력치가 초기화되기 때문에 자신이 원하는 방향으로 캐릭터를 처음부터 다시 키울 수 있다는 점은 좋아요. 그런데 그동안 익힌 무공도 모두 사라져요. 그것도 처음부터 다시 해야한다는 뜻이죠.” 일주일만에 만난 봉낭자 사부는 전직에 대해 설명했다. ‘구룡쟁패’의 레벨이 일정 수준에 도달하면 전직이 가능하다. 전직이란, 게임에서 초기 설정으로 정한 직업을 다른 것으로 바꾸거나
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김성진기자@전자신문
2005.08.16 16:51
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무림의 고향 '소림사' 실체없는 '무당파' 무림방파 중 가장 유명한 것은 아무래도 소림사와 무당파일 것이다. 중국식 발음으로 하면 ‘샤오린쓰’와 ‘우탕파이’가 된다. 소림사의 사는 절 사(寺), 즉 템플(temple)이다. 그래서 소림사를 외국에서는 샤오린 템플이라고 부른다. 무당파의 파는 영어로 보통 클랜(clan)이라 번역된다. 무당파는 우탕 클랜인 셈이다. 미국의 유명 힙합 그룹이고 2003년에 내한 공연도 한 우탱 클랜(Wu-Tang Clan)이라고
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좌백(左栢)
2005.08.16 16:45
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고수가 전하는 게임 '필살기' 여름방학에 '고수'가 되자!! 현재 최고의 인기를 누리고 있는 캐주얼 게임들의 고수를 초빙해 그들이 전하는 필살기를 전격 공개한다. 더 이상 왜 아무리 연습해도 남들에게 지는지 고민하지 말자. 일반 유저들이 전혀 몰랐던 팁, 어렴풋이 알고 있었는데 확실하지 않았던 점, 어떤 연습을 해야하는지 조언이 필요했다면 이제 모든 것이 해결된다. 여기서 소개하는 필살기만 익혀도 어느새 당신은 고수의 대열에 당당히 합류돼 있을 것이다. ■ 프리스타일 농구 황제가 되는 길
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김성진기자
2005.08.16 16:43
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'얼음 게임' 하나면 무더위 '오싹' 온라인게임 속 바다 · 산 '사이버 피서'로 제격 설원 배경 · 호러게임도 무더위 탈출 그저 그만 시원한 에어콘 바람을 맞으며 즐기는 게임 한판. ‘게임피서’는 알뜰 피서법 가운데 하나다. 게임 마니아라면 도저히 뿌리칠 수 없는 유혹이기도 하다. ‘게임피서’는 어떤 게임이든 재미있게 즐기며 무더위를 잊으면 그만이다. 하지만 이왕이면 보기만 해도 시원한 ‘쿨(cool) 게임’을 즐기는 것은 어떨까. 머리가 쭈삣쭈
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장지영기자
2005.08.16 16:40
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'유일新'에 대적한 유일한 존재 지난 호에서 설명했듯이 ‘데몬’과 ‘데블’은 확실히 다른 존재다. 다시 설명하자면, 데몬은 ‘다른 종교의 무서운 신’에서 유래된 것이며 데블은 ‘기독교의 적’이라는 개념에서 출발한다. 그러나 오늘날 데몬과 데블, 악마 등은 구분없이 사용되는 경우가 많다. 기독교에서 데블을 두려워하는 이유는 자신의 유일신에게 대적하는 존재이기 때문이다. 기독교를 제외한 다른 신앙이나 전설에서 보면 악마나 악한 존재가 반드시 신과 적대관계였던 것
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김성진기자
2005.08.16 16:38
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'운기조식' 한번에 뚝딱! 자만하다 몬스터에 혼쭐 사실, 지난 한 주를 건너 뛴 관계로 2주간의 시간적 여유가 있었다. 천천히 레벨도 올리고 ‘구룡쟁패’의 다양한 면을 엿볼 수 있는 충분한 시간이 있었던 것이다. 그러나 천성이 게으른 것을 이기지 못해 수련을 많이 하지 못했다. 이를 확인한 봉낭자는 분노를 삭이지 못했으니…. ‘구룡쟁패’를 접한지 어언 2주가 흘렀다. 그동안 강호의 의는 땅에 떨어지고 협은 더렵혀졌으며 정파는 도(道)가 사라졌으니, 필자는
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김성진기자@전자신문
2005.08.16 16:34
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"사람이 모여 방파를 이루고 방파가 모여 무림을 이루니" 무림조직의 기본은 방파.. 유형은 5가지로 나눠 무협이 기반으로 하고 있는 세계, 강호무림은 이미 수차례나 말해왔듯이 중국이라는 땅이 가진 역사와 문화, 전설과 허풍이 섞인 묘한 공간, 묘한 시간에 만들어져 있다. 그래서 현실이라고도, 또 가상이라고도 하기 어려운 애매한 배경이 된다. 대부분의 환상문학이 작가의 상상력에 의해 마음대로 만들어질 수 있는 세계를 배경으로 삼는데 비해 무협은 예로부터 전해
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좌백(左栢)
2005.08.16 16:20
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"연극무대의 꿈 아줌마 돼 이뤘죠" ‘art’ 공연 성황리 마감 … 9월 부터 지방 공연 “끝났다는 것이 실감나지 않아요. 멋진 작품을 만나 좋은 스탭들과 일할 수 있어 너무 좋았는데, 한 달 간의 연습과 두 달 간의 공연 기간까지 지난 세 달이 어떻게 지나갔는지 정말 모르겠네요.” 지난 31일, 연극 ‘art’의 마지막 공연을 끝내고 김성령은 진한 아쉬운 감정을 드러냈다. “두 달간을 꼬박 무대에 서다보니 공연이 끝난 요즘에도 습관처럼 무대로 돌아가야
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임동식기자
2005.08.16 10:03
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렉시 ‘업그레이드 됐다’ 지난 2003년 10월 가요계에 혜성같이 등장한 렉시는 당시 ‘애송이’, ‘Let Me Dance’, ‘Girl’ 등을 연이어 히트시키며 솔로 여성 뮤지션으로 독보적이라는 평가를 받고 있는 여가수다. 1집 활동을 접은 뒤 보컬 트레이닝에 열중하다 최근 2집 앨범 ‘Lextasy’로 컴백한 후 보컬 실력이 1집 때와 비교할 수 없을 정도로 좋아졌다는 찬사를 받기 시작했다. 스스로도 “노래를 어떻게 불러야 하는지 이제야 알 것 같다
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기사제공=케이앤리
2005.08.12 18:13
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엔씨소프트 · 넥슨 등 10여개 업체 극비리 추진 게임 개발사들 사이에서 온라인 축구 개발의 광풍이 몰아 치고 있다. 현재 개발을 하고 있는 것으로 확인된 곳만 6군데이며 적극적으로 검토하고 있는 개발사도 4곳이나 된다. 10여 개에 이르는 개발사가 ‘축구’라는 한 장르에 몰리고 있는 기현상이 벌어지고 있는 것이다. 이러한 현상은 ‘팡야’를 시작으로 ‘카트라이더’, ‘프리스타일’ 등의 게임들이 ‘대박’을 터트리면서 스포츠라는 새로운 시장을 형성했기 때문인
정책
김성진기자
2005.08.12 18:08
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'위닝' '피파' 아성 굳건 정교한 AI 개발 관건 선수 수 많고 역동적 플레이 구현 기술 만만찮아 온라인 축구게임이 주목받는 가장 큰 이유는 축구가 야구와 함께 국내에서 가장 대중적인 스포츠란 사실 때문이다. 월드컵 4강신화를 창조한 2002년 한일월드컵 당시 온국민이 밤잠을 설쳐가며 축구에 열광했을 정도로 저변이 넓다. 여기에 축구천재 ‘박주영 신드룸’과 월드컵 히어로우 박지성이 최근 영국 프리미어리그에 진출한 여세가 내년 독일 월드컵으로까지 연결된다면,
정책
이중배기자
2005.08.12 18:04
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48시간의 숨가쁜 수사 생중계 새로운 컨셉트의 ‘수사-블록버스터’라 할 수 있는 ‘박수칠 때 떠나라’가 올 여름 극장가를 강타한다. 무엇보다 이 영화는 살인사건의 수사과정이 TV를 통해 생중계된다는 발상의 전환으로 주목받고 있다.‘수사반장’으로부터 이어져 내려온 범죄극의 전형적인 패턴과는 거리가 있는 다이내믹한 수사극을 토대로 한다. 물오른 차승원의 연기와 고도의 심리 연기에 도전하는 신하균의 팽팽한 대결구도가 실감나게 전개된다는 평이다. 강남의 최고급 호텔
정책
이중배기자
2005.08.12 14:57
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게임 중독이나 아이템 거래 등 게임의 각종 역기능을 해소하기 위해 정부가 발벗고 나섰다. 문화관광부는 11일 게임 역기능 해소사업을 벌이기로 하고 내년 예산으로 15억원을 기획예산처에 요청했다고 밝혔다. 정부가 이같은 사업에 예산을 투입키로 한 것은 이번이 처음이다. 문화부는 △특수목적 기능성 게임개발 지원과 보급에 5억원 △게임중독 클리닉 시범운영에 3억원 △게임역기능 예방교육에 4억원 △건전게임 문화사업 지원에 2억원 △게임문화 실태조사와 연구에 1억원 등을 각각 사용할 계획이다. 문화부 관계자는 “교육용이나 청소년들의 문화예술적 감성을 키울 수 있는 내용, 폭력예방, 환경보호 등에 이용할 수 있는 다양한 목적의 게임을 개발중이나 이런 상품은 시장성이 없기 때문에 관련 업
정책
김나영
2005.08.12 09:04
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한국 온라인게임을 세계 선도 상품으로 키워낸 일등공신 PC방 서비스 모델을 더욱 세련된 글로벌 사업모델로 키워가기 위해선 지금과 같은 게임업체 대 PC방의 대립구도가 하루빨리 종식돼야 할 것으로 지적됐다. 10일 중앙대 게임콘텐츠연구센터(소장 위정현)가 삼성동 코엑스에서 개최한 ‘PC방과 게임 개발사의 공존모델’을 주제로한 포럼에선 당초 예상됐던 날카로운 언쟁 대신 발전적인 방안이 많이 도출됐다. 특히 게임 개발에 대한 공동 투자와 유통 협력이라는 게임업체와 PC방간의 협력 구조가 조성돼야만 온라인게임시장 전체의 성장 및 해외 진출 가속화를 기대할 수 있다는 주장이 제기돼 관심을 모았다. 대화 단절이 문제=게임콘텐츠연구센터가 전국 PC방 1900여곳을 대상으로 조사한 결
정책
김나영
2005.08.11 14:28
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정계·여론 집중 포화…FTC 조사에 송사까지 휘말려 섹스 장면이 포함된 게임 ‘그랜드세프트오토(GTA):산앤드리아스’로 미국 사회에 엄청난 물의를 일으켰던 개발사 록스타와 이 회사의 모회사인 테이크투가 벼랑끝까지 몰렸다. AP 등 주요 외신에 따르면 최근 미 하원은 미 연방거래위원회(FTC)의 ‘GTA’에 대한 조사권 발동 안건에 대해 355-21이라는 압도적인 표차로 승인했다. 이에 따라 테이크투는 상당기간 곤욕을 치루게될 것으로 보인다. 또 뉴욕에 거주하고 있는 플로렌스 코헨이라는 85세의 한 여성은 소비자들을 대표해 맨하탄 지방법원에 록스타와 테이크 투를 상대로 고소장을 제출했다. 코헨은 고소
정책
황도연기자
2005.08.10 13:55
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AFP 장문 기사로 소개…창조성이 성공 요인 세계적 권위적인 통신사인 AFP가 국내 게입업체인 넥슨을 장문의 기사를 통해 소개해 화제. AFP는 넥슨이 실제 상품이 아닌 디지털 이미지인 ‘카트라이더’의 아바타, 카트, 의상 등을 팔아 매달 수백만달러를 긁어 모으는 신화를 만들었으며 이 회사의 김정주 창업주는 3억4000만달러를 소유한 최고 벤처기업의 사장으로 떠올랐다고 보도했다. 이 통신사는 PC방 이용자들의 말을 인용해 ‘카트라이더’ 인기비결은 남녀노소 모두에 호감을 주는 귀여운 캐릭터들과 쉬운 조작법이라고 전했다. AFP는 또 ‘카트라이더’가 또 다른 비즈니스를 창출한다는 점에도 주목했다. 이
정책
황도연기자
2005.08.10 13:53
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작년 시장 점유 1위…PS2 373만대 출하 일본 가정용 게임시장에서 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 독주가 지속되고 있다. 니혼게이자이신문에 따르면 SCE는 지난해 일본 가정용 게임기 시장에서 점유율 1위를 차지했다. PS2의 출하대수가 373만대로 독보적인 자리를 굳혔다. PS는 올해도 이같은 기조를 유지하며 일본 게임기 시장을 사실상 지배할 것으로 보인다. SCE는 내년 봄 차세대 ‘PS3’를 출시할 예정인데 소니의 고성능 칩인 ‘셀’ 등이 장착돼 현행 PS2와 비교 조차 어려운 컴퓨터그래픽(CG), 다양한 콘텐츠의 거래 등이 가능할 것으로 알려졌다. 이에 앞서 마이크로소프트(MS)의 차세대
정책
황도연기자
2005.08.10 13:50
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평인 성균치 큰폭 웃돌아…13세부터 인터넷 시작 미국 틴에이저들의 인터넷 사용이 급증하고 있는 것으로 나타났다. 퓨인터넷앤아메리칸라이프프로젝트가 12∼17세 어린이 1100명을 대상으로 조사한 결과, 미국 틴에이저 10명중 9명 정도(87%)가 인터넷을 사용하고 있는 것으로 나타났다. 이는 지난 2000년의 75%보다 높고 미국 성인들의 평균치인 66%도 훨씬 높은 수치다. 틴에이저들은 거의 대부분이 13세부터 인터넷을 사용하기 시작했으며 블로그를 갖고 있고 인스턴트 메신저를 사용해 친구들과 정보를 교환하는 것으로 드러났다. 또 15∼17세까지의 소녀들은 인터넷과 휴대폰, 문자 메시지를 광적으로 이용
정책
황도연기자
2005.08.10 13:49
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1분기 운영수익 37억엔…매출도 14% 줄어 닌텐도의 분기 수익이 80% 가까이 줄어들었다. 월스트리트저널에 따르면 닌텐도는 6월 마감된 회계연도 1분기에 37억5000만엔의 운영 수익을 기록했는데 이는 작년 같은 기간 174억7000만엔이었던 것에 비해 무려 78.5%가 줄어든 것이다. 매출 역시 707억엔으로 지난 해 같은 기간에 비해 14%가 줄었다. 하지만 닌텐도는 이번 회계연도 예상 수익 증가율 3.1%는 그대로 유지했다. 이처럼 닌텐도의 1분기 실적이 부진한 것은 게임큐브 판매량이 지난 해에 비해 60% 가량 줄어든 데 따른 것이다. 이에 비해 지난해 말 선보인 닌텐도DS는 지난 1분기
정책
황도연기자
2005.08.10 13:47