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공직자선거법이 최근 지방자치단체장들의 활동폭을 제한하는 방향으로 개정되면서 각 지자체별로 활발하게 추진돼오던 e스포츠 대회 열기가 자칫 퇴색되지나 않을까 우려를 낳고 있다. 24일 전국 지방자치자체들과 관련업계에 따르면, 이달초 공직선거법 개정으로 인해 제86조 3항에 지방자치단체장이 명목여하를 불문하고 직명 또는 성명을 기재한 금품 및 기타 이익을 제공할 수 없도록 새로 규정되면서 그동안 시장배 게임대회 형식으로 행사를 준비해오던 여러 지자체들이 큰 혼란을 겪고 있다. 특히 법 개정이전 대회를 공표하고, 시상 규모까지 정해 놓은 지자체들은 법 개정 이후 시장명의의 상금 제공이 전면 금지되면서 대회 규모 축소는 물론 공신력 실추까지 걱정하고 있는 상황이다. 상황이 이렇게 되
정책
김나영
2005.08.24 17:39
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게임업계가 산업진흥 중심의 게임관련법의 조속한 제정을 정치권에 정식 요청했다. 24일 서울 구의동 한국게임산업개발원 회의실에서는 국회의원들과 우리나라 게임업계를 대표하는 기업인들이 직접 만나 ‘게임산업진흥법’(가칭)의 제정과 e스포츠산업 발전이란 현안을 놓고 모처럼 토론을 벌였다. 전격적으로 이뤄진 이날 간담회에는 국회 문화관광위원회 및 e스포츠&게임산업 발전을 위한 의원모임 소속의 정청래, 우상호, 김재윤, 이상민 의원 등 7명의 국회의원과 김영만 한국게임산업협회장, 최휘영 NHN 대표, 김화선 엔씨소프트 부사장 등 업계 대표자 10여명이 참석했다. 지난 6월 정동채 문화관광부장관과의 간담회 이후 두달만에 입법부 관계자들과 자리를 함께한 게임업계 대표들은 이날 시종 열띤 모습
정책
김나영
2005.08.24 17:38
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문화관광부와 전자신문, 더게임스가 공동 주최하는 8월 ‘이달의 우수게임’에 PC·온라인·비디오게임 부문 6편을 비롯, 업소용·모바일·PDA 및 기타부문 8편, 기능성게임 2편 등 모두 16편이 출품돼 경합을 벌인다. PC·온라인·비디오게임 부문에는 지난달 이월작인 ‘블리츠1941’을 포함해 ‘킹덤언더파이어:히어로즈’와 ‘요구르팅’, ‘콩콩온라인’ 등 대작 게임이 대거 응모해 치열한 각축전이 예상된다. 또 업소용·모바일·PDA 및 기타부문에도 이름있는 모바일게임 선도 업체들이 차기 주력작을 대거 선보여 뜨거운 쟁탈전을 예고하고 있다. 게임빌의 ‘물가에 돌튕기기2’와 이쓰리넷의 ‘동전쌓기2006’ 등이 눈에 띈다. 기능성게임 부문에선 비저너리의 보드게임 ‘역사왕’이 새로 응모해 이
정책
김나영
2005.08.24 10:06
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문화관광부와 전자신문, 더게임스가 공동 주최하는 8월 ‘이달의 우수게임’에 PC·온라인·비디오게임 부문 6편을 비롯, 업소용·모바일·PDA 및 기타부문 8편, 기능성게임 2편 등 모두 16편이 출품돼 경합을 벌인다. PC·온라인·비디오게임 부문에는 지난달 이월작인 ‘블리츠1941’을 포함해 ‘킹덤언더파이어:히어로즈’와 ‘요구르팅’, ‘콩콩온라인’ 등 대작 게임이 대거 응모해 치열한 각축전이 예상된다. 또 업소용·모바일·PDA 및 기타부문에도 이름있는 모바일게임 선도 업체들이 차기 주력작을 대거 선보여 뜨거운 쟁탈전을 예고하고 있다. 게임빌의 ‘물가에 돌튕기기2’와 이쓰리넷의 ‘동전쌓기2006’ 등이 눈에 띈다. 기능성게임 부문에선 비저너리의 보드게임 ‘역사왕’이 새로 응모해 이
정책
김나영
2005.08.24 10:06
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문화관광부와 전자신문, 더게임스가 공동 주최하는 8월 ‘이달의 우수게임’에 PC·온라인·비디오게임 부문 6편을 비롯, 업소용·모바일·PDA 및 기타부문 8편, 기능성게임 2편 등 모두 16편이 출품돼 경합을 벌인다. PC·온라인·비디오게임 부문에는 지난달 이월작인 ‘블리츠1941’을 포함해 ‘킹덤언더파이어:히어로즈’와 ‘요구르팅’, ‘콩콩온라인’ 등 대작 게임이 대거 응모해 치열한 각축전이 예상된다. 또 업소용·모바일·PDA 및 기타부문에도 이름있는 모바일게임 선도 업체들이 차기 주력작을 대거 선보여 뜨거운 쟁탈전을 예고하고 있다. 게임빌의 ‘물가에 돌튕기기2’와 이쓰리넷의 ‘동전쌓기2006’ 등이 눈에 띈다. 기능성게임 부문에선 비저너리의 보드게임 ‘역사왕’이 새로 응모해 이
정책
김나영
2005.08.24 10:06
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단축 키만 잘 써도 박성준 반만큼은 한다 초반 승부에 큰 영향…처음부터 사용습관 들여야 또 다시 피할 수 없는 차례가 돌아왔다. 이번 임무는 투신, 즉 싸움의 신 박성준 선수로부터 ‘스타크래프트’ 저그 플레이를 배우는 것. 평소 나름대로 미학을 추구해왔다고 자부했는데, 그 흉측한(?) 저그를 배우라니…, 하지만 어쩌랴. 더 이상 선택의 여지가 남아있지 않았다. ‘2005 에버 스타리그’를 제패하고 ‘쏘원 스타리그’가 시작돼 눈코뜰 새 없이 바쁜 박성
정책
황도연기자@전자신문
2005.08.23 16:55
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농민의 정신적 지주 ‘마교’ 억압된 종교집단으로 발전 한자는 잘 알지만 무협은 모르는 사람이 마교(魔敎)라는 단어를 본다면 이상하게 생각할 것이다. 교라는 글자가 붙은 걸 보면 종교인 것 같은데 마귀의 종교라니. 마라는 글자에는 더 나아가서 나쁘다는 뜻도 가지고 있다. 스스로의 종교를 나쁜 종교, 악마의 종교라고 하는 종교인이 있을까?
정책
좌백(佐栢)
2005.08.23 16:47
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섹시하게.. 화끈하게.. 인기 캐릭터 수용복 '깜짝 변신' 일체유심조(一切唯心造). 원효대사가 말하기를 ‘모든 것이 마음 먹기에 달렸다’고 했다. 푹푹찌는 삼복더위도 마찬가지다. 눈이 시리도록 푸른 해변, 하얗게 부서지는 폭포수. 생각만해도 시원한 풍경을 한번 떠올려 보자. 덥다고 짜증만 내는 것보다 훨씬 시원하다. 때로는 상상하는 것, 보는 것만으로도 더위를 잊을 수 있는 방법은 너무나 많다. 한 여름 가장 시원한 풍경은 무엇이 있
정책
온라인팀
2005.08.23 16:41
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액세서리 업체 대상…로열티 내야 로고 사용 마이크로소프트(MS)가 차세대 게임기 X박스 360 액세서리 제조업체들을 겨냥한 ‘로열티 프로그램’을 실시한다. C넷에 따르면 이 프로그램이 시작되면 게임패드, 레이싱 게임용 휠, 조이스틱과 콘트롤러, 가방 등 X박스용 액세서리 등의 제조업체는 MS에 사전허가를 받고 로열티를 지불해야만 X박스 로고를 사용할 수 있게 된다. MS는 이를 위해 게임 유통사인 매드캐츠와 관련 계약까지 체결했다. 이와 관련, IDC의 애널리스트인 셀리 올하바는 “MS가 X박스 때와는 달리 수익을 거두겠다는 목적으로 이 프로그램을 도입했다”며 “MS가 이 프로
정책
황도연기자
2005.08.23 15:42
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통화량 5배 늘어.. 돈 찍어낸 해커탓 ‘에버퀘스트 2(EQ2)’의 소니가 최근 해커들이 대량으로 사이버 머니를 찍어내는 바람에 홍역을 앓았다. C넷은 소니가 최근 일단의 해커들이 불법적인 방법으로 ‘EQ2’의 사이버머니를 대량으로 만들어냈고 이에 따라 24시간 만에 게임 내 경제에 20%의 인플레이션이 일어났다고 밝혔다. 이와 관련, ‘EQ2’ 퍼블리셔인 소니온라인엔터테인먼트(SOE)의 홍보담당 이사 크리스 크래머는 “해커들이 게임내 통화인 플래티넘을 대량으로 만들어 내기 위해 ‘듀핑(duping) 버그’라는 해킹 기법을 이용했다”고 설명했다. 해커들은 해킹에 성공한 후 사이버머니를 ‘EQ2’의
정책
황도연기자
2005.08.23 15:41
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英, 교육에 게임 활용 연구 중등학교 대상…내년 8월 결과 발표 영국에서 중등학교를 대상으로 게임을 수업에 활용하는 방안에 대한 연구가 시작됐다. C넷에 따르면 영국의 교육관련 단체인 네스타퓨처랩은 컴퓨터 게임이 학생들의 수업에 득이될지를 살펴보는 ‘게임으로 가르치기’ 프로젝트를 시작했다. 일렉트로닉아츠(EA)가 후원하는 이번 프로젝트는 영국 버링턴 근교의 학교들과 독일의 4개 하교를 대상으로 하며 결과는 내년 8월에 공개된다. 네스타퓨처랩측은 성명서를 통해 이번 프로젝트로 아이들이 게임으로 배울 수 있는지, 게임을 교실에 어떻게 소개할지, 이를 위해 어떤 변화가 요구되는지 등을 연구할 것이라고 밝
정책
황도연기자
2005.08.23 15:37
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줏대 없는 e스포츠협회 ○…e스포츠협회(회장 김신배)가 후반기 통합 프로리그를 당초 예정했던 양대 리그 방식이 아닌 단일리그 방식으로 진행키로 하자 네티즌들이 ‘줏대 없는 협회’라며 크게 반발. e스포츠협회는 얼마 전에도 전반기 리그 포스트시즌 진행 방식을 놓고 이랬다 저랬다 하는 모습을 보인데 이어 최근 올스타전을 준비하면서 전반기 리그에 출전하지 못했던 최연성을 후보로 올렸다 팬들이 지적하자 다른 선수로 바꾸는 등 프로리그 운영과 관련한 일정과 원칙을 자주 변경해 원성이 자자. 이에대해 한 게임단 감독은 “협회 관계자들이 잘 모르다 보니 몇몇 목소리 큰 대기업 팀의 요구에 따라
정책
취재부
2005.08.23 15:16
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한중 청소년 문화교류와 e스포츠 발전을 위해 열린 ‘한·중 e스포츠페스티벌 CKCG2005’가 22일 많은 숙제를 남기고 폐막했다. 양국 정부가 주도한 이번 행사는 우리나라의 e스포츠 문화가 가져올 파급력과 e스포츠의 성장 가능성을 동시에 확인시켜 줬다. 특히 열악한 환경과 중국측의 편파적인 진행 속에서도 한국선수들은 발군의 실력으로 현지 e스포츠 팬들을 열광시켰다. 그러나 준비 미흡과 중국측의 지원 부족, 이해할 수 없는 경기 진행 등으로 인해 한중 청소년들의 최대 축제로 자리매김돼야 할 CKCG2005는 되돌아봐야 할 많은 과제를 남겼다.
정책
김나영
2005.08.23 08:49
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"첼로의 공포 함께 하실래요" 스크린 데뷔작 '첼로' 서 주연.. CF샛별에서 스크린 샛별로 “영화 ‘첼로’는 일반적인 공포영화에서 볼 수 있는 끔찍한 장면이나 갑자기 깜짝 놀라게 만드는 그런 요소는 나오지 않아요. 하지만 일상 생활에서 충분히 나타날 만한 공포를 그리고 있죠. 그래서 영화를 본 후 집에 돌아가는 길에 오히려 더 섬뜩하고 무서운 기분을 느끼게 만드는 그런 영화입니다.” 오는 18일 개봉하는 영화 ‘첼로 - 홍미주 일가 살인사건’에서 미스
정책
임동식기자
2005.08.22 11:19
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개막 사흘째를 맞은 ‘한·중 e스포츠페스티벌CKCG2005’는 한국 e스포츠의 무한한 가능성을 재확인한 뜻깊은 자리였다. 행사장인 베이징 국제무역중심은 1만여 중국 관객들과 젊은선수들의 불꽃튀는 경쟁으로 열기가 가득찬 하루였다. 그러나 이번 행사는 지난 19일 개막일부터 주최측의 준비 소홀로 경기가 6시간이나 지연되는 등 ‘파행’ 운영돼 양국 정부가 공식적으로 나서 최초로 개최한 e스포츠 축제라는 당초 취지가 무색해지기도 했다. 게다가 한국 선수들에게는 현장에 설치된 PC가 중국어로 설정되는 등의 사태가 발생, 중국측의 조동신 집행위원장이 공식 사과하는 등 헤프닝도 발생했다. 홈그라운드의 이점을 살린 중국 측 비리도 난무해 관람객들의 눈살을 찌푸리게 했다. 한국측 루나틱하이팀과
정책
김나영
2005.08.22 09:13
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문화관광부의 문화산업 육성정책에 때아닌 이상기류(?)가 감지되고 있다. 최근 문화기술인력과 신설과 저작권과 편입 등을 통해 위상을 강화시킨 문화산업국이 세부 업무 분장에서는 오히려 정책추진에 대한 불안 요소들이 증가한 것으로 나타났기 때문이다. 이에 따라 올 상반기 이동통신업계의 정책협의회 구성 등 이른바 산업 밀착형으로 호평을 받은 문화부의 문화산업정책이 조직개편의 과도기에 업무 연속성을 이어갈 수 있을지 귀추가 주목된다. 이번 개편에서 가장 큰 변화는 지난해 말 콘텐츠진흥과에서 문화산업정책과로 넘어갔던 한국문화콘텐츠진흥원 지도감독권이 다시 콘텐츠진흥과로 되돌아온 것. 당시 문화부가 밝힌 감독권 이관의 명분이 ‘문화콘텐츠진흥원을 탈장르 문화산업 육성정책 총괄기관으로 키우기 위함’이었음을
정책
김나영
2005.08.22 09:05
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e스포츠 업계의 숙원이었던 e스포츠 전용구장 건립이 초읽기에 들어갔다.
정책
김나영
2005.08.22 09:04
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e스포츠가 중국 대륙의 한류 열풍을 이어가고 있다. 드라마·가요로 상징됐던 중국에서 한류 열풍이 e스포츠를 통해 새롭게 거듭나고 있는 것이다. 한·중 양국의 최고게이머를 가리는 ‘한·중 e스포츠 페스티벌 CKCG2005’ 경기가 한창인 21일 오후 베이징의 중화세기단 야외 특설무대 분위기는 한국의 e스포츠와 프로게이머가 새로운 한류 열풍을 이끌어 나갈 수 있다는 가능성을 보여줬다. 한국 정부와 중국공산주의청년단(공청단) 등이 지원하는 이번 행사는 지난 19일 개막 경기가 오후 4시에 치러졌음에도 불구하고 이날 오전 8시부터 수백여명의 젊은이들이 경기장 입구에 줄을 서는 진풍경을 연출했다. 5000∼6000명 수용의 이 경기장은 개막일 이후 매일 1만여명의 중국 젊은이들로 입추의 여지가
정책
김나영
2005.08.22 09:02
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中國 샨다와 빅딜설 모락모락.. 성사땐 기술유출 '비상' 중국 최대 게임업체 샨다가 액토즈소프트에 이어 위메이드마저 인수할까. 그동안 러닝로열티, 저작권 등의 문제로 사사건건 대립해온 샨다와 위메이드가 최근 모종의 프로젝트를 위해 접촉중인 것으로 확인돼 양사의 합병 가능성이 핫이슈로 떠올랐다. 중국 최대 게임업체로 부상한 샨다가 액토즈에 이어 위메이드마저 인수하면 중국뿐 아니라 온라인게임 종주국인 한국에서도 막강한 시장파워를 발휘할 것으로 전망돼 귀추가 주목
정책
안희찬기자
2005.08.19 17:10
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'동반자'에서 '앙숙'으로.. 게임판 '악어와 악어새' '미르2' 지재권 둘러싸고 3년째 분쟁 샨다의 액토즈 인수로 새로운 국면 맞아 샨다와 위메이드는 한마디로 현지 퍼블리셔와 개발사의 관계다. 샨다는 위메이드가 개발한 온라인게임 ‘미르의전설2’로 일약 중국 최대의 게임사로 발돋움 했다. 말하자면 위메이드는 샨다를 나스닥에 입성시킨 일등공신인 셈이다. 샨다가 위메이드와 관계를 맺은 것은 지난 2001년 말. 위메이드의 모기업이자 마케팅사인 액토즈소프트가 위메이드와 ‘미르2’ 중국 서비스 계약을 체결하면서부터다. 이후 ‘미르2’는 중국에서 승승장구, 동시접속자 수가 70만명을 기록할 정도로 폭발
정책
안희찬기자
2005.08.19 17:08