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産業규모·市場구도·트렌드 ‘桑田碧海’온라인 부문 外形 3배 이상 成長…글로벌 進出 가속화로 輸出 6배 이상 증가상전벽해(桑田碧海). 더게임스 창간 당시와 5년이 지난 지금을 비교할때 가장 잘 어울리는 사자성어다. 뽕나무밭이 바다로 변할 정도로 게임산업은 산업구모·시장구도·트렌드 등 모든 것이 몰라보게 달라져있다. 산업은 일취월장해 어엿한 매머드급 업종으로 자리를 굳혔다. ‘게임=생활’일 만큼 게임은 우리 사회 깊숙히 자리했다. 창간 5주년 기획으로 2004년 3월과 현재의 게임산업의 변화상을 정리한다. [더게임스] 대한민국 게임산업은 지난 5년간 양적·질적으로 엄청난 발전을 거듭했다. 변화의 중심에는 ‘종주국’으로 불릴만큼 국제 경쟁력을 보유한 온라인게임 부문의 비약적
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이중배
2009.03.05 16:11
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“3大 게임强國 도약, 아낌없이 支援” ‘통합진흥원’이 政策의 핵심…‘글로벌 메이저 만들기’ 위한 법령 개선 추진 “영화와 달리 게임은 쌍방향의 상호 작용하는 콘텐츠입니다. 제작방식과 유통방식도 차이를 보이는 동시에 영화보다 첨단기술 및 새로운 유통방식에 민감합니다. 하지만 역사가 상대적으로 짧아 새로우면서도 복잡한 이슈들을 끊임없이 양산하고 있습니다.” 배우 출신 유인촌 장관이 바라본 게임에 대한 소감과 느낌은 나름대로 깊이가 있다. 요약하면 매우 역동적이고 민감하며 시대를 앞서간다는 의미로도 해석된다. 유장관은 그래서 게임이 매력적이라고 했다. 게임의 세계를 들여다 보면 시대와 세대를 느끼고 미래를 내다보는게 용이하더라는 것이다. 재미있다고도 했다. 업체 한 곳에서 해 본 게임
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편집부
2009.03.05 14:29
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널리 사랑받는 고품격 전문지 더게임스의 창간 5주년을 진심으로 축하합니다. 더게임스는 지난 5년간 고품격의 게임정보와 심도 있는 기사들을 통해 온라인게임산업이 대한민국의 미래 성장동력으로 발전하는데 있어 큰 역할을 해왔습니다. 앞으로도 지금처럼 아니 지금보다 더 많이 게이머들과 업계 전반에 신속하고 정확한 정보를 제공하고 더 많은 사람에게 사랑받는 게임전문지로 꾸준히 성장하여 게임산업 발전에 더 큰 힘이 되어주시기를 바랍니다. 더게임스의 무궁한 발전을 기원합니다. 김택진 엔씨소프트 사장 업계의 눈·귀가 되는 정보 가득 먼저, 지난 5년이라는 시간 동안 업계의 발전과 산업의 저변 확대를 위해 한 길을 걸어온 더게임스의 창간 5주년을 진심으로 축하 드립니다.
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편집부
2009.03.05 11:51
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e스포츠 발전에 앞장서 주길 더게임스의 창간 5주년을 진심으로 축하합니다. e스포츠가 큰 산업으로 성장하면서 많은 팬들을 확보하고 있습니다. 앞으로도 e스포츠가 더 발전할 수 있도록 더게임스가 생생한 현장 기사와 재미있는 콘텐츠 기사를 통해 앞장서 주기를 바랍니다. 많은 팬들이 저의 부활을 기대하고 계셔서 그에 보답하고자 저도 연습에 매진하고 있습니다. 팬들에게 좋은 경기 보여드릴 수 있도록 열심히 할 계획입니다. 앞으로도 더욱 발전하는 더게임스가 되기를 기대합니다. 임요환 SK텔레콤T1 프로게이머 문화 창달과 e스포츠의 초석 게임 및 e스포츠 최고의 전문지 더게임스의 창간 5주년을 진심으로 축하 드립니다. 지난 5년간 더게임스는 항상 발 빠르고 깊
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편집부
2009.03.05 10:55
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더 재미있는 양질의 기사 양산 더게임스의 창간 5주년을 진심으로 축하합니다. 저도 그동안 더게임스를 매일 재미있게 보고 있습니다. 저를 비롯한 더게임스 독자들이 더욱 유익한 정보를 얻고, 재미있게 읽을 수 있도록 앞으로도 양질의 기사 부탁드립니다. 저도 최근 ‘프로리그’에서 팬들에게 좋은 모습을 보여 드리기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 특히 체력관리를 위해 훈련과 더불어 운동도 열심히 하고 있습니다. 응원 많이 해주시고, 저와 더게임스가 올해에도 더욱 발전했으면 좋겠습니다. 송병구 삼성전자칸 프로게이머 산업발전 위한 튼실한 동반자 더게임스의 창간 5주년을 진심으로 축하 드립니다. 더게임스는 게임전문 주간지로서 게임산업 발전의 기틀을 마련하고 대한
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편집부
2009.03.05 10:49
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미래를 위한 참지식의 전달자 더게임스의 창간 5주년을 진심으로 축하드립니다. 2008년 게임업계는 어려운 경제 여건에도 불구하고 전망을 상회하는 수출 10억달러의 금자탑을 세웠습니다. 모두가 어렵다고 하는 요즘입니다. 하지만 준비된 자에게 시련은 축복이라 생각하며 위기 속 기회를 창출하는 지혜로 2009년 게임산업이 또 한번의 도약을 일궈낼 것이라 믿어 의심치 않습니다. 업계가 함께 일어서서 보다 나은 환경과 미래를 구축해갈 수 있는 지식과 지혜를 전달해 주시기 바랍니다. 문용식 나우콤 사장 산업 발전 방향 제시에 큰 역할 창간 5주년을 맞은 더게임스에 진심으로 축하의 말씀 드립니다. 더게임스는 지난 5년간 명실상부하게 국내 게임 전문 매체로서 입지
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편집부
2009.03.05 10:42
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올바른 길라잡이 역할에 감사 게임을 비롯한 문화 컨텐츠 산업의 중요성이 더욱 커지고 있는 시기에 올바른 길잡이 역할을 해주고 있는 더게임스와 함께 할 수 있어 정말 기쁩니다. 급속히 성장한 한국 게임 산업이 높아진 위상에 만족하지 않고 글로벌 시장으로 더욱 뻗어나가기 위해서는 더게임스와 같은 언론의 역할이 더욱 중요하리라 생각합니다. 모쪼록 게임 산업의 발전을 위해 앞으로도 업계의 눈과 귀가 되어 주시기를 부탁드립니다. 김준영 엔트리브 사장 한국게임계의 든든한 후원자 언제나 깊고 정확한 메시지로 게임 업계의 여론을 형성해온 온 더게임스의 창간을 진심으로 축하 드립니다. 앞으로 독자들에게 정보와 재미를 주고, 게임계에는 미래 비전을 제시하는 전문 게임
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편집부
2009.03.05 10:36
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글로벌화·대중화 위해 노력을 더게임스의 창간 5주년을 진심으로 축하 드립니다. 게임은 어려운 국내 경기에도 21세기 주도 문화 콘텐츠로서의 역할을 톡톡히 하고 있습니다. 이러한 근간에는 게임 산업의올바른 방향을 제시하고, 빠른 뉴스와 알찬 정보를 제공하는 더게임스와 같은 전문 미디어의 땀과 노력이 뒷받침됐다고 생각합니다. 앞으로도 우리 경제의 성장 동력이 되고 있는 게임 산업이 글로벌화, 대중화를 통해 진정한 문화 산업으로 자리매김할 수 있는 힘이 되어 줄 것을 기대합니다. 강윤석 그라비티 사장 따끔한 질책과 무한한 애정을 더게임스의 창간 5주년을 축하드립니다. 우리나라가 온라인 게임의 종주국이 될 수 있었던 것은 더게임스와 같은 언론매체의 덕분이기도 합
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편집부
2009.03.05 10:25
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냉철한 평가로 산업 발전에 일익 더게임스 5주년을 진심으로 축하합니다. 더게임스를 통해 접하는 양질의 콘텐츠와 크고 작은 업계 정보들을 통해 많은 도움을 받습니다. 앞으로 신속 정확한 뉴스와 게임 플레이의 즐거움를 배가시켜줄 콘텐츠를 통해 재미있는 게임 이야기를 제공해 주실 것을 믿으며 더게임스가 격려와 함께 냉철한 평가를 통해 게임 산업이 더욱 발전할 수 있도록 일익 담당해 주시리라 기대합니다. 앞으로 10주년, 20주년이 될 때까지 게임 산업을 대변해 주시길 당부드립니다. 권이형 엠게임 사장 산업 위상 제고에 기여 늘 감사 더게임스의 창간 5주년을 진심으로 축하드립니다. 글로벌 경기침체와 불황이 실물경기 위축과 소비 감소로까지 이어지고 있습니다. 이로
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편집부
2009.03.05 10:20
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게임강국 도약 든든한 버팀목 더게임스가 한국의 게임산업 부흥이라는 큰 뜻을 품고 단순하게 새로운 정보를 제공하는 데 그치는 것이 아니라 산업에 대한 심층적인 조망을 구현하는 프리미엄 게임 정론지를 지향하며 첫 발을 내디딘 지 벌써 5년이라는 시간이 흘렀습니다. 오프라인과 온라인 포털을 아우르는 프리미엄 정론지로 자리매김 했습니다. 앞으로도 한국이 게임강국으로 도약할 수 있는 버팀목이자 국내 게임산업의 든든한 후원자가 되어주길 기대합니다. 방중혁 서울애니메이션센터장 전문가들 목소리 생생히 전달 더게임스의 창간 5주년을 축하합니다. 더게임스는 그동안 어려운 상황 속에서도 다양한 목소리를 잘 담아내 게임산업 발전에 크게 기여해왔습니다. 특히 ‘화요논단’과 ‘TG광장
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편집부
2009.03.05 09:59
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게임 位相과 인식 제고에 큰 역할 수행 더게임스의 창간 5주년을 진심으로 축하드립니다. 게임이 현재처럼 핵심적인 전략산업으로 성장한데는 각계의 노력이 바탕이 됐습니다. 그 가운데 더게임스와 같은 전문적인 게임 매체는 산업적으로도, 사회적으로도 게임의 위상과 인식을 제고하는 데 매우 큰 역할을 했다고 생각합니다. 그간 해 오신 큰 역할을 앞으로도 기대하겠습니다. 우리 나라가 세계 3대 게임강국으로 우뚝 서는 날까지 각계의 협력과 관심을 일깨워주시는 데에 많은 도움을 부탁드리겠습니다. 다시 한번 창간 5주년을 축하합니다. 유인촌 문화체육관광부 장관 성장동력의 동지이자 후원자 대한민국의 대표 게임 미디어 더게임스의 창간 5주년을 진심으로 축하 드립니다. 그 동안 더
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편집부
2009.03.05 09:24
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‘단군의 땅’ 등 G세상의 ‘傳說’ ‘집대성’온라인 강세 속 패키지·모바일 다수 랭크…MMORPG·FPS 양대 장르 인기 [더게임스] 지난 1990년대 초반은 게임 콘텐츠가 산업으로서 걸음마를 시작한 태동기라 볼 수 있다. 물론, 그 이전에도 오락실게임으로 통칭되는 아케이드 게임들이 있었으나 산업이라 부르기에는 무리가 따랐다. 이 같은 게임콘텐츠를 산업으로 발돋움시킨 플랫폼이 바로 PC다. 특히 90년대 초반 등장한 국내 개발 PC패키지 게임은 당시 게이머들에겐 센세이션을 일으킬 만한 파급력을 가지고 있었다.그 시초가 된 것이 바로 마리텔레콤의 ‘단군의 땅’이다. 지난 94년 개발된 이 작품은 국내 최초 텍스트 기반 머드 게임으로 기록된다. 당시 국내 PC 보급률이 낮아 생각 만큼 큰 성공을 거두
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김명근
2009.03.04 16:25
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* 가나다 順
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편집부
2009.03.04 15:32
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* 가나다 順
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편집부
2009.03.04 11:57
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* 가나다 順
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편집부
2009.03.04 11:06
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* 가나다 順
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편집부
2009.03.04 09:51
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* 가나다 順
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편집부
2009.03.03 18:22
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‘G-코리아’ 30年 빛낸 “그들은 國民게임”국산 온라인·모바일·패키지·아케이드 총망라한 歷代 빅히트작 50개作 선정 대한민국의 게임나이는 어언 서른이다. 하지만, 사실 우리의 손과 머리로 빚어낸 순수 국산 게임의 역사는 그리 오래지 않다. 90년대 초반에 비로소 IBM PC기반의 패키지게임이 개발이 본격화됐다. 개발나이로 치면 채 스무살이 안된다. 50년 이상의 유구한 역사를 지닌 미국·일본·유럽 등 전통적 게임강국들과는 확연이 차이 난다. 짧은 역사에도 불구, 국내 업체들은 한민족 특유의 창의력과 도전 정신을 바탕으로 세계를 깜짝 놀라게할만한 대작들이 끊임없이 빚어냈다. 본지는 창간5주년을 맞아 ‘G-코리아’ 30년을 빛낸 ‘대한민국 파워게임 50’을 선정했다.
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이중배
2009.03.03 15:56
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6월 콘텐츠 마켓 오픈, 내년 60개국 서비스‘모바일 제국’ 레전드 이끌듯 [더게임스 김명근기자] 삼성전자(대표 이윤우)가 애플에 도전장을 내밀었다. 삼성전자는 삼성판 앱스토어인 ‘삼성 애플리케이션즈 스토어’의 베타 서비스를 이달초 영국에서 시작한데 이어 19일 스페인에서 열린 ‘모바일 월드 콩그레스에서 이 서비스를 공개하는 등 유럽 전 지역으로 확대를 추진하고 있다. 이어 6월에는 정식으로 론칭, 애니콜 휴대폰을 기반으로 한 글로벌 모바일 콘텐츠 제국을 건설하게 된다.삼성은 향 후 서비스 국가를 대폭 늘리는 동시에 국내를 포함해 전 세계 개발자들을 대상으로 게임, 음악 등 다양한 콘텐츠 발굴에도 적극 나설 계획이다. 이미 해외 100여 개국에 휴대폰 유통경로를 확보하고 있는
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김명근
2009.02.26 14:16
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독립영화관 같은 ‘채널’마련 절실시장 평가 차단하는 ‘밀폐형 시스템’ 문제…모바일·콘솔도 체계 재정립해야 [더게임스 임영택기자] 온라인 유통 환경의 가장 큰 문제는 전체 산업 지배구조가 자본력을 갖춘 일부 대형 퍼블리셔들에의해 죄우되면서 선순환 구조가 무너지고 있다는 것이다. 인지도 없는 중소 개발사의 경우 작품을 개발해 놓고 독자적인 서비스가 불가능할 정도로 높은 시장 진입장벽이 만들어져 있다는 지적이다. 이는 산업의 양극화 문제를 심화시켜 산업발전에 있어 가장 중요한 허리 역할을 담당하는 업체들이 설자리를 빼앗고 있다. 불과 몇년전만 하더라도 중소 개발사가 직접 작품을 서비스하는 사례가 많았다. 하지만 최근 시장에선 메이저 퍼블리셔를 통하지 않고 시장에 직접 진출하는 개발사는 거의
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임영택
2009.02.26 11:36