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게임문화재단이 지난 8일 중앙대학교병원에 첫 ‘게임과몰입상담치료센터’의 문을 열었다. 문화재단 출범 3년 만에 처음으로 공개적인 사업을 시작한 것이다. 중앙대의 과몰입상담센터에는 3명의 전문의와 4명의 상담사 및 사회복지사 등이 배치돼 게임과몰입 상담과 치료를 담당하게 된다. 업계에서는 이번 센터 운영을 계기로 종전 상담 수준에 머물러 있던 게임과몰입에 대한 대처가 의학적 전문성을 기반으로 한 치료 수준으로 한 단계 발전할 것으로 기대하고 있다. 또 게임과몰입 문제에 대해 보다 전문적이고 체계적인 대처방안을 제시할 수 있을 것으로 보인다. 그러나 문화재단은 이번 과몰입상담치료센터의 운영이 외부에 보여주기 위한 전시효과를 노린 사업으로 비춰질 수도 있다는 점도 염두에 둬야 할 것이다. 최근 청소년들의
사설
편집부
2011.06.13 17:31
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CJ E&M 게임부문이 심하게 흔들리고 있다. CJ그룹은 지난 3월 엔터테인먼트와 미디어 사업의 시너지 효과 창출 명분아래 6개 계열사를 대거 통폐합했다. 게임 부문에 힘이 실릴 것이란 예상이 지배적이었만, 3개월이 지난 지금 상황은 정반대이다. 부문 대표를 맡아 대대적인 조직 재정비에 이은 공격적인 퍼블리싱을 선언했던 남궁훈 대표가 조기에 낙마, 핵심 경영진이 대폭 물갈이됐다. 간판작 ‘서든어택’의 재계약은 끝내 불발에 그쳤다. 당장 3분기부터 걱정이다. 내부 조직 분위기는 흉흉하고, 매출의 20%를 넘는 ‘서든어택’의 이탈로 적지않은 실적 하락이 불가피하다. 내년까지 20여편의 신작을 내놓겠다고 공언했던 CJ로선 내우외환(內憂外患)의 위기다. 경쟁기업인 네오위즈게임즈나 한게임(NHN)과의 격차는 더
사설
편집부
2011.06.13 17:30
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그동안 e스포츠계를 떠받쳐 왔던 게임구단들이 흔들리고 있다. 과거에도 경영난으로 인해 한 두 개 구단이 문을 닫는 경우는 종종 있었지만 최근처럼은 아니었다. 말 그대로 심상치 가 않다. 올 시즌까지만 게임단을 운영하고 손을 떼겠다는 구단은 중견 업체 한 곳과 대기업 한 곳 등 2곳 정도로 알려졌다. 중견기업은 내부적으로 구단 해체를 결정한 상태고 대기업의 경우 이번 시즌이 마지막이 될 가능성이 높아 보인다. 이들이 구단을 해체할 경우 도미노처럼 다른 구단에 영향을 미칠게 뻔하다. e스포츠계는 그동안 승부조작 사건과 스타크래프트 지재권 분쟁, 협회장 공석 사태 등 크고 작은 사건들로 몸살을 앓아 왔다. 이 때문에 뜨거웠던 e스포츠 열기가 상당부분 수그러든 것도 사실이다. 하지만 게임단의 해체는
사설
편집부
2011.06.07 11:29
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대한민국의 스마트 게임이 글로벌 시장에서 맹활약하고 있다. 게임빌과 컴투스의 작품들이 미국, 일본 등 해외 앱스토어에서 그야말로 센세이션을 일으키고 있다는 소식이다. 지난해 대한민국게임대상 최우수상 수상작인 ‘슬라이스잇’이 일본, 영국, 독일 등 31개 글로벌 오픈마켓에서 유료 앱 순의 1위를 기록, ‘1천만클럽’에 가입했으며 게임빌은 전 시리즈가 유료 RPG 장르 1위를 차지한 ‘제노니아’를 필두로 내놓는 작품마다 줄줄이 인기차트를 석권하고 있다. 특히 ‘에어펭귄’이란 작품은 세계 스마트 시장의 상징인 ‘앵그리버드’를 꺾는 파란을 일으키며 한국 게임의 위상을 만천하에 알렸다.PC온라인 플랫폼과 달리 스마트 디바이스를 포함한 모바일 플랫폼용 게임 시장은 이미 오래전에 세계 시장의 주도권이 미국, 유럽,
사설
편집부
2011.06.07 11:28
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셧다운제 도입을 반대하는 목소리가 법 개정 이후 가라 앉기는 커녕 거세지고 있다. 끝난 줄로만 알았던 셧다운제 논란이 또다시 불거지고 있는 것이다. 지난 4월 16세 미만의 청소년들이 자정부터 오전 6시까지 게임을 할 수 없도록 하는 내용의 청소년보호법 개정안이 통과됐다. 하지만 개정안이 통과된 이후 오히려 반발이 거세지고 있다.최관호 신임 게임산업협회장은 최근 기자간담회에서 올 여름 셧다운제가 헌법을 위배했다는 내용의 소송을 제기할 것이라고 밝혔다.시민단체와 학부모, 학생 개개인이 주축이 된 문화연대도 곧 헌법소원을 추진할 계획이다. 문화연대는 지난달 2일 청소년보호법 개정안 국회본회의 통과에 대한 입장을 발표하고 셧다운제에 대한 위헌소송을 제기하겠다고 밝히기도 했다. 게임계와 문화연대 등의 셧다운
사설
편집부
2011.05.30 11:13
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정부가 콘텐츠산업진흥예산을 전체 정부예산의 1%대로 높이겠다는 목표를 잡은 것은 콘텐츠산업의 중요성을 범정부차원에서 절실하게 인식하고 있다는 강한 의지의 표현이란 점에서 퍽 다행스러운 일이다. 디지털 콘텐츠 산업은 참여정부 시절 발표된 ‘차세대 성장 동력산업’의 하나로 포함된 이후 우리 경제의 미래 먹거리로 인식돼왔지만, 정작 예산 편성 과정에서 특별한 의미를 둘만큼의 진전이 없었던게 저간의 사정이다.정부 예산안의 기조가 매년 확장보다는 긴축, 성장보다는 분배 쪽으로 흘러가고 있는 것이 주 원인일 것이다. 콘텐츠산업 육성 의지가 구두선에 머물러 그동안 정부에 대한 산업계의 불신의 골만 깊어졌다. 그러나 작년에 콘텐츠산업의 모법인 ‘콘텐츠산업진흥법’ 제정에 이어 최근 국무총리를 위원장으로 하는 ‘콘텐츠산업
사설
편집부
2011.05.30 11:12
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새로운 황금시장으로 각광받고 있는 소셜네트워크게임(SNG) 시장이 벌써부터 몇몇 상위권 업체들이 전체 시장을 독식하는 구조로 바뀌고 있다. 내수시장에서 가장 적극적으로 SNG를 서비스하고 있는 SK커뮤니케이션즈의 ‘싸이월드 앱스토어’의 경우 70여개 업체가 총 160여개의 SNG를 서비스하고 있다. 이 가운데 선데이토즈와 노크노크, 피버스튜디오, 레쿠 등 상위권 4개 업체들이 전체 매출의 대부분을 차지하고 있다고 한다. 상위권 업체들은 작품 당 30-40만명의 회원을 확보하고 있는 반면 하위권 업체들의 작품은 회원수가 수천명 내지는 수만명에 불과하다. 싸이월드 앱스토어가 문을 연 것이 지난 2009년이니 3년 만에 이 시장이 소수업체들이 주도하는 시장으로 바뀐 것이다. 이 같은 쏠림 현상은
사설
편집부
2011.05.23 12:37
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초유의 관련 단체장의 장기 공석 사태로 총체적 위기에 빠져있던 게임계가 수습국면에 들어가고 있다. 업계의 구심체인 게임산업협회가 지난 20일 총회를 열어 신임 최관호 회장 체제를 공식 출범시켰다.앞서 지난 12일엔 한국e스포츠협회(KeSPA)가 신임 김준호 회장을 선임했다. 두 단체는 업계를 대표하는 단체란 점에서 어려운 시기에 새로운 수장을 맞이했다는 점에서 업계의 기대를 걸게 한다.우여곡절 끝에 신임 회장을 찾아냈지만, 그 과정을 들여다보면 '기대' 보다는 '걱정'이 앞서는게 사실이다. 현실적으로 두 단체는 구조적인 문제가 산적해 있다. 협회가 정상 궤도에 진입하려면 넘어야할 산이 많다. 최 회장만 해도 순수한 업계 인물이 아니라는 핸디캡과 회장으로서 강력한 추진력을 발휘하기엔 사분오열된 업계 여론을
사설
편집부
2011.05.23 12:37
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드래곤플라이 하면 ‘카르마’를 필두로 ‘스페셜포스’ 등 쟁쟁한 FPS 명작을 만들어낸 전문기업으로 잘 알려져 있다. 한 마디로 FPS 명가라 할 수 있다. 오늘의 드래곤플라이를 있도록 한 1등 공신은 바로 ‘스페셜포스’다. 이 작품은 척박했던 국내 FPS 시장을 개척해 인기 장르로 만들었다. 이 작품의 대 성공에 힘입어 드래곤플라이는 총망 받는 중견기업으로 자리매김한 데 이어 코스닥에도 이름을 올렸다.이 작품은 서비스된 지 상당한 시간이 흘러갔음에도 불구하고 아직도 국내 뿐 아니라 동남아에서 큰 인기를 끌며 스테디셀러로 확고히 자리매김하고 있다. 여전히 드래곤플라이의 캐시카우역할을 하고 있는 것이다.이 작품으로 FPS 명가라는 이름을 얻었던 드래곤플라이는 FPS에 머물지 않고 올해도 다양한 장
사설
편집부
2011.05.18 09:17
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온라인 게임 시장은 종종 자동차 시장에 비교된다. 선진국의 글로벌 자동차 메이커들이 유달리 한국시장에선 국산차에 밀려 맥을 추지 못했던 것과 세계 게임강국의 블록버스터 대작 게임이 잇달아 국내 시장에선 흥행 참패를 기록하며 자존심을 구긴 일이 맞닿아있다. 최근엔 글로벌 자동차업체들이 대약진하며 점유율을 높이고 있는 것과 외국산 대작 온라인게임들이 속속 한국 시장에 진출하며 점차 시장 지배력을 높이고 있는 시대적 상황이 매우 흡사하다.게임 업계에 물밀듯이 밀려오는 외국게임 ‘경계령’이 발동됐다. 외국 온라인 게임은 10여년 전부터 간헐적으로 수입, 서비스돼왔지만 ‘WOW’를 비롯한 극소수를 제외하곤 발 붙이지 못했다. 하지만, 최근엔 일단 그 수가 급증하고 있는데다가 퀄리티면에서 종전과는 차원이 다른 작품
사설
편집부
2011.05.18 09:15
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국내 온라인게임 시장은 이미 오래 전에 레드오션에 진입했다. 웬만한 대작의 경우 4~5년의 제작기간과 수 백억원의 개발비가 들어간다. 이렇게 힘들여 개발을 해도 성공을 장담할 수 없다. 이정도면 메이저들도 선뜻 신작 개발에 나서지 못한다. 상황이 이렇다 보니 중소규모의 개발사들은 수년간 피땀 흘려 작품을 개발해 놓고도 명함도 못 내밀 정도다. 결국 치열한 국내 시장을 피해 해외로 나가는 업체들이 늘어날 수밖에 없는 구조다. 올 들어서만 상당수 중소업체들이 해외 시장에 진출했다. 과거에는 중국과 일본, 동남아 등지에 치중했지만 최근에는 수출지역도 전 세계로 확대되고 있다. 국내 게임산업이 세계로 뻗어 나간다는 의미에서 매우 고무적인 일이라 할 수 있다. 중소 업체들이 살아남기 위해 어쩔 수 없이 선택하는
사설
편집부
2011.05.03 10:42
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5월은 가정의 달이다. 5일 어린이날을 시작으로 어버이날(8일), 스승의날(15일), 성년의날(16일), 부부의날(21일), 가정위탁의날(22일), 실종아동의날(25일) 등이 모두 5월에 걸쳐 있다. 가정의 소중함과 진정한 의미를 되새기자는 차원에서 가정의 달을 만든 것이다. 하지만 가족의 끈끈함은 확실히 예전만 못한 게 우리의 현실이다. 세대간의 간극이 갈수록 벌어지고 있는 탓일 것이다. 이중에서도 가족 구성원 간의 세대 차이에서 비롯된 문화적 이질감은 심각한 문제다. 부모와 자녀, 혹은 형제간의 문화적 이질감은 대화를 단절시키고, 또다른 문제를 야기한다. 문화적 동질감을 회복하는 첩경은 부모들이 먼저 자녀들의 놀이문화를 이해하고, 문화적인 공감대를 찾는 길 뿐이다. 그럼에도 자녀들의 대표적인 여
사설
이중배
2011.05.03 10:38
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엔씨소프트가 27일 '블레이드&소울'에 대한 첫 번째 비공개 테스트를 진행, 주목을 끌고 있다. 이 작품은 엔씨가 리니지, 리니지2, 아이온 등 MMORPG 트리오의 명성을 이어가겠다는 각오로 만든 작품이다. 이 작품은 무협이라는 동양적 소재를 바탕으로 팬터지 세계관을 절묘하게 조화시킨 것으로 평가되고 있다. 중세 유럽풍의 팬터지물인 리니지 시리즈와 신화적 분위기를 담은 아이온과는 전혀 다른 느낌을 주며 게이머들을 들뜨게 하고 있다.엔씨는 현재 보유하고 있는 3개의 대작만으로도 명실상부한 최고의 게임업체로 인정받고 있다. 그런데 엔씨는 여기서 만족하지 않고 도전을 계속하고 있다. 엔씨는 아이온으로 새로운 터닝 포인트를 만들기 전에도 숱한 도전을 해왔다. 대표적인 사례가 '길드워'라는 작품이다. 이
사설
편집부
2011.04.25 14:15
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PC방의 전면 금연구역 지정을 골자로 하는'국민건강증진법' 개정안이 국회 통과를 목전에 두고 있다. PC방 환경은 보다 쾌적해지겠지만, PC방 고객 중 흡연자가 적지 않다는 점에서 이 법이 발효되면 일선 PC방의 수익성은 급격히 떨어질 것으로 보인다. "2년간 유예를 둘 테니, 자구책을 마련하라"고 하지만 현실적으로 20∼30대 흡연율이 대폭 낮아지지 않는 한, PC방산업은 고사 위기에 몰릴 것이 불 보듯 뻔하다. 정부 방침에 맞춰 그동안 막대한 시설 투자를 단행한 PC방의 흡연존은 무용지물이 될 판이다.PC방 업주들이 최근 장외 결의대회를 갖는가 하면 "법이 통과되면 헌법 소원까지 불사하겠다"며 초강경 대응을 천명한 것도 어쩔 수 없는 선택인 것 같다. 생사의 기로에 선 업주들 입장에선 여러
사설
편집부
2011.04.25 14:14
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모바일 업체들이 게임물등급위원회에 고스톱·포커 등 이른바 고포류 게임들에 대한 간접충전을 허용해 달라고 요청했다고 한다. 고포류 게임들은 온라인게임은 물론이고 피처폰에서도 확실한 수요를 형성하고 있는 인기장르다. 과거 한게임과 넷마블 등 게임포털들을 순식간에 돈 더미 위에 올려 준 것이 바로 이 고포류 게임들이었다. 온라인에서는 회원등록 과정을 거치기 때문에 청소년들이 고포류를 할 수 없다. 피처폰에서도 청소년 명의로 등록을 하면 고포류를 할 수 없다. 이 때문에 모바일 플랫폼에서 고포류는 큰 이슈가 되지 못했다.하지만 최근 스마트폰들이 대거 등장하면서 이 플랫폼에서 고포류를 즐기는 유저들이 크게 늘어났다. 문제는 스마트폰의 경우 과거 피처폰과 달리 유무선 인터넷이 가능하다는 것이다. 모바일 업체들은
사설
편집부
2011.04.18 12:43
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스마트폰이나 태블릿과 같은 소위 스마트 디바이스의 출현으로 콘텐츠 산업의 패러다임이 송두리째 바뀌었다. 단말기와 서비스, 그리고 콘텐츠가 맞물려 지금까지 우리가 경험하지 못했던 새로운 비즈니스 모델이 등장하고, 예상치 못했던 문화가 창출하고 있다. 스마트 인프라를 활용한 소셜 네트워크 바람이 강하게 몰아치고 있는 것이 이를 함축적으로 설명한다. 그런데 IT강국 대한민국은 각종 법과 제도의 미비로 이같은 패러다임 변화에 부응하기는 커녕 갈수록 뒤쳐져 자칫 IT 2류국가로 전락할 위기이다. 이런 시점에 국내 차세대 콘텐츠 산업의 정책 방향을 다시 잡고, 세부 액션플랜을 수립하기 위한 ’콘텐츠산업진흥위원회’가 발족한 것은 다행스러운 일이다. 국무총리를 위원장으로 11개 관련 부처 장관이 총망
사설
편집부
2011.04.18 12:42
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온라인게임 종주국으로 세계 1위의 아성을 자랑해 온 우리나라가 불과 수 년 전 이 자리를 중국에 내주고 말았다. 그리고 지금까지 그 자리를 탈환하지 못하고 있다. 우리 인구의 20배가 넘는 13억의 인구를 갖고 있는 중국을 제치고 다시 1위를 차지한다는 것은 거의 불가능해 보인다. 그렇다고 해서 중국 시장을 포기할 수는 없는 노릇이다. 스마일게이트가 개발한 ‘크로스파이어’는 최근 동접 230만명을 돌파하는 등 중국에서 가장 잘 나가는 한국 작품이다. 한동안 주춤했던 한류열풍을 다시 일으킨 주인공이기도 하다. 중국 퍼블리셔인 텐센트는 이 작품으로 인해 부동의 1위 자리를 굳건히 지키고 있다.넥슨의 자회사인 게임하이는 최근 중국에서 샨다를 통한 ‘서든어택’의 서비스에 본격 나섰다. 이 작품은 한 때 우
사설
편집부
2011.04.11 16:51
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마침내 포문을 연 CJ E&M의 게임부문의 공세가 매섭다. 그룹 산하 6개 엔터테인먼트와 미디어 계열사를 통합, 거대 기업으로 재출범한 만큼 화력이 막강해 보인다. CJ는 지난 5일 서울 상암동 본사에서 공개한 차기작 라인업을 보면 이 회사의 의지가 고스란히 담겨있다. CJ는 일단 자체 개발작 11개와 퍼블리싱작 10개 등 총 21개를 내놓겠다고 공언했다. 통상적으로 메이저 퍼블리셔들이 1년에 서 너편의 신작을 준비하는 점과 비교하면 놀라운 일이다.대대적인 물량공세와 함께 CJ는 취약한 해외 사업에 역량을 집중하겠다고 선언했다. CJ 게임즈의 수장 남궁훈 대표는 “향후 2년 이내에 해외 매출 비중을 30%선까지 대폭 늘리겠다”고 말했다. 엔씨소프트 넥슨 네오위즈게임즈와 같은 경쟁기업에 비하면 CJ의 해외
사설
편집부
2011.04.11 16:50
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국회는 최근 게임물등급위원회를 거치지 않고도 앱스토어와 안드로이드마켓 등 오픈마켓에 게임물을 등록할 수 있도록 하는 내용의 게임산업진흥법 개정안을 통과시켰다. 이로 인해 사전 심의제에 막혀있던 게임 오픈마켓이 마침내 열리게 됐다. 업계에서 수년동안 요구해 왔던 민원이 비로소 해결된 것이다. 그러나 너무 늦은 감이 있다. 우리나라는 온라인게임 종주국이라는 자부심과 함께 모바일게임 플랫폼에서도 세계적인 기술력을 갖고 있었지만 그동안 오픈마켓에서 만큼은 후진국의 처지를 면치 못했다.글로벌 오픈마켓 시장은 지금 무서운 속도로 커지고 있다. 모바일 업체 뿐만 아니라 메이저 기업들도 속속 가세하면서 시장 경쟁도 갈수록 치열해지고 있는 상황이다. 이제는 참신한 아이디어만 갖고 이 사장에서 대박을 터뜨리는 것도
사설
편집부
2011.04.04 16:43
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게임산업계의 대표창구인 한국게임산업협회장 자리가 수 개월이 넘도록 공석이다. 김기영 전 회장이 연임을 극구 고사한 게 작년 말이었으니, 4개월이 다되도록 회장감하나 찾지 못한 꼴이다. 협회 사무국과 주요 운영위원사 관계자들이 업계 대표나 외부 인사 등 백방으로 ‘구애(求愛)’에 나섰지만, 선뜻 회장을 맡겠다고 나서는 인물이 없다. 관련기업이 3000개를 넘고, 시장규모가 7조원에 육박하며 주류 산업으로 떠오르고 있는데 협회를 맡겠다는 사람이 없다니 참으로 딱한 일이다.더욱 심각한 일은 협회장 인선 문제가 수 개월째 겉돌고 있는데도, 사태의 심각성을 인지(認知)하는 산업인이 그리 많지 않다는 사실이다. 사태가 이지경이된 것에 대한 책임을 지기는 고사하고 관심조차 두지 않는 기업들이 부지기수이다. 그렇다고
사설
편집부
2011.04.04 16:42