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NHN이 일본 코나미와 손잡고 ‘축구전쟁’을 선포했다. 축구게임의 대명사 ‘위닝일레븐’을 온라인 게임으로 만들어 네오위즈게임즈의 ‘피파온라인(FIFA)2’가 주도하고 있는 온라인 축구게임 시장을 공략하겠다 선전포고를 한 것이다. 콘솔과 같은 글로벌 패키지 시장에선 ‘피파’와 ‘위닝일레븐’이 시장을 균분하며 백중세다. 하지만, 온라인 시장에선 ‘피파온라인2’의 독주체제다. ‘피파온라인2’의 아성은 난공불락이라 평가될 정도로 공고하다.NHN이 축구게임에 사활을 걸고 있는 것은 이 시장의 무한한 성장 가능성에 주목한 결과다. 축구게임은 이미 큰 시장을 형성하고 있고, 성장 잠재력이 매우 크다. 야구에 밀리고 있지만, 축구는 여전히 국민스포츠이자 국기(國技)이다. 전세계적으로 봐도 축구가 야구에 비해 훨씬 저변
사설
편집부
2011.09.02 12:17
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지난 봄 게임산업협회는 김기영 회장이 임기를 마친 후 차기 협회장을 맡겠다고 나서는 후임자가 없어 몇 달을 표류해야 했다. 백방으로 수소문을 했지만 아무도 나서는 사람이 없어 결국 네오위즈의 최관호 COO가 총대를 메는 형국이 됐다.최 회장은 취임사를 통해 게임산업 이미지 개선을 위한 ‘공감성장’을 제5기 체제의 비전으로 제시했다. ‘가족공감’과 ‘사회공감’, ‘기업공감’ 등 3대 목표를 통해 협회를 바꿔나가겠다는 것이다. 하지만 업계의 큰 기대 속에 출범한 최관호號는 이후 이렇다 할 움직임을 보이지 못하고 있다. 왜 이런 모습이 연출되고 있는 것일까. 들려오는 말로는 ‘회장이 외부영입 인사’이기 때문이라는 것이다. 외부에서 영입을 해 왔으니 강하게 책임을 추궁할 수 없다는 것이다. 과거 회장사들은
사설
편집부
2011.09.02 12:16
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온라인 웹보드게임에 대한 사회의 시선이 따갑다. 얼마 전 마늘밭에 110억원이라는 거금을 숨겨뒀다가 적발된 사건을 계기로 온라인 웹보드 게임이 불법적으로 떼돈을 버는 사업으로 인식되고 있기 때문이다.이 사건으로 인해 정상적으로 웹보드게임을 서비스해 오던 포털들에도 불똥이 튀고 있다. 정부는 행정지침을 통해 게임머니를 불법 환전할 수 없도록 월 구매한도를 개인별로 제한한다는 방침이다. 또 월평균 30만원까지의 게임 머니 한도액을 선물 등 어떤 방법으로도 초과할 수 없게 강화할 예정이다. 최대 베팅규모를 현행의 4분의 1 이하로 대폭 축소하면서 사행심을 유발할 수 있는 과도한 베팅을 제한한다는 내용도 포함돼 있다. 물론 불법적으로 온라인 고스톱이나 포커를 서비스하며 돈을 벌어들이는 사이트를 적발하는
사설
편집부
2011.08.30 17:50
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게임업계의 대통합을 명분으로 독자적인 협회를 해체하고 한국게임산업협회(게임협회) 우산으로 들어간 모바일게임업체들 사이에서 협회를 재건하자는 목소리가 심심찮게 나오고 있다. 스마트폰·태블릿PC 등 ‘스마트 디바이스’와 국경을 초월 글로벌 콘텐츠 유통 채널인 ‘오픈마켓’의 등장으로 모바일 산업은 급변하고 있는데, 게임협회 내에서 중소 모바일게임업체들의 존재감이 부족한데 따른 일종의 반발에서 비롯된 결과이다.역설적으로 모바일게임 협회 부활 움직임을 부추기고 있는 것은 다름아닌 게임협회이다. 모든 게임계를 한데로 묶어도 시원찮을 게임협회가 지나치게 몇몇 메이저 온라인 게임업체 위주로 파행 운영되고 있기 때문임을 결코 부인하기 어렵다. 범 게임계를 아우르는 ‘통합 협회’를 표방하며 2004년 출범한 게임협회는 본
사설
편집부
2011.08.30 17:46
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미국의 ‘E3’, 일본의 ‘TGS’와 함께 세계 3대 게임쇼로 불리는 독일 ‘게이스컴2011’이 지난 21일 화려한 막을 내렸다. 유럽 주요 국가들의 도미노식 재정 위기에서 촉발된 EU(유럽연합) 붕괴 조짐 속에서 열린 이번 게임스컴엔 전 세계 550여 게임업체들이 참가, 세계적인 게임쇼다운 면모를 유감없이 보여줬다는 평을 받고 있다. 온라인 플랫폼 비중이 상대적으로 높은 중국의 ‘차이나조이’나 한국의 ‘지스타’와 달리 게임스컴은 모바일은 물론 각종 PC와 콘솔게임이 대거 출품, 게임스컴 만의 색깔을 내며 갈수록 그 위상을 굳혀가는 모양새다.북미에 이어 유럽 시장 공략에 고삐를 당기고 있는 국내업체들도 이번 게임스컴에서 눈에 띄는 활약을 하며 전시장을 찾은 전 세계 바이어들과 관람객들의 발
사설
편집부
2011.08.25 17:31
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게임계의 부익부빈익빈 현상이 가속화되고 있는 가운데 중소업체들의 신음소리가 갈수록 깊어지고 있다. 막대한 자본력을 앞세운 대형 퍼블리셔들이 중소개발사들을 외면하고 있기 때문이다. 소위 빅5라 불리는 대형 퍼블리셔들은 최근 M&A를 통해 유망한 개발사들을 다수 거느리게 됐다. 이 때문에 자사의 개발작품을 퍼블리싱 하는 데도 벅찬 상황이다. 관계가 없는 중소업체들은 명함조차 내밀기가 쉽지 않다.간신히 퍼블리싱에 도달하게 되더라도 터무니없는 수익배분을 요구한다. 중소업체 입장에서는 개발비나 운영비도 건질 수 없을 정도라니 아예 포기하고 만다는 것이다.중소업체는 산업의 허리요 뿌리와 같다. 중소업체들이 사라지면 그 산업의 미래는 보장할 수 없다. 그런데 지금과 같은 상황이 계속된다면 우리 게임계에 중
사설
편집부
2011.08.25 17:30
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얼마 전 서울지방경찰청은 북한의 컴퓨터전문가들이 해킹을 통해 엔씨소프트 ‘리니지’의 서버에 접근해 오토프로그램을 불법으로 제작, 시장에 무분별하게 공급해 엄청난 불법 이익을 취득했다는 조사 결과를 발표 했다. 이 발표로 게임계는 발칵 뒤집혔다. 검찰의 발표가 사실이기 때문이 아니라 상당부분 잘못 이해하고 있었기 때문이다. 경찰의 발표 직후 엔씨소프트는 반박 자료를 통해 ‘리지니’ 서버는 해킹을 당한 적이 없으며 온라인 게임의 서버를 해킹해서 오토프로그램을 만들었다는 주장도 사실이 아니라고 해명했다.이번 사건은 결국 검찰 관계자들이 피의자들의 진술을 확인 하지 않고 발표함으로써 벌어진 해프닝으로 마무리됐다. 하지만 게임계가 해킹으로부터 자유로운 것은 아니다.그동안 게임업체들은 국내 뿐 아니라 외국에
사설
편집부
2011.08.16 17:23
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문화부가 경기도와 손잡고 분당에 설립한 ‘모바일게임센터’가 지난 9일 개소식과 함께 공식 가동에 들어갔다. 이 센터엔 1차로 18개 모바일 게임업체 및 스튜디오가 입주해 앞으로 2년간 임대료 전액과 관리비의 50%를 면제받게 된다. 아울러 경영, 법률, 마케팅 지원은 물론 지스타 등 행사 참가, 해외 시장 및 첨단 기술 정보 지원 등 다양한 혜택이 주어진다. 자본과 전문 인력이 부족한 중소 모바일 게임업체들로선 오로지 개발에만 전념할 수 있는 최적의 입지 조건이다.문화부가 모바일게임센터를 발족한 것은 관련 산업을 보다 집중적이고 체계적으로 지원해 모바일 게임 강국의 위상을 드높이겠다는게 그 근본 취지이다. 스마트폰과 태블릿PC와 같은 소위 스마트 디바이스들이 전세계적으로 각광 받으면서 킬러 애플
사설
편집부
2011.08.16 17:20
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바다이야기 사태 이후 고사 상태에 빠졌던 아케이드업계가 서서히 살아나고 있다. 그런데 ‘자라 보고 놀란 가슴 솥뚜껑 보고 놀란다’는 속담처럼 간신히 살아난 아케이드업계가 또다시 된 서리를 맞을 수도 있다는 우려의 목소리가 커지고 있다. 최근 한국어뮤즈먼트산업협회는 게임물등급위원회가 성인용 아케이드 게임 시장이 커지고 있어 사회적으로 사행심을 부추길 가능성이 높다고 밝힌 데 대해 크게 반발하고 나섰다. 협회는 현재 전국적으로 아케이드게임장은 400여개에 불과하다며 ‘바다이야기 사태’ 당시 전국에 2만여 개에 달했던 것과 비교하면 50분의 1도 안된다고 주장하고 있다. 이러한 상황에서 또다시 ‘바다이야기 사태’때와 같은 사행성을 우려하는 것 자체가 어불성설이라는 것이다. 아케이드업계가
사설
편집부
2011.08.01 17:38
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넥슨과 CJ E&M이 공동 서비스하는 1인칭슈팅(FPS)게임 ‘서든어택’이 온라인 게임시장 부동의 인기 1위인 ‘아이온’(엔씨소프트)을 제치고 정상을 탈환하며 파란을 일으키고 있다. 퍼블리싱 재계약 과정에서 심한 홍역을 앓은 데다가 공동 퍼블리싱에 나선 직후 크고 작은 시행착오를 겪으며 주춤거렸지만, 다양한 이벤트와 대규모 업데이트로 단숨에 명성회복에 성공한 것이다. ‘비온 뒤에 땅이 굳는다’는 말처럼 넥슨과 CJ, 두 메이저 포털이 손잡고 공동 서비스에 나선 ‘서든어택’의 분위기 반전은 각종 게임차트에 그대로 드러났다. ‘서든어택’은 게임노트 집계 7월 셋째 주 온라인 게임 순위에서 ‘아이온’을 밀어내고 1위에 올랐다. 앞서 지난 20일 게임트릭스가 발표하는 PC방 트래픽 랭킹에서 12.75%
사설
편집부
2011.08.01 17:38
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정부가 게임물에 대한 등급분류와 사후 관리를 맡고 있는 게임물등급위원회의 성격을 민간 자율심의를 관리 감독하는 것으로 바꾸기로 했다. 기관의 명칭도 ‘게임물관리위원회’로 변경키로 했다. 정부는 최근 이같은 내용의 게임산업진흥법 개정안을 입법 예고했다. 이 개정안에 따르면 게임물관리위원회는 문화부 고시를 통해 민간 자율 등급 분류기구를 지정할 수 있게 된다. 다만 청소년 이용불가 등급 게임 및 아케이드게임물은 이 기관에서 직접 관장하도록 했다.게임물에 대한 등급분류를 민간 자율에 맡기는 것은 세계적인 추세로 볼 수 있다. 오히려 늦은 감이 없지 않다. 하지만 준비가 안 된 상태에서 성급하게 민간 자율에 맡길 경우 부작용도 만만치 않을 것으로 우려된다.민간 자율로 가기 위해서는 먼저 민간자율의 등급분
사설
편집부
2011.07.26 10:39
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국내 소셜게임(SNG) 시장 성장세가 주춤해지자 관련기업들이 페이스북과 같은 글로벌 시장 쪽으로 눈을 돌리고 있다. 국내 시장이 센세이션을 일으키며 주목받고 있지만, SNG업계의 배를 충분히 채워줄 만큼 시장규모를 형성하지 못한 탓일 것이다. 네이트ㆍ다음ㆍ네이버 등 대형 포털들이 앞다퉈 SNG 서비스에 대한 투자를 집중, 시장 상황이 호전되고 있는 것은 분명하다. 하지만, 하나의 산업군을 형성하기엔 아직 열악한 것이 주지의 사실이다. SNG시장이 업계의 새로운 블루오션으로 떠오를 것이라 호들갑 떨 던게 엊그제인데, 이제 SNG시장이 ‘빛좋은 개살구’란 소리까지 들린다. 일각에선 ‘SNG버블론’까지 제기한다. 모든게 시장 저변, 즉 수요가 충분히 성숙되지 않았는데 공급이 과도해 수급 균형이 맞지 않기 때문
사설
편집부
2011.07.26 10:38
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최근 게임계가 시끄럽다. ‘서든어택’을 둘러싸고 CJE&M과 넥슨이 한바탕 신경전을 벌이더니 이번에는 웹젠과 레드5가 ‘파이어폴’을 둘러싸고 법정싸움에 들어갔다. 동서양은 문제해결 방식이 다르다. 서양은 상식 보다 법을 우선시 한다. 반면 동양은 법 보다는 상식이 먼저다. 외국계 게임업체들, 특히 미국의 경우 사소한 문제도 법으로 해결하려든다. 블리자드가 국내 e스포츠업계와 마칠을 빚은 것도 그들의 법 우선 정책 때문이었다. 이로 인해 e스포츠계는 ‘스타크래프트’ 지적재산권을 놓고 1년여 동안 치열한 공방을 벌였다. 이 과정에서 양측은 심각한 타격을 입었다. 결국 블리자드는 1년 만에 손을 들었다. 법 보다는 상식이 중요하다는 것을 뒤늦게 깨달은 것이다. 여기에는 팬들의 힘이 크게 작용했다. 블리자
사설
편집부
2011.07.18 17:32
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최근 프로게이머들이 잇단 손목 부상으로 곤혹을 치르고 있다는 소식이다. 최고의 기량을 선보이던 KT롤스터 이영호 선수 역시 손목 부상으로 재활 치료중이며, 많은 선수들이 고통을 호소하고 있다. 간판급 프로게이머들은 장기간 계속되는 연습과 1년 내내 이어지는 경기로 손목과 어깨 근육을 무리하게 사용할 수 밖에 없으며, 이로 인한 피로 누적으로 돌이킬 수 없는 상황에 내몰리기 일쑤다. 스타급 선수들이 ‘손목 터널 증후군’으로 불리우는 이러한 직업병 탓에 선수 생활을 중단한 전례가 적지않다.e스포츠 전문가들은 프로게이머들이 단명하는 근본적인 이유를 현재의 e스포츠 구단 운영의 구조적 문제에서 찾는다. 프로게이머들은 팀 성적을 위해 몸을 혹사하면서 까지 연습에 매진할 수 밖에 없다. 팀의 간판
사설
편집부
2011.07.18 17:30
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게임계에 사회공헌 바람이 불고 있다. 최근 CJ E&M은 사회공헌을 목적으로 한 ‘넷마블쿠기’ 사업을 시작했다. 이에 앞서 네오위즈도 ‘그린피망’을 통해 중장기적인 활동에 나서겠다고 밝혔다.CJ E&M은 ‘넷마블쿠키’의 전개를 위해 전 임직원이 입단한 ‘쿠키봉사단’을 발족했다. 이를 통해 전국 장애학생 e스포츠대회, 게임여가문화체험관, 학부모게임문화교실, 가족문화소통캠프와 같은 대외적인 활동을 전개하겠다고 발표했다. 네오위즈도 ‘그린피망’을 통해 중장기적인 사업을 진행하겠다고 밝혔다. 그동안 ‘돈 밖에 모른다’는 비난을 받아 왔던 게임계가 지금에라도 이처럼 사회공헌 활동에 적극적으로 나서는 것은 환영할 만한 일이다. 오히려 늦은 감이 없지 않다. 하지만 자칫 잘못하면 이같은 프로그램이
사설
편집부
2011.07.12 10:43
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미국 연방대법원이 최근 캘리포니아 주 정부가 제출한 미성년자에게 폭력적인 비디오게임의 판매를 금지하는 법이 위헌이란 판결을 내렸다. 미국 헌법에 명기된 표현의 자유를 침해한다는 것이다. 폭력성이 짙은 게임물이라고 해서 판매 및 대여 까지 정부가 직접 규제하는 것은 월권이란 의미와 다름 없다. 이는 게임이 단순 소프트웨어가 아니라 책, 연극, 영화, 음악 등과 같이 청소년들에게 매우 친근한 매체로 인정을 받았다는 점에서 의미가 매우 크다. 최근 우리나라는 물론 전세계적으로 게임의 역기능과 규제의 수위를 놓고 논란이 고조되고 있다. 중독성·폭력성·사행성과 같은 게임의 유해 요소들이 자라나는 청소년 정서에 부정적으로 작용, 정부가 나서 규제 강도를 높여야한다는 ‘강경론’과 역기능과 그 대책에
사설
편집부
2011.07.12 10:42
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미국 연방대법원이 최근 캘리포니아 주 정부가 제출한 미성년자에게 폭력적인 비디오게임의 판매를 금지하는 법이 위헌이란 판결을 내렸다. 미국 헌법에 명가된 표현의 자유를 침해한다는 것이다. 폭력성이 짙은 게임물이라고 해서 판매 및 대여 까지 정부가 직접 규제하는 것은 월권이란 의미와 다름 아니다. 이는 게임이 단순 소프트웨어가 아니라 책, 연극, 영화, 음악 등과 같이 청소년들에게 매우 친근한 매체로 인정을 받았다는 점에서 의미가 매우 크다. 최근 우리나라는 물론 전세계적으로 게임의 역기능과 규제의 수위를 놓고 논란이 고조되고 있다. 중독성·폭력성·사행성과 같은 게임의 유해 요소들이 자라나는 청소년 정서에 부정적으로 작용, 정부가 나서 규제 강도를 높여야한다는 ‘강경론’과 역기능과 그 대책에 대한 판단을
사설
이중배
2011.07.12 10:33
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지난해 출범한 ‘스타크래프트2 리그’가 10개월이 넘었지만 아직도 제자리를 찾지 못하고 있다. 이렇게 된 데에는 여러 가지 이유가 있다. 첫째 한국e스포츠협회와 블리자드 측의 지적재산권 분쟁이 가장 큰 요인으로 작용했다. 그 다음이 제대로 된 구단이나 프로선수가 없었다는 점이다. 마지막으로 꼽을 수 있는 것이 리그 운영의 미숙함이라고 할 수 있다.갖은 우여곡절 끝에 협회와 블리자드 측의 지적재산권 분쟁은 최근 양측이 합의하면서 마무리됐다. 너무 늦은 감이 있지만 이제라도 서로의 입장에서 타협점을 찾아낸 것은 다행이라 할 수 있다.그러나 아직도 풀어야할 과제가 적지 않다. ‘스타크래프트’리그와 달리 ‘스타크2 리그’에는 프로선수가 없다. 또 기업의 후원을 받는 구단도 한 두개에 불과하다. 구단이 없고
사설
편집부
2011.07.04 11:32
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게임 산업이 지난 상반기에 비교적 견고한 성장세를 유지한 것으로 나타났다. 정부 규제 강화와 일본 대지진 여파, 불법 서버와 해킹 등 산업 안팎의 여러가지 악재를 딛고 두 자릿수의 성장률을 이어간 것으로 잠정 집계되고 있다. 그러나 이번 하반기에도 이같은 기조가 유지될 지는 미지수다. 해외에선 하반기에도 선전할 것으로 예상되지만 내수 시장은 불안하다. 지극히 안개속이다.먼저 심야시간에 만 16세 미만 청소년들의 게임 접속을 차단하는 셧다운제가 4분기에 본격 실시될 예정이다. 현재로선 셧다운제로 인한 후폭풍이 얼마나 될 지 정확히 예측하기란 불가능하지만, 게임 시장 전반에 적지않은 마이너스 요소인 것만은 분명하다.전문가들은 전체 게임시장에 미치는 파급효과가 5%도 채 안될 것이란 분석을 내놓고 있다.
사설
편집부
2011.07.04 11:31
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김택진 엔씨소프트 대표가 오래간 만에 공식석상에 모습을 드러냈다. 그는 최근 미래기획위원회와 문화체육관광부 등이 주최한 한 토론회’에 참석해 게임산업의 미래를 이야기하며 소회를 피력했다. 게임 1세대로 ‘리니지’와 ‘아이온’ 등을 연이어 히트시키며 국내 최고의 게임업체로 키워낸 그가 걱정하는 것은 무엇일까. 그는 이날 게임산업과 만화 산업을 비교하며 설명했다. 주지하다시피 만화시장은 사회의 부정적인 인식으로 인해 한때 초토화됐다. 만화책에 비닐커버가 씌었졌고 까다로운 심의절차로 몸살을 앓았다. 이후 만화 산업은 일어나지 못했다. 몇몇 인기작가에 의해 연명하고 있으나 예전의 모습과는 비교될 만큼 초라한 모습이다. 그나마 신세대 작가들이 나름 움직이고 있는게 위안으로 삼을 뿐이다. 김 대표는
사설
편집부
2011.06.27 15:16