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코로나19 사태 이후 언택트 시대로의 변화를 맞이한 것도 반년의 시간을 겪게 됐다. 사상초유의 위기와 고난이 계속되고 있지만 또 한편으론 비대면 환경에서의 새로운 가능성이 주목을 받는 현실이다.각계각층이 코로나19 여파에 영향을 받는 가운데 게임은 이 같은 급변의 시대에서 재평가되며 두각을 나타낸 사례 중 하나로 꼽히고 있다. 사회적 거리두기에 따른 외부활동 제한이 게임의 수요 증가로 이어지기도 했다는 평이다.이 같은 변화의 물결과 게임의 미래에 주목하는 이들도 점차 늘어나는 추세다. 정부 역시 글로벌 시장에서의 경쟁력을 발휘할 수
커버스토리
이주환 기자
2020.08.15 17:27
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코로나19 확산 방지를 위한 ‘사회적 거리두기’를 지키는 생활이 길어지고 있다. 각계각층에서 어려움을 겪는 한편 비대면 환경에서의 대응 방법을 모색하는 변화의 시기를 살아가게 됐다.정해진 하루의 일과뿐만 아니라 여가활동 및 문화생활도 이전과는 다른 양상을 보이게 됐다. 이번 여름 휴가철 역시 외부 활동을 최대한 자제하고 사람들이 밀집된 장소를 피하게 되면서 전통적인 피서나 휴가여행 모습은 찾아보기 어려울 것이란 관측이다.이처럼 집을 떠나지 않고 휴가를 보내게 되면서 게임에 관심을 갖는 이들 역시 늘어날 전망이다. 이미 언택트 시대
커버스토리
이주환 기자
2020.08.08 18:27
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올해 상반기는 코로나19로 인해 전 세계가 큰 충격에 빠지면서 게임업계 역시 직간접적인 영향을 받았다. 사회적 거리두기로 인한 게임업체들의 재택근무와 행사 취소, 무관중 e스포츠 대회 등 어려움도 겪었으나 외부 활동 자제로 인한 게임 수요 증가 등 언택트 산업의 기대주로 재평가 받기도 했다. 정부 역시 포스트 코로나와 언택트 시대의 중요성을 인식해 게임산업진흥 정책에 적극 나서며 글로벌 시대 경쟁력 강화 등을 지원할 것이라고 밝혔다. 또 게임산업진흥법의 대대적인 개정을 예고해 업계의 이목을 끌어왔다.시장에서는 여전히 주요업체들의 유
커버스토리
이주환 기자
2020.07.01 11:04
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코로나19로 인한 사회적 거리두기가 계속되는 가운데 이전과는 다른 새로운 시대로의 변화에 대한 관심도 고조되고 있다. 우리 사회에서의 비대면(언택트) 활동이나 소비가 더욱 확대되며 일상적으로 자리매김하는 등 포스트 코로나 시대를 맞이하게 될 것이란 전망이다.게임은 이 같은 포스트 코로나에서의 새로운 가능성이 높게 평가되고 있다. 기존 전통적인 문화나 소비 생활이 언택트 시대로의 전환 및 대응에 분주한 반면, 게임은 이미 이 같은 모습을 갖추고 있기 때문에서다.비대면 환경에서의 놀이문화 및 엔터테인먼트로 게임은 새삼 주목을 받으며 수
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이주환 기자
2020.05.31 15:00
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최근 K팝과 K드라마에 이어 K의료‧바이오 등이 주목받으며 한류의 열기가 뜨겁다. 그러나 이를 통해 일찌감치 우리나라의 역량을 보여준 원조 한류는 게임이라는 목소리도 다시금 커져가는 추세다.이미 20년 전 온라인게임이 성장하는 시기 우리 업체들은 해외 시장을 개척하며 한국 게임의 위상을 높여왔다. 중국 시장에서는 ‘미르의 전설’ ‘크로스파이어’ ‘던전앤파이터’ 등이 국민 게임으로 자리매김 했으며 남미‧동남아시아 등에서도 대체 불가한 존재감을 과시해왔다.그러나 모바일게임을 중심으로 시장 흐름이 달라지면서, 이 같은 과거의 영광도 옛것
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이주환 기자
2020.04.04 19:23
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게임은 일찍부터 미래 먹거리로 주목을 받아왔으나 부정적인 편견으로 천덕꾸러기 취급에서 좀처럼 벗지 못해왔다. 청소년 성장을 저해하는 과몰입 물질 취급은 계속돼왔고 사행성 우려에 따른 규제 역시 발목을 붙잡아왔다.그럼에도 불구하고 우리 업체들은 온라인게임 시절 해외 시장 개척을 통해 문화콘텐츠 한류의 위상을 높여왔다. 그러나 모바일게임으로의 트렌드 변화 이후 글로벌 시장에서 경쟁이 점차 심화되는 등 새로운 도전의 시대를 맞이하게 됐다.때문에 과연 어떤 업체들이 우리 게임계의 저력을 보여줄 수 있을지도 관심거리다. 이에따라 내수 시장에
커버스토리
이주환 기자
2020.03.08 14:25
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2020년 경자년 새해가 밝았다. 올해는 미래 먹거리 측면에서 게임이 더욱 중요한 역할을 할 것으로 관측되고 있다.4차산업혁명시대로 대변되는 새로운 물결이 거세지는 가운데 인공지능(AI) 및 5G 등 다양한 분야에서 미래를 여는데 게임이 크게 기여할 것이란 전망이다. 게임 시장에서도 기존의 플랫폼을 넘나드는 클라우드 및 스트리밍 서비스 등을 통해 경계가 허물어지며 이전까지와 다른 양상이 나타나는 한해가 될 것으로도 여겨지고 있다.기존의 틀을 깨는 미래 지향적 행보를 통한 패러다임의 변화는 불확실한 것으로 여겨지기도 한다. 그러나 이
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이주환 기자
2020.01.01 16:41
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[커버스토리] 아듀 2019~ 한 해를 마감하며2019년 게임계는 넥슨과 넷마블 등 대표 업체들이 빅딜을 추진키로 하면서 안팎으로 격변을 예고하는 한해로 평가되고 있다. 연초부터 넥슨의 매각설이 터지며 파장을 불러일으켰으며 넷마블이 웅진코웨이를 인수키로 하면서 관심을 받게 됐다.또 한편으론 세계보건기구(WHO)의 게임질병코드 도입이 결정되면서 이에 대한 논박이 끊임없이 펼쳐지기도 했다. 중국 시장 수출길이 막힌 것은 여전하지만 외산 게임에 대한 판호 발급을 재개한 것과 더불어 정치권에서도 해당 문제를 이슈화시켰다는 점에서 변화의 조
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이주환 기자
2019.12.25 14:03
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최근 정치권에서 판호 문제가 재부각되고 있다. 국정감사 현장에서의 지적에 이어 국회의원의 1인 시위가 이뤄지고 있는 것. 그간 정부의 적극적인 개입을 요구했던 게임업계는 이 같은 기류변화에 크게 주목하는 한편 실제 중국 수출길이 열릴지 상황을 예의주시하고 있다.판호 문제의 경우 여전히 국내 업계의 리스크 요인 중 하나로 다양한 업체의 모멘텀과 주가 전반에 영향을 미치고 있다. 시장에서는 판호 발급 재개가 이뤄질 경우 침체된 분위기의 국내 게임시장에 활기가 더해질 것으로 보고 있다.판호는 중국 내 게임 출시 및 운영에 필요한 일종의
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강인석 기자
2019.11.17 13:46
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중국 당국의 판호 발급 지연으로 우리 업체들의 수출길이 막힌 상황이 계속되고 있다. 반면 중국 업체들은 아무런 제약 없이 활개를 치게 되면서 우리 업체들만 불공정한 경쟁을 거듭하는 역차별 문제에 대한 목소리가 커져가고 있다.최근 확률형 아이템 자율규제를 지키지 않은 게임물의 상당수가 중국 업체들이라는 것도 이 같은 역차별의 대표적인 사례로 꼽힌다. 이는 게임 업체들의 수익모델 핵심이자 매출과 직결되는 부분인데 국내 업체들만 규제의 영향권에 놓이면서 중국 게임과의 경쟁에서 더욱 뒤처지게 된다는 지적이다.그 외에도 SNS 등의 광고에서
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이주환 기자
2019.11.13 10:35
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넷마블이 정수기‧공기청정기 등 실물 구독경제 1위 업체로 꼽히는 웅진코웨이 인수전에 뛰어들어 업계의 이목이 쏠리고 있다. 게임이 아닌 완전히 새로운 영역에 조단위의 막대한 금액을 투자한 배경은 무엇인지 관심이 뜨겁다.이 회사는 웅진코웨이 인수 이후 게임사업을 통해 얻어진 인공지능(AI) 등 정보통신 기술과의 접목을 통해 스마트홈 비즈니스 사업을 추진한다는 계획이다. 흥행 리스크가 큰 게임사업보다 안정적인 캐시카우를 확보하게 된다는 측면에서도 업계는 주목하고 있다.이 같은 시너지를 기대하는 긍정적인 전망도 있지만, 기존 사업과 거리가
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이주환 기자
2019.11.03 09:50
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넷마블이 웅진코웨이 인수에 나서면서 게임업체들의 非게임 분야 사업 다각화 행보가 다시 주목되고 있다. 게임시장이 레드오션화돼 이전과 같은 성장성과 흥행을 장담하기 힘들어 졌기 때문이다.업계에서는 게임업체들이 非게임 분야로의 사업 다각화 행보를 통해 안정적인 캐시카우를 장기적인 성장을 도모할 수 있을 것으로 보고 있다. 또 기존 게임사업과의 결합을 통해 시너지를 일으키며 전체 시장의 규모 역시 키울 수 있을 것으로 기대하고 있다.넷마블의 웅진코웨이 매각 우선협상자 이전에도 이미 적지 않은 업체들이 다양한 사업을 전개하거나 투자를 펼쳐
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강인석 기자
2019.11.03 09:47
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모바일게임이 전체 게임 시장의 절반 이상을 차지하며 주류로 자리매김함에 따라 이를 구동하는 스마트폰 제조업체의 행보에도 관심이 쏠리고 있다. 특히 라이벌 구도로 엮여지는 삼성전자와 애플이 각각 새로운 스마트폰을 발매하거나 출시 일정을 예고함에 따라 치열한 경쟁이 예상된다.삼성은 폴더블 신제품 ‘갤럭시 폴드’와 함께 스트리밍 게이밍 서비스 ‘플레이 갤럭시 링크’ 등을 통해 새로운 도전을 이어가는 중이다. 애플은 ‘아이폰11’ 시리즈 출시를 예고한 가운데 구독형 서비스 ‘애플 아케이드’를 도입하는 등 경쟁 행보를 보이고 있다. 최근 스
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이주환 기자
2019.10.05 16:59
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삼성전자와 애플의 스마트폰 시장에서의 승부 못지않게 SK텔레콤·KT·LG유플러스 등 이동통신업체들의 경쟁 구도 역시 관심이 모아지고 있다. 특히 이통3사가 주력하는 5G 환경에서 게임이 킬러 콘텐츠로 각광 받으면서 이를 활용한 새로운 시도에 열을 올리고 있다.이통사들은 5G의 강점인 초고속·초저지연 환경을 내세운 클라우드 기반 스트리밍 게임 서비스에 주력하고 있다. 이는 PC게임 및 콘솔 등을 모바일에서 설치 없이 바로 즐길 수 있다는 점에서 기대가 큰 편이지만, 서비스 초기 시행착오를 겪으며 게이머들을 만족시키기 어려울 것이란 우
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이주환 기자
2019.10.05 16:58
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게임업체들이 올해 상반기 실적 발표를 마무리하면서 남은 한해 도약의 각오를 다지고 있다. 특히 장기간 역량을 집중하며 준비해 온 기대작들이 출시를 앞두고 있다는 점에서 치열한 경쟁과 함께 시장 판도가 뒤흔들릴 것으로 관측되고 있다.하반기 남은 기간 동안에는 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨 등 이른바 ‘빅3’로 불리는 주요 업체들이 ‘리니지2M’ ‘세븐나이츠2’ ‘바람의나라:연’ 등의 대작들을 선보일 예정이며 이들의 핵심 라인업 교체까지도 예상되고 있다. 대형 업체뿐만 아니라 중소‧중견 업체들의 야심작 흥행 추이에도 관심이 모아질 전망이다
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이주환 기자
2019.08.31 11:05
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올해는 엔씨소프트의 ‘리니지2M’을 비롯해 넷마블, 넥슨 등 대형 업체들이 장기간 준비해 온 대형 신작이 론칭될 예정이다. 유명 판권(IP)을 활용하거나 앞서 큰 성공을 거둔 작품의 후속작 등이 출시됨에 따라 시장 흥행 흐름 역시 크게 요동칠 것으로 관측되고 있다.그러나 이 같은 대형 업체들의 대대적인 공세뿐만 아니라 중소‧ 중견 업체들도 공을 들여온 야심작을 잇따라 내놓으면서 하반기 신작 경쟁에 열기를 더할 전망이다. 앞서 상반기에는 플레이위드가 선보인 모바일게임 ‘로한M’이 구글 플레이 매출 순위 2위를 차지하는 등 흥행세를 기
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이주환 기자
2019.08.31 11:04
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문재인 대통령이 게임업게 인사들과의 소통을 늘리고 e스포츠 관람 등 게임문화에 대한 관심을 보이고 있다. 홍남기 경제부총리 겸 기획재정부 장관은 셧다운제 완화 및 온라인게임 결제 한도 폐지 등을 언급함에 따라 문 정부의 게임계 힘 실어주기가 계속되고 있다는 평이다.또 이 같은 중앙정부 내각뿐만 아니라 지방자치단체에서도 게임 진흥을 주요 과제로 삼으며 보조를 맞추는 모습을 보이고 있다. 특히 지역 게임업체 유치를 비롯해 e스포츠 경기장 설립 및 대회 개최 등 다양한 행보를 이어감에 따라 업계의 기대감도 고조되는 추세다.경기도는 100
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이주환 기자
2019.07.07 14:16
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문재인 대통령의 게임업계를 향한 소통 행보가 계속되고 있다. 기업인들과의 간담회를 통해 게임업계의 현안을 논의하는 것은 물론 해외 순방에서 게임을 통한 문화 외교에 나서는 등 그 어느 때보다 게임을 가까이 하고 있다. 이와 보조를 맞춰 주무부처인 문화체육관광부 역시 게임계의 입장을 적극 대변하며 진흥책을 내놓고 있는 중이다.세계보건기구(WHO)의 게임질병분류 등재로 인해 게임이 도마 위에 오른 시기라는 점에서 문 대통령이 게임계에 힘을 싣는다는 해석도 나오고 있다. 그러나 이럴 때 일수록 게임업계가 사회적인 것뿐만 아니라 정치적으로
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이주환 기자
2019.07.06 18:46
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그래픽 등 전면 수정 불가피...업계, 장기적으로 나쁘지 않다 긍정 전망도최근 중국 정부가 유혈표현, 영어제목, 미신 요소 등을 전면 금지하는 새 판호 발급 규정을 발표했다. 이에 대해 업계에서는 판호 발급 규제가 대폭 강화됐다면서 우려의 뜻을 나타내고 있는 상황이다. 특히 판호를 받지 않고는 중국에서 게임을 서비스하는 것이 불가능하다. 이로 인해 업계에서는 중국 진출을 준비하고 있는 국산 작품들에 대규모 수정이 불가피 할 것으로 판단하고 있다. 향후 중국 시장에 대한 전망이 엇갈리는 등 혼란한 상황이 지속되고 있는 가운데 국내 업
커버스토리
강인석 기자
2019.05.11 15:36
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융복합 게임쇼 ‘2019 플레이엑스포(playX4)’가 9일부터 12일까지 나흘간 일산 킨텍스에서 열린다. 올해 11회를 맞는 플레이엑스포에는 아케이드, 콘솔, 가상현실(VR), 교육기관 등 다양한 부문을 포함해 B2C에만 총 110여개 업체가 참가한다. 이를 통해 이 행사에선 온라인(PC)/ 모바일 게임은 물론 아케이드, 콘솔, VR, 인디 게임까지 다양한 플랫폼의 게임을 만나볼 수 있다.또 올해 플레이엑스포는 유저 중심의 게임축제로 진화하는 한편 e스포츠 대회의 성지로 도약하는 등 적극적인 외연 확대에 힘쓸 예정이다. 이를 통해
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강인석 기자
2019.05.09 10:40