-
넷마블, 넥슨, 엔씨소프트, 크래프톤 등 대형업체들은 플랫폼 다변화에 특히 적극적으로 나서고 있다. 대형업체들의 경우 대부분 업력이 긴 편이며 이로 인해 모바일이 아닌 온라인으로 사업을 시작한 경우가 많다. 또한 트렌드 변화 속에서도 온라인 게임 서비스를 지속해 높은 역량을 갖춘 상황이다. 콘솔의 경우 비교적 경험이 짧은 편이나 적극적인 도전을 통해 시장 공략을 예고하고 있다.온라인·콘솔 멀티 플랫폼 게임 준비엔씨소프트는 지난 1997년 창립된 회사로 넥슨과 함께 초기 온라인 게임 시장발전을 이끌었다. 1998년 ‘리니지’를 시작으
비즈
강인석 기자
2023.03.25 15:59
-
한국 게임산업은 대표적인 '수출 역군'으로 통한다. 문화체육관광부에 따르면, 지난 2021년 한국 콘텐츠 산업의 수출액은 전년 대비 4.4% 증가한 124억 5000만 달러로 사상 최대치를 기록했다. 특히 가전(86억 7000만 달러), 이차전지(86억 7000만 달러), 전기차(69억 9000만 달러), 디스플레이 패널(36억 달러) 등의 수출 규모를 돌파했다.이 중 게임산업의 수출액은 압도적이다. 2021년 게임산업의 수출액은 86억 7300만 달러를 거두며 단독으로 콘텐츠 산업 수출액의 전체의 절반이 넘는 성과를 거뒀다. 이는
비즈
이상민
2023.03.18 17:15
-
플랫폼 다변화를 통한 글로벌 공략 행보는 대형업체들만의 전유물이 아니다. 업계 허리 역할의 중견업체는 물론 새로운 가능성 발굴에 매진하는 중소업체들까지 단일 플랫폼이 아닌 보다 다양한 영역을 아우르기 위한 도전을 이어가고 있다. 오히려 중소·중견 업체들이 대형 업체보다 공격적인 모습을 보이며 글로벌 시장에서 두각을 나타내는 상황이 연출되고 있다. '붉은 사막' 'P의 거짓' 등이 전 세계 유저들로부터 기대작으로 꼽히며 존재감을 더한 게 단적인 사례다. 또 이제 모든 업체들이 플랫폼 다변화를 전제로, 글로벌 시장에 뛰어들며 더욱 치열
비즈
강인석 기자
2023.03.15 18:09
-
한국 게임시장은 지난해 사상 최초로 매출 20조원을 달성했다. 이는 전세계 게임 시장 가운데 미국, 중국, 일본의 뒤를 이은 4위에 해당하는 성적이며, 전체 시장 점유율의 7.6%를 차지하고 있다. 한국 게임시장은 본격적으로 막을 올린 때부터 매년 꾸준한 성장세를 통해 발전을 거듭하고 있다. 특히 지난 2021년의 경우 코로나 팬더믹으로 인한 실내 활동의 증가로 11%가 넘는 성장률을 기록했다. 매출의 경우 모바일 게임이 57.9%로 절반 이상의 비율을 차지했으며, 온라인 게임이 26.8%로 그 뒤를 이었다. 콘솔 게임의 경우 5%
비즈
이상민
2023.03.11 15:10
-
최근 국내 게임산업 트렌드가 변화하고 있다. 앞서 모바일에만 집중했던 업체들이 온라인과 콘솔에 다시 힘을 쏟으며 영역 확대를 꾀하고 있는 것이다. 이러한 변화는 크로스 플레이, 멀티 플랫폼 등 기술발전과 맞물리며 더욱 빠르게 이뤄지고 있다. 업계에서는 향후 플랫폼 다변화가 시장의 주류 트렌드가 될 것으로 보고 있다. 이러한 변화의 원인과 현황, 주요 업체들의 행보를 총 3회에 걸쳐 조명해본다. 현재 주류로 자리잡은 모바일 게임은 2000년대 초반 스마트폰의 보급과 함께 자리매김했다. 이전에도 피처폰에서 구동되는 다수의 게임
비즈
강인석 기자
2023.03.09 18:02
-
국내 원화 마켓에 재상장한 위메이드의 가상자산 '위믹스(WEMIX)'가 초반 가격이 상승하며 시장의 관심을 모으고 있다. 향후 위메이드의 블록체인 사업 노력 여하에 따라 정상화 본궤도에 오를 것으로 전망돼 귀추가 주목된다.국내 가상자산 거래소 코인원은 지난 16일 가상자산 '위믹스' 종목을 원화 마켓에 재상장한다고 밝혔다. 위믹스는 지난해 12월 디지털 자산 거래소 공동협의회(DAXA)로부터 거래 지원 종료 결정을 받아 국내 원화 마켓에서 퇴출된 후 약 2개월 만에 복귀를 신고했다. 새로운 메인넷인 '위믹스 3.0'을 기반으로 한
비즈
이상민
2023.02.17 18:01
-
지난해 주식시장은 우크라이나 전쟁 발발과 미국발 긴축정책 기조 , 국제 유가 및 원자재 가 상승, 코로나19 확산 등 여러 악재들이 겹치면서 분위기가 경색됐다. 이러한 가운데 게임주들은 신작 출시 지연과 매출 하향 안정화, 영업비용 증가 등으로 더욱 어려운 한 해를 보내야 했다.하지만 계묘년 새해부터는 조금 달라진 모습을 보여줄 것으로 기대를 모으고 있다. 출시 지연된 작품들이 론칭되는 등 신작 모멘텀을 이끌 것으로 예상되기 때문이다. 특히 한국 게임에 대한 판호가 대거 발급되면서 중국 시장 수요에 기대감이 커지고 있다. 다만 글로
비즈
강인석 기자
2023.01.24 11:31
-
명절 연휴는 그간 미뤄둔 게임을 즐기기 위해 시간을 보내려는 이들에게 최적의 시기라 할 수 있다. 특히 온라인 및 모바일 게임뿐만 아니라 콘솔에 대한 관심도 크게 높아지는 편이다.앞서 팬데믹 시기를 겪는 과정 최신 콘솔 기기의 수급에 차질이 생기면서 품귀 현상이 더욱 심화되기도 했다. 이후 점차 공급이 안정화됨에 따라 콘솔 게임에 대한 수요 역시 더욱 확대될 것으로 전망되고 있다.또 설날 연휴와 맞물려 플레이스테이션(PS)5 및 X박스 시리즈X|S, 닌텐도 스위치 등 콘솔 플랫폼에서 다수의 작품들이 출시됨에 따라 게이머들의 관심도
비즈
이주환 기자
2023.01.22 16:25
-
엔데믹 시대로의 전환으로 인해 올해는 3년 만에 대면 설날 명절을 보내게 될 전망이다. 그럼에도 불구하고 연휴 기간은 모처럼 온라인게임에 온전히 집중하기에 최적의 시기라 할 수 있다.게임업체들 역시 명절 특수를 맞아 대형 업데이트 및 이벤트 공세를 펼치고 있다. 다른 유저들과 치열한 대결을 펼치거나 MMORPG 환경에서의 성취감을 즐기는 작품들을 눈여겨볼만하다. 세대교체 열풍 '카트라이더: 드리프트'온라인게임은 PC와 더불어 모바일이나 콘솔 간의 멀티 플랫폼 플레이 사례가 점차 늘어나고 있다. 이 가운데 최근 넥슨의 '카트라이더:
비즈
이주환 기자
2023.01.22 10:20
-
평소보다 다소 이른 시기에 찾아오긴 했지만 나흘 간의 설 연휴는 연초부터 바쁘게 달려왔던 모두에게 꿀맛 같은 휴일이 될 것으로 보인다. 일부는 휴일을 맞아 해외 여행을 떠나거나, 차례를 지내며 가족 간의 정을 돈독히 하거나 연휴를 보내는 방법도 가지각색이다. 긴 연휴를 어떻게 활용하며 재충전의 시간으로 만들지도 매우 중요하다.그렇다면 올해에는 모바일 게임 하나 정도 플레이해 보는 것은 어떨까. 시골, 도시, 해외를 가리지 않고 어디에서나 플레이할 수 있어 설 연휴에도 즐길 수 있으며, 최근에는 작품성이 뛰어난 모바일 게임이 많이 등
비즈
이상민
2023.01.21 16:20
-
최근 게임시장에서 온라인과 콘솔 등으로 플랫폼 다변화가 이뤄지고 있다. 하지만 여전히 게임시장의 대세는 모바일이라 할 수 있다. 시장 초기에는 모바일 게임들이 기기 및 기술적 한계로 다른 플랫폼 게임에 비해 모자란 부문이 많았다. 이후 수 많은 발전을 거치며 여느 플랫폼에 뒤지지 않은 뛰어난 재미를 선사하고 있다.장소와 시간에 구애 받지 않는다는 점은 이번 설 연휴에도 큰 강점이 될 전망이다. 고향 귀성길부터 누워서 스마트폰을 조작할때 등 언제 어디서나 수준 높은 다양한 장르의 게임을 즐길 수 있다. 나흘 간의 설날 연휴를 재미있게
비즈
강인석 기자
2023.01.21 10:23
-
e스포츠는 마침내 코로나 팬더믹의 긴 터널을 빠져나왔다. 지난해 e스포츠는 전세계 각국에서 오프라인 라이브 이벤트를 성공적으로 개최하며 '엔데믹(Endemic)'을 선언했다. 선수들은 경기장을 가득 메운 팬들의 함성 속에 경기를 치르며 함께 호흡하고 즐거움을 나누는 등 다시 활기를 되찾았다.2023년 e스포츠계의 화두는 단연 '글로벌'이다. 다수의 메이저 e스포츠 종목이 엔데믹을 맞이해 다시 전세계 팬들을 유치하기 위한 대규모 글로벌 e스포츠 대회를 개최할 예정이다. e스포츠 팬들은 올 한 해 '발로란트' 'PUBG: 배틀그라운드'
비즈
이상민
2023.01.15 16:29
-
지난해 글로벌 게임 시장은 그야말로 전쟁을 방불케 했다. 닌텐도와 소니, 마이크로소프트(MS) 등 대표 콘솔업체들은 코로나 팬더믹으로 인해 개발이 늦춰졌던 대작 게임들을 연달아 출시하며 공세에 나섰다. 게이머들에게 지난 2022년은 일 년 내내 게임으로 가득한 즐거운 한 해가 됐다.글로벌 게임업체들은 올해 자사의 킬러 타이틀을 선보이며 2차전을 준비하고 있다. 특히 각 콘솔업체의 관계사인 퍼스트 및 세컨드 파티 대작들이 주를 이뤘던 지난해와 달리, 올해는 서드 파티 게임업체들의 핵심 작품이 다수 공개된다.스퀘어에닉스의 '파이널판타지
비즈
이상민
2023.01.14 14:53
-
지난해 게임시장의 찬바람은 중견업체들에게 보다 크게 작용했다. 각 업체들은 신작을 비롯해 새로운 성장동력 마련에 집중했고 이러한 노력의 결과가 올해부터 본격적으로 나타난다. 이미 일부 업체는 대형업체를 제치고 올해 가장 모멘텀이 큰 회사로 주목 받기도 했다.근래 게임업계 매출 양극화가 심화되고 있어 산업의 허리가 없어지고 있다는 평가다. 이러한 가운데 주요 중견업체들은 공격적인 사업 전개로 존재감을 키우며 든든한 허리 역할을 수행할 것으로 전망된다.신작 공세 나서는 카카오게임즈카카오게임즈는 연초부터 공격적인 사업전개를 예고한 상황이
비즈
강인석 기자
2023.01.08 13:22
-
새해는 게임업계의 새로운 도전에 이목이 쏠리는 한해가 될 전망이다. 업계를 대표하는 대형 업체들이 이전까지 시도하지 않은 장르의 신작을 내놓거나 콘솔을 통한 글로벌 플랫폼에 도전한다는 점에서 주목되고 있다.앞서 엔데믹 시대로의 전환과 맞물려 전 세계가 예상치 못한 격변의 시기를 겪게 됐다. 흥행 리스크에 대한 계산이 복잡해진 것은 물론 급변하는 환경에 적응하는 과정에서의 일정 수정이 불가피했다는 평이다.얼마 전까지 게임업체들은 모바일게임 개발에 역량을 집중하는 모습을 보여왔다. 그러나 올해는 PC와 콘솔을 아우르는 멀티 플랫폼 게임
비즈
이주환 기자
2023.01.07 14:23
-
코로나19 수혜산업으로 거론됐던 게임주는 지난해에 이어 올해에도 두드러진 상승 흐름이 기대됐다. 하지만 우크라이나 전쟁, 미국발 긴축, 국제유가 및 원자재 가격상승 등 글로벌 악재 이슈가 연이어 발생했고 개별 업체들 역시 실적부진 등 대부분 아쉬운 모습을 보였다.이로 인해 게임주는 1년 내내 지속적인 내림세를 보였고 연초 대비 절반 이하가 된 종목들이 속출했다. 여기에 게임산업 전반의 투자심리를 자극할 수 있는 한한령 문제 해결, 블록체인 규제 완화도 이뤄지지 못해 혹독한 한 해를 보냈다.# 코로나19 수혜효과 해제ㆍ글로벌 악재 반
비즈
강인석 기자
2022.12.25 13:29
-
2022년 e스포츠를 관통하는 키워드는 '엔데믹(Endemic)'이었다. 올해 초 전세계 각국이 코로나 팬더믹을 점차 극복하기 시작했고 생활의 축도 온라인을 벗어나 오프라인으로 옮겨가기 시작했다. 각지에서 대규모 유관중 행사가 열리는 와중 e스포츠 역시 라이브 이벤트를 성공적으로 개최하며 본격적으로 오프라인 시대를 개막했다. 국내에서는 리그 오브 레전드(LoL) e스포츠가 2022 LCK 스프링 스플릿 결승전을 대규모 유관중 속에서 개최하며 포문을 열었다. 이후 PUBG: 배틀그라운드, 오버워치, 발로란트 등 다양한 종목이 국내외에
비즈
이상민
2022.12.24 13:15
-
올해는 게임업계를 대표하는 업체들까지 블록체인 시장 개척에 나서며 격변의 한해가 될 것으로 예상됐다. 그러나 예기치 못한 사태들이 잇따라 터지며 업체들이 점차 신중한 모습으로 사업을 재검토하는 시기를 보내야만 했다.앞서 '미르4'를 통해 플레이 투 언(P2E) 게임 열풍을 불러일으킨 위메이드는 시장 선도 업체로 그 어느 때보다 이목을 끌었으나 이런 존재감 만큼이나 큰 굴곡을 겪게 됐다. 위메이드 못지 않게 블록체인 게임 시장 진입에 서두른 컴투스 그룹과 네오위즈 외에도 그라비티가 실제 서비스를 선보이며 본격적인 생태계 확대의 시작을
비즈
이주환 기자
2022.12.18 11:22
-
올해 온라인 게임 시장에는 슈터 게임의 '제2의 전성기'가 찾아왔다. 연초 크래프톤의 'PUBG: 배틀그라운드'가 무료 플레이 서비스(F2P)를 선언하며 차트 역주행에 성공한 것을 시작으로, 라이엇게임즈 '발로란트'는 서비스 2년 만에 대세 FPS 게임으로 자리잡았다. 지난 10월에는 블리자드엔터테인먼트의 '오버워치2'가 출시되며 슈터 게임이 각종 차트를 정복했다. MMORPG도 지고만 있지는 않았다. 스마일게이트RPG의 '로스트아크'는 글로벌 게임 플랫폼 스팀에 론칭하며 국내에서의 흥행을 전세계에서도 이어갔다.모바일 플랫폼에서는
비즈
이상민
2022.12.17 20:25
-
올 한해 게임은 정치권에서도 관심을 기울이는 주요 안건으로 부각됐다. 대통령 선거 당시 각 후보들이 게임을 주요 공약으로 앞세웠고 국회의원들의 법안 발의도 잦게 이뤄졌다. 또한 ‘문화예술진흥법 개정안’이 국회를 통과하며 게임이 명실상부하게 문화예술로 인정받게 됐다.다만 게임물관리위원회의 등급심의 문제가 지적됐다. 또한 문화체육관광부의 게임패싱 논란이 불거지는 등 다양한 이슈가 발생하며 업계 안팎의 관심을 사로잡았다.# 대선공약에 이름 올린 게임 이슈올해 게임정책 분야에서 가장 주목을 끄는 이슈는 대통령 선거 및 정권교체라 할 수 있
비즈
강인석 기자
2022.12.11 15:09