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우물안 개구리꼴…실질적 지원책 ‘全無’격변의 세계 市場 ‘낙오자’ 전락 우려 국내외 모바일 콘텐츠 시장이 격변의 소용돌이로 빠져들고 있다. 위피 탑재 의무화 폐지, 스마트폰과 오픈형 마켓의 대중화, 기기 개방, 플랫폼 간 융합 등 최근 진행되고 있는 시장 흐름은 한치앞을 내다보기 힘든 형국이다. 특히, 글로벌 시장의 경우 오픈마켓의 등장으로 국내 업체들의 대외 경쟁력에 빨간등이 켜졌다. 이대로 가다간 글로벌 경쟁 대열에서 낙오되고 말것이란 비관론이 빠르게 확산되는 추세다. 고작 반년이 조금 넘은 애플 앱스토어는 성공적으로 글로벌 시장에 안착했다. 짧은 서비스 기간 임에도 몇 차례의 패러다임이 변하는 모습을 대부분의 국내 모바일 콘텐츠 사업자(이하 CP)들은 그저 지켜만 봐야했다. 특
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김세관
2009.06.11 14:20
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장남 조현준 사장 입지 굳히기 포석계열사 갤럭시아, 낚시게임 업체 投資 본격화 국내 재계 서열 33위인 효성그룹이 게임사업에 재드라이브를 걸고 있다.최근들어 효성그룹의 계열사인 갤럭시아일렉트로닉스(대표 김성남·옛 효성CTX, 이하 갤럭시아)가 지난 2006년 게임사업 진출 이후 소강상태를 보였던 투자·퍼블리싱에 최근 재투자 방침을 세우고 2∼3개 업체와 접촉하는 등 본격적인 행보를 보이고 있다. 갤럭시아가 이처럼 게임사업에 다시금 뛰어들면서 업계의 관심이 쏟아지고 있다. 특히 한번 실패의 쓴잔을 맛본 상태에서 재투자 움직임을 보이는 배경에 대해 주목하고 있다. 효성이라는 이름을 내걸고 의욕차게 출발했음에도 불구하고 실패한 이후 다시 게임사업 진출을 한다는 것이 쉬운 결정은 아니였을 것으로
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안희찬
2009.06.10 15:22
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텐센트·나인유·더나인, 中小개발사 대상 공격적 投資기술유출·競爭力 약화 우려 미국발 경제 위기는 전 세계 경제 중심을 아시아, 중국으로 빠르게 옮기고 있다. 이는 온라인게임 게임산업에서도 예외는 아니다. 한때 한국의 온라인게임을 수입해 서비스하던 중국 게임업체들의 가치는 어느덧 종주국 한국 기업을 넘어서고 있다. 나스닥 상장 기업 샨다가 최근 대한민국 최고 기업인 엔씨소프트의 시가 총액 4조보다 약 1조원 상회하는 5조를 돌파했다. 넷이즈, 텐센트, 더나인 등 다른 중국기업도 자국내 거대한 소비층을 바탕으로 시가 총액은 물론 연 매출에서도 한국의 대표적인 게임기업을 압도하고 있다. 더욱이 퍼펙트월드와 같은 기업은 한국 기업이 쉽사리 뚫지 못한 북미, 유럽 시장 공략에 나서고
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김상두
2009.06.10 10:54
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資本·경험· 인력 ‘3無 주의’에 허덕GSP·글로벌허브센터 등 관련 네트워크 進入도 힘겨워 6월3일 코스닥 상장에 성공한 조이맥스는 두 가지 사실로 증시에서 주목받고 있다. ‘실크로드’란 단 하나의 작품으로 매출 329억원에 200억원에 육박하는 놀랄만한 당기순이익을 낸 실적이 그 첫번째요, 매출의 무려 95% 이상을 해외 로열티로 거둬들이고 있는 수익구조가 두번째이다. 4~5년전만해도 일개 온라인게임 개발사에 지나지 않았던 이 회사를 증시 게임주의 새 블루칩으로 올려놓은 것은 다름아닌 한국소프트웨어진흥원(KIPA)의 GSP(글로벌서비스프로젝트)사업이다. 참여정부 시절 정보통신부와 KIPA가 힘을 합쳐 자본력과 해외 네트워크가 취약한 중소기업의 세계화를 지원하기 위해 마련한 GSP사업은
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이중배
2009.06.04 16:30
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엔씨·NHN·네오위즈 등 사활을 건 ‘러브콜’몸값 ‘천정부지’ 버블 가능성 제기 ‘리니지’개발로 명장 반열에 오른 송재경의 차기작 MMORPG인 ‘X2(가칭)’가 마무리단계에 접어들면서 업계의 관심이 고조되고 있다. 관련업계에 따르면 송재경사단(XL게임즈)이 레이싱게임 ‘XL1’에 이어 차기작으로 준비하고 있는 MMORPG인 X2가 상당한 수준까지 개발된 상태로 8월경까지는 퍼블리싱 업체를 찾으려는 움직임을 보이고 있는 것으로 확인됐다. 이에따라 퍼블리셔들의 ‘송재경 잡기’가 치열해질 전망이다. 최근 퍼블리셔들이 블록버스터급 대작 확보에 사활을 걸고 있는 만큼 ‘X2’는 입맛에 맞는 게임이기 때문이다. 전문가들은 서비스되는 시점이 내년이란 점을 고려해도 올 하반기 ‘테라’, ‘C9’등의
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안희찬
2009.06.03 09:25
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자생력 한계…공공부문 유기적 지원 절실市場 논리로 접근해선 성장에 제약 많아…관련법 制定 진지하게 고민할 때 유인촌 문화체육관광부장관은 지난 14일 영등포 우신초등학교를 직접 찾아 시리어스게임(기능성)의 중요성을 역설했다. 시리어스 관련 전문가 포럼이 주관한 이날 행사에서 유장관은 “게임은 매우 의미있는 문화콘텐츠”라며 “그중에서도 시리어스는 미개척 분야이자 성장 가능성이 매우 큰 분야”라고 거듭 강조했다.게임산업 주무부처인 문화부의 수장이 이처럼 시리어스의 중요성을 강조한 것은 매우 주목할만한 변화이다. 정부가 이처럼 시리어스에 주목하는 이유는 무엇일까. ‘시리어스는 특수용 시뮬레이션 툴일뿐 시장성이 떨어진다’며 등한시했던 게임업체들이 최근 시리어스에 관심을 두고 투자를 늘리는 이유는 또 무엇일까.
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이중배
2009.05.26 14:42
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泰國·베트남 등 동남아 國家 우선 설득中·日과는 상시 채널 통해 의사 타진…심의 관련 연구 자료 발간도 추진 아시아 국가의 온라인 게임 등급 분류체계 표준화가 급물살을 탈 전망이다. 게임물등급위원회(위원장 이수근·이하 게임위)는 동남아 게임 관계자들을 초청, 6개월 간 연수를 진행할 계획이다. 게임위 관계자에 따르면 이미 태국, 베트남, 인도네시아 3개국 3명의 관계자들이 입국 수속 중에 있으며 이르면 6월초 입국할 예정이다. 이들은 오는 11월 말까지 약 6개월간 국내에 머물며 게임위의 업무를 파악하고 국내 관련 법, 규정 등에 대한 연수를 받게 된다. 이번 연수는 한국에서 전 세계 등급분류 표준을 주도하기 위한 전략적 포석으로 풀이할 수 있다. 아직 게임물에 대한 체계가 비교적 덜
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김명근
2009.05.26 14:05
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업계 차원의 본인인증·셧다운제 추진엔씨·넥슨 등 7대 메이저 참여…中小업체들은 매출 감소 우려 ‘찜찜’ 게임 산업계가 자율적인 규제 움직임을 보이고 있다. 한국게임산업협회(회장 김정호·이하 협회)는 게임본인인증제, 자녀게임이용시간관리서비스(셧다운제) 등의 내용을 포함한 자율 규제책을 마련, 회원사를 중심으로 강력하게 추진할 계획이다. 청소년 보호를 강화하고 사행성 게임 근절을 위한 이같은 제도와 함께 전 산업계 차원의 캠페인을 벌여 게임 산업에 대한 일반 국민의 인식을 높이겠다는 생각이다. 협회는 28일 자율규제 캠페인 출범식을 개최하고 그동안 산업 발전의 발목을 잡았던 문제들을 업계 스스로가 해결해 나가겠다는 의지를 천명할 예정이다. 업계 자율적으로 게임 산업의 오래된 과제를 해결
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안희찬
2009.05.26 10:04
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“시리어스에 8백억 투자, 5천억 市場 창출”우신초교서 발표…제작 지원·유통 활성화 등 5대 과제 제안 “시리어스(기능성)게임 분야에 800억원을 투자해 5000억원의 신규 시장을 창출하겠다.” 기능성게임포럼(위원장 이상희)은 지난 14일 서울 영등포 신길동에 위치한 우신초등학교에서 기능성게임 활성화 전략 보고회를 열고 이같은 내용을 발표했다. 이날 포럼에는 유인촌 문화체육관광부 장관과 문광위 소속 나경원 의원(한나라당), 이재웅 한국문화콘텐츠진흥원장 등 관계자 50여명의 관계자들이 참석한 가운데 진행 됐다. 참석자들은 모두 시리어스게임의 문화적 산업적 성장 가능성에 지대한 관심을 나타냈다. 포럼은 게임의 긍정적 인식을 높여주는 것은 물론 산업적 성장 가능성도 매우 높은 시리어스게임의 가능성을 확
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김명근
2009.05.19 09:58
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엔씨·넥슨·NHN·엠게임 등 해외서비스 통폐합산업 空洞化·기술유출 등 우려 커져 엔씨소프트, 넥슨, NHN, 엠게임 등 메이저 업체들이 글로벌 시장 개척을 위해 북미지역을 전략기지로 활용할 움직임을 보여 주목된다. 엔씨소프트를 비롯한 4사는 최근 북미에서 서비스하고 있는 게임사이트를 재개편하는 한편 유럽에 있는 사이트를 통합하는 등 해외 자원과 인력을 북미 중심으로 통합하고 있다. 주요 국가별 또는 지역별 현지 기지를 두고 한국이 컨트롤 타워 역할을 하는 기존의 해외 시장 공략법과는 사뭇 다른 것이다. 메이저업체들의 이같은 움직임은 국내 온라인게임 업체들에게도 영향을 줄 것으로 보여 향후 북미를 글로벌 전략기지로 활용하려는 업체들이 늘어날 전망이다. 전문가들은 이같은 움직임의 바
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안희찬
2009.05.19 09:35
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엔씨, 2007年 ‘미니멈 개런티’式 계약에 발목 잡혀 ‘와우’ 장벽 넘어야 불과 400억대 이를 듯 국내 증시는 지난 3월 이후 세계 경기 침체에도 아랑곳없이 상승랠리를 이어갔다. 엔씨소프트, 네오위즈게임즈, NHN 등 게임관련 주식은 지난 연말 대비 최대 600% 상승세를 보이며 코스닥 상승에 일조했다. 그 중심에는 대장주인 엔씨소프트가 서 있다. 그리고 엔씨의 고공행진을 이끈 주된 요인으로 ‘아이온’ 중국 돌풍이 꼽히고 있다. 중국 로열티 수입에 대한 기대감이 반영되면서 엔씨소프트 주가는 수직 상승하고 있다. 5월 들어 소강 상태를 보이고 있지만 ‘아이온’ 중국 매출에 대한 기대감은 식을 줄 모르고 있다. 증권가에서는 700억원을 넘어 800억원도 가능할 것으로 분석하
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김상두
2009.05.15 16:08
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오픈마켓 급부상 겨냥한 전략적 選擇 MMO형 네트워크 게임 등 콘텐츠 전반에 ‘一波萬波’ 매달 일정액의 요금만 내면 다양한 콘텐츠를 무제한 사용하는 데이터 정액제가 모바일 업계의 뜨거운 이슈로 부상하고 있다. 그 이슈의 중심에는 KTF(대표 권행민)가 있다. 이 회사는 그동안 한정적으로 시행해 왔던 모바일 콘텐츠 데이터요금 정액제를 확산시키기 위해 지난 달 27일부터 게임을 포함한 30여 종의 콘텐츠를 추가했다. 산업계에서는 고객들이 한 달에 1만 원으로 다양한 모바일 콘텐츠를 사용할 수 있어 앞으로 효율적인 요금제로 자리잡을 것으로 보고 있다. 더욱이 킬러 콘텐츠인 게임까지 정액제 상품에 포함되면서 게임 및 모바일 콘텐츠 시장에 그 파장이 꽤 클 것으로 예상하고 있다.
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김세관
2009.05.15 15:48
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“수출 孝子 산업에 걸맞은 支援시스템 절실” 문화부·지경부·외교부 등 政府 협동 체계 구축 긴요 한국 온라인게임이 수출 효자 품목으로 각광받고 있다. 경기 한파가 본격적으로 불어닥친 지난 해에 수출 10억불 달성이란 큰 성과를 일궈내며 주목받고 있다. 최근엔 이 여세를 몰아 새로운 블루오션으로 떠오르고 있는 동남아시아나 유럽 등지에서도 드라마 ‘대장금’ 못지 않은 게임 한류를 일으키고 있다.온라인게임이 해외 수출 상품으로 주목받는 또 다른 이유는 그 부가가치가 높다는 점 때문이다. 인력을 제외한 리소스 비용이 거의 없다는 점에서 반도체 등 국내 주력 수출 종목과 비교해 수출 상품으로서의 가치가 10배 이상 높다는게 정설이다. 녹색성장을 슬로건으로 삼고 있는 현 정부에 있어서 게임만큼 매
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김명근
2009.05.15 15:30
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‘오픈 마켓’ 글로벌 콘텐츠 市場 ‘엘도라도’ 이통·게임 등서 사활건 글로벌 競爭…中小 CP들 체계적 준비 노력 절실 기기의 융합과 함께 전 세계 모바일 시장에 불고 있는 바람은 바로 ‘개방’과 ‘글로벌’이다. 단말기 제조사와 글로벌 소프트웨어 업체들이 플랫폼 홀더로서의 입지를 구축하기 위해 너도나도 기기 OS(운영체제)를 공개하고 있다. 이런 움직임을 발판삼아 기존 모바일 게임사는 물론이고, 콘솔 및 온라인 게임 개발사, 심지어 개인 개발자들까지 손쉽게 스마트폰용 게임을 전 세계 유저들에게 자유롭게 진열하고 판매할 수 있는 길이 열리는 중이다.게임 뿐 아니라 모든 모바일 관련 콘텐츠 개발자들에게 이런 흐름은 분명 글로벌로 나아갈 수 있는 기회다. 반면 오히려 글로벌 콘텐츠에 국내 콘텐
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김세관
2009.05.15 15:09
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체험관·시리어스 장르 통해 인식 제고리터러시 事業 통해 바른 게임觀 확립…順機能 부각이 최우선 정책 ‘목표’로 기업만이 ‘G러닝’에 관심을 갖고 있는 것은 아니다. 정부와 학계도 사회적 인식 제고와 게임문화 창출 일환으로 ‘G러닝’과 관련한 사업을 추진 중에 있다. 대표적인 사업이 바로 문화부와 콘텐츠경영연구소(소장 위정현)가 함께 진행하는 ‘G러닝 프로젝트’다. 이 프로젝트는 기존 온라인 게임을 교육 현장에서 활용, 학습 능률을 높이는 것이 목표이다. 이를 통해 게임의 긍정적 측면을 부각시켜 사회적 인식을 제고할 수 있다는 것이 콘텐츠경영연구소의 설명이다. ‘G러닝 프로젝트’에 활용되는 작품은 ‘군주온라인’ ‘디지몬RPG’ ‘씰온라인’ 등 3개 작품이며 연구 학교의 참여 교사들
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임영택
2009.05.03 21:21
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한빛·NHN 등 ‘新블루오션’ 집중 공략認識제고·신규수요 창출 등 長點 많아…CJ인터넷 가세로 市場 확대 가능성 최근 시장에는 ‘G러닝’ 열풍이 불고 있다. 게임에 재미와 교육적 측면까지 고려한 ‘G러닝’은 게임 산업 자체에 대한 사회의 부정적 인식해소에 도움을 줄 수 있다. 또한 개별 기업 차원에서보면 자사의 게임이 교육에 활용된다는 것은 그만큼 작품의 우수성을 확인시켜주는 검증 절차이기도하다.이에따라 많은 기업이 관심을 갖고 있으며 특히 최근들어 일부 기업은 ‘G러닝’을 새로운 블루오션이라 판단하고 특화된 작품을 선보이는 등 적극적인 행보를 보이고 있다. 전문적인 교육용 게임을 선보이며 ‘G러닝’ 시장을 선도하는 기업으로는 한빛소프트(대표 김기영)와 NHN(대표 김상헌)을 꼽을 수 있다. 한빛소
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임영택
2009.05.03 21:21
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선생님들 ‘재밌는 공부’ 익히기 ‘구슬땀’사상 처음 초등학교에 G-러닝 적용…2학기 정식 수업 앞두고 막바지 준비 ‘한창’게임이 학교에 간다. 게임을 통한 교육, ‘G러닝’에 대한 열기가 뜨겁다. NHN, 한빛소프트 등 콘텐츠 제작 기업(CP)들은 앞다퉈 교육을 주제로 한 시리어스(기능성) 게임 개발에 나섰으며 문화체육관광부와 교육과학기술부 등 정부 또한 시리어스 게임을 활용한 교육 시스템 도입을 적극 추진하고 있다. 특히 오는 2학기부터는 서울 시내 3개 초등학교에서 게임을 활용한 정규 교육이 처음으로 실시된다. 콘텐츠경영연구소(소장 위정현)가 문화체육관광부의 지원을 받아 진행하고 있는 G러닝 프로젝트가 실제 교육 현장에 적용되는 것이다. G러닝 프로젝트 연구학교로 지정된 3개 학교는 교사연수,
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김명근
2009.05.03 21:20
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“기초 體力 튼실해야 ‘G-强國’ 앞당긴다” 원천 技術力 제고·기반市場 장악 ‘最優先’…생산·소비 先순환구조 정착 시급 ‘지피지기면 백전백승’이라고 했다. 적을 알고 나를 알면 전쟁에서 승리할 수 있다는 것을 의미한다. 이 말은 경쟁 상대의 백그라운드를 알아야만 그들을 넘어설 공략을 세울 수 있음을 강조한 것이다. 대한민국은 세계 3대 게임 강국 진입을 목표로 하고 있다. 게임선진국과 어깨를 나란히 할만한 경쟁력을 갖춰야 하는 것이다. 미국과 일본이 게임선진국으로 도약할 수 있었던 요소들이 무엇인지를 알아야 하는 이유가 여기에 있다. 장차 경쟁국이 될 수 있는 선진국을 벤치마킹해 그들처럼, 아니 그 이상이 되기 위해 필요한 전략과 전술을 세울 수 있기 때문이다. 대한민국은
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김상두
2009.04.29 17:18
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콘텐츠기업 ‘글로벌 擴張’ 이냐 ‘退出’이냐 갈림길 ‘양날의 칼’ 오픈마켓 ‘레드오션’ 될 수도…중소 CP는 갈 곳 잃은 채 ‘발만동동’ 국내 모바일 콘텐츠 산업 환경이 급변하고 있다. 스마트폰으로 대변되는 모바일 기기의 진화, 앱스토어로 통칭되는 유통구조의 변화 등 모바일 콘텐츠 산업 환경이 일대 지각변동을 일으키고 있는 것. 최근엔 위피 탑재 의무화가 폐지되면서 논(non) 위피폰이 출시되고 이동통신사와 단말기 제조사를 중심으로 한국형 앱스토어 론칭 계획이 경쟁적으로 발표되고 있다. 실제로 최근 국내 모바일 콘텐츠 산업에서 가장 막대한 영향력을 행사해왔던 SK텔레콤이 앱스토어 관련 사업자 설명회를 개최하는 등 환경 변화를 주도하고 나서 업계 관계자들이 촉각을 곤
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편집부
2009.04.23 19:43
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‘三色統合’ 시너지 극대화 ‘當面課題’로放送 분야 집중 ‘우려의 목소리’…노조갈등 해결 첫 시험대 될 듯 한국콘텐츠진흥원(이하 콘텐츠진흥원)의 초대 수장으로 정치인이자 방송전문가인 이재웅(57)씨가 선임됐다. 신임 이 원장의 경력과 배경 등을 볼때 조직 통합과 진흥원의 출범 등은 일사천리로 진행될 것 같다. 하지만 게임 등 콘텐츠 산업계에서는 콘텐진흥원의 사업이 방송 분야로 쏠리지 않겠느냐는 우려가 나오고 있다.문화체육관광부는 이재웅 동의대 교수를 한국콘텐츠진흥원장에 임명했다고 16일 밝혔다. 문화부는 콘텐츠진흥원이 콘텐츠 종합지원기관인 점을 감안해 통합의 리더십, 산업에 대한 지식 및 경험 등을 고려해 이재웅씨를 임명했다고 설명했다.이재웅 신임원장은 17대 국회 한나라당 의원(문화관
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안희찬
2009.04.22 19:19