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産業 경쟁력 확보 위한 ‘테스트베드’ 시급 신기술 접목 가능한 團地 조성 바람직…리뎀션 도입은 신중한 접근을 지난 2006년 ‘바다이야기’ 사태 후 국내 아케이드게임 산업은 말 그대로 초토화 됐다. 산업 규모가 급격히 축소된 것은 물론, 법·제도가 규제 일변도로 변화하는 시발점이 됐다. 더욱이 문제가 된 것은 일반인들에게 ‘게임=도박’이라는 잘못된 인식을 심어줘 아케이드 뿐 아니라 다른 플랫폼에까지 악영향을 끼쳤다는 점이다. 이처럼 산업적 기반이 철저히 무너졌던 아케이드게임 산업에 최근 미약하나마 회생의 빛이 보이고 있다. 무려 3년 만에 성인용 아케이드 게임기가 심의를 받고 시장에 출시된 것. 정부도 지난 해 말 아케이드 게임 산업 부활을 위해 ▲아케이드게임 유통 체계 개선 ▲경품용
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김명근
2009.07.08 09:49
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기능에서 직능별로 ‘이재웅표’ 직제 개편 가능성이질적 5대기관 출신 유기적 결합 위한 포석…문화부는 부정적 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅·이하 KOCCA)이 출범 두달만에 조직개편을 추진하고 있다. 유관기관 및 업계에 따르면 KOCCA가 최근 문화부에 조직개편 의사를 직·간접적으로 전달한 것으로 알려지고 있다. 이재웅 원장은 취임초부터 “조직간 유기적인 결합이 이뤄지지 않은 상태여서 화학적 결합을 위해 고민하고 있다”며 조직개편의 의지를 나타내왔다. KOCCA 안팍에서는 이 원장이 조직 개편에 대한 마음을 굳히고 실행을 위해 문화부 쪽 입장을 타진하기 시작한 것으로 이해하고 있다. 문화부는 당혹스럽다는 입장인 것으로 알려지고 있다. 산업계도 조심스러운 우려를 표명하고 있다. 출범
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안희찬
2009.07.07 15:04
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한빛, 9월 英文化 완료 등 海外 진출 본격화이달말 국내서 먼저 클베 단행 한빛소프트(대표 김기영)가 ‘미소스’ 공개를 통해 글로벌 공략에 나선다. 한빛소프트는 오는 7월말 ‘미소스’의 클로즈베타테스트를 국내서 실시, 본격적인 글로벌 행보를 시작한다. 한빛소프트는 이를 위해 오는 9월까지 ‘미소스’의 영문화작업을 마친다는 계획이다. 현재 ‘미소스’는 국내서 개발중인 상태다. ‘미소스’는 던전게임의 효시인 ‘디아블로’를 온라인화한 작품으로 국내뿐 아니라 해외에서도 상당한 기대를 걸고 있는 작품 중 하나다. 한빛소프트는 ‘미소스’에 대해 북미는 물론 유럽과 동남아 지역 등지에서 상당한 인지도를 갖고 있는 데다가 게임성이 뛰어나 충분히 글로벌 IP로 성장할 가능성이 클 것으로 예상하고 있다.
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안희찬
2009.07.07 11:06
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리듬 신화 ‘이터널스타’로 바통‘리듬스타2’도 연내 출시…외부 개발작 퍼블리싱 박차 지난 해 ‘리듬스타’로 일약 모바일 게임계의 스타로 등극한 에이앤비소프트(대표 최동완)에게 2009년 하반기는 어느 때보다 중요한 시기가 될 것으로 보인다. 모바일, PC, IPTV에서 모두 동일한 게임 퀄리티를 플레이 할 수 있는 풀네트워크 모바일 MMORPG인 ‘이터널스타’의 모바일 버전출시를 이미 마친 상태며, 조만간 ‘리듬스타2’를 통해 다시 한번 유저들에게 에이앤비소프트의 뛰어난 기획력과 앞선 기술력을 드러낼 계획을 세우고 있다. 에이앤비소프트의 유저 공략 방식은 프랜차이즈 시스템이다. 스포츠나 요식업에서만 쓰는 방식이 아닌 ‘스타’라는 콘텐츠 이미지를 부각시켜 게임은 물론이고 기업의 브랜드 이미
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김세관
2009.07.03 10:13
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야심작 ‘카로스’로 ‘가을 승부수’KTH와의 긴밀한 협력 관계 구축…향후 해외진출도 가속화 갤럭시게이트(대표 홍문철)가 2009년 하반기에 거는 기대는 남다르다. 3년동안 공들인 결과가 결실을 얻게 되기 때문이다. 갤럭시게이트는 조만간 ‘카로스온라인’을 공개한다. 갤럭시게이트가 ‘카로스온라인’에 거는 기대가 큰 것은 우선 한상은 ‘라그하임’ 개발자가 심혈을 기울인 작품이기 때문이다. ‘카로스온라인’에는 한상은 개발이사만이 게임속에 구현해 내는 독특한 재미가 숨어 있다. 갤럭시게이트는 ‘카로스온라인’ 서비스를 계기로 본격적인 행보를 펼칠 전망이다. 특히 KTH와 퍼블리싱 계약을 체결함에 따라 국내에서 성공할 수 있는 기반을 마련했다. KTH는 ‘십이지천’ 시리즈를 국내서 안정적으로 서비스하며
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안희찬
2009.07.03 09:57
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‘하늘섬’ ‘에이스’ 飛上의 ‘쌍날개’안정적 재원 확보 개발력 깅화…프로젝트U도 주목 마상소프트는 산전수전 다 겪은 몇 안되는 개발사중 하나다. 이런 마상소프트가 2009년 하반기 그동안의 노하우를 응집해 시장 공략에 나설 전망이다. 마상소프트는 오는 8월 MMORPG ‘하늘섬’을 자체 서비스할 예정이다. 지난 1월 IP(지적재산권)를 인수한 ‘하늘섬’은 지난 2005년 시선커뮤니티가 개발한 한국적 팬터지가 강한 게임이다. 마상소프트는 이 게임 서비스를 시작으로 하반기 시장 공략에 적극 나설 예정이다. 마상소프트는 그동안 ‘에이스온라인’ 서비스 노하우를 기반으로 시장 진입을 시도할 경우 충분히 승산이 있을 것으로 예상하고 있다. 특히 마상소프트는 ‘하늘섬’의 안정적인 서비스를 위해 고
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안희찬
2009.07.03 09:49
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2년 준비 끝…도약만 남았다‘천존협객전’ 등 기대작 줄줄이 오픈…글로벌 서비스 입지 다질 것 라이브플렉스(대표 김호선)에게 있어 올해 하반기는 매우 중요하다. 지난 2년여 동안 준비해 왔던 게임사업의 첫 결실을 거둘수 있는 시기이기 때문이다. 일단 지난 6월 23일 오픈한 ‘천존협객전’을 필두로 곧 오픈 예정인 ‘파이널퀘스트’ 등 2개 작품이 본격적으로 가동된다. 라이브플렉스는 하반기에는 이 두 작품의 안정적인 서비스에 집중, 일정 수준의 매출을 달성하는 것이 목표다. 이를 통해 게임사업에 재투자할 수 있는 기반을 마련한다는 방침이다. 연말 경에는 내년 상반기 중 서비스할 수 있는 작품을 추가로 퍼블리싱하는 것은 물론 자체 스튜디오에서 개발 중인 2개 작품 역시 서비스를 위한 준
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임영택
2009.07.03 09:28
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‘아발론’ 성공으로 저력 재확인 e스포츠 마케팅에 총력…우송대와 차세대 게임 연구도 착수 위메이드엔터테인먼트(대표 서수길·박관호, 이하 위메이드)의 올 해 하반기 전략은 현재 서비스 중인 작품의 안정적 운영과 회사 경영의 내실 다지기다. 이를 기반으로 새로운 라인업 추가 확보에 힘을 쏟는다는 전략이다. 현재 개발 중인 작품이 있음에도 출시 일정을 하반기에 못박지 않은 이유도 여기에 있다. 이처럼 새로운 라인업 추가가 불확실한 상황에서도 위메이드를 하반기 기대주로 손꼽게 하는 작품은 지난 3월 오픈한 ‘아발론온라인(이하 아발론)’이다. 이 작품은 온라인 RTS라는 다소 비주류 장르의 작품임에도 상반기 오픈한 작품 중 유일하게 PC방 순위 상위권에 랭크되는 저력을 발휘했다. 위메이드는 ‘
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김명근
2009.07.03 09:19
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갤럭시·마상·라이브플렉스·에이앤비 등올가을 ‘새바람’ 예고 현재 온라인게임 시장은 말 그대로 ‘폭풍 전야’다. 이렇다 할 대작 출시가 없었던 상반기와 달리 리딩 기업들부터 중소 개발사들에 이르기까지 야심차게 준비한 기대작의 론칭을 앞두고 있기 때문이다. 업계 관계자들은 하반기에 줄잡아 40여 작품이 오픈될 것으로 내다보고 있다. 수 십억원의 제작비를 쏟아부은 블록버스터부터 간단한 캐주얼 게임까지 매우 다양하게 구성되어 있다. 그 중 가장 기대를 모으고 있는 작품은 NHN, 넥슨, CJ인터넷 등 리딩기업들이 엔씨소프트의 ‘아이온’을 겨냥해 내놓은 ‘C9’, ‘마비노기영웅전’, ‘드래곤볼온라인’ 등 대작 MMORPG다. 또 네오위즈게임즈가 ‘스페셜포스’의 뒤를 이을 작품으로 선보
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김명근
2009.07.03 09:07
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롤 모델 도출로 개발참여 적극유도 바람직글로벌 네트워크 갖춘 메이저가 대안…시기 놓치면 禍 부를 수도 “해외 시장에서의 성공 사례가 여러 차례 나와야 합니다. 그렇지 않다면 국내 기업은 아무도 콘솔 타이틀을 만들 생각을 하지 않을 것입니다. 너무나도 위험 부담이 크기 때문이지요.” ‘별바람’이라는 닉네임으로 더 유명한 전 한국개발자협회장인 김광삼 청강문화산업대 교수의 말이다. 국내 게임산업이 더욱 발전하기 위해서는 콘솔 시장을 놓쳐서는 안 된다는 이야기다. 하지만 국내 산업은 온라인 시장 중심으로 형성돼 있다. 기업들 역시 온라인에만 관심을 가진다. 판타그램, 소프트맥스 등의 기업만이 그나마 콘솔 타이틀 제작에 나서고 있지만 딱히 매력적으로 다가오진 않는다. 여전히 세계 시장의 주
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임영택
2009.07.02 18:08
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9월 본격 서비스, 종전보다 10배이상 몰릴 듯게임委 등급심의 적체 불가피 오는 9월 개방형인 오픈마켓 시장이 본격화되면서 게임물의 심의 대란 우려가 제기되고 있다. 게임물등급위원회(위원장 이수근·이하 게임위)와 관련업계는 9월 누구나 쉽게 콘텐츠를 업로드하거나 다운로드할 수 있는 앱스토어 등의 오픈마켓 시장이 열리면 심의를 받아야 할 콘텐츠가 대거 양산될 예정이다. 특히 오픈마켓의 주요 콘텐츠가 게임이라는 점을 감안할 때 게임 심의를 담당하고 있는 게임위의 심의대란은 불가피할 전망이다.게임위측은 오픈마켓 시장이 열리면 한달에 3000건 정도의 심의물이 쏟아질 것으로 예상하고 있다. 그동안 게임위에 가장 많은 신청건수가 몰린 경우가 지난해 12월의 322건(모바일 41건)이다. 평균 잡아 한달
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안희찬
2009.07.02 17:58
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메탈레이지·한자마루 예측불허 접전예고출시 전부터 높은 관심 받은 작품간의 ‘맞대결’…막판 경합 치열할 듯 더게임스가 문화체육관광부·전자신문과 공동으로 주최하는 이달의 우수게임 6월 출품작 신청이 지난 18일 마감됐다. 온라인 게임을 대상으로 하는 이달에는 교육용 게임 1편, 슈팅 장르 1편 총 2편이 접수 됐다. 에듀플로의 ‘한자마루’와 게임하이의 ‘메탈레이지’는 실제 시장에서 상당한 지명도를 얻은 작품이어서 비록 2편이 출품됐지만 선정작 고르기에 쉽지 않을 것으로 보인다. | 메탈레이지| 게임하이(대표 김건일)의 ‘메탈레이지’는 미래의 무력 충돌을 주제 삼은 슈팅게임이다. 2070년, 과학이 발전하여 인류가 우주로 도약한 시기, 현재와는 전혀 다른 구도의 권력 싸움이
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김미영
2009.06.24 16:24
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“매크로 시스템일 뿐…産業엔 마이너스”‘무림외전’ 캐시템으로 販賣 논란 가중…게임위 再審 여부에 업계 촉각 NHN, 엔씨소프트 등 게임 업체들이 잇달아 불법 오토프로그램(자동사냥프로그램)과의 전쟁을 선포하고 있는 가운데 일부 게임업체들이 게임 내에 일종의 자동사냥 아이템을 직접 도입해 논란이 일고 있다.이야인터렉티브(대표 한정연)가 최근 ‘무림외전’에 퀘스트 아이템 형태로 도입된 자동사냥 아이템을 캐시 아이템으로 판매하기 시작했으며 갤럭시게이트(대표 홍문철)에서 개발한 ‘카로스온라인’에도 비슷한 오토 지원 시스템을 도입될 계획이다. 이 뿐아니다. 또 다른 몇몇 게임사들도 자동사냥 시스템 도입을 검토하며 사태의 추이를 지켜보고 있는 것으로 알려졌다. 이에 따라 게임사가 스스로 오토 시스템
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김명근
2009.06.23 16:23
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중기청, 게임업체 구원투수로 나서나 특별 지원 계획 마련 위해 현황 조사 착수…문화부도 ‘좋은 일’ 긍정 평가 중소기업청이 게임업체만을 위한 지원 정책 마련에 나서 관심을 모으고 있다. 중기청은 최근 게임업체를 대상으로 한 지원책을 모색 중에 있다고 밝혔다. 기존 중기청의 사업 대부분이 특정 분야를 대상으로 하는 것이 아닌 전체 산업을 대상으로 한다는 점에서 매우 이례적이다.중기청 벤처정책과 백운만 과장은 “게임업체들의 대다수가 중소기업이어서 내부적으로 게임업체를 대상으로 한 지원책이 필요하다는 의견이 있었다”며 “현재 방안을 모색하고 있는 상황”이라고 말했다.중기청에 따르면 지금까지 특정 업종만을 지원하는 사업을 진행한 바가 없었다. 게임업체만을 위한 지원책도 없었던 것이 사실이다.
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임영택
2009.06.23 16:06
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政府·유관기관 지원사업 “中企廳에 물어봐”창업자금 등 매년 수조원 편성…ETRI·문화부 등 다양한 정책 활용도 요령 중소개발사가 위기를 극복하기 위해서는 개별 기업 자체의 노력은 물론 업계와 정부의 지원도 필요하다. 하지만 당장 발등에 불이 떨어진 중소개발사에게는 즉각적인 지원책이 요구되는 것도 사실이다. 중소개발사의 입장에서는 현재 중앙부처에서 진행하는 많은 지원사업들을 활용하는 것이 해답이 될 수 있다. 중소기업청의 자금융자 사업을 이용한다면 자금력이 부족한 중소개발사들에게 큰 힘이 될 수 있다. 문화부의 산업기능요원 추천제도를 이용해 능력있는 개발자를 확보하는 것도 가능하다. 또한 최근 오픈한 글로벌게임허브센터를 통해 기술 지원과 사무실 임대료까지 지원받을 수 있다.
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임영택
2009.06.23 15:56
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산업 기반 붕괴 조짐…민관합동委 구성 서둘러야 게임산업의 기반인 중소게임사가 무너지고 있다. ‘세계 3대 게임강국 실현’은 물론 온라인게임 종주국이라는 위상마저 흔들릴 수 있다는 우려가 제기되고 있다. 이에따라 중소게임사들이 위기를 넘길 수 있는 해법 마련이 시급하다는 지적이다. 최근 중소게임사들이 폐업을 신청하거나 하루아침에 사무실을 철거하는 업체들이 증가하고 있다. 정확한 통계치는 나오지 않았지만 주변 업계는 올들어 10개 업체 중 최소 한 곳 이상이 문을 닫았을 것이란 관측이다.실제로 중소게임사들은 갈수록 사업을 하기가 어렵다는 볼멘소리를 내고 있다. 글로벌 시장이 부각되면서 새로운 대안으로 떠오르고 있지만 중소개발사들에게는 ‘그림의 떡’이다. 마케팅
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편집부
2009.06.23 09:40
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정·산·관 네트워크 交流의 장 마련 절실凡정부 관련 協議會 구성 서둘러야…中企 독자수출 애로사항 많아 “세계는 넓다지만, 경험과 맨파워가 일천한 중소기업 입장에선 수출을 하려고 해도 어디서부터 어떻게 시작해야할 지 그저 막막합니다.” 자체 개발한 온라인게임의 수출을 추진하고 있는 중소 개발사 사장의 푸념이다. 이런 현상은 해외 시장에 도전하는 중소 개발사들 대부분이 겪는 애로사항이다. 인터넷 서핑이나 관련 기관을 통해 자문을 구하는데도 한계가 분명히 있다. 일반 공산품과 달리 서비스를 수출하는 온라인게임은 성격이 판이하게 달라 경험과 전문 인력이 부족한 중소기업들로선 난감하기 짝이 없다. 세계 3대 게임강국 구현을 기치로 내건 대한민국 중소 개발사들의 현주소다. 온라인게임 개발업체인
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이중배
2009.06.18 09:31
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2012년 수출유발효과 2억달러 넘을 듯政府, 향후 3년간 총 850억 投入…올해 콘텐츠·솔루션 개발에 역량 집중 차세대 게임 시장을 선점하기 위한 정부 프로젝트 ‘글로벌게임허브센터’가 지난 9일 성남시 분당스퀘어에서 본격적인 출항에 나섰다. 정부는 오는 2012년까지 국고 379억원을 포함해 총 850억원을 투입해 차세대 게임 기업 300개사 및 관련 인력 2000여명을 육성한다는 계획이다. 또한 IPTV, 스마트폰 등 신규 게임 플랫폼 및 국내 취약 플랫폼 분야를 적극 지원, 관련 콘텐츠 및 솔루션 개발에 앞장서 2억5000만달러 수출을 달성하겠다는 목표를 세웠다. 이에 따라 글로벌게임허브센터가 급변하는 세계 게임시장에서 국내 산업이 꾸준히 성장할 수 있는 발판을 마련해 줄 것으로
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임영택
2009.06.18 09:21
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플랫폼 다변화 전략의 일환조직 구성 완료 7월 말 처녀작 론칭 골프게임 ‘팡야’로 유명한 온라인 게임 회사 엔트리브소프트(대표 김준영)가 모바일 게임 사업을 나서 귀추가 주목된다. 지난 2005년 모바일 ‘팡야’를 엔트리브의 이름으로 서비스 한 적은 있지만 당시는 IP홀더로서의 역할 만 했을 뿐, 본격적인 진출이라고 보기 어렵다는 점에서 이번 엔트리브의 모바일 게임 사업이 더욱 관심을 받고 있다. 현재 엔트리브는 회사 내에 17명의 모바일 게임 서비스 인력을 갖추고 있는 상태며, 작품 출시 준비를 마치고 오는 7월 말 주요 이동통신사를 통해 첫 작품을 발표할 예정이다. # 조직 규모에선 KTH 능가 엔트리브 모바일 사업팀은 인원 면에서부터 귀추가 주목된다. 우선 사업부 인
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김세관
2009.06.16 11:23
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‘아이온’ 대항마 노린 전략적 포석“향후 MMO시장 판도 바꿀 변수” 전망 잇따라 하반기 블록버스터로 꼽히는 ‘테라’에 중국 메이저 업체들이 올인하고 있어 배경에 관심이 쏠리고 있다.최근들어 중국 메이저인 4개사 ‘테라’ 개발사인 블루홀스튜디오(이하 블루홀)과 물밑접촉을 시도하며 ‘테라’ 중국 판권 확보에 적극 나서고 있는 것으로 나타났다. 이름만 대면 바로 알수 있는 중국 메이저 퍼블리셔들이 ‘테라’에 적극적인 애정공세를 펼치는 것은 중국에서 ‘아이온’이 대박을 치면서 고퀄리티 한국MMORPG의 성공을 입증했기 때문으로 풀이된다. 더욱이 ‘테라’가 ‘아이온’의 최대 라이벌로 성장할 가능성이 높을 것으로 예상되면서 중국 메이저들의 경쟁은 더욱 치열해지고 있다.이에따라 중국 시장에
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안희찬
2009.06.15 16:19