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10년이면 강산도 변하다고 한다. 더게임스가 세상에 나온 지도 올해로 9주년이 됐다. 그 사이 세상은 아날로그에서 디지털로, 온라인에서 모바일로 급격히 변해가고 있다. 그야말로 ‘상전벽해’라고 할 수 있다. 세상이 달라지면 모든 것이 변하게 된다. 어제의 강자가 하루아침에 나락으로 떨어지는가 하면 과거에는 볼 수 없었던 기업들이 무섭게 성장하며 시장을 질주한다.게임산업도 지금 격변기를 맞고 있다. 양적으로는 성장을 계속하고 있지만 갈수록 치열해지는 경쟁과 한 치 앞을 내다볼 수 없는 시장 환경은 내일을 장담할 수 없게 한다.게임 산업이 매출 10조원대 규모로 성장했지만 업계에서는 여전히 ‘앞이 안보인다’는 의견이 대다수다. 중소 게임회사나 스타트업들이 대형 게임 회사보다 상대적으로 많은데 반해 일부 인기작에
사설
편집부
2013.03.14 10:47
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여성가족부가 최근 모바일게임에 대한 셧다운제 시행 방침을 2년 뒤로 미루기로 결정했다. 여가부가 이번에 모바일게임 셧다운제 시행을 연기한 것은 강력한 여론의 반대와 문화부의 적극적인 협상노력으로 인한 것으로 보여진다. 지난해 여가부가 모바일 게임에 대해서도 셧다운제를 적용시키겠다고 발표하자마자 게임계는 물론 콘텐츠업계에서도 지나친 확대 적용이라며 여가부에 맹공을 퍼부었다. 여기에 손인춘 새누리당 의원이 셧다운제 보다 더 강력한 게임 규제 법안을 발의하면서 불똥이 여가부에까지 튀면서 더욱 불리한 입장에 처하게 됐다. 업계에서는 “PC온라인과 모바일게임은 게임 플랫폼 차이로 인해 시스템이나 네트워크 활용 방식에서 큰 차이를 보이고 있어 기술적 구현이 어렵다”며 외국 업체와의 형평성 문제도 고려해야 한다고 지적했
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편집부
2013.02.13 16:39
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그동안 우려해 왔던 게임물등급위원회의 파행운영이 드디어 현실화되고 있다. 국고지원이 중단된 게임위의 직원 대다수가 임금을 수령하지 못하는 등 임금 체불 현상을 빚고 있다. 게임위는 이같은 난국을 타개하기 위해 게임심의 수수료의 대폭 인상안과 함께 한국콘텐츠진흥원이 관리 중인 경품용 아케이드상품권 수수료 일부를 게임위 등급심의 운영 자금으로 활용하는 방안을 정부와 협의 중이다.그러나 기획재정부가 물가 안정 대책 차원에서 심의 수수료 인상에 대해 난색을 표하고 있는 실정이다. 또 아케이드 업계는 상품권 수수료 사용 방안에 대해 적극 반대하고 있는 입장이어서 게임위의 파행 운영이 장기화될 가능성이 높다. 게임위는 사회 안전망을 책임지고 있는 정부의 정책 수행기관 중 한 곳이다. 그런데 이렇게 중요한 기관이 예
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편집부
2013.02.06 17:19
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중소 게임업체들이 한국마이크로소프트 등 소프트웨어 업체들이 벌이고 있는 불법 소프트웨어 단속으로 인해 전전긍긍하고 있다. 마음 같아서야 당당히 제 값을 주고 정품을 사서 쓰고 싶지만 하루 하루를 어렵게 살아가고 있는 영세 개발사들의 입장에서는 만만한 금액이 아니기 때문이다. 이로 인해 여기저기에서 ‘못살겠다’는 아우성 소리가 들리고 있다.반대로 뒤집어 생각하면 ‘막대한 개발비를 들여서 만든 제품을 불법복제로 사용한다면 그 기업도 망할 수 밖에 없다’는 논리에 대해 딱히 반대할 수 있는 입장도 아니다. 하지만 사정은 그처럼 단순한 것이 아니다. 당장 수백만원에서 수 천여만원의 자금을 마련하는 것이 중소 개발사들의 입장에서는 만만치 않은 상황에다 잘못 해서 막대한 과태료라도 부과받게 된다면 그야말로 회사 문을
사설
편집부
2013.01.21 10:56
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최근 모바일시장에서 ‘애니팡’과 ‘캔디팡’이 돌풍을 일으키고 있다. 한마디로 ‘팡류’의 전성시대인 것이다. 이들 게임은 모두 카카오톡의 게임하기 서비스를 통해 한 두 달 사이에 급속히 퍼져나가면서 연일 신기록 행진을 이어가고 있다. ‘애니팡’의 경우 지난 추석연휴 기간에 하루 1000만명이 이 작품을 즐긴 것으로 집계됐다. ‘캔디팡’은 단 일주일 만에 누적다운로드 600만명이라는 경이로운 기록을 세웠다.이 두 작품의 성공으로 인해 개발사도 시장의 주목을 받고 있다. ‘애니팡’의 개발사인 선데이토즈와 ‘캔디팡’의 개발사인 위메이드의 몸값이 크게 올라간 것은 말 할 것도 없다. 이들 ‘팡류’ 게임의 돌풍은 시장에 신선한 바람을 불러오고 있다. 한동안 사그라들었던 ‘벤처기업의 신화’가 다시한번 살아나는 것 아니냐
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편집부
2012.10.23 17:38
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일본 모바일게임업체들의 국내시장 공략이 본격화되고 있다. 연매출 2조원 대를 자랑하는 세계 최대 모바일게임업체 디엔에이(DeNA)가 이미 포털 다음과 손잡고 국내에 진출했으며 2위 업체 그리(GREE)도 활발히 움직임을 보이고 있다. 이들 뿐만 아니다. 캡콤 등 콘솔업체들도 LGU , SK플래닛 등과 제휴를 맺은 데 이어 세가 역시 디엔에이를 업고 국내에 진출했다. 한마디로 파상적인 공세다.일본 업체들의 모바일게임 시장 공략이 본격화되면서 국내 업체들도 바짝 긴장하고 있다. 현재의 모바일게임 시장은 과거처럼 이동통신서비스업체들이 꽉 틀어쥐고 있는 폐쇄적인 시장이 아니다. 누구나 스마트폰의 오픈마켓을 이용해 게임을 서비스할 수 있는 개방화 시대를 맞이하고 있는 것이다. 이 때문에 일본 뿐 만 아니라 유럽과
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편집부
2012.10.11 14:50
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게임문화재단의 이사장이 바뀌었다. 김종민 전 이사장이 물러나고 신현택씨가 새 이사장에 선임됐다. 그는 문화부 기획실장을 거쳐 여성가족부 초대 차관을 지낸 고위 공무원 출신이다. 전임 이사장이 문화부 장관을 지냈으니 문화재단 이사장은 두 번에 걸쳐 공무원을 대표얼굴로 내세운 셈이다. 이렇게 고위 공무원 출신이 이사장을 맡다 보니 좋은 점도 있겠지만 아쉬운 점도 많을 것이다. 무엇보다 게임업계의 현안을 좀 더 세심하게 관찰하고 강력한 드라이브를 걸기에는 한계가 있다. 이 때문에 전임 김 이사장 시절 주요 사업들이 메이저 게임업체들의 입김에 의해 좌지우지됐던 것도 잘 알려진 사실이다. 이 때문에 재단은 주도적으로 사업을 추진하기 보다는 정부와 업계의 눈치를 보며 어정쩡한 자세로 일관해 왔다. 한 마디로 남들에게
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편집부
2012.09.20 17:34
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오랜 업계의 숙원사업인 민간 자율심의기구 선정이 무산됐다. 문화체육관광부는 지난 달 29일 게임문화재단이 제출한 민간 등급분류 수탁기관 신청서를 심의한 결과 서류 내용이 부실해 이를 반려하고 2차 공고를 내겠다고 밝혔다. 이로 인해 당초 8월 말 선정 작업을 마치고 준비과정을 거쳐 내년부터 활동에 들어갈 예정이던 민간 자율심의기구의 활동은 차질이 불가피하게 됐다.문화부의 발표대로라면 그야말로 문화재단은 업계의 공분을 살수밖에 없다. 문화재단은 게임업체들이 기금을 출연해서 설립한 단체다. 그러므로 누구보다 게임산업의 발전을 위해 노력해야 할 의무가 있다. 그런데 어렵게 찾아온 기회를 준비 미비로 인해 놓쳐버렸다면 비난을 피할 수 없게 된 것이다.그러나 게임재단의 뒤에는 게임산업협회가 자리를 잡고 있다. 재단은
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편집부
2012.09.14 18:23
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게임업계가 유래를 찾아볼 수 없는 경기침체의 위기에 봉착해 있다. 매년 20~30%씩 성장해 오던 온라인게임 시장이 급격히 위축되고 있다. 여기에 넥슨 등 한 두 곳을 제외한 메이저 업체 대부분이 매출감소와 채산성 악화라는 최악의 상황에 직면해 있다.이렇게 된 데에는 많은 요인이 영향을 미쳤겠지만 정부 규제와 진흥책이 적절히 이뤄지지 않음으로써 발생한 정책운용의 실패 때문이라고 볼 수 있다. 한 쪽을 규제하면 다른 쪽은 풀어줘야 하는데 이러한 균형 잡힌 정책을 운용하지 못했다는 것이다.정부는 지금도 온라인게임에 대한 월 결재한도를 규정해 놓고 있다. 청소년의 경우 7만원, 고포류 게임 30만원, 성인용 게임 50만원 등으로 정해져 있다. 물론 한달 동안 이 금액을 꽉 채워서 게임을 즐기는 사람은 극히 일부
사설
편집부
2012.09.11 17:38
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주요 게임업체들의 상반기 실적은 예상대로 기대 이하였다. 업계의 맏형 엔씨소프트도 마이너스 성장세를 나타냈고 10대 기업 모두 부진한 실적을 기록하는 등 고개를 숙였다. 이처럼 우리 업체들이 최악의 실적을 보인 것은 갈수록 격화되고 있는 글로벌기업들과의 경쟁 때문이다. 지난해 말부터 우리 게임시장은 ‘리그오브레전드(LOL)’와 ‘디아블로3’ 등 외국산 작품들이 1~2위를 차지하며 맹위를 떨쳤다. 그 결과 시장의 상당부분을 이들이 가져갔고 국내 업체들은 실적부진이라는 홍역을 치러야 했다. 김택진 엔씨소프트 사장도 이러한 위기의식으로 인해 회사의 지분을 넥슨에 매각하며 글로벌시장에 대한 도전의지를 피력할 정도였다. 그러나 지난 상반기 최악의 실적은 역설적으로 우리 업체들에는 새로운 기회가 될 수 있다.
사설
편집부
2012.08.30 18:10
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게임업계에서는 지난 6월 초 김택진 엔씨소프트 사장이 자신의 주식 14.7%의 넥슨에 전격 매각한 이후 많은 사람들이 충격과 후유증을 앓았다.게임업계에서 ‘김택진’이라는 이름 석 자가 주는 의미가 얼마나 큰 것인가를 실감할 수 있었다. 많은 사람들이 ‘게임은 이제 끝났다’며 이 업계를 떠났고 또 다른 곳에서는 일손을 놓고 ‘왜 여기에 남아 있어야 하나’ 고민하는 사람들이 적지 않았다.이 뿐만이 아니었다. 여기저기에서 김 사장이 주식 매각으로 얻은 8000억원을 어디에 쓸 것인가를 놓고 수많은 억측이 나돌았다. 심지어는 이 돈이 언급하기 민망한 일에 쓰일 것이라는 소문도 나왔다. 김 대표의 이미지에도 큰 손상을 주는 일이었다.두달여 동안 수많은 소문에도 침묵해왔던 김 사장은 마침내 최근 제주도에서 열린 한 세
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편집부
2012.08.16 15:11
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19회 국회가 본격적인 활동에 들어갔다. 이번 19대 문화체육관광방송통신위원회 소속 국회의원들은 게임에 대해 어떤 인식을 갖고 있을까. 많은 사람들이 궁금해 하고 있다. 더게임스는 이러한 독자 궁금증을 풀어주기 위해 문방위원들을 대상으로 게임에 대한 인식을 알아보는 설문조사를 실시했다. 그동안 국회는 게임에 대해서는 유독 보수적이고 부정적인 입장을 보여 왔다. 그래서 큰 기대는 하지 않았지만 그 결과는 ‘역시나’였다. 이번 인식 조사 결과 문방위 의원들은 게임산업에 대해 매우 부정적인 인식을 갖고 있는 것으로 나타났다. ‘게임이 학교 폭력에 영향을 준다고 생각하십니까’라는 질문에 응답자의 83.3%가 ‘어느 정도 영향을 준다’고 답했으며 ‘상당한 영향을 준다’는 8.3%로 전체의 91.6%가 영향을 준
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편집부
2012.08.02 11:32
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문화부가 청소년 게임에 대한 등급분류를 담당할 자율심의기구를 모집에 들어갔다. 문화부는 내달 9일까지 전체이용가와 12세 이용가, 15세 이용가 등 청소년 게임에 대한 등급분류를 담당할 수탁 기관을 모집키로 했다. 청소년게임의 민간자율심의는 그동안 업계에서 강력하게 주장해왔던 숙원사업이다. 이 숙원사업이 마침내 이뤄지게 된 것이다. 하지만 지금 협회의 사정으로 봤을 때 자율심의기구의 설립이 순조롭게 이루어질 수 있을 지는 의문이다. 또 설립이 된다 해도 그 이후 원활한 운영이 이루어질 지도 염려스럽다.자율심의기구를 출범시키기 위해서는 돈만 있어서 되는 일이 아니다. 이 분야의 전문인력이 반드시 필요하다. 그런데 국내에서는 게임등급과 관련된 전문인력이 거의 없다. 있다고 해도 대부분 게임물등급위원회에 속해 있
사설
편집부
2012.07.23 18:13
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출시와 함께 숱한 화제를 몰고 다니며 순식간에 시장을 장악한 블리자드엔터테인먼트의 ‘디아블로3’가 한 달여 만에 애물단지로 전락하고 말았다.출시 직후부터 서버 접속 중단과 렉 등으로 한차례 홍역을 겪은 ‘디아3’는 최악의 상황이라 할 수있는 ‘백섭’까지 발생, 충격을 주고 있다. 여기에 계정 해킹이 광범위하게 발생하면서 유저들의 원성이 하늘을 찌르고 있다.이를 보다 못한 공정거래위원회와 문화체육관광부 등 정부 기관에서도 블리자드측에 대해 조사를 실시하거나 행정지시를 내리는 등 불편한 심기를 드러내고 있다.이에 대한 블리자드측은 대응은 매우 당당하다. 자신들은 잘못이 없다는 것이다. 서버접속 불통에 대해서도 ‘패키지’게임을 팔았지 ‘온라인게임’을 판 것이 아니라며 한발 뒤로 물러섰다. 또 해킹 문제에 대해
사설
편집부
2012.06.22 17:24
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이번 달 시범운영을 거쳐 다음 달에 시행에 들어가는 선택적 셧다운제는 사용자의 보무가 게임 이용 시간을 관리할 수 있는 제도다. 부모가 게임업체에 연락하면 자녀의 게임시간과 아이템 결제 내역 등을 확인할 수도 있고, 직접 게임시간을 정해주는 것도 가능해진다. 이제 청소년의 게임 중독을 위해서 게임산업의 주무부처인 문화부도 나선 것이다. 우리나라의 청소년들에게 놀거리는 절대적으로 부족하다. 게다가 무한 경쟁에 내몰린 청소년들에게 스트레스를 풀만한 방법이 많지 않다. 청소년의 사망 원인 중 가장 높은 것이 자살이라고 한다. 이것은 비단 게임의 문제가 아니라 사회적 문제인 것이다. 게임업체들은 자신들의 이익을 극대화하기 위해 보상에 작용하는 청소년들의 뇌를 노린다. 즉 중독적으로 게임에 몰입하게 하기 위
사설
편집부
2012.06.22 17:23
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엘엔케이로직스의 ‘붉은보석’이 서비스 9주년을 맞았다. 우리나라 온라인게임의 역사가 이제 겨우 10년을 조금 넘겼으니 기념할 만한 장수게임이라고 할 수 있다. 이 작품은 더군다나 까다롭기 유명한 일본에서 지난 2005년 이후 7년간이나 변함없는 사랑을 받고 있다. 한국 온라인게임의 위상을 높이는 일이다. 일본에서 ‘레드스톤’이라는 이름으로 서비스된 ‘붉은보석’은 당시 자유로운 캐릭터 변신과 2D 기반의 빠른 속도감이 장점으로 꼽혔다. 천상계로부터 떨어진 신비한 ‘붉은보석’을 찾아 프란델 대륙을 탐험하는 모험가들이 주 스토리를 풀어내고 있는 이 작품은 한명의 캐릭터가 서로 다른 두 가지 직업으로 게임 상황에 맞게 변신할 수 있는 특징을 갖고 있다. 이러한 요소들은 일본인들의 입맛을 효과적으로 공략하며 인기게임
사설
편집부
2012.06.21 15:30
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한 때 잘 나갔던 e스포츠는 얼마전까지만 해도 ‘풍전등화’의 위기에 처해 있었다. 최고의 인기 종목인 ‘스타크래프트’는 이미 13년이란 세월이 흐르면서 노쇠하였고 새 신진세력이 등장하지 못해 정체에 이어 쇠락의 길을 걸었기 때문이다. 상황이 이렇게 궁색하게 변한 데에는 ‘스타크래프트2’ 개발사인 블리자드측의 책임이 컸다고 볼 수 있다. 그동안 e스포츠산업을 키워왔던 국내 상황을 전혀 고려하지 않은 상황에서 일방적으로 자신들의 입장만 주장해 왔기 때문이다. 이로 인해 ‘스타크래프트’의 뒤를 이어 새 시대를 열어야할 ‘스타크래프트2’는 인터넷방송에 의존하면서 힘을 잃기 시작했다.그러다가 블리자드와 e스포츠협회는 최근 극적인 타협을 통해 e스포츠산업을 살리자는 데 뜻을 모았다. 블리자드가 협회측과 ‘스타2’
사설
편집부
2012.06.21 15:30
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스마트 디바이스, 특히 스마트폰 보급이 급속하게 이루어지면서 관련 산업 역시 급성장을 거듭하고 있다. 작년 말 현재 국내 스마트폰 사용자는 2000만 명을 돌파했다. 전체 가입자가 5000만 명이니 40%의 가입자가 스마트 폰을 사용하고 있는 것이다. 스마트 디바이스의 보급과 함께 콘텐츠 산업도 다시한번 성장의 탄력을 받고 있다. 모바일 게임 회사인 컴투스의 경우 지난 1분기 실적은 매출 112억 원으로 전년동기 대비 54%가 증가했다. 특히 스마트폰 게임 매출이 92억 원으로 전년동기 대비 183% 증가한 것은 스마트 디바이스의 보급에 따른 콘텐츠의 성장을 입증하고 있다. 그러한 이러한 스마트 콘텐츠의 성장에 그림자를 드리우는 부작용 역시 급증하고 있다. 콘텐츠분쟁조정위원회의 발표에 의하면 '콘텐츠
사설
편집부
2012.05.31 15:31
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PC방 업주들의 커뮤니티인 아이닉스피사모 회원 10여명은 최근 사흘간 넥슨 본사와 공정거래위원회, 새누리당사, 민주통합당사 등 네 곳에서 동시에 1인 시위를 벌였다. 이들이 시위에 나선 이유는 크게 세가지로 끼워팔기와 비가맹 차단, 오과금 등이다. 벼랑 끝에 몰려있는 PC방 업주들이 생업을 팽개쳐 가면서까지 이렇게 거리로 나선 것은 한 개 한 개 PC방이 넥슨이라는 공룡을 상대하기에는 나약하기 그지없지만 하나 둘 힘을 모은다면 충분히 목소리를 낼 수 있을 것이라는 생각 때문이다.그들은 그동안 넥슨과의 대화를 시도했지만 불가능했다고 주장하고 있다. PC방 업계에서 넥슨은 한 마디로 수퍼 갑이라 할 수 있다. 넥슨과 개별 PC방을 골리앗과 다윗으로 비교하는 것도 말이 안 될 정도로 큰 차이가 난다. 그
사설
편집부
2012.05.31 15:22
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현재 국내 PC방은 1만5800여개 수준으로 전년대비 약 15% 정도 줄어들었다고 한다. PC방은 지난 2008년 이후 급격히 감소하기 시작했으며, 특히 2010년 처음으로 2만개 이하로 줄어들었다.PC방이 이처럼 급감하고 있는 것은 상호경쟁이 치열할 뿐만 아니라 정부의 규제가 갈수록 심해져 경제적인 부담을 가중시키고 있기 때문이다. 최근 소상공인단체연합회가 전국 PC방을 대상으로 조사한 결과에 따르면 전체 PC방의 64.5%가 적자를 보고 있는 것으로 나타났다. 그야말로 어쩔 수 없이 PC방을 경영하는 업주들이 대부분이라는 것이다. 이렇게 암울한 가운데 모처럼 반가운 소식이 들리고 있다. PC방 업계에 활력을 줄 수 있는 대작들이 연이어 오픈한다는 것이다.예전부터 PC방 업계와 게임업계는 공존의 관계를
사설
편집부
2012.05.23 17:19