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NHN(대표 정우진)은 올인원 협업툴 ‘NHN 두레이!’가 2년 연속 중소벤처기업부의 ‘K-비대면 서비스 바우처’ 사업 공급 서비스에 선정됐다고 10일 밝혔다.비대면 바우처 사업은 16만 중소 및 벤처 기업의 디지털 전환과 비대면 서비스 분야의 성장 촉진을 위해 마련한 정부 사업이다.‘NHN두레이’는 지난해 9월부터 ‘올인원 서비스팩’을 선보였다. 올인원 서비스팩은 NHN 두레이의 모든 서비스를 최대 100개 계정까지 제공한다. 수요 기업이 비대면 바우처를 활용하면 최대 1년 간 50개의 계정을 고객 자부담금의 10%인 20만원으로
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이주환 기자
2021.03.11 09:10
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엔씨소프트(대표 김택진)는 10일 오후 6시 ‘피버뮤직 2021 플라이 하이’의 두 번째 음원 ‘졸업 눈물’을 선보인다.이날 공개된 ‘졸업 눈물’은 윤종신이 참여했으며 졸업식 당일의 감정을 레트로풍 사운드와 일상적인 구어체 가사로 풀어냈다. 고단했던 일상을 졸업하고 새로운 출발을 응원하는 희망의 메시지를 전한다.배우 김새론과 김영대가 출연하는 뮤직비디오도 공개한다. 콘텐츠 업체인 쟈니브로스가 뮤직비디오 제작에 참여했다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr]
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이주환 기자
2021.03.10 10:30
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엔씨소프트(대표 김택진)는 3일 MBC와 판권(IP) 공동개발을 위한 협약을 체결했다.협약 체결을 통해 엔씨와 MBC는 두 회사가 보유한 웹툰, 웹소설, 게임, 드라마 등 IP를 원천소스로 활용해 다양한 콘텐츠를 제작해 선보일 예정이다. 또 새로운 IP를 창작하거나 외부 IP를 발굴하기 위한 협력도 추진한다.이 회사는 공동개발 대상 IP의 웹툰화, 웹소설화, 게임화를 맡는다. MBC는 IP를 영상 콘텐츠로 제작하는 과정 전반을 담당한다.두 회사는 IP 확장을 통해 동반 성장할 수 있는 긴밀하고 장기적인 협력 관계를 구축한다. 아울러
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신석호
2021.03.03 17:02
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엔씨소프트(대표 김택진)는 3일 ‘피버뮤직 2021 플라이 하이’의 첫 번째 음원을 공개했다.이날 공개된 음원은 가수 김필의 ‘어떤 날은’이다. 김필 특유의 감성과 밝은 음색이 잘 어우러졌다. 이 음원은 이날 오후 6시부터 지나뮤직, 멜론, 플로 등 주요 음원 사이트에서 만날 수 있다.‘피버뮤직 2021 플라이 하이’는 윤종신, 김필 등 국내 뮤지션들이 참여한 음원이다. 고단했던 일상을 졸업하고 새로운 시작을 응웡하는 희망의 메시지를 담았다. 이와 함께 이 회사는 ‘에이틴’ ‘만찢남녀’ ‘엑스엑스’ 등 웹드라마의 특별편 영상이 담긴
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강인석 기자
2021.03.03 12:09
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한빛소프트(대표 김유라)는 23일 e커머스 몰 ‘런앤핏스토어’에서 프리미엄 라이프스타일 브랜드 기획전을 오픈했다고 밝혔다.기획전은 내달 31일까지 이뤄진다. 여성건강기능식품, 다이어트건강기능식품 등 12개 제품이 ‘런앤핏스토어’ 이용자에 한해 특가로 판매된다. 이 스토어에서는 라이프스타일 상품을 비롯해 운동 안전 보호장비, 액세서리, 보충제 등 다양한 물품이 판매된다. 이후 홈 트레이닝 앱 ‘핏데이’와도 연동될 예정이다.이 회사는 향후로도 이용자들의 건강한 생활에 도움이 될 수 있는 다양한 상품을 통해 만족감을 드리도록 운영해 나간
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강인석 기자
2021.02.23 11:05
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경기도가 유망 게임업체들의 발굴 및 성장을 지원하는 것은 물론 생활 e스포츠 저변 확대에 힘쓰며 지역경제 활성화 및 사회적 가치 창출에 나선다.경기콘텐츠진흥원(이사장 박무)은 17일 유튜브 채널을 통해 사업설명회를 갖고 올해 추진할 지원 사업들을 발표했다.진흥원은 이날 미래산업본부의 게임디지털혁신팀과 게임문화팀을 통한 게임 분야 지원 사업 계획을 밝혔다. 게임업체들의 개발 역량을 강화하고 해외 시장 진출을 돕는 것은 물론 e스포츠 등 게임문화 육성에도 적극 나선다.게임디지털혁신팀은 경기글로벌게임센터 운영 및 게임업체 지원 사업을 담
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이주환 기자
2021.02.17 18:07
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엔씨소프트(대표 김택진)는 17일 ‘피버뮤직 2021 플라이 하이’ 음원을 공개했다.이 음원에는 윤종신, 김필 등 국내 뮤직 아티스트들이 참여했다. 많은 사람들이 새로운 시작을 앞둔 3월에 맞춰 추억, 졸업, 희망을 콘셉트로 제작됐다. 또 지난해에는 코로나19로 불안한 일상을 보냈지만 올해에는 새로운 출발을 응원하는 희망의 메시지를 담았다.이 회사는 내달 3일 김필이 참여한 첫 번째 음원을 발표한다. 두 번째 음원은 윤종신이 참여했으며 10일 공개된다.[더게임스데일리 신석호 기자 stone88@tgdaily.co.kr]
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신석호
2021.02.17 12:23
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와이랩이 이전까지의 유니버스 기획과는 다른 제작 시스템을 통한 웹툰 콘텐츠 제작에 박차를 가한다.17일 관련 업계에 따르면 와이랩은 최근 새로운 레이블 ‘엘리모나’를 출범했다. 이를 통해 다양한 판권(IP)의 콜라보레이션 작품 및 오리지널 콘텐츠의 기획‧제작에 나선다.이 회사는 앞서 초능력 히어로들의 팬터지 세계관 ‘슈퍼스트링’에 이어 10대들의 현실 드라마 청춘 유니버스 ‘블루스트링’ 등 중앙기획형 작품을 제작해왔다.엘리모나는 이와 달리 게임 및 웹소설 IP, 영상화 시나리오 등의 콜라보 웹툰은 물론 독자적인 오리지널 작품들을 주
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이주환 기자
2021.02.17 11:10
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경기콘텐츠진흥원(이사장 박무)은 17일 오후 3시 사업설명회를 온라인으로 개최한다. 유튜브 및 이벤터스 채널을 통해 참여할 수 있다.올해는 약 380억원 규모의 지원 사업을 모아서 발표한다. ‘다문화’ ‘공익’ ‘치유’ 등 기술을 넘어 마음마저 따뜻해지는 신규 지원 사업을 추진한다는 계획이다. 특히 건전한 게임 문화를 지향하는 ‘게임문화 활성화 사업’은 치유를 키워드로 내세웠다.게임문화 활성화 사업은 게임 과몰입 현상을 질병으로 접근하는 게 아니라 부모와 자녀 간 소통을 통해 풀어갈 문제로 다룬다. 이를 위한 상담 프로그램을 비롯해
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이주환 기자
2021.02.16 13:31
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에픽게임즈코리아(대표 박성철)는 CJ ENM과 차세대 실감콘텐츠 산업 발전에 대한 업무협약을 체결했다고 16일 밝혔다.이번 업무협약은 제작 협업 및 프로그램 교류를 통해 양사의 발전은 물론 차세대 실감콘텐츠 산업의 발전을 도모하기 위한 목적으로 진행됐다.CJ ENM은 언리얼 엔진을 사용한 LED 월 기반 버추얼 프로덕션의 도입으로 차세대 미디어 콘텐츠 제작 파이프라인을 구축한다. 연내 제작할 CJ ENM의 텐트폴 콘텐츠에 적극 활용하면서 에픽게임즈와 관련 정보 및 기술을 교류할 방침이다.이번 적용 예정인 LED 월 기반 버추얼 프로
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강인석 기자
2021.02.16 11:42
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에픽게임즈는 지난 11일 클라우드 스트리밍 애플리케이션 ‘메타휴먼 크리에이터’를 공개했다고 15일 밝혔다.이 앱은 언리얼 엔진 픽셀 스트리밍 기반의 새로운 어플리케이션이다. 디지털 휴먼 제작 시간 및 높은 수준의 품질 유지를 지원한다. 또한 직관적인 워크플로와 간편한 확장성을 갖췄다.이 회사는 몇 달 내에 해당 앱의 얼리 억세스 서비스를 제공할 계획이다. 앱 성능을 미리 확인할 수 있는 휴먼 샘플 2개는 에픽게임즈 런처를 통해 다운받을 수 있다.한편 이 회사는 에픽게임즈 스토어에서 쇼케이스 세일을 갖는다고 밝혔다. 이와 함께 금주의
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신석호
2021.02.15 12:37
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와이랩이 초능력 히어로 세계관에 이어 현실 기반 10대들의 드라마들을 담아낸 청춘 유니버스를 전개한다.12일 관련 업계에 따르면 와이랩(대표 심준경)은 최근 두 번째 유니버스 ‘블루스트링’을 발표하고 세계관 확대를 예고했다.이 회사는 앞서 초능력 히어로들의 팬터지 세계관 ‘슈퍼스트링’을 선보인 바 있다. 여러 작가가 하나의 세계관에서 개별 작품을 만들어가는 한국형 마블을 지향하며 주목을 받았다.이를 통해 쌓아온 경험을 바탕으로 두 번째인 청춘 유니버스 ‘블루스트링’을 전개해나간다는 계획이다. 현실 세계 발을 딛고 있는 청춘들의 이야
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이주환 기자
2021.02.12 11:30
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스코넥엔터테인먼트(대표 황대실)는 확장현실(XR) 융복합 기술을 적용한 화재 실감형 소방훈련 콘텐츠를 개발했다고 9일 밝혔다.실감형 소방훈련 과학기술정보통신부가 지원하는 ‘ICT 기반 사회문제 해결기술개발’ 과제의 일환으로 2019년부터 수행 중이다. 소방관들이 사용하는 도구를 활용해 안전사고를 방지하는 실감훈련시뮬레이터, 현장 실감체험을 높이기 위한 다중 감각 인터페이스, 리빙랩을 통해 현장 의견을 반영하는 실감형 훈련콘텐츠로 구성됐다.이 회사는 이번 XR 기술을 적용한 콘텐츠를 통해 현장 소방관들이 협업해 훈련할 수 있는 바탕을
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이주환 기자
2021.02.09 17:14
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경기콘텐츠진흥원은 17일 오후 3시 온라인을 통해 사업설명회를 갖고 콘텐츠 지원 사업을 발표한다고 3일 밝혔다.진흥원은 이를 통해 약 380억원 규모로 이뤄지는 올해 지원 사업을 안내한다. 실시간 질의응답, 사업 자료 공개 등을 통해 지원 사업의 방향을 제시할 예정이다.콘텐츠산업본부는 장르별 콘텐츠 기획부터 해외 진출까지 다양한 사업을 발표한다. 이어 클러스터운영본부는 ‘경기문화창조허브’를 비롯해 경기 거점 지역을 중심으로 한 지원 계획을 밝힌다. 마지막으로 미래산업본부가 문화·기술을 접목한 미래 콘텐츠를 키울 사업을 소개한다.설명
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이주환 기자
2021.02.03 19:59
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콘텐츠 전문 기업 스토리위즈(대표 전대진)는 2일 필콘미디어와 영상 콘텐츠 기획 개발을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 3일 밝혔다.웹소설, 웹툰 원천 판권(IP) 및 영상화 기획 개발 역량을 보유한 스토리위즈는 이번 MOU를 통해 원천 IP를 기반으로 다양한 형태의 영상 콘텐츠를 공동 기획 개발할 계획이다.이 회사는 2020년 2월 KT 웹소설 사업 분야를 분사해 설립한 웹소설·웹툰 기반의 콘텐츠 전문 기업이다. 자체 IP를 활용한 드라마 ‘컬러 러쉬’를 시작으로 스토리 프로덕션 안전가옥, KBS미디어 등 여러 파트너사와 MO
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신태웅 기자
2021.02.03 15:45
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한빛소프트(대표 김유라)는 3일 e커머스 몰 ‘런앤핏스토어’가 이용자들로부터 인기를 얻고 있다고 밝혔다.이 쇼핑몰은 운동에 특화된 용품 및 자기관리를 위한 상품을 전문적으로 판매한다. 달리기 앱 ‘런데이’를 통해 서비스하며 향후 ‘핏데이’에서도 지원할 계획이다. ‘런데이’ 이용자 증가와 맞물려 쇼핑몰 이용자도 늘었다.이 회사는 쇼핑몰 오픈을 기념해 선보인 콜라보레이션 상품에 이용자들의 관심이 집중돼 있다고 설명했다. 또한 17일까지 오픈 기념 빅세일, 15일까지 설날 기획전 등을 갖고 합리적인 가격에 상품을 판매한다.[더게임스데일리
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정태유
2021.02.03 15:01
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한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)은 ‘2020 대한민국 일자리 엑스포’에서 문화체육관광부 장관상을 수상했다고 1일 밝혔다.한콘진은 콘텐츠 일자리 우수사례 공유와 우수 일자리 정책홍보 기관으로 선정됐다. 코로나19로 어려워진 고용 시장 상황에도 불구하고 콘텐츠 분야 일자리 창출을 위한 ‘콘텐츠일자리센터(콘잡)’를 통해 수요맞춤형 대면·비대면 핀셋 멘토링으로 양질의 콘텐츠 뉴딜 일자리 창출에도 기여했다는 평가이다.콘잡은 한콘진이 운영하는 콘텐츠 분야 취업지원 플랫폼으로 2019년 광화문 CKL기업지원센터 내 리뉴얼 오픈해 콘텐츠 산업 구직
방송/디지털콘텐츠
이주환 기자
2021.02.01 15:25
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코원(대표 신현종)은 29일 케이피아이에스와 2000만 달러(한화 약 225억원) 규모의 의료용장갑 공급계약을 체결했다고 밝혔다.계약을 통해 이 회사는 베트남에 보유한 의료용장갑 250만 박스를 미국에 공급한다. 계약으로 발생하는 매출은 최근 10년내 회사에서 가장 큰 규모의 단일판매 금액이다. 이 회사는 향후 품목 다변화를 통해 회사의 지속적인 성장을 달성한다는 계획이다.이와 함께 게임사업과 해외무역사업을 통해 매출과 영업이익을 극대화하고 영업지속성에 대한 우려를 불식시킬 예정이다.[더게임스데일리 정태유 기자 jungtu@tgda
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정태유
2021.01.29 17:39
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엔씨소프트(대표 김택진)는 29일 ‘웃는땅콩 이야기’를 출간했다.이 책은 사내 어린이집을 소개하는 내용을 담고 있다. 어린의집의 철학과 가치, 운영 방향, 보육, 교육과정 등을 확인할 수 있다. 알라딘 등 온라인 매장에서 구매할 수 있다.이 회사는 2008년 사내 어린이집을 개원했다. 이후 2013년 판교로 사옥을 이전하며 웃는땅콩 어린이집으로 시설을 확대했다. 해당 시설에는 만 1세부터 5세까지 200여명의 직원 자녀들이 다니고 있다.[더게임스데일리 정태유 기자 jungtu@tgdaily.co.kr]
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정태유
2021.01.29 15:28
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엔씨소프트(대표 김택진)는 28일 케이팝(K-POP) 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스(UNIVERSE)’를 글로벌 134개국에 동시 출시했다고 밝혔다.유니버스는 다양한 온·오프라인 팬덤(Fandom) 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 올인원(All-in-one) 플랫폼이다. 자사가 보유한 IT 기술과 엔터테인먼트 콘텐츠와 결합해 아티스트와 팬을 한층 더 가깝고 즐겁게 연결한다는 설명이다.유니버스는 ▲MV(뮤직비디오), 예능, 화보, 라디오 등 독점 콘텐츠를 제공하는 미디어 ▲아티스트와 팬들이 자유롭게 소통하는 공간 FNS(Fan Net
방송/디지털콘텐츠
정태유 기자
2021.01.28 17:59